Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEORIILE JOCULUI
1.TEORIA RECEERII - Schaller, Lazarus au considerat c jocul este o recreere, c odihnete copilul
i acesta este motivul pentru care toi copiii se joac
Critica adus teoriei dac aceast teorie este valid, de ce copilul se joac i atunci cnd este obosit,
i atunci cnd este trezit din somn?
2.TERIA SURPLUSULUI DE ENERGIE Schiller i Spencer consider c orice copil are un surplus
de energie care se acumuleaz treptat. Jocul este o descrcare n micare fr utilitate imediat.
Critica adus teoriei este aceea c ea nu explic apariia sau existena jocului organizat.
3.TEORIA EXERCIIULUI PREGTITOR- Carl Bros a considerat c exist similitudini ntre jocul
copiilor i jocul animalelor . el spune c exist aproape tot attea tipuri de joc, cte tipuri de instincte exist
(jocurile de lupt, de vntoare).Ajungem astfel s considermjocul ca pe un exerciiu premergtor pentru
viaa serioas (este pentru prima dat cnd a existat intuiia finalitii jocului).
Critica este legat de caracterul instinctiv al jocului.
4.TEORIA JOCULUI CA STIMULENT AL CRETERII - viziune biologizant care susine c
dezvoltarea fizic i psihic a copilului sunt consecine ale diferitelor jocuri pe care acesta le practic
Critica nu preexerciiul explic simbolistica jocurilor, ci o anumit dezvoltare a structurilor mentale
5.TEORIA EXERCIIULUI COMPLEMENTAR - Jocul este privit ca o activitate ce faciliteaz i
suplimenteaz ntregul proces al creterii inclusiv prin exerciiul muscular. Lange, promotorul teoriei, susine
c jocul este o activitate de proiectare, n special a acelor funcii solicitate de ctre cerinele directe ale vieii.
Deci, jocul contribuie la adaptarea copilului la mediu.
Critica aceast teorie nu poate explica complexitatea jocului la copii
6.TEORIA LUI PIAGET (cea mai important)
Jocul este o activitate de asimilare care are o funcie dubl:
A-de repetiie activ i de consolidare care se prezint sub form de asimilare funcional i
reproductiv; avanseaz ideea funcionalitii
B-mental, pe care Piaget o numete funcie de digestie ?mental cuprinde toate transformrile
cuprinse n procesele psihice, structurile psihice implicate n activitatea de joc
CLASIFICAREA JOCURILOR
I.DUP EDUARD CLAPAREDE- din perspectiva funciei formative a jocurilor
-dou categorii, dup cum prin joc sunt exersate funcii generale sau unele funcii speciale:
A. JOCURI DE FUNCII GENERALE
1. jocuri senzoriale - exersate funciile senzoriale
2. jocuri motrice antrenat ndemnarea, coordonarea micrilor, agilitatea
- n general sprijin procesele de formare a coordonrii micrilor, de cretere a abilitilor
- ajut la formarea vorbirii (Claparede)
3.jocuri psihice- jocuri intelectuale, care solocit o activitate intelectual complex, antreneaz
strategii ale gndiriii diferite funcii implicate n procesul gndirii
- se bazeaz pe comparaie i recunoatere
- este utilizat raionamentul i imaginaia creatoare
4. jocuri afective antreneaz o gam variat de emoii positive sau negative
-sunt foarte importantepentru copil, pentru a nva s se autostpneasc (Claparede)
B. JOCURI DE FUNCII SPECIALE - cuprind cinci subcategorii:
1. jocuri de lupt prin care se exerseaz fora fizic i ndemnarea
2. jocuri de vntoare (ex: ascunselea)
3. jocuri sociale dezvolt instinctele sociale prin imitarea unor comportamente sociale
4. jocuri familiale jocuri de imitaie, specific comportamentelor de tip familial
-se bazeaz pe instinctul matern sau de familie
5. jocuri de imitaie pur imit o postur, fr a avea un subiect anume
Claparede descrie dou categorii de imitaie:
-a imitaiei ca atare, care are rolul de a procura elemente pentru ndeplinirea unui joc
-imitaia joc, n care copilul imit din plcerea de a imita
Imitaia apare la copilul mic din dou motive:
-pentru a nva s imite
-pentru a dobndi alte cunotine cu ajutorul imitaiei
Claparede funcia imitaiei este i mijloc i scop
2.SUBIECTUL
- alegerea subiectului n jocul de creaie este dat de impresiile cele mai puternice sau cele mai constante
care sunt preluate de copil din mediul ambiant
- la 3-4 ani sunt evideniate impresiile din viaa cotidian ntr-un joc cu caracter imitativ evident. Creaia
copiilor este destul de redus
- la 5-6 ani (gr mare i pregtitoare) subiectul joculuise mbuntete, copilul putnd transpune n joc
situaii la care nu a participat personal
3.ROLUL
- poate oglindi o larg diversitate de conduite umane, de trsturi de caracter i atitudini
- copilul precolar manifest preferine pentru rolurile din zona profesional
- la gr mijlocie sunt preferate rolurile preluate din poveti, dar se diversific i se complic la gr mare i
pregtitoare
- la precolarul mare se constat detaarea rolului de tem (contextul jocului devine mai larg, nu se mai
joac de-a nvtoarea, ci de-a coala). Schimbarea se datoreaz faptului c sunt acceptate roluri
multiple ntre care se stabilesc legturi acceptate.
4.REGULILE
Exist un tip de joc special, numit jocul cu reguli, dar regulile se manifest n toate jocurile copiilor, atunci
cnd acestea prezint intenionalitate
Regulile sunt de mai multe feluri:
A. reguli care decurg din coninutul jocului
B. reguli cu caracter extern care decurg din folosirea jucriilor (impuse de educatoare)
TIPURILE DE JOC
1. jocuri cu subiect i rol alese din viaa cotidian
2. jocuri cu subiecte i roluri din basme i povestiri
3. jocuri de construcie
4. jocuri de micare, care pot merge pn la competiiile sportive
5. jocuri hazlii (de imitare, de perspicacitate)
6. jocuri didactice, care:
- sunt integrate demersului educaional
- sunt propuse de un adult (educatorul)
- au obiective educaionale bine precizate
- reprezint forma ideal prin care jocul poate sprijini nvarea dirijat
- au o sarcin didactic specific (reprezint o problem pentru copil, problem coordonat de un
anumit proces psihologic)
- are reguli specifice
- are elemente de joc (cu ct vrsta copiilor crete, raportul dintre aceste elemente se modific:
ponderea elementelor de joc scade n favoarea complexitii sarcinilor de rezolvat)
MEDIUL DE JOAC AL COPILULUI PRECOLAR
-reprezint contextul material n care i desfoar copilul activitatea de joc
-este foarte important modul n care este aranjat spaiul de joac, alegerea obiectelor folosite
ARIILE DE STIMULARE
-sunt spaii educative c are stimuleaz dezvoltarea copiilor prin propunerile de joc pe care le ofer acestora
-sunt zone de interes n care se desfoar activitatea copilului
-un aspect important l reprezint bogia alternativelor deoarece ofer sprijin n activitile individuale,
favorizeaz jocul copilului (liber, dar i ghidat de educatoare) i permit copilului s aleag i s decid prin
explorarea posibilitilor, opiunea de joc
Aspecte legate de mediul de joac:
-s fie confortabil
-securizant
-stimulator
S inem cont de condiiile generale ale mediului (cldur, luminozitate, estetica spaiului) i de
caracteristici particulare (amenajare, materiale utilizate, etc)
MSURI DE AMENAJARE A ARIILOR STIMULATIVE
I. pot fi organizate pentru activiti fundamentale cu care vrem s familiarizm copilul (cunoatere,
comunicare, mnuire de obiecte, identificarea cu roluri sociale)- pentru influen educativ planificat
II. pot fi construite n funcie de nevoile copiilor de la grup i de resursele de care educatoarea dispune
III. asigurarea individualizrii educaiei care se poate face fa n fa cu copilul, dar i n grupe spontane
sau organizate
Spaiul de joac trebuie s in cont de particularitile copilului, de accea este important ca
educatoarea s cunoasc iniial aspecte privind nivelul, ritmul i stilul de joac al copilului i care sunt
modalitile de asimilare, de acomodare i de nvare. Aceasta nseamn cunoaterea aspectelor legate de
psihomotricitate, limbaj i socioafectivitatea ficrui copil n parte.
SECTORIZARE -ofer posibilitatea de a organiza mediul astfel nct s ofere copiilor faciliti pentru a-i
antrena capacitile i competenele prin joc: capacitatea, rapiditatea de a lua decizii, de a-i asuma
responsabiliti, s-i dezvolte aptitudinile exploratorii, aptitudinilede comunicare, de colaborare
IV. asigurarea unui spaiu pentru exersarea relaiilor sociale
V. observarea comportamentelor, aptitudinilor i atitudinilor copilului
VI. asigurarea unui raport optim ntre libertate i autoritate
-copilul este liber s-i exprime opiunea de joc, ns aceast libertate este totui controlat de
educatoare prin: - modul n care ea aeaz lucrurile n spaiu
-faptul c educatoarea cunoate i ndrum indirect copiii pentru alegerea celei mai
potrivite forme de joc
Autoritatea educatoarei este o form de parteneriat cu copilul. Ea este cea care propune un tip de
aciune i care controleaz indirect activitile, dar ca partenera de joc a copilului.
Asigurarea controlului n cadrul ariilor de stimulare este realizat prin observarea continu i
evaluare permanent a nevoilor copiilor.
ETAPELE AMENAJRII ARIILOR STIMULATIVE
1. evaluarea iniial a fiecrui copil n parte i a grupului de copii
2. evaluarea resurselor i a posibilitilor
3. elaborarea planificrilor
4. amenajarea propriu-zis a ariei
5. cunoaterea ariilor mpreun cu copiii
6. stabilirea regulilor de activitate i de ordine
7. stabilirea obiectivelor generale i operaionale
8. aducerea acestora la cunotina copiilor ntr-o form accesibil
AVANTAJELE ARIILOR DE STIMULARE
1. permit o mprire a spaiului dup ariile de interese ale copiilor
2. permit eficientizarea i flexibilizarea spaiului educativ i a activitilor instructiv- educative prin
utilizarea jocului
3. permit organizarea jocului dup identificarea nevoilor i n concordan cu cerinele educaionale
4. permit individualizarea activitilor
5. permit stimularea ncrederii copilului n forele proprii
6. permit independena n aciune
7. stimuleaz creativitatea
8. permit ntrirea motivaiei pentru aciune
9. permit stimularea unei relaionri pozitive ntre copii i fa de educatoare
10. interdicia este nlocuit cu controlul pozitiv i autocontrolul
11. relaxeaz copiii i educatoarea
ROLUL EDUCATOAREI
1. observ copiii
2. evalueaz nevoile de dezvoltare ale acestora
3. pregtete un mediu adecvat desfurrii activitilor
4. planific activitatea
5. informeaz clar i concis copiii despre tema activitii
6. sesizeaz momentul n care este necesar s intervin i modalitatea cea mai potrivit de a ajuta
copilul s-i rezolve singur problemele
7. stabilete regulile
8. utilizeaz exemple
9. evalueaz coninuu progresele
10. are o conduit indezirabil