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Ryan LAHFA
12 dcembre 2014
1
1.1
Exercice 1
Donner tous les lements de lunivers
On pioche donc deux lettres, dans lordre et sans remise (donc on peut
avoir HU et UH mais pas HH ou UU), cela implique :
= {HU, HN, HD, U H, U N, U D, N H, N U, N D, DH, DU, DN }
(1)
1.2
tant donn que les voyelles sont : A, E, I, O, U, Y, tous les autres sont
donc des consonnes. Donc, on a : HN, HD, NH, ND, DH, DN, soit 6 issues
sur 12 qui ont deux consonnes. Ainsi, soit A lvenement piocher deux
consonnes :
1
6
=
(2)
p(A) =
12
2
1.3
Soit X, la variable alatoire qui chaque tirage associe le nombre de consonnes obtenues. Donner les
valeurs de X et sa loi de probabilit.
6
aussi car il y a 6
De plus, pour une consonne, on a une probabilit de
12
issues avec uniquement une consonne.
Enfin, la loi de probabilit est la suivante :
P (X = Xi )
2
2.1
2.1.1
6 6
12 12
Exercice 2
Question 1
Montrer que X prend des valeurs comprises entre -2 et 3
Gain associ
3 4 5 6
2 1 0 1 2 3
Donc, on conclut grce au tableau 2 que X prend bien ses valeurs entre
-2 et 3.
2.1.2
6
21
4
p(C) =
21
2
p(E) =
21
p(B) =
p(A) =
P (X = Xi )
2.1.3
2 1
6
21
4
21
3
21
2
21
1
21
5
21
n
X
i=1
p i xi
(3)
(4)
(5)
Soit :
6
5
4
3
2
1
1 +0 +1 +2 +3
21
21
21
21
21
21
12 5
3
4
3
=
+
+
+
+
21
21
21 21 21
12 5 + 3 + 4 + 3
=
21
7
=
21
0, 3
E(X) = 2
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
n
X
pi (xi E(X))2
i=1
(11)
(12)
(13)
20
9
2 5
=
3
1, 49
(x) =
(14)
(15)
(16)
2.2
tant donn, que pour que le jeu soit quilibr, il faut que E(X) = 0, et
on doit modifier le gain associ au jeton numerot 6, soit g le gain du jeton
numro 6, on a :
6
5
4
3
2
1
1 +0 +1 +2 +g
21
21
21
21
21
21
12 5 + 3 + 4 + g
=
21
10 + g
=
21
10
g
=
+
21
21
E(X) = 2
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
= 0
21 21
10
g
=
21
21
g = 10
(22)
(23)
(24)