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Tema 1: Prximo Oriente asitico

Civilizaciones del III milenio.


Protodinstico sumerio: Aparecen las primeras ciudades estado (2900-2340 a.C)
Imperio Acadio (2340-2150 a. C)
III dinasta de Ur (neosumerios) (2112-2004 a. C)
La Baja Mesopotamia era una regin rida, situada en el Efrates. Las ciudades estado son
conocidas por los testimonios arqueolgicos o escritos en tablillas, las cuales no son informacin
sobre las sociedades, aunque probablemente fueran visiones parciales de la sociedad.
Sumeria es una regin al sur de la Baja Mesopotamia, aunque no se saba si sus habitantes eran
del norte de Mesopotamia, autctonos o una amalgama.
En Sumeria conviven tres grupos tnicos:
-Sumerios.
-Semitas (El imperio Acadio eran semitas)
-Grupo x.
El origen de estos grupos, as como el lenguaje sumerio, son desconocidos.
Las primeras ciudades estado eran una entidad poltica, autnoma y jurdicamente soberana.
Tienen fronteras, moneda, ncleo urbano e instituciones propias.
Las primeras ciudades estados vienen de la mano de la estratificacin social, que dar lugar a las
primeras monarquas.
Algunos documento encontrados nos dan detalles tan concretos como la lista real numeria, donde
aparecen los reyes que gobernaron en el III milenio en distintas ciudades.

Organizacin poltica y social de ciudades estado sumerias.


Las ciudades estados estaban regidas por monarquas de carcter militar, por reyes que tambin
eran jefes del ejrcito y estaban vinculados a la divinidad.
Algunos trminos para los reyes eran:
-Ensi: Jefe o seor. (Una especie de rey/sacerdote con funciones religiosas)
-Lugal: Hombre grande. (Una especie de rey guerrero)
No existe diferenciacin entre el poder poltico y el religioso, ya que la poltica se atribuye actos
religiosos. Cada ciudad tiene un templo con un dios tutelar, aunque el monarca sumerio se
consideraba protector de la comunidad. El templo es lugar de actividad econmica y religiosa.

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La estructura del gobierno se encabeza con el rey, al cual le siguen los funcionarios y militares no
muy numerosos que reclutaban a campesinos entre sus filas si era necesario.
La propiedad agraria, perteneca a quien posea los territorios exteriores al ncleo. El resto de
tierras labradas eran trabajadas por los campesinos, que deban pagar una parte de las cosechas o
pagar prestaciones (corveas).

Protodinstico Sumerio. Dinstica arcaico


Es la primera fase de la historia mesopotmica. Existen tres fases en el perodo:
Primera: 2900-2700 a. C (protohistoria). Aparece definida en fuentes escritas. Se afirma la
existencia de la realeza antediluviana, que despus del diluvio se asentarn en Kish. En esta fase
aparecen historias con elementos y personajes mticos (personajes bblicos).
No se ha encontrado ninguna constatacin de un diluvio, por lo que adquiere una falsedad y un
carcter mtico, que nos lleva a pensar que se uso como una alegora de la existencia de un antes y
despus.
Segunda: 2700-2600 a. C. Nos encontramos con personajes histricos como Enmebaragesi, rey
de Kish. Con la leyenda de Gilgamesh se mezclan los datos histricos y los mticos. Gilgamesh es el
primer hroe literario de la historia, que vive aventuras junto a su enkidu (acompaante).
Tercera: En las tumbas reales de Ur, se detectaron inmolaciones rituales y se encontraron
importantes y caractersticos restos arqueolgicos. Se caracteriza por la lucha entre ciudades:
-Lucha entre Uruk y Kish.
-Lucha entre Umma y Lagash.
Urukagina fue un usurpador del trono de Lagash. No perteneca a la realeza pero se hace con el
poder por medio de la violencia y con el apoyo de los sectores menos favorecidos de la sociedad.
Elabora un edicto para ayudar a las clases menores que lo apoyaron en su subida al poder. En una
de estas luchas caractersticas, Lagash ser vencida por Umma.
Lugalzagesi se proclama rey de la totalidad y comienza a surgir la idea de imperio.

Imperio Acadio 2340-2150 a.C


El imperio sumerio cae con la implantacin del Imperio Acadio.
Los semitas se convertirn en los dominadores y se les unirn personas de clases ms humildes y
organizarn una invasin lenta.

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El primer rey de este imperio ser Sargn, el cual se deca que estaba protegido por la diosa
celestial Ishtar, y que esta lo lleva al poder. Ishtar tiene su versin sumeria, bajo el nombre de
Inanna.
Sargn establece su capital en Akkad ubicada en el norte del pas sumerio. El imperio Acadio se
consolida sometiendo a las ciudades sumerias, desde el golfo prsico hasta Asia menor.
Controlaban el comercio y el trfico caravanero.
El Imperio Acadio se organizaba de manera central, en el que el rey era el poder, y el centro de
todo. Las ciudades estados siguen existiendo pero ya no son autnomas. Este imperio basa su
florecimiento en la economa.
Problemas del Imperio Acadio: El Imperio tuvo una series de dificultades para mantenerse unido,
cohesionado. Dentro del Imperio existan pueblos que se resistan al poder que los subyugaba y
que ambicionaban el poder. Al final acabaron disgregando al Imperio.
El nieto de Sargn, Naram-Sim, emprender campaas para solucionar la descohesin.
Naram-Sim aparecer representado con un casco con cuernos mostrndose como un dios para
que los dems lo respeten.
Los acadios sern destruidos por un pueblo que se opona, los Guti, que se lanzan contra
Mesopotamia aprovechando su debilidad interna. Los Guti provocan un vaco de poder de 50 aos
tras hacer caer al Imperio Acadio.
Despus, surge el Imperio Neosumerio, que sern los pueblos sumerios que quisieron recuperar
sus costumbres sumerias.

III Dinasta de Ur 2112-2004 a.C


Esta dinasta intenta restablecer el esplendor de la antigua Sumeria.
El fundador de este Imperio Neosumerio ser Urnamu, que busca la prosperidad a travs de la
actividad econmica.
Las ciudades son centros administrativos gobernados por un Ensi, un funcionario. El rey segua
simbolizando el poder absoluto.
El cdigo de Ur- Nammu distingue entre hombres libres y esclavos. Cada crimen recibe un castigo,
una compensacin econmica al contrario que en el de Hammurabi que peda dao fsico. Sin
embargo el asesinato, el robo, el adulterio y el rapto son considerados ofensas capitales que no
admiten tal compensacin.
Este cdigo pone al rey en una buena imagen como benefactor de los menos favorecidos.
La dinasta se vio asolada por una serie de problemas como su incapacidad de vencer las
tendencias disgregadoras de los pueblos o territorios circundantes.

Imperio de Ebla
A mediados de los setenta, se descubrieron tablillas y que era la capital de una ciudad que
controlaba las rutas comerciales desde el norte de Fenicia y toda Mesopotamia.
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Civilizaciones del II milenio a.C en el Prximo Oriente.


Los primeros cuatro siglos corresponden a la poca paleobabilnica. Es un perodo que sucede
entre la cada de la III dinasta de Ur y el saqueo de Babilonia por los Hititas.
-En los dos primeros siglos, hay varias ciudades que se disputarn la hegemona (Isin y Larsa)
-En los siguientes siglos (Los seis ltimos siglos del milenio) se denota la presencia de algunos
pueblo como los Casitas en Babilonia y el reino de Mitani, situado al norte.
-Destacaran la presencia de nuevos pueblos como los Hititas.
-Hacia el final del II milenio, los asirios resurgen.
-Se producen grandes desplazamientos de poblaciones que toman lugar en el este asitico y en el
mediterrneo.

poca Paleobabilnica.
Tiene tres fases:
-Los siglos anteriormente mencionados donde se producen luchas entre ciudades por la
hegemona.
-El Imperio nuevo asirio.
-El imperio Paleobabilnico (Con el reinado de Hammurabi).
Caractersticas generales:
-Se produce un asentamiento de nmadas semitas, infiltrndose en ciudades mesopotmicas y
crearn dinastas, como la de los amorreos.
-Se ver un aumento de la propiedad privada.
-Desigualdades sociales y reinados eran efmeros.

Imperio antiguo asirio 1813 1781 a.C


Los asirios eran un pueblo semita y tenan su tierra madre en el Tigris. Sus principales ciudades
eran: Ninwe y Asur. Controlaban el comercio del norte, sobretodo los metales y tejidos.
El creador del Imperio ser Shamsiadad, que dar un golpe de mano, desplazando as a la dinasta
y llevar sus dominios en expansin hacia el oeste y la ciudad de Mari.
El imperio se organizaba:
-Los asirios fueron conocidos por su capacidad blica.
-Una de sus soluciones para el problema de la falta de cohesin, fue entregar el gobierno de
determinados cargos o territorios, a sus hijos.
-El imperio tendr colonias comerciales en Anatolia, que sern llamadas Karum.
-El karum ms conocido ser Kanesh, que pervivir hasta poca romana.

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Imperio Paleobabilnico. Reinado de Hammurabi.


Se desarrolla aproximadamente en la primera mitad del siglo XVIII a. C. Babilonia se ver afectada
por la introduccin de los semitas, quienes se asientan y forman la dinasta de los amorreos.
Hammurabi ser el sexto rey de esa dinasta, llegar a dominar toda la zona de Mari y del
Mediterrneo.
El imperio sufrir problemas que desintegrarn el propio imperio, hasta que ser saqueado por los
Hititas.
Estado y administracin:
-El monarca es un soberano que aparece avalado por los dioses, amables y generosos, por los
cuales reina en su nombre.
-Las ciudades son centros administrativos donde se renen tropas, donde se instala el mercado,
los cobros de los impuestos, etc.
-Los templos tienen un papel financiero que otorga financiacin para el gobierno.
-Una de las preocupaciones de los reyes ser resolver la especulacin y fijar los precios.
-Aumentar la propiedad privada.
-Hammurabi llevar a cabo obras de canalizacin.
-Pagarn en lotes de tierras al personal dependiente, lo que provocar un aumento de la
produccin.

Cdigo de Hammurabi:
No es el primer cdigo de la historia, tenemos un ejemplo de su predecesor en el Cdigo de
Urnamu.
Propsitos: Unificacin legislativa del Imperio, fijacin de precios y garantizar la estabilidad social.
Caractersticas generales:
-No es un cdigo en sentido estricto. Se asemeja ms a los textos de la poca mesopotmica, que
eran listas de delitos y castigos.
-Se basa en la ley del talin: 'ojo por ojo, diente por diente', que era un principio semita. Su
aplicacin dependa del cargo social de la vctima y el infractor.
-El dios Samash le da las leyes al rey.
Sociedad reflejada en el cdigo:
-Awilum: Hombres libres, quizs ligados a la jerarqua del palacio, cercanos a las personas de altos
cargos.
-Mushkenu: Hombres semilibres. Con derechos pero con otros restringidos. Quizs eran
asalariados por el estado.
-Wandenu: Esclavos, pero no en sentido clsico: poseen derechos (pueden casarse, comerciar..).
No es una sociedad esclavista.
Otros rasgos del cdigo:
-Poder de la corona sobre los jueces.
-Control de la religin por el poder poltico.
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-Sincretismo religioso, es decir, aceptaban distintos dioses y creencias.


-Existencia de propiedad privada.
-Unidades de peso y medida.
-La moneda, est basada en el patrn del peso de la plata.
-Se legisla sobre la familia, prcticas religiosas, arrendamientos y prstamos.
Tras la muerte de Hammurabi se desmiembra el imperio paleobabilnico y se asentarn nuevos
pueblos en la regin de la baja y alta Mesopotamia.
En el norte, se asentarn los hurritas (reino de Mitani) y los Cassitas en Babilonia. Estos pueblos
traen el caballo y el carro de guerra.
En el sur se asienta el 'pas del mar', el cual no deba confundirse con 'los pueblos del mar'.
Aparece el arco compuesto, que permite mayor tensin.

La civilizacin Hitita.
Los Hititas fueron un pueblo mencionado en muchas fuentes y a principios del siglo XX se
descubri su ubicacin y su lengua. Se asientan en el interior de Asia Menor, en Anatolia.
Fases :
-Imperio Antiguo (1650 1525 a.C).El primer rey al que se le atribuye la unificacin de los hititas
es Hattusil. Su sucesor Munsil emprende una expedicin hasta Babilonia. Despus, entrar en
decadencia.
-Imperio Medio (1525 1430 a.C.).Telepinu intent solucionar los problemas de inestabilidad
dinstica. Intenta establecer una ley que controla la sucesin, debido a infidelidades y el hecho de
tener ms de una esposa. Para solucionarlo se decret que el hijo mayor de la primera esposa
sera el que accediera al trono, si este muriera, el rey sera el esposo de la hija mayor.
Establece un panku, una especie de tribunal que intenta hacer cumplir las leyes reales. Este
imperio volver a caer en la decadencia.
-Imperio Nuevo (1430 1200 a.C).Es un perodo de mximo esplendor. Tienen enfrentamientos
con Egipto, aunque luego ambos se aliarn. Los hititas llegan a ocupar gran parte de Asia Menor.
Los hititas acabarn cayendo aproximadamente en el ao 1200 a.C. Esta cada tiene lugar por la
llegada de los pueblos del mar.( que vienen del mar y atacan por el Delta). Desaparecen como
pueblo, aunque quedan resquicios de su cultura y aparecen pueblos como lo filisteos.
Reinos neohititas: Pequeos estados que no tuvieron mucha importancia, ni cultural ni social.
Caracterstica civilizacin hitita:
-Escasez demogrfica.
-Tendencia al fraccionamiento interno.
-El reino se articula en pequea comunidades controladas por un consejo de ancianos. Se agrupan
en distritos, gobernados por los hijos del rey.
-Los territorios conquistados son por accin directa o mediante tratados con los reyezuelos.
-Aparte de las aldeas, destacan grandes ciudades como Hattusa.
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-Tenan problemas fronterizos. En el Norte haba tribus, llamadas Gasgas (se cree que son los
inventores de la metalurgia) que bajaban para acosar a los hititas.
Realeza Hitita:
Se basa en ideales heroicos. El rey es un jefe militar y representante del dios Teshub, Dios del
Rayo.
-Problemas sucesorios; poligomia.
-Tensin con la nobleza (realeza electiva)
-El panku no tiene importancia en el Imperio Nuevo.
- Se influencian de lo oriental, y esto afectar a la forma artstica, la cultural y a la concepcin de la
realeza.
Esto nos llevar en el Imperio Nuevo a un Despotismo oriental.
-Titulatura: Gran rey Labarna. Labarna fue el fundador de la realeza hitita, y cada rey usar ese
ttulo para proclamarse descendiente del fundador.
-Funciones del rey: Sumo sacerdote, jefe del ejrcito y juez supremo.
-El caballo, que simboliza al caballero, es propiedad del rey.
-Papel institucional de la reina: Tawananna. (Es el nombre de la esposa de Labarna). La reina poda
recibir correspondencia, y aunque su faran muera, ella continuaba siendo reina.

Convulsiones de final del II milenio al I milenio.


Paso a la Edad del Hierro.
Desplazamiento de la poblacin.
Fenmeno de los pueblos del mar.
Expansin de los arameos; pueblo semita que se desplaza y expande. Cuando se instaure el
Imperio Persa, su lenguaje principal ser el arameo.
Retroceso demogrfico y econmico. Aparecen rutas comerciales poco seguras y se realizan
intercambios.

I Milenio a.C
Tres grandes civilizaciones del prximo Oriente:
o Imperio Neoasirio.
o Imperio Neobabilnico.
o Imperio Persa Aquemnida. (Los reyes decan poseer un linaje procedente de su antecesor
Aquemnide)

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Imperio Neoasirio 911 612 a. C


Este imperio lleg a controlar la mayor cantidad de territorios que cualquier otro imperio de
Oriente prximo, hasta que llegaron los Persas.
Destacan por su importante organizacin de efectivos para la guerra. Movilizan a una ingente
cantidad de hombres, sin embargo, no podrn enviar tropas a lugares tan lejanos como Egipto.
Aprovechan el uso del hierro para fabricar armas y diversos utensilios.
El imperio colapsar por falta de estructura de cohesin y por la presin de los pueblos sometidos.
Se enfrent a coaliciones de distintos pases que intentaron echarlos de su territorio.
Instituciones asirias: El rey.
-Concepto teocrtico del poder del rey: Es el representante de los deseos de Asur. El dios ordena
someter a quien no lo reconozca. El rey se llama, de nuevo 'rey de Sumer y Akkad y de las cuatro
regiones', retomando la titulatura tradicional mesopotmica.
-Los sbditos establecen un juramento de lealtad al rey ante los dioses.
El imperio acarrea unos problemas sucesorios debido a la poligamia. El heredero es asociado al
trono, se le otorgaban una apariencia social, unas atribuciones, para que as el pueblo reconociera
a su rey y nadie pudiera echarlo del trono o actuar contra l.
Instituciones asirias: La corte.
Exista un sector nobiliario de altos funcionarios. El rey elega a estos funcionarios al subir al trono
y as evitaba que los cargos se sucedieran. Formaban la nobleza del reino y estaban al frente de los
territorios del Imperio.
Estructura social del Imperio Asirio:
-Todos son servidores del rey.
-Se diferenciaba entre hombres libres y esclavos:
Libres: Eran nobles, funcionarios, pueblo llano.
Esclavos: Campesinos pobres, prisioneros de guerra. Poseen personalidad jurdica.
-El rey era el protector del pueblo, y as lo demostraba y ha sido representado cazando animales
peligrosos y salvajes, puesto que estos animales hacan referencia a la naturaleza.
-La legislacin asiria es ms dura que la babilonia; la ley es la misma para todos, no hay ninguna
clase de distincin social.
-Ejrcito asirio: Es el ejrcito ms grande hasta entonces conocido (de aproximadamente 400.000
a 600.000 hombres). Existan tres categoras de soldados:
Profesionales: Soldados a sueldo, no solo asirios, si no tambin de otras etnias, y de todas partes
del Imperio.
Disponibles: No estaban siempre movilizados, pero si deban estar disponibles para cuando el
Imperio los llamara. No cobraban lo mismo que los profesionales, pero si tenan un sueldo.
Reservistas: Cualquiera que est en disposicin de luchar, tendr que acudir cuando el Imperio
recurra de fuerzas.
Podan tener largas campaas.

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Cultura asiria:
-Gran fanatismo religioso.
-Espritu supersticioso.
-Importancia de adivinos y orculos.
-Desarrollo de la astrologa.
-Creencias en demonios y otros espritus.
-Existencia de bibliotecas.
-Importancia de las matemticas, astronoma y medicina.

Imperio Neobabilnico 626 539 a. C


Surge por la desmembracin del Imperio Neoasirio. Sus territorios se repartirn entre el Imperio
neobabilnico y Medos (norte y este). La duracin de este Imperio fue breve.
Caracterstico de este imperio son las deportaciones masivas para castigar al pueblo o a traidores
contra el Imperio, acto que ya haban realizado los asirios.
Una gran importancia tenan los templos, como el de Marduk, dios protector, y el templo del dios
protector. La principal ceremonia del Imperio era el llamado 'Festival de Ao nuevo', representaba
un nacimiento y una muerte, el perdn de los pecados.
Babilonia era una ciudad prodigiosa, por sus ocho puertas (una de ellas de Ishtar), los jardines
colgantes de Babilonia, que eran considerados una de las maravillas del mundo antiguo.
En este imperio tuvo una gran importancia la adivinacin y la astronoma.
Su principal rey fue Nabucodonosor II, que toma Jerusaln y Tiro, principal potencia colonizadora
fenicia.

Imperio Persa Aquemnida 539 331 a. C


Surge cuando Ciro II 'el Grande', primer rey del Imperio, derrota a los Medos y conquista Babilonia.
Es una civilizacin con rasgos indoeuropeos. Este imperio se mantendr durante varios siglos.
Existirn dos disputas importantes:
-Despus del reinado de Cambises, hijo de Ciro, conquista Egipto y lo asume dentro de su imperio.
Pero cuando va a morir, aparece una persona que dice ser el hijo de Ciro y reclama el trono para
s, Gaumata, gobernar durante 7 u 8 meses, instaurando una poltica de integrismo religioso.
-Se crear una conjuracin para matar a Gaumata, que recibir el nombre de 'La Conjuracin de
los Siete persas'. Al quedar el Imperio sin rey, proponen algo: el primer hombre que sea capaz de
montar un caballo y hacerlo relinchar, se quedara con el trono. Dicho ganador fue Daro I.
-Guerra entre Ciro el joven (ya que no lleg a reinar) y su hermano Artajerjes II, que aparece
retratado en la Anbasis de Jenofonte.

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-Los griegos se vern involucrados en esta guerra. En el ao 401 a.C, cerca de Babilonia, muere
Ciro el joven y su hermano se alza rey.
Se comienza a realizar un movimiento de disidencia por parte de los strapas (gobernadores del
Imperio Persa), que alcanzan mucho poder.
El Imperio Persa abarcaba dos partes del mundo (Asia y Europa) y era considerado el mayor
imperio hasta la llegada de Alejandro Magno.
Organizacin del Imperio:
El Imperio ser organizado por Daro I. El territorio ser dividido en satrapas (territorios, unos
eran ms pequeos y otros ms grandes). Con el tiempo muchas de las satrapas se convirtieron
en dinastas.
El Imperio era muy heterogneo. Daro instaur el arameo como lengua administrativa. Otra
cuestin que Daro propuso para mantener la cohesin fue la red de caminos que estaban
supervisados por la fuerza imperial, as el correo llegaba seguro y rpido.
Otra cuestin fue una unidad de moneda; el darco. Era una moneda de oro con Daro disparando
una flecha. En las satrapas en las que no haba establecida una economa monetaria, se
comerciaba con especies, trigo, carne, etc.
Los persas adoraban a Ahura-Mazda, cuya religin fue fundada por Zoroastro (anterior a Ciro).
Encierra elementos de:
-Monoteismo: Creen en un dios supremo (Ahura-Mazda), dios del fuego, relacionado con el sol.
-Dualismo: Existe un principio del mal (Ahriman).
-Politesmo: Existan otros dioses como Mitra (Apolo), que era un dios guerrero o de la luz,
representado matando a un toro y Anahta (Artemisa).
Monarqua Aquemnide:
El rey, que forma parte del orden del Universo, haba sido puesto en el poder por Ahura-Mazda.
Debe encarar varias virtudes: Ser un rey justo, piadoso, bondadoso, buen guerrero, etc. Estas
virtudes del buen soberano persa se compendian en la Ciropedia de Jenofonte, la cual narra el
aprendizaje de Ciro el Grande para ser rey.
El orden sucesorio no est prefijado. Esto llev a la guerra entre Ciro el Joven y su hermano
Astajerjes. Por esto, el heredero del trono ser proclamado pblicamente.
Los reyes portaban unos tocados de forma tronco cnica.
Importancia de la educacin persa. Se educaban con magos: Sacerdotes de Ahura-Mazda. Sin
embargo, no posean ningn poder mgico, tenan profesiones tan normales como botnicos o
mdicos. Otro pilar importante de su educacin era el adiestramiento militar, el cual no poda
separarse de la caza. Los jvenes persas deban aprender a: Montar a caballo, disparar con arco y
decir la verdad.

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