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1. DATOS DE IDENTIFICACIN
1.1 Universidad
1.2 Facultad
: Educacin
1.3 Carrera
: Ciencias de la Educacin
1.4 Materia
: Informtica Educativa
1.5 Cdigo
: CCE-122
1.6 Aula
: 219
: 36
: 4 Horas
1.9 Horario
: 08:00 a 09:30
: 1 Semestre
: 18 Sesiones
: Paralelo A
: Ninguno
: Manejo de Computador
: Puntualidad y responsabilidad
: Trabajo Grupal
1.18 Docente
Roberto Carneiro, Juan Carlos Toscano y Tamara Daz, Los desafos de las TIC para el cambio
educativo OEI-AECID, 2011 Espaa
BSICAS
INTER
INTRACULTURALES:
Market Data Summary (Q2 2009). GSM Association. Consultado el 30 de enero de 2010.
NECESIDADE
COMPETENCIA DESEMP
S
SOCIALES
CONTENI
PROCESO
CONTEXTO
INDICADORES
EVAUACION
5 puntos
EO
DO
Conoce
importanc
Investigand Carrera de
Elabora un
importancia la
ia la
o sobre los
Ciencias de
informe
informtica
informtic
avances
la
investigativo
educativa,
tecnolgico Educacin
investigando
educativa
tecnolgicos.
avances
Analizando
Elabora un
tecnolgicos,
las
anlisis en un
analizando las
competenci
cuadro de doble
competencias
as de los
entrada sobre
de los
profesional
las
profesionales
es del siglo
competencias de
XXI
los profesionales
Conoce la
sobre los
en la Carrera
de Ciencias de
la Educacin
de la UPEA.
Producto
Problemas Indagando
Carrera de
Realiza una
de la
Ciencias de
diapositiva
tecnologa contaminac
la
como
en el ser
en el ser
in
Educacin
presentacin
humano,
humano
acstica de
multimedia para
indagando la
los
exponer la
contaminacin
dispositivo
temtica
acstica de los
s mviles
problemas de
la tecnologa
dispositivos
mviles,
realizando una
presentacin
multimedia en
el laboratorio
de
computacin,
de la carrera
de Ciencias de
la Educacin.
Identific
a
la
5 Puntos
Producto
6
INTRA
Explora en el
INTERCULTU
RALES
conociendo
Carrera de
Elabora un lnea
5 Puntos
Internet,
las pginas
Ciencias de
de tiempo sobre
Producto
conociendo
web en
la
las pginas
diferentes
Educacin
que emplean
web en
idiomas
idiomas nativos
diferentes
nativos
como quechua
idiomas
como
y aimara
nativos como
quechua y
quechua y
aimara
aimara, en el
laboratorio de
computacin
de la carrera
Explora
Internet
de Ciencias de
la Educacin
GENRICAS
Conoce los
componentes
de las
computadora,
desarmando y
armando un
CPU en el l
laboratorio de
computacin
de la carrera
de Ciencias de
Conoce
Compone
Desarmand
Carrera de
Explica el
5 Puntos
ntes de
oy
Ciencias de
armado de un
Producto
las
armando
la
CPU
computad
un CPU
Educacin
ora
la Educacin
DE LA
ASIAGNATU
RA
Desarrolla
Desarroll
habilidades en
Ofimtica,
Ofimtica
Elaborando
Carrera de
informes
Ciencias de
acadmicos en
en Word
la
Microsoft Word.
elaborando
Producto
9
Educacin
informes en
Diseando
Disea
Word,
diapositiva
diapositivas con
10 Puntos
Diseando
s en
contenidos
Producto
diapositivas
PowerPoint
multimedia en
en
Microsoft
PowerPoint,
PowerPoint
Creando
Creando
10 Puntos
cuadros y
cuadros y
Elabora un
grficos con
grficos
documentos con
Excel en el
con Excel
cuadros y
laboratorio de
grficos
computacin
estadsticos en
de la carrera
Microsoft Excel
de Ciencias de
Producto
la Educacin
Domina la
Domina
navegacin
Navegaci Conociend
n por
por Internet,
conociendo
o
buscadores
Internet
buscadores,
Ciencias de
la
Visitando
visitando
Carrera de
Producto
enlazados a un
10
blogger.
10 Puntos
Producto
directorio de
bolivianas,
bolivianas, en
buscadores
Crea un
educativas
educativas
10 Puntos
Educacin
paginas
paginas
Crea un red de
pginas
el laboratorio
educativas de
de
Bolivia
computacin
de la carrera
de Ciencias de
la Educacin.
Conoce la
creando
Internet de
30 Puntos
Web 2.0,
cuentas en
su barrio
en:
Producto
creando
las redes
Facebook.
cuentas en las
sociales
Twiter.
Conoce
Web 2.0
redes sociales,
Youtube
en el internet
Google Doc
de su barrio
11
Sealar en la Evaluacin:
INDICADORES
Elabora un informe investigativo sobre los avance tecnolgicos.
EVAUACION
5 Puntos
5 Puntos
temtica
Elabora un lnea de tiempo sobre las paginas web que emplean idiomas
5 Puntos
5 Puntos
10 Puntos
10 Puntos
10 Puntos
Excel
12
10 Puntos
10 Puntos
10 Puntos
10 Puntos
10 Puntos
10. SECUENCIAS DIDCTICAS (Debe organizar los conocimientos, las habilidades, los valores humanos y formas de
vida en el tiempo utilizando diversidad de estrategias )
COMPETENCIA
SECUENCIA DIDCTICA
RECUROS
EVALUACION TIEMPO
DIDCTICOS
SOCIALES
Conoce la importancia la
Mtodos de la Secuencia:
Laboratorio de
La evaluacin
informtica educativa,
Clases Terico-Practico
Computacin con
es por
conexin a
producto.
analizando las
motivacional
competencias de los
internet.
El estudiante
Data show
debe
presentar:
Situacin didctica 1
conectado a un
XXI, en la Carrera de
Ciencias y tecnologa
computador
Ciencias de la Educacin
de la UPEA.
Un informe
Situacin didctica 2
investigativo
sobre los
en el Siglo XXI
avances
tecnolgicos.
Un anlisis
en un cuadro
de doble
entrada
sobre las
2 sesiones
13
competencias
de los
profesionales
del siglo xxi.
AMBIENTALES
Mtodos de la Secuencia:
Laboratorio de
La evaluacin
de la tecnologa en el ser
Clases Terico-Practico
Computacin con
es por
conexin a
producto.
humano, indagando la
contaminacin acstica
internet.
de los dispositivos
El estudiante
Situacin didctica 1
Data show
debe
presentacin multimedia
Contaminacin Acstica
conectado a un
presentar:
en el laboratorio de
computador
computacin, de la
Situacin didctica 2
Una
carrera de Ciencias de la
Efectos de la radiacin
diapositiva
Educacin.
tecnolgica
como
presentacin
multimedia
para exponer
14
1 sesin
la temtica
INTRA
Explora en el Internet,
Mtodos de la Secuencia:
Laboratorio de
La evaluacin
Clases Terico-Practico
Computacin con
es por
conexin a
producto.
1 sesin
15
internet.
quechua y aimara, en el
El estudiante
laboratorio de
Situacin didctica 1
Data show
debe
computacin de la
conectado a un
presentar un:
carrera de Ciencias de la
Quechua y Aimara
computador
Educacin
Una lnea de
tiempo sobre
las paginas
web que
emplean
idiomas
nativos como
quechua y
aimara
GENRICAS
Mtodos de la Secuencia:
Clases Terico-Practico
Laboratorio de
La evaluacin
2 sesiones
de las computadora,
desarmando y armando
un CPU en el l laboratorio
de computacin de la
carrera de Ciencias de la
Educacin
Computacin
es por
producto.
El estudiante
componentes
debe:
16
internos y externos
para desarmar y
Explicae el
armar.
armado de
un CPU
Situacin didctica 3
Software
Hardware
DE LA
Desarrolla habilidades en
Mtodos de la Secuencia:
Laboratorio de
Elabora
6 sesiones
ASIAGNATURA
Ofimtica, elaborando
informes en Word,
Diseando diapositivas
en PowerPoint, Creando
cuadros y grficos con
Excel en el laboratorio de
computacin de la
carrera de Ciencias de la
Educacin
Clases Terico-Practico
Iniciamos con un cuento
motivacional
Situacin didctica 1
Microsoft Word
Men
Configuracin de pagina
Configuracin de
Fuentes
ndice Automtico
Citas Automticas
Notas al pie Automticas
Bibliografa Automtica
Computacin con
informes
conexin a
acadmicos
internet.
en Microsoft
Word.
Data show
conectado a un
computador
Situacin didctica 2
Microsoft PowerPoint
Men
Diseo de Imagen
Diseo de Audio
Diseo de Video
SmarArt
Situacin didctica 3
Microsoft Excel
Hoja electronica
Formulas Basicas
Graficos, Tortas y Barras
Disea
diapositivas
con
17
contenidos
multimedia
en Microsoft
PowerPoint
18
Elabora un
documentos
con cuadros
y grficos
estadsticos
en Microsoft
Excel
Domina la navegacin
Mtodos de la Secuencia:
Laboratorio de
Crea un red
Clases Terico-Practico
Computacin con
de
conexin a
buscadores
internet.
enlazados a
buscadores, visitando
paginas educativas
bolivianas, en el
motivacional
laboratorio de
un blogger.
Data show
3 sesiones
computacin de la
Situacin didctica 1
conectado a un
carrera de Ciencias de la
Motores de bsqueda:
computador
Educacin.
Crea un
Google,
directorio de
Yahoo,
pginas
Ask y otros.
educativas de
Situacin didctica 2
www,
http,
html,
dominios,
19
Bolivia
Situacin didctica 3
Protocolos TPC/IP y
otros.
Mtodos de la Secuencia:
Clases Terico-Practico
Laboratorio de
Crea una
Computacin con
cuenta en:
conexin a
Facebook.
internet.
Twiter.
Situacin didctica 1
Facebook.
Historia
Youtube
Data show
conectado a un
Google Doc
3 sesiones
computador
Situacin didctica 2
Twiter.
Historia
Crear una Cuenta
Diseo y Desarrollo
Situacin didctica 3
Youtube Google Doc
Historia
Crear una Cuenta
Diseo y Desarrollo
*Debe elaborar para cada necesidad **No se olvide que el total del puntaje de la evaluacin es de 100%
20
11. INVESTIGACIONES
El curso cuenta con 36 estudiantes, se conformara 3 grupos para
trabajar las siguientes lneas de investigacin:
o Influencia del Internet en la elaboracin de trabajos acadmicos
en los estudiantes de la carrera de ciencias de la educacin
o Manejo de recursos tecnolgicos en el proceso de enseanza de
los docente de la carrera de ciencias de la educacin.
o Las redes sociales y su influencia en el proceso de enseanza
aprendizaje de los estuantes de la carrera de ciencias de la
educacin.
Indicadores
Actividades
Tiempo
Conclusin
Los
estudiantes:
Elabora
Conocer la
Conocen las
unan
importancia
actividades
3 Horas de
propuesta
visita al
educativa
Min. Ciencia
que
y Tecnologa
beneficie a
Visita el
de la
del Min.
Informtica
Ciencia y
Educativa y
Tecnologa
los avances
Indagan
Min. Ciencia
cientficos
en la
sociedad
sobre los
avances
y Tecnologa
la sociedad,
Investiga en
2 Horas en
dirigida al
el Internet
Min. Ciencia
internet
cientficos
que realiza
Tecnologa.
el Min.
21
22
propuestas
para el Min.
Ciencia y
Tecnologa
MES
1
SOCIALES
AMBIENTALES
INTRA
INTERCULTURAL
ES
5
3
DE LA
X
X
ASIAGNATURA
http://www.aulaclic.es
http://office.microsoft.com
http://epi.minsal.cl/epi/html/presenta/Taller2011/Dia2/Guia
_Epiinfo.pdf
http://www.ine.gov.ar/docencia_pdfs/6.curso_epiinfo.pdf
23