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MATERIA CURSADA:
Proyectos de Innovacin Educativa II.
TEMA DE LA ACTIVIDAD:
Contando la metodologa de Per Marqus.
puso cara de felicidad y Toita que era la nia ms indiscreta del saln le pregunt:
-Miss, Por qu sonre? Si usted es el ejemplo ms claro de Cruella de Vil
(enseguida se escucharon las grandes carcajadas, pero la maestra pareca estar en su
mundo que no se percat del comentario de la alumna mucho menos de las risas)
Y as se sent en la ventana, dobl las piernas, se quit sus sandalias, sac un
milky way y comenz a narrar:
-Hace tiempo se hablaba de software educativos, todos
pensados con objetivos casi iguales, solamente que las
metodologas
cambiaban,
los
avances
tecnolgicos
se
penetrante
de
la
maestra
pero
al
final
se
escuch
un
noooooooooooooooooooooooooooooooo-)
Y ella continuo su narracin; preguntando, En qu me qued?
Contestndose ella misma Ah s ya recuerdo!
El cuarto aspecto del anlisis instructivo es: la viabilidad y el marco
del proyecto mismo que consiste en determinar la factibilidad de
aplicacin en un contexto determinado; es decir, considerar los aspectos
pedaggicos, funcionales, tcnicos, econmicos, comercialesen los que se utilizar
nuestro software, as mismo, concretar el uso que le daremos, pensar en el presupuesto,
las personas a involucrarse, el plan de trabajo, el tiempo, las tcnicas y las diversas
plataformas a utilizarse ya que estas son un sinfn de posibilidades a interactuar con los
avances tecnolgicos y el desarrollo creativo de nuestro software educativo.
De esta manera se culmina el primer punto importante y necesario a seguir,
entonces la maestra parpadea por un momento y observa a Tifo muy pensativo, as que
decide preguntarle:
-Nio Tifo Qu le sucede?- Y este responde:
-Maestra, estoy sumamente impactado por todo lo que nos ha contado, nunca
imagine que el software tuviera tantas implicaciones, pensaba que era muy fcil y sobre
todo que se realizaba como distractor, Podra continuar con la narracin? Estoy ansioso
por conocer ms; y de pronto como una gran rfaga se escuch la voz de todos los
alumnos gritando- Queeee sigaaa, queeee sigaaa, queeee siga- as que la maestra le dio
otra mordida a su milky way y volvi a hundirse en su cuento:
-Pues bien, ahora les narrar el desarrollo que debe seguir segn la metodologa
de mi abuelo (reaccion rpidamente y se disculp) Disculpen, quise decir, Marqus- y
este engloba siete grandes aspectos entre los que enumera de la siguiente manera, como
primer punto se encuentra el guin multimedia o diseo orgnico el cual detalla las
caractersticas generales (justificacin, temtica, objetivos, contenido, destinatario,
descripcin, tipologa, rasgos, plataformas), el mapa de navegacin (diagrama,
componentes del programa, ), el sistema de navegacin (tipo de navegacin, perifricos,
tipos de comunicacin, etc.), las actividades (descripcin de cada una y sus
implicaciones), el entorno visual (diseo grfico de las pantallas) y otras funciones
importantes (informes, parmetros, etc.); un segundo aspecto es la creacin de los
contenidos que considera a la base de datos, as como la documentacin importante, los
materiales didcticos que son diversos pensados en la inclusin de fichas, guas
didcticas, manuales y otros materiales para los usuarios; el tercer aspecto se basa en la
elaboracin del prototipo alfa-test enfocado en el prototipo interactivo del material; es
decir, considera la fase del anlisis, programacin, produccin de elementos
audiovisuales, digitalizacin e integracin de diversos elementos; posteriormente
encontramos la evaluacin interna que considera los criterios de calidad de los materiales
y en las que interfieren los aspectos tcnicos, pedaggicos y funcionales; como quinto
aspecto se detalla la elaboracin de la versin beta-test realizando un test tcnico para
delimitar los problemas de funcionamiento que nuestro software educativo; el siguiente
aspecto es la evaluacin externa aplicada a personas externas al equipo mediante
plantillas y estas pueden considerar diversos puntos tales como la evaluacin multimedia,
mapa de navegacin, la utilidad, los aspectos tcnicos, estticos, pedaggicos, los
recursos didcticos, la calidad, funcionamiento, etc. Finalmente como ltimo aspecto del
desarrollo de nuestro software se encuentra la versin final 1.0 que son los ltimos ajustes
realizados al programa y con base en las evaluaciones externas.
Cada vez que la maestra terminaba de explicar un aspecto
del software poda ver que sus alumnos tenan cada vez ms cara
de sorprendidos, algunos haban dejado de jugar y ponan atencin
a cada aspecto que ella narraba, entonces se levant de la ventana
y comenz a caminar por todo el saln, los observaba y trataba de
entender que cruzaba por las mentes de aquellos infantes; sin
embargo, no lograba saberlo, hasta que comenz a preguntarles:
FIN
BIBLIOGRAFIA
Marqus, P. (2000). Diseo y desarrollo multimedia. Disponible en:
http://www.peremarques.net/disdesa.htm
Caldern, J., etal. (2008).Metodologas para la elaboracin del software educativo.
Disponible en:
http://softeduc2008.files.wordpress.com/2008/11/metodologias.pdf