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GUA DE DISEO BSICO

Presentado por: Mileny Sanmiguel


1. Panorama del diseo en otros pases
En otros pases hay ms variedad, ya que tienen un aspecto de arte muy
diferente a la de nosotros. El modo en que manejan la rutina, los estilos, las
costumbres hacen de cada diseo nico y cambiante, para cada consumidor en
especial. Las estaciones hacen del diseo algo muy importante ya que para
todo son usadas y en cambio, en pases tropicales son tomados de diferentes
formas.
Las publicaciones sobre el diseo en Italia superan ampliamente las de
cualquier otro pas. En la Repblica Federal Alemana sobre todo el diseo
italiano se ha convertido en un tema habitual de exposiciones, lujosos
catlogos, vdeos, etc. Entre estas publicaciones, las ms importantes son:
En Italia

El catlogo editado por Emilio Ambasz en 1972 para la exposicin "Italy The New Domestic Landscape" que tuvo lugar en el Museum of Modern
Art de Nueva York.

El catlogo de la exposicin "Design ais Postulat am Beispiel Italiens"


[Diseo como postulado en el ejemplo de Italia], publicado por el Design
Zentrum (IDZ) de Berln en 1973, en el que se pretenda responder a la
mencionada exposicin neoyorquina.
El Atlante del Design Italiano 1940-1980 editado por Alfonso Grassi y
Anty Pansera, que estaba consagrado esencialmente al Bel Design
italiano.
La ms completa historia del diseo italiano de Vittorio Gre- gotti II
disegno delprodotto industrale. Italia 1860-1980, aparecida en 1982. La primera presentacin amplia de movimientos de contracorriente
italianos con ocasin de una exposicin organizada por la Werkbund
alemana en Hannover en 1982 bajo el ttulo: "Provokationen. Design aus
Italien" [Provocaciones. Diseo de Italia].

El catlogo de 1988 de Hans Wichmann, el director de la Neuen


Sammlung de Munich, llamado "Italien. Design 1945 bis heute" [Italia.
Diseo desde 1945 hasta nuestros das]

Entre otras...
La influencia de la Werkbund encontr un suelo muy frtil en el desarrollo del
diseo en Suiza:

En Suiza

Los rasgos caractersticos de la mayora de los productos son los


detalles cuidados en extremo, la exigencia a nivel tecnolgico y una
cierta rigidez.

Tambin campos como el diseo grfico y la tipografa han obtenido


reconocimiento en las ltimas dcadas a causa de su empleo mnimal
de medios formales.

En los aos treinta, los intentos de Sigfried Giedion, como cofundador de


la Wohnbedarf AG en Zrich, de elaborar y vender productos orientados
social y funcionalmente no tuvieron apenas xito.

El horizonte ideolgico de la Bauhaus se expresa mejor en la obra del


arquitecto Le Corbusier (Charles Edouard Jeanneret). Tanto su
colaboracin en la Weissenhof de Stuttgart, como su mquina para vivir
en Marsella y su capilla en Ronchamp han entrado en la historia de la
arquitectura. Su sistema de proporciones o "Modulor" se convirti en un
medio para proyectar arquitectura. Junto a Charlotte Perriand dise en
los aos treinta muebles de acero tubular, que hoy en da se consideran
ejemplos clsicos del movimiento moderno en cuanto al diseo de
mobiliario. Le Corbusier est considerado como iniciador de la "Carta de
Atenas", una resolucin de arquitectos y urbanistas que fue presentada
en 1933 en un congreso del CIAM (Congreso Internacional de
Arquitectura Moderna). En sta se reivindicaba una separacin estricta
entre las funciones urbanas como la vivienda, el tiempo libre, el trabajo y
el trfico. Este postulado tuvo validez hasta los aos sesenta como base
del urbanismo y condujo en muchos casos a la constitucin de ciudades
satlites. Los problemas sociales que all aparecen son debidos en parte
a la carencia de infraestructuras que requiere un medio urbano. El sol,
las zonas verdes y los amplios espacios libres no sustituyen a las
relaciones sociales existentes en vecindarios tradicionales.

Es necesario hacer referencia a un producto de Andreas Christen ligado


a la tradicin del "Buen Diseo". A principios de los aos sesenta ide
una tumbona de polister apilable, que se puede calificar como prototipo
de la produccin en serie de material sinttico. El diseo estaba
marcado por su austeridad creativa as como por un acabado econmico
dentro de lo posible. La obra del arquitecto Mario Botta se podra
interpretar en una lnea ideolgica parecida. Su arquitectura se
caracteriza por el empleo de formas geomtricas elementales. Se trata
de una forma de construir severa, ortogonal y aditiva que pertenece por
cierto a la tradicin del movimiento moderno, y que sin embargo opera
con desenfado, soltura e irona.
La actividad como diseador de Mario Botta parte tambin del
presupuesto de que en arquitectura no se proyecta solamente el aspecto
exterior del edificio sino tambin su interior. Sus muebles se caracterizan
igualmente por el empleo limitado de formas y materiales. Sus diseos
son elegantes, buscan fuertes contrastes de materiales (chapa perforada
para el asiento y cilindros de espuma de poliuretano para el respaldo), y
conectan con la tradicin de los muebles de acero tubular de la
Bauhaus. Los arquitectos Trix y Robert Haussmann tomaron un camino
completamente diferente a principios de los aos setenta. Su programa
de trabajo se extiende desde la vivienda, pasando por el urbanismo,
interiorismo, diseo de mobiliario, hasta la creacin de objetos artsticos.
Con su gran abanico de empleo de materiales, formas y colores rompen
con hbitos visuales convencionales y pasan por ser los representantes
de una concepcin posmoderna del diseo.

A mediados de los aos ochenta Beat Frank y Andreas Lehmann


fundaron en Berna el estudio "Vorsprung" y proyectaron una serie de
muebles-objetos. Siempre en sintona con la tradicin del movimiento
moderno, alcanzaron mediante el uso de tcnicas elementales nuevas
cotas de comunicacin y de valor mstico en el diseo. Conciben sus
muebles sin significados expresivos, emocionales o simblicos
aadidos. Su lenguaje es el elemento constructivo, como en los edificios
de Mies van der Rohe.
Hannes Wettstein disea muebles, iluminacin, alfombras, y decora
espacios interiores. En su caso tambin trata de conectar la precisin

tcnica artesanal con la necesidad emocional. Interpreta muchos de sus


objetos como smbolos frente a la prdida de significado (Franziska
Mller, 1990). La empresa Ceha Design AG realiz algunos de sus
diseos, considerados como el inicio de una nueva era de este sector en
Suiza.
Un grupo de pequeas empresas se ha asociado para llevar al mercado, en
pequeas series, los proyectos de diseadores experimentales.
En Austria
El punto de partida del diseo industrial en Austria se puede fijar con los
primeros trabajos de los hermanos Thonet en Viena. Con ellos comenz la
tipificacin de los objetos de mobiliario con vistas a la produccin en serie.
Desde ese momento tuvo lugar la difusin a nivel mundial de un concepto de
diseo, que sera recogido entre otros muchos por la Bauhaus y desarrollado
con sus muebles de acero tubular.

La empresa Thonet- Mundus de Viena fabricaba de forma seriada a


finales de los aos 30, los muebles de acero tubular de Marcel Breuer.
En los Wiener Werksttten, fundados en 1903 por Josef Hoffmann entre
otros, pas a primer plano el fomento de la habilidad artesanal de alta
calidad, tan necesaria en la confeccin de muebles. La funcin y la
forma (el pensamiento de la Werkbund) han de constituir una unidad
armnica.

Los proyectos de muebles de los diseadores Robeit M. Stieg y Herbert


Hammerschmied en los aos setenta representaban un intento de
continuacin de los trabajos de los Wiener Werksttten. El arquitecto y
escritor Adolf Loos est considerado como el precursor de la "Neues
Bauen" (Nueva Construccin) en Viena. Su ensayo Ornamento y delito a menudo traducido con o sin intencin como Ornamento es delitoformul los rasgos esenciales del funcionalismo: la eliminacin del
ornamento en los objetos de uso, as como la separacin entre diseo
del producto y arte. Una de las metas importantes de su trabajo consista
en conseguir "despojar de arte" la arquitectura interior. El "Forum Design
Linz", celebrado en verano de 1980 y especialmente significativo al
haber sido considerado un acontecimiento central de los aos ochenta,
tuvo una gran resonancia incluso fuera de las fronteras de Austria.
Represent el intento de mostrar en una gran exposicin con simposio
incluido, las influencias ms importantes de la arquitectura y del diseo
de esta dcada, todo ello respaldado por una documentacin extensa.
El grupo de arquitectos Haus-Rucker Co. proyect un edificio para la
exposicin que haca referencia y sintonizaba con abonos. Hoy en da
son almacenes de desechos que mediante procesos orgnicos se
transforman en humus de calidad. De este modo la finalidad de las salas
apenas se ha modificado, como Lauhds Ortner (1983) apuntaba
irnicamente: "En Linz alojaron alimento cultural para la gente, ahora
alojan alimento nutritivo para los campos". En 1980 tuvieron lugar dos
eventos de gran importancia para la arquitectura y el diseo: la Biennale
de arquitectura en Venecia, en la que se presentaba por primera vez un
amplio espectro de la arquitectura posmoderna y el "Forum Design Linz".
Esta ciudad austraca fue tambin marco para exponer los trabajos de
los arquitectos Michael Graves, Charles Moore, Robert A.M. Stern o
Robert Venturi, pero su inters resida en el diseo y su transicin hacia
el arte.
Los espaoles Osear Tusquets y Llus Clotet, el grupo Alchimia con
Alessandro Mendini, Barbara Radice con un proyecto sobre el tema
"Space design", y la primera presentacin exhaustiva de mobiliario de
Ettore Sottsass, centraron la atencin de la exposicin de Linz.

En Espaa
Despus de cuarenta aos de rgimen franquista, a partir de 1975 se produce
en Espaa, lenta pero inexorablemente, una evolucin positiva en la mayora
de terrenos y sectores. Tal recuperacin lleva a la realizacin de numerosas
actividades y a la aparicin de cuantiosas novedades en literatura, teatro,
msica, cine, moda y tambin en diseo, en este caso tanto grfico como
industrial. Tal fiebre en lo cultural acenta todava ms la tradicional rivalidad
generalizada que existe entre la capital del estado y la capital de Catalua, si
bien en el campo que nos ocupa Barcelona se consolida -por produccin y por
creatividad- como la capital del diseo espaol. Barcelona, de estructura
econmica similar a la del norte de Italia, ve como numerosas industrias y
talleres de artesana revalorizan sus capacidades y se abren a nuevas
tendencias culturales.

Ya en la poca del cambio de siglo, el arquitecto cataln Antoni Gaud


proyectaba edificios, diseaba interiores y creaba singulares objetos de
mobiliario llenos de expresividad, audacia e imaginacin, siendo
precisamente lo artesano y los valores tradicionales sus bases de
partida e inspiracin.

Gaud desarroll asimismo la idea de obra de arte total, aplicando un


mismo lenguaje en un edificio a la hora de plantear su arquitectura, la
decoracin y el mobiliario, con el fin de que todos los aspectos se
complementaran y se completaran a un tiempo (vase Giralt-Miracle,
1988). La creacin en Barcelona de la corporacin Foment de les Arts
Decoratives (FAD) en 1903, en pleno auge del Modernisme y que tena
por misin la promocin de los llamados bells oficis, es decir, de los
viejos oficios artsticos, represent el embrin de la que ms tarde sera
la primera asociacin espaola de diseo industrial, pero tambin de
otras que iran surgiendo dedicadas a diversas especialidades del
diseo y de la actividad artesana.

En Francia
El predominio cultural de las Bellas Artes francesas (pintura, escultura,
literatura, msica, teatro) o de la moda, apenas tuvo incidencia en el diseo
durante mucho tiempo. En los aos treinta -en la poca del Art Deco- las artes
decorativas francesas de artesanos y arquitectos vivieron su primer momento
climtico. El interiorismo de viviendas, edificios pblicos, transatlnticos, etc.,
se convirti en el campo experimental de los "dessinateurs" franceses. La
herencia de estas "Arts decoratifs" se ha dejado notar en Fracnia hasta
nuestros das.

Raymond Loewy, emigrado a los Estados Unidos ya en 1919 abri un


estudio de diseo en 1956 en Pars. Su actividad se centraba en el
campo grfico. Asimismo, Jacques Vinot fund en 1952 en Pars un
estudio de diseo, "Technes", que elaboraba proyectos de diseo
industrial y grfico, y Luden Lepoix abri en la misma ciudad en 1956 su
oficina FTI (Formes Techniques Internationales).

Roger Talln obtuvo un reconocimiento internacional sobre todo con sus


diseos para la imagen de los medios de transporte modernos, adems
de sus diseos de muebles, lmparas y relojes. l es responsable por
ejemplo de la imagen del metro de la ciudad de Mjico (1969), o de la
del tren de alta velocidad TGV Atlntico de la red estatal de ferrocarriles
franceses, a la cual se aadir en un futuro prximo el tramo LondresPars.

Al contrario que en otros pases de Europa, en Francia slo a principios de los


aos sesenta empezaron a ocuparse de cuestiones de diseo industrial. El CCI
(Centre de Cration Industrielle), fundado en 1969 y alojado desde 1976 en el
Centre Pompidou de Pars, desempe un papel importante en este proceso.
En el mismo edificio se organiz una exposicin llamada "Design trancis 19601990" (APCI/CCI, 1988), que ofreci un primer panorama representativo del
diseo francs. A principios de los aos ochenta, la evolucin del diseo en
Italia influy tambin en Francia. Ciertos grupos de jvenes diseadores como
por ejemplo Nemo o Ttem, o Pascal Morgue y Philippe Starck que ahora
trabajan a nivel mundial, son figuras ejemplares del diseo francs. Bajo la
influencia de filsofos posmodernos como Jean-Frangois Lyotard o Jean
Baudrillard se realizan proyectos de muy diverso tipo en los que se combinan
materiales bien diferentes: hormign y plstico, cristal y hierro, materiales
nobles y materiales pobres. A principios de los aos ochenta, la evolucin del
diseo en Italia influy tambin en Francia.

En Japn
La importancia de los Estados Unidos para la economa japonesa tras 1945 fue
determinante para su veloz conversin en una nacin industrializada de
primera lnea. Al igual que Alemania, Japn qued fuertemente daado
despus de la segunda guerra mundial. La ocupacin estadounidense se dej
notar en aspectos econmicos, polticos y sociales de manera parecida a lo
que sucedi en Europa. Asimismo el stylingde Estados Unidos fue decisivo
para el diseo japons durante mucho tiempo. La industria se orient en primer
lugar hacia el mercado estadounidense como principal pas de exportacin; la
pobreza de materias primas obliga a Japn a exportar productos tcnicos para
financiar la importacin de stas. Un planteamiento histrico-cultural
interesante sera analizar cmo repercute la tcnica moderna, -y con ella el
diseo-, en un pas con una cultura milenaria. La religin, la esttica y la vida
cotidiana en el Japn de siempre, se vieron en un buen aprieto despus de
1945. La rpida industrializacin y la apertura del pas al mercado mundial
condujo a una prdida de las formas tpicas de vida: es un hecho comprobado
la disminucin progresiva de la disciplina, de la moral del trabajo y de la
conducta social. No en vano, la importacin de cultura occidental contribuy a
una transformacin de los hbitos de vida japoneses: dicho de manera
exagerada, muchos japoneses despus del trabajo, se sientan, en su casa, ven
pelculas de vdeo y comen patatas fritas. La decadencia de las estructuras
sociales tradicionales en Japn empez realmente en el siglo pasado, cuando
el pas abri sus puertas a Europa. La alta densidad de poblacin y la falta de
espacio habitable (en una vivienda de 40 m2 de dos habitaciones viven hoy en
da 3-4 personas) tuvieron como consecuencia una tica de gran adaptacin
social, y condujeron por un lado a experiencias colectivas de ocio, y por otro a
fortalezas de aislamiento como por ejemplo los "hoteles del amor" para parejas.
El individualismo occidental era algo desconocido en el Japn milenario, y sin
embargo en la actualidad se hace cada da ms atractivo y est provocando
conflictos sociales. La industria japonesa ha resuelto concentrarse en pocos
campos, en los cuales pueda alcanzar en el menor plazo posible un
rendimiento mximo. Entre sus productos se cuenta la mecnica de precisin
(en particular relojes), ptica, aparatos elctricos y electrnicos (Hi-Fi, televisin
y vdeo), y automviles. La estrategia de mrketing de los empresarios
japoneses considera que el producto en s mismo ha de poseer un alto
estndar de calidad, tener un precio relativamente econmico y estar
tcnicamente al da. Rainer Wagner, portavoz de la empresa Sony en
Alemania, observ en relacin a la frase hecha "el imperialismo japons" que la
investigacin y la industria en Europa y en los Estados Unidos estn a menudo
muy distantes entre s. Efectivamente, la supremaca japonesa consiste a
veces en saber llevar las innovaciones al mercado: "Tomemos, por ejemplo, el
transistor. Un estadounidense lo invent y recibi por ello el premio Nobel. Pero
Estados Unidos no saba por dnde coger el invento; se pens que era algo
para aparatos de sordera. Por lo dems, la hegemona japonesa se reduce a
sectores como el de la electrnica" (1990). Los tcnicos y diseadores
japoneses centran su atencin en nuestros das en la miniaturizacin de los
productos. Teniendo en cuenta la limitacin espacial de su propio entorno,

intentaron hacer los objetos tcnicos tan pequeos y disponibles como fuera
posible.

En Estados Unidos
Los orgenes del diseo en Estados Unidos se remontan, segn ellos mismos
gustan de afirmar a la segunda mitad del siglo XVIII, cuando los Shaker-una
comunidad religiosa de creyentes de origen ingls y francs- comenzaron a
elaborar artesanalmente con rigor protestante y empleo de medios reducidos,
objetos de uso para cubrir sus propias necesidades. La concepcin de la vida y
de la creacin de los Shaker result relevante para el diseo slo a partir de
principios del siglo XX, cuando se empez a superar la nocin de un historicismo pomposo, ornamental y recargado. La sencillez y la funcionalidad de sus
muebles y utensilios se basaban en unos principios ticos "espirituales". El
nexo entre la forma del utensilio y la forma de vida continuaba intacto, al
contrario de lo que suceda con el funcionalismo acuado por la Bauhaus que
degener rpidamente en un estilo de vida artificial. Klaus Lehmann (1990)
justific la separacin definitiva entre forma del utensilio y forma de vida en el
siglo XX, y la emancipacin del diseo como componente del estilo de vida
(catlico-protestante, moderno-posmoderno, etc. Precisamente el diseo en los
Estados Unidos ha colaborado considerablemente a este ltimo concepto,
cuando todava la tradicin de los Shaker estaba ligada con Europa. En la
segunda mitad del siglo XIX, se experiment en los Estados Unidos una fase
muy productiva gracias a la inventiva de los ingenieros, que fue calificada por
Sigfried Giedion (1987) de "movimiento de muebles patentados". De este modo
los asientos se pudieron adaptar a todas las posiciones del cuerpo humano, es

decir, con ello se sentaron las bases de las investigaciones de tipo ergonmico.
Elementos como sillas, camas, armarios transformables, fcilmente
transportables y que ocupaban poco espacio, fundan una tradicin de
produccin funcional y democrtica en Norteamrica, que slo se disolvi a
principios del siglo XX a causa de la creciente diferenciacin de la sociedad en
un sistema de clases. La produccin en masa iniciada en el siglo XX se llev
adelante a gran escala en los Estados Unidos gracias a la mecanizacin y a la
automatizacin.

2. Panorama del diseo en Colombia


El diseo en Colombia es muy poco evolucionado, las personas simplemente
copian lo de otros pases y les hace mucha falta de creatividad.
En otro punto de vista, las personas tienen muchos complejos y son manejadas
fcilmente por los medios, esto hace que se pierda la libertad del estilo y opten
por una copia y pega barato.
En algunos aspectos se aplica bien el diseo, pero si vemos en el lado
alternativo, para personas no del comn, estn an muy cerrados ya que la
sociedad aun no logra acostumbrarse a esto como ya ha pasado en otros
pases desarrollados.

3. Semitica y Diseo
Semitica: La semitica, tambin llamada semiologa, es la ciencia de los
signos y de lo que se encarga es de la significacin que tienen los mismos.
Dentro de las sociedades humanas adquiere mucha importancia ya que a
determinados parmetros culturales responden determinados significantes. l
cual nos ayuda a entender las presentes y futuras tendencias de diseo.
La semitica en el diseo, en todos sus campos es sumamente importante
porque habla reducidamente o resumidamente sobre un largo tema en
especial, dando una especie de alerta a lo que se est mostrando, una
orientacin y gua visual.

4. Hermenutica y Diseo
Se ha definido como el arte de interpretar textos para fijar su verdadero sentido,
En un sentido estricto, la hermenutica es el arte de la interpretacin, la lectura
y la traduccin de textos. El camino hacia la comprensin pasa entonces por su
interpretacin... La hermenutica se puede entender como un mtodo universal
de las ciencias filosficas. Cobr una gran importancia para el desarrollo y
fundamentacin sobre bases filosficas de la teora comunicativa del producto.
Considerando que este planteamiento no se ha expuesto de forma sistemtica
en el diseo hasta la fecha.

5. Funciones esttico formales del producto


En la teora del lenguaje del producto, se califica a las funciones estticoformales
como
aquellos
aspectos
que
pueden
considerarse
independientemente del significado de su contenido.
Aquel detalle aadido que resulta ser un enigma y es descubierto tras una
breve investigacin o anlisis.

6. Diseo Emocional
El diseo emocional es un modo de entender el humor de la gente y su
conducta, en respuesta emocional al uso de un producto o servicio.

7. Innovacin y Diseo
Es el pensamiento sistmico y las actividades proyectuales creativas e
investigativas, son la base del desarrollo metodolgico del Diseo en la
conformacin de escenarios futuros.
La innovacin en el diseo es sumamente importante, en si es la escalera del
xito. Si no existe innovacin el diseo se vuelve rutinario y pierde su sentido,
originalidad y belleza con el tiempo, o inmediatamente.

8. Anlisis de casos de diseo


Ms que todo se basa en analizar un producto y mirar las ventajas como las
desventajas que el producto le puede ocasionar a una comunidad en particular.
As como muchos productos logran un alto desempeo otros simplemente
pueden fracasar por la falta de estudio de este.

9. Usabilidad de productos
Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser
usado por usuarios especficos para conseguir objetivos especficos con
efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto de uso especificado.
Por efectividad se entender la precisin y la plenitud con las que los usuarios
alcanzan los objetivos especificados.
Es la forma en que se entiende que un producto o diseo se ha recibido
satisfactoriamente por el pblico y se entiende sobre su xito.
Entre ms exista rotacin, ms xito obtiene.

10. Medio ambiente y diseo


Es considerado como la forma de creacin y cuidado que componen nuestro
entorno, es esencial para la mejora de nuestra calidad de vida. De hecho esa
habra de ser la esencia misma de una creatividad bien entendida, en
cualquiera de sus vertientes. Es en la medida en que nos son ms tiles las
cosas que usamos que se incrementa la calidad de nuestra relacin con ellas.

11. Investigacin y desarrollo


Tiene como meta el conseguir resultados y experiencias, sin el objetivo
buscar una utilidad prctica. Ms bien se trata de ampliar la base
conocimiento, es decir, se trata de disear y comprobar teoras e hiptesis
leyes para conseguir as una base para el conocimiento orientado a
aplicacin.

de
de
de
la

12. Patentes y registros


La patente es un privilegio de exclusividad, que otorga el Estado a un inventor
o a su causahabiente (titular secundario) y sirve para que por un perodo
determinado, el inventor explote su creacin en su provecho, tanto para s
mismo como para otros con su consentimiento.
Es lo que protege la obra de algunas personas que les gusta apropiarse de lo
ajeno, es una proteccin para el artista de poder conservar su autora en su
obra con respaldo de la ley.
Copyright: En el derecho anglosajn se utiliza la nocin de copyright
(traducido literalmente como "derecho de copia") que por lo general comprende
la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).
Una obra pasa al dominio pblico cuando los derechos patrimoniales han
expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del
autor. El plazo mnimo, a nivel mundial, es de 50 aos y est establecido en el
Convenio de Berna. Muchos pases han extendido ese plazo ampliamente. Por
ejemplo, en el Derecho europeo, son 70 aos desde la muerte del autor. Una
vez pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre,
respetando los derechos morales.

Copyleft: Se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la


libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo,
exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones
modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin
particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas
informticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo
creativo que sea regido por el derecho de autor.

13. Gestin de diseo en la empresa


Gestin del diseo es la base sobre la que se sustenta la efectividad de la
estrategia de diferenciacin como valor, y la dinmica de excelencia
competitiva a travs del diseo.
Mediante la gestin del diseo las empresas visualizan como son hoy y como
sern maana, consecuentemente la aportacin de la gestin del diseo es la
coherencia entre la estrategia empresarial junto a todos los soportes a travs
de los cuales transmite sus valores al mercado.
14. Creatividad
La creatividad, pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento
divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o
conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.

15. Binica formal y funcional


Bionica formal: Es apta para los detalles tridimensionales y los principios
formales que los estructuran, es decir cuando se examina y analiza un objeto
anlogo.

Bionica Funcional: Es la solucin de los problemas en varias disciplinas,


biolgicas y tecnolgicas con el objeto de descubrir las soluciones del mundo
vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos diseos o aparatos.

16. Inteligencia de consumo


Se da a conocer como una forma bsica de creacin y formacin de productos
los cuales se ven ms atractivos para las personas que las consumen. As
como la capacidad de sobrellevar inteligentemente partes esenciales de
innovacin y creatividad continua.
Al estudiar con profundidad el tema sobre el producto a ofrecer, se tiene mas
claro el punto de vista del consumidor y con esto se puede llevar a cabo una
lista de ideas para poder conquistar al consumidor de diferentes formas
empezando por el medio publicitario seguido de promociones y regalos.

17. Naturaleza del diseo


Los seres humanos siempre han fabricado herramientas y artefactos que se
adaptan a sus propsitos y necesidades, estos cambian y mejoran en medida
de las mismas necesidades de los humanos. Por lo cual se dice que el deseo
de disear en inherente a los seres humanos.
La actividad del diseo, por tanto, es culminar en la produccin del artefacto
disear, comunicando de la manera ms especificar los detalles del artefacto
para llevar a cabo su fabricacin.

Es mostrar claramente su manual de diseo y uso (Lo necesario) para que el


usuario que lo ve por primera vez pueda entenderlo y a continuacin aprender
a usar el producto.
18. Moda y diseo
Moda: La moda se refiere a las costumbres que marcan alguna poca o lugar
especficos, en especial aquellas relacionadas con el vestir o adornar.
En si la moda es un gusto masivo, impuesto o adquirido, frente a la ropa, los
perfumes, los anteojos, los colores, y todo lo que se vincule con el
embellecimiento. Tanto en la mujer como en el hombre. Por lo tanto la moda en
trminos de ropa, se define como aquellas tendencias y gneros en masa que
la gente adopta o deja de usar.

Diseo: Se define como el proceso previo de configuracin mental, "prefiguracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo.
Por lo que el diseo de modas se encarga de diseo de ropa y accesorios
creados dentro de las influencias culturales y sociales de un perodo especfico.
Representa el estilo e idea del diseador segn su talento y conocimientos.

19. Diseo como proceso


El diseo, por lo tanto, es un ejercicio de creatividad e innovacin aplicadas en
el que se integran numerosas disciplinas y donde es innegable el papel
fundamental que juega la experiencia del diseador. Adems, el proceso de
diseo y sus posibles implicaciones, no se acaban en la fabricacin y el
montaje sino que se extienden a lo largo del ciclo de vida del producto.

20. Diseo Universal


El propsito del diseo universal es simplificar la realizacin de las tareas
cotidianas mediante la construccin de productos, servicios y entornos ms
sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno. El diseo
universal, as pues, beneficia a todas las personas de todas las edades y
habilidades as como relativamente dirige sus acciones al desarrollo de
productos y entornos de fcil acceso para el mayor nmero de personas
posible, sin la necesidad de adaptarlos o redisearlos de una forma especial.

21. El diseo como aade valor a los productos y servicios


El valor del diseo es segn varios aspectos a analizar, Entre ellos est por
encima de todo la calidad del producto, su durabilidad, su fcil uso, el entender
de qu se trata, tambin entra entre ellos el propsito y la idea con el que fue
creado, y qu beneficios se obtiene del producto a usar (Visto por el
consumido). La belleza tambin es importante, aunque la belleza suele ser
segn el punto de vista del consumidor que elijamos para ofrecerle el producto.
Entre otros.
22. Diseo como estrategia
Se refiere al conjunto de acciones planificadas anticipadamente, cuyo objetivo
es alinear los recursos y potencialidades de una empresa para el logro de sus
metas y objetivos de expansin y crecimiento empresarial. As como est
dirigida a generar productos y servicios que satisfagan las necesidades de los
clientes, con mayor efectividad que la competencia, a fin de generar en el
cliente lealtad hacia una empresa o una marca.

23. Psicologa del color


La psicologa del color es un campo de estudio que est dirigido a analizar el
efecto del color en la percepcin y la conducta humana. Sin embargo, en un
sentido ms amplio, el estudio de la percepcin de los colores constituye una
consideracin habitual en el diseo arquitectnico, la moda, la sealtica y el
arte publicitario.

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