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Revista de Juegos
de Tablero y Cartas
no Coleccionables
Agosto 2007 N 1
INDICE
INDICE _________________________________________________________
JUEGO DEL MES
o Mah-Jong ________________________________________________
NOVEDADES/ACTUALIDAD _________________________________________
RESEAS
o Age of Empires III __________________________________________
o Los Pilares de la Tierra ______________________________________
o Bohnanza ________________________________________________
ARTICULOS/OPINION
o Comprar juegos en alemn __________________________________
TERRITORIO GROGNARD
o Introduccin a los wargames _________________________________
o Combat Commander: Europe _________________________________
TOP 50 _________________________________________________________
HEROSCAPE
o Introduccin a Heroscape ___________________________________
LO QUE VIENE
o El club de los martes ________________________________________
HUMOR
o Rasa _____________________________________________________
2
3
7
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16
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20
25
29
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35
39
MAH-JONG
Mi aficin por el Mah Jong es muy reciente,
y mis conocimientos son todava escasos,
pero intentar que todos acabemos comprendiendo mejor este juego.
Pero veamos, antes de continuar, cmo es
un juego de Mah Jong:
Mah-Jong
Las reglas bsicas del juego son muy sencillas, pero una de las dificultades de aprender a jugar al Mah Jong son los distintos
sistemas de puntuacin. El Mah Jong es
muy popular en varios pases de Asia, y
tambin en los EEUU. Ello ha provocado
que en cada zona el juego se haya ido alterando, de manera que cambien las reglas y
el sistema de puntuacin. Incluso pueden
cambiar los componentes del juego. Por lo
que he podido ver, los cambios en las reglas no son muchos de una versin a otra,
pero los sistemas de puntuacin son completamente diferentes. Yo he optado por
jugar con las Reglas Chinas Oficiales, tambin llamadas Reglas de Competicin. Este
sistema de puntuacin fue creado en 1998
con la intencin de homogeneizar las distintas reglas existentes. El sistema es usado
desde entonces en muchas competiciones
internacionales.
Aunque mucha gente le otorga la etiqueta
Disposicin inicial
Tras decidir quin ser el que salga se tirarn 2 dados de 6 caras y se contar al
contrario de las agujas del reloj (izquierda a
derecha) el nmero sacado, el jugador
seleccionado volver a tirar los dados y el
resultado sumado a la tirada anterior, ser
la ficha de final en el sentido de las agujas
del reloj (de derecha a izquierda):
Mesa
Este
Este
Este
Este
Norte
Norte
Norte
Norte
Oeste
Oeste
Oeste
Oeste
Sur
Sur
Sur
Sur
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O
NOVEDADES/ACTUALIDAD
NOVEDADES/ACTUALIDAD
Una expansin para Mykerinos estar disponible
en la feria de Essen. Incluir 6 nuevas baldosas y
5 marcadores. Los jugadores podrn navegar por el
Nilo y apelar la ayuda de
un nuevo personaje, el
gobernador Greenwich.
Ficha en BGG:
http://www.boardgameg
eek.com/game/30762
La Tana dei Goblin, la
mejor pgina dedicada a
los juegos de mesa en
Italia, y la todopoderosa
Panini han firmado un
acuerdo para editar un
volumen anual para difundir la informacin de
los juegos de mesa en
Italia.
La Factora d'Imatges
publica El Juego del
Especulador, un juego
de cartas para luchar
contra la especulacin
inmobiliaria, inspirado
en un pasatiempo cataln de tradicin oral
denominado el llop, y
sigue una dinmica parecida a la de juegos de
cartas como Mafia,
Hombres Lobo de Castronegro y Lupus in
Tabula.
Ms info:
http://www.lafactoria.eu
/index.php?lang=es
http://blogs.periodistadi
gital.com/ultimahora.php/
2007/07/16/juego_rol_e
speculacion_urbanistica_0505
Reglas en espaol:
http://www.lafactoria.eu
/mitjans-decomunicacio/instrucionesespeculador-es.pdf
Ms info:
http://nuke.goblins.net/m
odules.php?name=News&file
=article&sid=3194
Ya se pueden descargar
las cartas tambin en su
web.
En espaol:
http://www.lafactoria.eu/
media/cartas-juegoespeculador.zip
En catalan:
http://www.lafactoria.eu/
media/cartes-jocespeculador.zip
NOVEDADES/ACTUALIDAD
En l se hablar de muchos juegos, y sobre todo
de los mejores diseadores de todos los tiempos,
de los ltimos 50 aos.
Ya esta a la vista:
http://www.boardgameg
eek.com/thread/157578
http://www.greenronin.c
om/store/grr4001#suppor
t
En amazon.com esta en
preorder con un 34% de
descuento:
http://fon.gs/hobbygame
s/
Devir acaba de hacer
pblica las novedades en
juegos de mesa que se
pondrn a la venta en el
mes de septiembre.
Consistir en:
- Catn Juego de Cartas
(20 EUR)
- Expansin Colonos de
Catn "Ciudades y Caballeros de Catn" (35 EUR)
- Catn Expansin para 56 jugadores. (20 EUR)
A finales de 2007, Valley
Games publicar el juego
Supernova de los diseadores Oliver Harrison y
Mike Roy. Se pondr en
preorder al igual que
hicieron con el Die Macher y Big City.
Supernova es un juego de
expansin y exploracin
del espacio. Cinco civilizaciones abandonan su Sistema Solar para escapar
de la prxima supernova
de su sol.
Conquistar nuevos sistemas solares tomando el
control lde os planetas,
extrayendo recursos de
sus lunas, y construyendo
la flota de naves ms poderosa de la galaxia, mejorando sus armas, escudos, comunicaciones y
motores. Aquel jugador
que controle el mayor
espacio cuando suceda la
supernova ser el vencedor.
Ms info:
http://www.monsterques
tboardgame.com/home.html
http://www.boardgamen
ews.com/index.php/boar
dgamenews/comments/monster
_quest_a_new_dungeon_
crawl_for_september/
Se han publicado las primeras imgenes del juego
de tablero Starcraft. Podeis ver las imgenes en
el hilo de BSK dedicado a
el.
http://www.labsk.net/ind
ex.php?topic=10212.30
Ficha en BGG:
http://www.boardgameg
eek.com/game/24491
Pgina del juego:
http://www.supernovaga
me.com/
Monster Quest es un
nuevo dungeon crawler
que saldr para septiembre de la mano de Axel
Games.
Podis descargaros las
reglas en ingls:
http://www.monsterques
tboardgame.com/rulebook.html
Su precio 49,95$ USD.
Ya se tienen ms datos
acerca del juego Holidays
de Leo Colovini. Lo publicar Tilsit bajo su coleccin Tilsit Cartes que comenz con "Mgamix". Ya
NOVEDADES/ACTUALIDAD
estn disponibles para
descarga las reglas en
francs. Costar 12
Ms info:
http://www.tilsit.fr/index.
php?id=jds&rub=breves&i
nf=detail&ref=160
http://www.trictrac.net/i
ndex.php3?id=jeux&rub=
actualite&inf=detail&ref=5441
http://www.trictrac.net/i
ndex.php3?id=tv&inf=tv_f
lash&ref=73
Para todos aquellos forofos de "Command & Colors: Ancients", ya tenemos disponible en la
pgina de GMT el "Scenario Booklet", que incluye:
-Los 10 escenarios originales (los incluidos en las
reglas del juego).
-3 escenarios exclusivos,
que slo consiguieron los
que adquirieron el juego a
travs del Project 500.
-2 escenarios completamente nuevos.
A disfrutad de los nuevos
escenarios!
El jurado de los Nederlandse Spellenprijs 2007
(el premio del juego
holands del ao) acaba
de anunciar la lista de los
nueve nominados, entre
todos los juegos
publicados en Holanda
Entre junio de 2006 y
mayo de 2007:
* Arkadia, de Rdiger
Dorn (Ravensburger)
* De Kathedraal (Pillars
of the Earth), de Michael
Rieneck & Stefan Stadler
(999 Games)
* De Vorsten van Florence (The Princes of Florence), de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich
(QWG Games)
* Factory Fun, de Corn
von Moorsel (Cwai)
* Mr. Jack, de Bruno
Cathala & Ludovic Maublanc (Hurrican)
* Pompen of Verzuipen
(Land Unter), de Stefan
Dorra (PS Games)
* Shogun, de Dirk Henn
(Queen Games)
* Taj Mahal, de Reiner
Knizia (QWG Games)
* Thurn und Taxis, de
Karen & Andreas Seyfarth
(999 Games)
A partir del 1 de septiembre, los jugadores holandeses votaran por 3 juegos de la lista, dndoles 4,
2 y 1 punto. El juego que
ms puntos reciba ser el
vencedor y ser anunciado el 8 de octubre.
Ms info:
http://www.spellenprijs.n
l/
En el podcast TheDiceTower 103 hacen una entrevista a Jason Matthews
co-diseador de Twilight
Struggle, y habla del nuevo juego que estar listo
para Gencon.. (Septiembre si no entiendo mal)
Mas o menos lo mismo,
card driven game, en el
rango de los 90 Minutos,
orientado mas todava a
los Euro, sobre las elecciones Nixon vs Kennedy,
publicado por Z-Man, con
RESEAS
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RESEAS
adems de dejar a uno de los colonos en la zona. Cuando toda
Amrica est explorada, se usan
las cartas de Descubrimiento,
que te permiten explorar otras
partes del mundo, aunque solo a
cambio de la recompensa en dinero y PV's.
Entrenar especialistas: Puedes
dejar uno de tus colonos en esta
zona, y al turno siguiente se
habr convertido en misionero,
soldado, mercader o capitn.
Guerra: Segn el orden en que
se hayan colocado los colonos,
los jugadores pueden emprender
una misin de guerra. Para ello
han de tener soldados en la zona
en la que deseen batallar.
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RESEAS
nuevos. En cuanto juegas dos o tres
turnos ya te vas haciendo a la idea de
como funciona todo.
En resumen, el juego me gust bastante,
a pesar de no aportar nada excesivamente novedoso. Eso s, como en todos
los juegos en los que hay abundantes
tomas de decisiones, hay que tener cuidado con el "anlisis parlisis".
Paso a comentar por ltimo la calidad
de componentes:
En primer lugar, impresiona la caja. Es
bastante grande. Luego te llevas la decepcin al abrirla y ver que viene todo
suelto, y que sobra muchsima caja. Con
haberle hecho un doblez ms al tablero,
se hubieran ahorrado la mitad.
Hablando del tablero, es quiz el punto
flaco del juego. El diseo es muy bonito, pero muy poco funcional. La parte
central del tablero da una impresin
muy grande de vaco. Las casillas de la
derecha parecen demasiado grandes
para lo que se necesita, y sin embargo
las reas del continente son a veces muy
pequeas, sobre todo en Norteamrica.
Ello provoca que si alguien golpea la
mesa o tira algo y las figuras caen, sea
luego difcil decir en qu rea estaban,
ya que estn muy "apelotonadas". El
tablero es muy grande, creo que no
hubiera sido difcil utilizar mejor todo
ese espacio.
mano y apenas se tocan durante la partida, pero uno espera algo ms.
Las figuras Reflejan bien los personajes.
Son de plstico un poco blando, as que
parece que no son propensas a partirse.
Los barcos son muy bonitos. El cartn
de las fichas troqueladas parece normalito. El grosor es adecuado, pero da la
impresin de que el cartn no es de gran
calidad, aunque de nuevo se puede decir
que no es necesario ms. Las monedas
son muy bonitas, y dan mucho ambiente. Cuidado si las apilas, porque no "encajan" bien y se caen con facilidad.
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RESEAS
Caja
Perfecta, no es la del Commands and Colors, pero textura, dureza y rigidez normales dentro de los Eurogames. Mejor acabada que la de Colditz. El plstico negro para
guardar componentes es mas que adecuado.
Tablero
PER FEC TO a mi gusto no se le puede pedir
mucho mas, tamao adecuado, "doble
troquel para evitar franquicias" (esto es de
ACV) je je, Cantos perfectos, esquinas perfectas, trasera perfecta. Impecable. Textura
fina pero perceptible. Y el grafismo es la
gran novedad dentro de este tipo de juegos (siempre hablando de los que conozco)
de los editados en Espaa.
Tablero plegado
Trasera
Una pregunta para quien corresponda referente a la clasificacin del juego; Estrategia 8,5, Azar 5,5 y Aprendizaje 9,5. Todo
Doble Troquel
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RESEAS
dibujos de las mismas son excelentes y el
texto claro y conciso sin ninguna duda. Los
grficos en la lnea de todo el juego.
Detalle de Textura
Componentes
Los componentes de madera estn muy
bien pintados, los cubos de materiales son
grandecitos 10 mm de colores cacosos para
mi gusto, pero adecuados para las materias
que representan (arena, trigo... trigo no en
que estara pensando, madera, piedra y
metal). Los maestros y currantes con los
colores del Carcassonne, y la catedral de
madera con barniz natural ( sin color). Una
bolsa negra adecuada y un dado de madera
( quiz lo que menos me guste). Mencin
aparte las cartas, sin llegar a ser de la calidad de Ticket To Ride, son de muy buen
tacto, parecen naipes de fournier clsicos (
sin texturas ni tramas) los naipes de toda la
vida, brillantes y muy bien cortados. Los
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RESEAS
Conclusin
En definitiva y cerrando el tema, es un juego muy bien acabado, yo dira que un ref erente en ese sentido ""Esto es lo mnimo
publicable"" No es lo mejor en muchas
facetas pero el conjunto en si es muy bueno. Solo una pega a mi juicio... Odio los
libretos de reglas 28x28, se acaban doblando por donde no deben hacerlo, por
favor, tamaos A4 o A5 ya!! Esto ltimo es
una de mis pijadas.
Julio M. Hernndez
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RESEAS
BOHNANZA
El reverso de las cartas representan una
moneda de oro, por lo que cuando se venden judas, estas mismas se dan la vuelta y
te sirven de moneda.
Cada carta, a parte del tipo de juda, nos
dice el nmero de ellas que hay en total y
el valor de la misma (por ejemplo, por 3
judas-> 1 oro; por 5 judas->2 oros). Est
claro que las judas que menos hay son las
que ms valen.
El juego
Bonhanza es un sencillo juego de cartas
que rene mucha diversin. Es de corta
duracin, unos 30 minutos, y admite de 2 a
6 jugadores. Es un juego puro de negociacin.
El fin del juego es sacar el mayor dinero
posible sembrando y recogiendo diferentes
tipos de judas (s, s judas habis ledo
bien). Para ello tendremos nuestro pequeo mazo de judas que podremos ir "plantando" en la mesa y cuando creamos que
nos da un buen beneficio, recogerlas y
"venderlas".
Los componentes son simplemente la baraja de cartas. La mayora representan los
diferentes tipos de judas y unas pocas
representan un tercer campo que se puede
comprar para plantar en l (se explica ms
tarde). Las cartas son de calidad media y
merecen una mencin especial los dibujitos que representan a las judas. Ya que el
juego viene en alemn los nombres de las
mismas tambin viene en este idioma y
tenemos judas con nombres como Kaffeebohne, Ackerbohne y Gartenbohne. El llamarlas as resulta un poco complicadillo
por lo que acabas ponindoles el nombre
del dibujito que las representa. as tendremos judas "borrachos", "boxeadores",
"pistoleros" , etc. Muy divertido.
Jugando
Al inicio se reparte 5 cartas de judas a cada
"granjero". Las cartas que recibes no se
pueden cambiar de orden. Y este es un
punto muy importante del juego, ya que
segn en el orden en que las tengas, as las
irs plantando, por lo que como vienen las
cartas as se quedarn.
El jugador que empieza tiene 4 acciones
que realizar en su turno.
1) Planta obligatoriamente la primera carta
de juda que tiene. Plantar significa poner
sobre tu zona de juego la juda descubierta.
Cada jugador tiene 2 campos para plantar
(durante el juego puede comprar un tercer
campo). Sobre un campo solo se pueden
plantar judas de un solo tipo. Esto hace
que si en esta fase tienes que plantar un
"borracho" y en tus campos tienes "mineros" y "boxeadores" te ves obligado a vender 1 de los 2 campos para plantar al "borracho". Si en algn campo solo tienes una
juda, debers vender el otro ya que se
supone que con una sola no ha brotado
aun.
2) Decidir si plantar o no la segunda carta
de su mazo. Igual que antes, pero ahora no
es obligatorio el plantar.
3) Sacar 2 cartas del mazo de robar y empezar la negociacin. En esta fase est toda
la chicha y es que el jugador en turno puede comerciar con las 2 cartas que ha robado y con las del resto de su mano con el
resto de los jugadores. De las 2 cartas que
saca, las que no negocie las debe plantar,
as como todas las cartas que reciba en las
negociaciones de otros jugadores. Por lo
16
RESEAS
tanto en esta fase deber uno intentar
desprenderse de las cartas que no quiera
plantar porque no tengo de ese tipo y
cambiarlas a otros jugadores por judas que
s tenga en mis campos. Tambin se puede
aprovechar el turno para vender alguna
carta de tu mazo que sabes que para el
prximo turno te viene mal plantarla y
"recolocar" de esta forma el mazo para que
te venga la mano mejor. Este sera el punto
estratgico del juego. Importante en este
punto SOLO el jugador puede negociar con
le resto de jugadores y estos NO pueden
hacerlo entre ellos.
4) Terminada la negociacin, el jugador
roba 3 cartas del mazo y termina su turno.
*) En cualquier momento (aunque no sea
su turno) un jugador puede vender 1 o
varios de sus campos. Mirara cunto dinero le corresponde por el nmero de juda
que tiene y ya est.
*) Tambin en cualquier momento se puede comprar un tercer campo para plantar
judas. Funciona igual que los otros dos. Lo
nico para lo que nos servir es para tener
ms variedad de judas plantadas
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ARTICULOS/OPININ
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ARTICULOS/OPININ
resulte ms barato pedir por Internet la edicin en alemn del mismo juego. Incluso se llega a
casos en los que pidiendo un solo juego y pagando los gastos de envo se sigue consiguiendo
un precio ms barato.
Si muchos de estos juegos son independientes del idioma y la traduccin al ingls (y en algunos
casos incluso al castellano) hecha por los aficionados est disponible en Internet por qu no
traer la edicin original en alemn que seguro resultar mucho ms barata? O incluso por qu
no traer ambas, alemana e inglesa, y que el cliente elija?
No pretendo en absoluto decir que sta es la solucin definitiva para que los juegos nos salgan
a todos ms baratos manteniendo el beneficio para todos: es una reflexin. Hay algn motivo
que desconozca? Me estoy equivocando por completo? O es que slo los aficionados ms
extremos estamos dispuestos a comprar juegos alemanes en alemn?
Del blog Te toca Jugar de Fran F. Garea
19
TERRITORIO GROGNARD
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TERRITORIO GROGNARD
de vista intermedio de ambas concepciones, primando en unos lo estratgico sin
obviar lo tctico y viceversa.
Pero los diseadores no estn solamente
interesados en el punto de vista estratgico, operacional o tctico-otra vez las dichosas categorizaciones-. En general estos
juegos disponen de sus fichas de juegos,
verdadera labor de investigacin histrica,
en funcin del orden de batalla de la guerra en cuestin, esto es, se representan las
unidades de los contendientes con arreglo
a las diferentes fuentes, eso si, con mayores o menores licencias, dependiendo del
juego y del agrado de cada diseador por
sacrificar la simulacin en beneficio de la
jugabilidad. As podemos encontrar entre
los juegos ms recientes del mercado, El
Alamein de Avalanche Press, la batalla ms
significativa de la campaa del norte de
frica en la segunda guerra mundial, con
1960 fichas de juego, y el Shifting Sands de
Multiman Publishing que cubre esa misma
campaa en su totalidad con apenas 400
fichas.
Eso en cuanto a la escala, otro tema es la
propia mecnica de juego que utilizan los
wargames, esto es como utilizar tus unidades, bsicamente como mover y combatir.
Shifting Sands
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TERRITORIO GROGNARD
Combat Commander.
Normalmente estos juegos utilizan un mapa, ya no con hexgonos, sino point to
point el diseo de juego ha sealado los
puntos ms calientes del conflicto.
Combat Commander
East Front
El otro tipo de juego de guerra que compite con los hexgonos y counters, son los
llamados Card driven wargames, esto es,
wargames con motor de cartas, a estos
juegos se les ha aadido una o varias barajas, que van a servir tanto para activar a las
unidades, como para desencadenar significativos eventos, como procurar reemplazos, etc. El hecho de que se jueguen alternativamente las cartas logra una gran interaccin entre los jugadores, circunstancia
que ha permitido los primeros wargames
deliberadamente multijugador como el
Here I Stand, sobre las guerras de la reforma, el Sword of Rome, que trata del ascenso de roma en la pennsula itlica, o el
Napoleonic Wars, incluso, rizando el rizo, el
primer juego tctico con motor de cartas el
Cartaghe
22
TERRITORIO GROGNARD
transicin, la de los dos canales de televisin, los juguetes de los nios, solan ser
geyperman, con sus preciosos uniformes
de la Segunda Guerra Mundial, los sobres
de soldaditos Montaplex, y las pelculas de
primera sesin los sbados por la tarde. En
mi mente se configur un espacio mtico y
ldico para la guerra, y, claro est, esas
representaciones obligadas con los soldaditos, con los geyperman, de la pelcula que
todos habamos visto, adolecan de algo de
fidelidad, de reglas.
Cuando
descubr
con El duelo
de las guilas de NAC,
que haba
juegos que
llegaban
ms lejos
El duelo de las guilas
de lo que
alguna
vez imagin, qued totalmente prendado.
Es cierto que ms tarde seran abandonados por intereses y entretenimientos mucho ms ftiles pero ms acordes a ciertas
edades. Hace poco que he vuelto a jugar
wargames, y he descubierto que estos juegos han mejorado, se han incorporado
nuevas mecnicas, el diseo grfico ha
mejorado, y, sobre todo, est Internet,
gracias a la red, es relativamente fcil encontrar un rival para jugar un juego, bien
mediante correo electrnico, gracias al
programa cyberboard, bien en vivo gracias
a la tecnologa Java del programa Vassal.
Son cientos los juegos que han sido digitalizados y convertidos en mdulos de descarga libre.
Pero si he explicado mi experiencia personal con estos juegos no ha sido por una
cuestin balad, para iniciarse a los wargames hace faltan, o bien un inters concreto
por un determinado tema, que te anime a
jugar determinado juego, y de ah saltar a
otros, o bien tener cerca a alguien que te
gue y ensee, estos juegos, sin ningn
conocimiento previo de ellos pueden llevar
al desaliento, comenzar con un monstruo
que exige tiempo y dedicacin puede llevar
al rechazo y desconfianza a otras propuestas ms ligeras, que a la par que te diviertan pueden servir como introduccin a un
determinado tema. As el Memoir 44, juego
verdaderamente simple, de azar frustrante,
puede entusiasmar a los ms pequeos, o
a los menos exigentes y ayudar a que conozcan los hexgonos, las cartas y las unidades, incluso la historia del desembarco d
e Normanda. O el A Victory Lost, autentico
wargame, con un magnifico reglamento
para quien no tenga experiencia previa con
ninguno de estos juegos y de una duracin
media, de 4 a 5 horas.
Memoir 44
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TERRITORIO GROGNARD
SPQR. Operacional. Antigedad. Hexgonos y Fichas. GMT.
Napolen at Waterloo. Napolenico. Operacional. Hexgonos y fichas. SPI.
The Russian Campaign. Estratgico. Hexgonos y fichas. Avalon Hill y L2 Design.
We the people. Guerra Civil Americana.
Estratgico. Wargame con motor de cartas. Avalon Hill.
Direcciones web:
Web-grognards:
http://grognard.com/index.html La pgina
de recursos, erratas y manuales disponibles en la red sobre casi cualquier wargame. Un apunte grognard (gruon en frances) es como se conoce en la jerga de los
juegos de mesa americanos a los aficionados a los wargames,
Consimworld:
http://www.consimworld.com/index.html
Toda la actualidad sobre wargames, excelentes foros para cada juego.
Cyberboard:
http://cyberboard.brainiac.com El mejor
programa para partidas por correo.
Mdulos para cyberboard:
http://loakes.gamehost.org/limeyyankgames/ Aqu encontraras un montn de juegos.
Vassal:
http://www.vassalengine.org/community/i
ndex.php el programa para jugar en directo contra cualquier rival en cualquier parte del mundo, tanto el programa como los
modulos estn en esta direccin.
Boardgamegeek:
http://www.boardgamegeek.com La pgina de referencia para cualquier juego de
mesa, en ingles
La BSK: http://www.labsk.net La pgina de
referencia en castellano para los juegos de
mesa.
Las principales editoras:
GMT Games
Avalanche Press
Clash of Arms
Multiman Publishing/The Gamers
Decision Games
Lev Mishkin
24
TERRITORIO GROGNARD
25
TERRITORIO GROGNARD
mands the Allies (Russia & America here;
Britain, France & the Allied Minors in future
expansions).
Combat Comander es una serie de juegos
de tablero con motor de cartas que cubren
el combate tctico de infantera en los
teatros europeo y norteafricano de la 2
Guerra Mundial. Un jugador toma el papel
del Eje (Alemania en el primer juego; Italia
y aliados menores en futuro juegos) mientras el otro comanda los Aliados (Rusia y
Amrica en este; Gran Bretaa, Francia y
aliados menores en futuras expansiones)
Como dice la descripcin CC: Europe es un
juego de combate tctico entre infantera,
no hay blindados y no es probable que los
haya, en la 2 Guerra Mundial. La ambientacin lejos de ser novedosa es ya clsica
en wargames y puede recordar a otros del
gnero como ASL o L&L: Band of Hroes.
Aunque de entrada ya hay matices que lo
diferencian de estos y le dan en mi opinin
un aire ms fresco, como es la escala o el
motor de cartas. Y aqu llegamos al alma
del juego el motor de cartas. Todo en el
juego vendr determinado por estas cartas: turnos, rdenes, tiradas... Pero vayamos por partes y veamos como funciona
todo esto desde el principio.
Despliegue
Para comenzar el juego de manera rpida y
sencilla el juego incluye una gua de como
montar los escenarios. Siguiendo unos
sencillos pasos el escenario est listo en
unos minutos para comenzar. Lo ms importante en est fase es que se establece
en funcin del escenario tres cosas fundamentales: la primera la calidad de las tropas y sus ordenes, la segunda su postura y
la tercera los objetivos. La calidad de tropas determina que tipo de unidades habr
disponibles, mientras que el nmero de
ordenes cuantas cartas puede jugar un
jugador por turno. La postura determina la
cantidad de cartas que tendr en la mano
un jugador como mximo: defensa 4 cartas, reconocimiento 5 cartas, ataque 6 cartas.
El establecimiento de objetivos se hace
Como podis ver hay tres barajas diferentes una por bando (rusos, alemanes y americanos). Las llaman Fate Deck (baraja de
destino) y es la que decidir la suerte de
tus hombres en la batalla. Todas la cartas
se dividen en varias partes, con una funcin dependiendo de lo que estemos
haciendo con la carta. Al principio parece
algo complejo, pero no lo es tanto, estas
partes son:
ORDER: Usaremos esta parte de la carta
para realizar la orden que indique la carta,
as que si no tenemos cierta orden en las
cartas de nuestra mano no podremos
hacerla. Las ordenes que hay son: advance
26
TERRITORIO GROGNARD
(avanzar), artillery denied (artillera denegada), artillery request (peticin de artillera), command confusion (confusin en el
mando), fire (fuego), move (mover), rec over (recuperacin) y rout (retirada).
ACTION Son acciones que se juegan para
mejorar nuestras ordenes u obstaculizar las
del oponente. Hay varios tipos como granadas, fuego cruzado, fuego de supresin
o hacer trincheras. La orden de fuego se
puede usar como accin para hacer fuego
de oportunidad en el turno del contrario.
EVENT: son eventos que ocurren cuando
las tiradas de "dados" as lo indiquen. Hay
varios como creacin de Hroes, llegada de
refuerzos o nuevos objetivos.
HEX: indica un hexgono aleatoriamente.
Se usa por ejemplo con los francotiradores
para ver donde disparan.
ROLL: tirada de dados para resolver acciones como disparos, tiradas de defensa o
chequeos de moral. Adems estos pueden
tener un activador (trigger die), esto es una
caja roja que rodea los dados y acompaados de una palabra, como en la carta de
arriba de los americanos. Cuando sale esto
se para la accin en curso y se ejecuta lo
que diga: EVENT! ocurre un evento se roba
carta y se lee el apartado evento; JAMMED! todas las armas como ametralladores
o morteros que estuviesen disparando se
encasquillan; SNIPER! se roba carta para
elegir casilla y all dispara el francotirador y
TIME! se ejecuta la secuencia de avance de
turno ( y de final si es el caso)
Como ya dije antes las cartas son el alma
del juego, y si el motor de cartas es la marca de la casa en GMT (como en Twilight
Struggle o Path of Glory), aqu lo es al cubo.
Hecho este inciso sigo explicando, iniciamos el juego y jugamos una carta para
hacer una orden, por ejemplo MOVE (mover). Entonces activamos una/s unidad/es
(en caso de activar un lder este podr por
su parte activar otras unidades a su alred edor) y comenzamos a mover unidades en
27
TERRITORIO GROGNARD
gesto de cogerlos en vez de coger carta
Los DICEFESTadictos abstenerse.
Tambin supongo que precisamente las
cartas y su influencia sobre el juego puede
ser una de las crticas que pueden tener los
wargameros ms duros, ya que tu ataque
puede quedar paralizado por no tener la
carta precisa en el momento adecuado. Yo
lo interpretara como un efecto que simula
un fallo en la cadena de mando que no
hace que las rdenes no lleguen. Los mapas de papel son de las pocas pegas que le
puedo poner.
En resumen un gran juego.
Enlaces
Pgina Combat Commander: Europe en
GMT GAMES
Pgina Boardgamegeek
Oliver Punzano Saiz
28
RANKING
TOP 50
PUESTO
ID
JUEGO
VOTOS
MEDIA
PONDERADA
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2
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4
5
6
7
8
9
10
11
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14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
3076
2651
42
18602
13
93
822
20551
478
555
3
6866
12333
17133
11
503
71
902
188
177
9216
171
9609
24181
11170
1513
4098
24480
5404
21050
9217
121
926
12493
50
22345
118
760
8217
5
3230
27680
19319
1
9625
Puerto Rico
Power Grid
Tigris & Euphrates
Caylus
Los Colonos de Catan
El Grande
Carcassonne
Shogun
Ciudadelas
Prncipes de Florencia
Samurai
Mus
Twilight Struggle
Railroad Tycoon
Bohnanza
A Traves del Desierto
Civilization
Meuterer
Go
Advanced Civilization
Goa
Ajedrez
La Guerra del Anillo
Imperial
HeroScape Master Set
Republic of Rome
Age of Steam
Los Pilares de la Tierra
Amun-Re
Combat Comm: Europe
Saint petersburg
Dune
Cities & Knights (Catan)
Twilight Imperium 3
Exploradores
Yspahan
Modern Art
Battle Line
San Juan
Acquire
Tyros
1936 Guerra Civil
PW: Italia/Francia
Die Macher
Struggle of Empires
66
46
43
50
77
39
85
34
65
34
44
44
23
31
47
34
23
37
20
14
23
25
24
20
34
13
17
27
18
12
30
13
15
21
49
22
23
22
36
20
19
18
18
14
17
8.85
8.40
8.46
8.16
7.70
8.40
7.62
8.36
7.65
8.27
7.93
7.84
8.62
8.11
7.70
7.90
8.27
7.76
8.44
9.01
8.17
7.99
7.98
8.13
7.64
8.60
8.17
7.72
8.06
8.56
7.59
8.42
8.21
7.85
7.34
7.80
7.76
7.80
7.47
7.87
7.91
7.96
7.95
8.22
7.99
8.06
7.54
7.53
7.49
7.47
7.46
7.45
7.38
7.35
7.35
7.34
7.30
7.29
7.27
7.27
7.24
7.22
7.22
7.22
7.21
7.18
7.21
7.17
7.16
7.16
7.14
7.14
7.14
7.13
7.13
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.12
7.11
7.11
7.11
29
RANKING
46
47
48
49
50
483
325
21763
21882
54
Diplomacy
Navegantes de Catan
Mr. Jack
Blue Moon City
Tikal
18
21
14
20
25
7.92
7.77
8.15
7.79
7.61
7.11
7.11
7.10
7.10
7.10
Datos generados en la fecha dada al pie de la tabla en base a las votaciones de los usuarios de
aqujugamos y de la BSK dentro de Board Game Geek.
Realizada por Calamar
___________________________
IMPORTANTE: De momento esto es una versin en pruebas y se han tomado datos de perfiles
de BGG de usuarios de la comunidad hispana para contabilizar los datos y estudiar la mejor
forma de ponderar las notas. Segn vaya creciendo la comunidad de aqujugamos tendremos
unos resultados ms dinmicos e interesantes. Gracias de nuevo.
Han sido procesados 8851 votos de 113 usuarios diferentes.
El voto medio es de: 6.96. La media de votos es: 5.00
Se han descartado los juegos con menos de 5 votos.
Datos generados el 11 / 08 / 2007 a las 01:49:29
Lista completa
30
HEROSCAPE
INTRODUCCIN A HEROSCAPE
HEROSCAPE
Diseado por: Craig Van Ness, Rob Daviau,
Stephen Baker.
Publicado por: Milton Bradley, Hasbro
N de jugadores: de 2 a 4
Edad: 8 aos en adelante
31
HEROSCAPE
Aqu encontramos otro de los grandes
aciertos del juego, y es la mezcla de gneros y ambientaciones. Podemos manejar
un ejrcito que contenga, por ejemplo, un
poderoso dragn, una escuadra de legionarios romanos y un letal robot armado con
ametralladoras. Cada una de estas criaturas o escuadras, tradas al Walhalla un
momento antes de su destruccin en sus
planos nativos, podr combatir bajo tus
rdenes. Pero, aunque puedes crear el
ejrcito que quieras, ciertas unidades combaten mejor al lado de otras, porque se
complementan o ganan habilidades especiales al pertenecer al mismo bandopero
de eso hablaremos ms adelante.
ABRE LA CAJA
Heroscape es un juego enorme, con multitud de expansiones. Pero el principio de
todo es el MASTER SET, una caja repleta de
contenido. Desde el ao 2004 en que se
public Heroscape: El auge de las Valquirias, hemos tenido esta caja bsica como
referencia. Pero en el momento en que
escribo esto, ya han sido publicados dos
nuevos Set Maestros, uno dedicado a los
Marros (un tipo de unidades muy populares) y otro al universo Marvel. Ambos sern
objeto de reseas ms adelante. Por ahora
nos centraremos en El auge de las Valquirias, el set de iniciacin ms conocido.
Dentro de la caja, encontraremos lo siguiente:
30 miniaturas pintadas de muy buena
calidad, incluyendo un dragn enorme.
Un montn de piezas de terreno, de diferentes tamaos y tipo (arena, hierba, roca
y agua), que permiten construir una gran
variedad de escenarios.
2 ruinas.
16 cartas de ejrcito, con las habilidades
y caracteristicas de las miniaturas.
12 dados de combate, con Calaveras,
Escudos y caras en blanco.
1 dado de 20 caras
10 glifos (unos marcadores hexagonales
que representan diferentes poderes o habilidades situados sobre el terreno de juego)
16 marcadores de orden, que se utilizan
para determinar qu unidades actuarn
durante el turno.
32
HEROSCAPE
Cada unidad tiene una serie de caractersticas (movimiento, Alcance, Ataque,
Defensa) que determina los espacios que
puede mover, la distancia en hexgonos a
la que es capaz de alcanzar a un blanco, los
dados que tira cuando ataca y los dados
que tira cuando defiende. Adems, cada
figura o escuadra tiene un texto impreso
con sus habilidades especiales, y una serie
de palabras clave que definen su tipo, raza,
tamao, personalidad, etcy que tienen
influencia en el juego.
El combate es sencillo: el atacante lanza
el nmero de dados impresos en su tarjeta
y cuenta las calaveras obtenidas. Entonces,
el defensor lanza sus dados de defensa, y
por cada escudo que obtenga, anula una
calavera. Si hay ms calaveras que escudos,
cada una de ellas causa una herida a la
figura atacada. Los miembros de una escuadra tienen tan slo un punto de vida,
por lo que mueren con una sola calavera,
mientras que los hroes pueden soportar
un nmero variable de heridas. La diferencia de altura entre los combatientes tambin es importante, porque aquel que est
en nivel superior, recibe un dado extra de
bonificacin, a su ataque y a su defensa.
GUIA DE COMPRA
Si has decidido iniciarte en este fantstico
juego, y quieres ir ms all de la caja bsica, te recomiendo el siguiente orden de
compra:
1) Hazte con otro set maestro (o mejor,
con dos ms). Es, con diferencia, la caja con
ms terreno, y lo necesitars si quieres
ampliar tus mapas hasta lmites gloriosos.
Si no piensas montar partidas multitudinarias, o grandes escenarios picos, un
mximo de tres cajas bsicas ser ms que
suficiente.
2) Las expansiones de terreno adicionales
son muy tiles para dar variedad a los escenarios. En cuanto puedas, compra, al
menos, una copia de cada una. Por orden
de preferencia: Road to Forgotten Forest,
Thaelenk Tundra, y Volcano Wasteland. Si
quieres repetir, RtoFF es la ms usada en
los cientos de escenarios que podrs descargar en Internet, as que sta debe ser tu
primera eleccin a la hora de duplicar una
expansin de terreno.
3) El castillo (Fortress of Archikyrie): Aunque el castillo es una expansin de terreno,
la menciono aparte porque es, posiblemente, uno de los mejores contenidos en
un juego de mesa. Contiene muchas piezas
de muralla, almenas, suelo y escalas, as
como un portn con su tranca y todo. Con
una (o ms) expansiones, podrs crear
espectaculares baluartes y fortificaciones,
como nunca se ha visto antes sobre una
mesa de juego. Adems, el sistema de ensamblaje es slido y eficaz: una vez montado el castillo, podrs golpear la mesa y ste
no se derrumbar accidentalmente.
4) Si lo que necesitas son miniaturas,
ests de suerte: Heroscape crece cada
cierto tiempo con las denominadas Waves
(oleadas), cada una de las cuales se compone de cuatro blisters de miniaturas. Hasta el momento, existen siete, pero hasta el
final del 2007 se prev la publicacin de
dos ms.
Adems de estas Waves, existen otro tipo
de expansiones de miniaturas, conocidas
como Expansiones de figuras grandes, que
contienen miniaturas de dragones, gigantes y otros seres de tamao descomunal.
Hasta el momento existen dos, Orms Return y Raknars Vision.
Por ltimo, tenemos a los portaestandartes, cinco, uno por cada faccin del Walhalla. Cada uno de ellos, viene en un blster
junto con una bolsa de tela, un dado de 20
caras y 12 dados especiales, que se utilizan
con las habilidades especiales de cada uno
de los lderes.
QUIERES MS? PERSONALIZA!
Heroscape es un juego verstil, muy
verstil. Son muchas las personas que se
divierten creando reglas adicionales y, sobre todo, nuevos personajes. Porque si
algo bueno tiene este juego es que su ambientacin no est limitada a poca o
gnero alguno. As que cualquier hroe,
monstruo o villano del cine, la televisin o
los comics, puede ser fcilmente adaptado
al sistema de juego sin que desentone con
el resto. Slo tienes que buscar la miniatura adecuada que lo represente en el juego,
crear la tarjeta, asignarle un coste de pun-
33
HEROSCAPE
tos, y al combate!
Si prefieres jugar con las miniaturas oficiales, pero te gusta crear mapas y escenarios para el juego, ests de suerte. Existen
varios programas de ordenador que,
adems de servir de base de datos de las
piezas que posees, te permiten crear tu
propio mapa, visualizarlo en un perfecto
3D y por ltimo, imprimir la gua de ensamblado para cuando decidas montarlo
sobre la mesa de tu casa. De ellos, el mejor
es, sin duda, VirtualScape, que puedes
encontrar aqu:
http://didier.paradis.free.fr/virtualscape/e
nglish/
34
LO QUE VIENE
go, que como vers no empiezan explicando las reglas es distinta respecto a
otros juegos. La divisin es sencilla: se
ha organizado el libro en tres partes
claramente diferenciadas, ambientacin,
preparacin de la reunin y mecnica de
juego, de forma que en su interior te
aguarde numerosa y valiosa informacin para utilizar en tus partidas.
35
LO QUE VIENE
36
LO QUE VIENE
lo, detalle importante), tu universo de juego no sale del saln del club (o mejor dicho
de la silla donde ests sentado) en el sitio
donde se celebra la reunin. Fuera de ah
no existe nada ms.
3. Tu personaje no es quien vive de primera mano (en primera persona) la aventura
o trama. Hace preguntas acerca de algo
que ha ocurrido en el pasado que ni siquiera lo ha vivido l como protagonista (ni
principal ni secundario).
4. Es un juego competitivo. Al final de la
partida hay un vencedor.
5. No hay experiencia ni mej ora del personaje. E incluso, si as lo deseas en cada
partida puedes utilizar uno diferente. No
hay un progreso.
6. No existe una arquitectura de personaje,
ni los personajes se reflejan de una manera
numrica. Todo se resume a una breve
biografa con 6 descriptivos (que se utilizarn como requisito para poder pedir
pistas e interrumpir, exclusivamente).
7. No hay chequeos de habilidad ni ningn
generador de aleatoriedad. No se usan
dados ni cartas ni garbanzos de colores
sacados de una bolsa.
8. Se juega contrarreloj. Toda la vida del
personaje se resume a un mximo de una
hora. Fuera de ah no existe nada ms. De
una partida a otra no hay conexin. Son
partidas no relacionadas e independientes.
Algo similar a las instantneas de Unknown
Armies o los one shots de sLAng.
9. El Club de los Martes se juega en tiempo
real.
10. Y para finalizar, hay apuestas, interrupciones, gestin de recursos. Se juega siguiendo un sentido de juego, por orden.
Fuera de turno los jugadores no pueden
hacer nada, salvo interrumpir. Hay que
gestionar las monedas de las que dispone
el jugador (si se le agotan abandona la partida). Hay que saber utilizar los clichs en
EL EQUIPO NECESARIO
Seis amigos: Para disfrutar de este sencillo juego narrativo necesitaris reuniros seis amigos, ni ms ni menos; a ser
posible perspicaces e instruidos en el
noble arte de la lgica inductiva y/o
deductiva, que como mnimo conozcan
o hayan ledo parte de las obras de Arthur Conan Doyle y Agatha Christie, y
cuyos personajes dramticos sean preferiblemente de origen noble o al menos
de buena familia o bien establecido en
la competitiva sociedad victoriana. Se
puede jugar con menos personas (nunca
menos de cuatro), aunque no es lo recomendable porque pierde potencial el
juego; de todas formas, en tal caso, sugiero aumentar el capital inicial proporcionalmente, ya que sino se agotara
demasiado rpido: debes repartir a cada
jugador 18 libras si juegan 5 jugadores
y 23 si juegan 4 jugadores. Sea como
sea, uno de ellos deber hacer de anfitrin (director de juego).
Vademcum: Debers tener a mano
este manual; como libro de consulta
inmediata de reglas, datos o nociones
fundamentales de uso frecuente en El
Club de los Martes.
Cuaderno de campo: Necesitaris papel (o un cuaderno) y pluma. En l debes apuntar todo lo relevante acerca de
tu personaje dramtico y todos los entresijos, pistas y deducciones de todos
los casos en los que participes.
37
LO QUE VIENE
Las libras: Tambin sern necesarias
algunas libras para que sirvan de apuestas, al fin y al cabo sino esto deja de ser
un juego; que adems de darle cierta
seriedad al asunto han de servir para
pagar la cuenta al acabar la reunin. Por
ello cada jugador comienza la reunin
con 15 libras, de forma que a priori todos los jugadores comienzan en igualdad de condiciones. Esto es su 'capital',
y con l podr realizar apuestas durante
la reunin, debiendo prestar especial
cuidado en no gastarlo ntegramente, ya
que si esto ocurre, el jugador se ver
forzado a abandonar la partida. Por comodidad, en muchas ocasiones se suelen usar fichas o amarracos muchos ms
pequeos y manejables.
El entorno: Una mesa; varios sillones,
o en su defecto sillas (si pueden ser
acolchadas y cmodas, mejor); una
abundante provisin de bebida y tabaco
(a ser posible de pipa y aromtico), vasos y una botella de buen brandy, whisky u oporto. Si alguno de los presentes
por prescripcin mdica tiene prohibido
beber bebidas alcohlicas, le est permitido en su lugar brindar con mosto, pero
nunca con agua que atrae la mala suerte.
El vestuario: No estara de mas que
todos los jugadores llevarn ropas (o un
disfraz) acorde con su personaje dramtico; la poca lo merece. Entiendo que
no a todo el mundo le gusta disfrazarse,
pero sera una forma envidiable de ambientar la partida. El asunto del disfraz
no debe ser, de ninguna de las maneras,
un impedimento. Es slo cuestin de
buscar ropas viejas por casa, retales,
algunos accesorios... y listo. La creat ividad y la imaginacin hacen milagros,
creedme.
Para encontrar ms informacin sobre el
juego y su desarrollo puedes ir a la pgina
web que el autor tiene dedicada a El Club
de los Martes.
Jos Carlos de Diego
38
HUMOR
RASA
Bascu
39
AGRADECIMIENTOS
COLABORADORES
Eduardo Arranz (Irving el Navegante)
Francisco J. Snchez Amador (Gurney)
Julio M. Hernndez (Julss23)
Javier Garca Lzaro (Kenny)
Fran F. Garea (Fran F.G)
Lev Mishkin (Lev Mishkin)
Oliver Punzano Saiz (Olpusa10)
Calamar (Calamar)
Alberto Corral de Diego (Brackder)
Jos Carlos de Diego (Wkr)
Juan Bascuana (WasQ)
Javier Garca (Comet)
Gracias a todos los usuarios de BSK que con sus comentarios, fotos y ayuda hacen posible esta comunidad. Si hay algn fallo espero sepis p erdonarlo.
40