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La estructura del gobierno se encabeza con el rey, al cual le siguen los funcionarios y militares no
muy numerosos que reclutaban a campesinos entre sus filas si era necesario.
La propiedad agraria, perteneca a quien posea los territorios exteriores al ncleo. El resto de
tierras labradas eran trabajadas por los campesinos, que deban pagar una parte de las cosechas o
pagar prestaciones (corveas).
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El primer rey de este imperio ser Sargn, el cual se deca que estaba protegido por la diosa
celestial Ishtar, y que esta lo lleva al poder. Ishtar tiene su versin sumeria, bajo el nombre de
Inanna.
Sargn establece su capital en Akkad ubicada en el norte del pas sumerio. El imperio Acadio se
consolida sometiendo a las ciudades sumerias, desde el golfo prsico hasta Asia menor.
Controlaban el comercio y el trfico caravanero.
El Imperio Acadio se organizaba de manera central, en el que el rey era el poder, y el centro de
todo. Las ciudades estados siguen existiendo pero ya no son autnomas. Este imperio basa su
florecimiento en la economa.
Problemas del Imperio Acadio: El Imperio tuvo una series de dificultades para mantenerse unido,
cohesionado. Dentro del Imperio existan pueblos que se resistan al poder que los subyugaba y
que ambicionaban el poder. Al final acabaron disgregando al Imperio.
El nieto de Sargn, Naram-Sim, emprender campaas para solucionar la descohesin.
Naram-Sim aparecer representado con un casco con cuernos mostrndose como un dios para
que los dems lo respeten.
Los acadios sern destruidos por un pueblo que se opona, los Guti, que se lanzan contra
Mesopotamia aprovechando su debilidad interna. Los Guti provocan un vaco de poder de 50 aos
tras hacer caer al Imperio Acadio.
Despus, surge el Imperio Neosumerio, que sern los pueblos sumerios que quisieron recuperar
sus costumbres sumerias.
Imperio de Ebla
A mediados de los setenta, se descubrieron tablillas y que era la capital de una ciudad que
controlaba las rutas comerciales desde el norte de Fenicia y toda Mesopotamia.
Historia antigua: Oriente Prximo
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poca Paleobabilnica.
Tiene tres fases:
-Los siglos anteriormente mencionados donde se producen luchas entre ciudades por la
hegemona.
-El Imperio nuevo asirio.
-El imperio Paleobabilnico (Con el reinado de Hammurabi).
Caractersticas generales:
-Se produce un asentamiento de nmadas semitas, infiltrndose en ciudades mesopotmicas y
crearn dinastas, como la de los amorreos.
-Se ver un aumento de la propiedad privada.
-Desigualdades sociales y reinados eran efmeros.
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Cdigo de Hammurabi:
No es el primer cdigo de la historia, tenemos un ejemplo de su predecesor en el Cdigo de
Urnamu.
Propsitos: Unificacin legislativa del Imperio, fijacin de precios y garantizar la estabilidad social.
Caractersticas generales:
-No es un cdigo en sentido estricto. Se asemeja ms a los textos de la poca mesopotmica, que
eran listas de delitos y castigos.
-Se basa en la ley del talin: 'ojo por ojo, diente por diente', que era un principio semita. Su
aplicacin dependa del cargo social de la vctima y el infractor.
-El dios Samash le da las leyes al rey.
Sociedad reflejada en el cdigo:
-Awilum: Hombres libres, quizs ligados a la jerarqua del palacio, cercanos a las personas de altos
cargos.
-Mushkenu: Hombres semilibres. Con derechos pero con otros restringidos. Quizs eran
asalariados por el estado.
-Wandenu: Esclavos, pero no en sentido clsico: poseen derechos (pueden casarse, comerciar..).
No es una sociedad esclavista.
Otros rasgos del cdigo:
-Poder de la corona sobre los jueces.
-Control de la religin por el poder poltico.
Historia antigua: Oriente Prximo
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La civilizacin Hitita.
Los Hititas fueron un pueblo mencionado en muchas fuentes y a principios del siglo XX se
descubri su ubicacin y su lengua. Se asientan en el interior de Asia Menor, en Anatolia.
Fases :
-Imperio Antiguo (1650 1525 a.C).El primer rey al que se le atribuye la unificacin de los hititas
es Hattusil. Su sucesor Munsil emprende una expedicin hasta Babilonia. Despus, entrar en
decadencia.
-Imperio Medio (1525 1430 a.C.).Telepinu intent solucionar los problemas de inestabilidad
dinstica. Intenta establecer una ley que controla la sucesin, debido a infidelidades y el hecho de
tener ms de una esposa. Para solucionarlo se decret que el hijo mayor de la primera esposa
sera el que accediera al trono, si este muriera, el rey sera el esposo de la hija mayor.
Establece un panku, una especie de tribunal que intenta hacer cumplir las leyes reales. Este
imperio volver a caer en la decadencia.
-Imperio Nuevo (1430 1200 a.C).Es un perodo de mximo esplendor. Tienen enfrentamientos
con Egipto, aunque luego ambos se aliarn. Los hititas llegan a ocupar gran parte de Asia Menor.
Los hititas acabarn cayendo aproximadamente en el ao 1200 a.C. Esta cada tiene lugar por la
llegada de los pueblos del mar.( que vienen del mar y atacan por el Delta). Desaparecen como
pueblo, aunque quedan resquicios de su cultura y aparecen pueblos como lo filisteos.
Reinos neohititas: Pequeos estados que no tuvieron mucha importancia, ni cultural ni social.
Caracterstica civilizacin hitita:
-Escasez demogrfica.
-Tendencia al fraccionamiento interno.
-El reino se articula en pequea comunidades controladas por un consejo de ancianos. Se agrupan
en distritos, gobernados por los hijos del rey.
-Los territorios conquistados son por accin directa o mediante tratados con los reyezuelos.
-Aparte de las aldeas, destacan grandes ciudades como Hattusa.
Historia antigua: Oriente Prximo
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-Tenan problemas fronterizos. En el Norte haba tribus, llamadas Gasgas (se cree que son los
inventores de la metalurgia) que bajaban para acosar a los hititas.
Realeza Hitita:
Se basa en ideales heroicos. El rey es un jefe militar y representante del dios Teshub, Dios del
Rayo.
-Problemas sucesorios; poligomia.
-Tensin con la nobleza (realeza electiva)
-El panku no tiene importancia en el Imperio Nuevo.
- Se influencian de lo oriental, y esto afectar a la forma artstica, la cultural y a la concepcin de la
realeza.
Esto nos llevar en el Imperio Nuevo a un Despotismo oriental.
-Titulatura: Gran rey Labarna. Labarna fue el fundador de la realeza hitita, y cada rey usar ese
ttulo para proclamarse descendiente del fundador.
-Funciones del rey: Sumo sacerdote, jefe del ejrcito y juez supremo.
-El caballo, que simboliza al caballero, es propiedad del rey.
-Papel institucional de la reina: Tawananna. (Es el nombre de la esposa de Labarna). La reina poda
recibir correspondencia, y aunque su faran muera, ella continuaba siendo reina.
I Milenio a.C
Tres grandes civilizaciones del prximo Oriente:
o Imperio Neoasirio.
o Imperio Neobabilnico.
o Imperio Persa Aquemnida. (Los reyes decan poseer un linaje procedente de su antecesor
Aquemnide)
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Cultura asiria:
-Gran fanatismo religioso.
-Espritu supersticioso.
-Importancia de adivinos y orculos.
-Desarrollo de la astrologa.
-Creencias en demonios y otros espritus.
-Existencia de bibliotecas.
-Importancia de las matemticas, astronoma y medicina.
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-Los griegos se vern involucrados en esta guerra. En el ao 401 a.C, cerca de Babilonia, muere
Ciro el joven y su hermano se alza rey.
Se comienza a realizar un movimiento de disidencia por parte de los strapas (gobernadores del
Imperio Persa), que alcanzan mucho poder.
El Imperio Persa abarcaba dos partes del mundo (Asia y Europa) y era considerado el mayor
imperio hasta la llegada de Alejandro Magno.
Organizacin del Imperio:
El Imperio ser organizado por Daro I. El territorio ser dividido en satrapas (territorios, unos
eran ms pequeos y otros ms grandes). Con el tiempo muchas de las satrapas se convirtieron
en dinastas.
El Imperio era muy heterogneo. Daro instaur el arameo como lengua administrativa. Otra
cuestin que Daro propuso para mantener la cohesin fue la red de caminos que estaban
supervisados por la fuerza imperial, as el correo llegaba seguro y rpido.
Otra cuestin fue una unidad de moneda; el darco. Era una moneda de oro con Daro disparando
una flecha. En las satrapas en las que no haba establecida una economa monetaria, se
comerciaba con especies, trigo, carne, etc.
Los persas adoraban a Ahura-Mazda, cuya religin fue fundada por Zoroastro (anterior a Ciro).
Encierra elementos de:
-Monoteismo: Creen en un dios supremo (Ahura-Mazda), dios del fuego, relacionado con el sol.
-Dualismo: Existe un principio del mal (Ahriman).
-Politesmo: Existan otros dioses como Mitra (Apolo), que era un dios guerrero o de la luz,
representado matando a un toro y Anahta (Artemisa).
Monarqua Aquemnide:
El rey, que forma parte del orden del Universo, haba sido puesto en el poder por Ahura-Mazda.
Debe encarar varias virtudes: Ser un rey justo, piadoso, bondadoso, buen guerrero, etc. Estas
virtudes del buen soberano persa se compendian en la Ciropedia de Jenofonte, la cual narra el
aprendizaje de Ciro el Grande para ser rey.
El orden sucesorio no est prefijado. Esto llev a la guerra entre Ciro el Joven y su hermano
Astajerjes. Por esto, el heredero del trono ser proclamado pblicamente.
Los reyes portaban unos tocados de forma tronco cnica.
Importancia de la educacin persa. Se educaban con magos: Sacerdotes de Ahura-Mazda. Sin
embargo, no posean ningn poder mgico, tenan profesiones tan normales como botnicos o
mdicos. Otro pilar importante de su educacin era el adiestramiento militar, el cual no poda
separarse de la caza. Los jvenes persas deban aprender a: Montar a caballo, disparar con arco y
decir la verdad.
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