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MANUAL DE MONTAJE
IMPRESORA 3D PRUSA I3
Contenido
1.
2.
INTRODUCCIN. .............................................................................................................................................. 5
1.1.
1.2.
1.3.
1.3.1.
Partes mecnicas:............................................................................................................................ 7
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
Herramientas. ................................................................................................................................. 14
2.1.1.
Montaje de la Cama....................................................................................................................... 16
2.1.2.
2.1.3.
2.1.4.
2.1.5.
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
Carro X. ........................................................................................................................................... 28
2.2.3.
2.2.4.
Eje X. ................................................................................................................................................ 29
2.2.5.
2.3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.4.
3.
2.4.1.
2.4.2.
2.4.3.
2.4.4.
3.2.
Refrigeracin de la electrnica. Paquete extra (no incluido en los kits bsicos). ......................... 46
3.3.
4.
5.
3.4.
3.5.
Fuente de alimentacin.......................................................................................................................... 56
3.6.
Motores. ................................................................................................................................................... 62
3.7.
3.8.
4.2.
4.3.
Puesta en marcha................................................................................................................................... 80
4.3.1.
4.3.2.
Calibracin. ..................................................................................................................................... 84
4.4.
4.5.
4.5.1.
4.5.2.
4.5.3.
4.5.4.
Plugins. ............................................................................................................................................ 97
4.5.5.
Tipos de Plstico..................................................................................................................................... 99
5.1.1.
ABS. ................................................................................................................................................. 99
5.1.2.
PLA................................................................................................................................................... 99
5.1.3.
5.1.4.
5.1.5.
5.1.6.
5.1.7.
5.1.8.
5.1.9.
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
5.10.
5.11.
5.12.
5.13.
5.14.
5.15.
5.16.
5.17.
5.18.
5.19.
1. INTRODUCCIN.
La Prusa it3, al contrario que las versiones anteriores, se ha diseado de forma paramtrica. Es
decir, que no tiene unas medidas fijas, sino que podemos adaptarla a nuestras necesidades
cambiando un archivo de configuracin y volviendo a generar los ficheros STL. Gracias a esto
podemos variar las dimensiones de las varillas, cambiar el tipo de rodamiento, etc.
Las medidas mostradas en este documento estn puestas a modo de orientacin.
La Prusa it3 tiene un volumen de impresin de 20x20x20cm (10cm ms de altura que la
anterior y 5cm ms que la Mendel Max). Adems tiene menos piezas, tanto impresas como
"vitaminas" (las partes impresas ocupan como 4 5veces menos de rea de impresin que la
Prusa 2). Tambin es ms estable en el eje X, y se construye el doble de rpido que la Prusa 2.
Existen actualmente dos modelos de Prusa it3. La principal diferencia es el tipo de marco que
se utiliza, que puede ser de madera en forma de caja o de algn otro material (aluminio,
metacrilato...) en forma de lmina. Las piezas impresas de ambos modelos difieren por lo que
es importante decidir primero qu tipo de marco vamos a montar.
1.1.
1.2.
Una impresora 3D es como una impresora de color normal. La principal diferencia es que se
imprime con objetos de plstico y en 3 dimensiones. La impresora imprime pequeos hilos de
plstico en capas que forman el objeto.
Modelado.
Dependiendo de la mquina que se utiliza, el material o el material de unin, se deposita sobre
el lecho de construccin o de la plataforma hasta que el material en capas se completa y el
5
Impresin.
Para realizar una impresin, la mquina lee el diseo a partir de un archivo STL., y establece
las sucesivas capas de plstico para construir el modelo a partir de una serie de secciones
transversales, en un proceso denominado slice.Estas capas, que corresponden a las
secciones transversales virtuales del modelo CAD, se unen o fusionan de forma automtica
para crear la forma final. La principal ventaja de esta tcnica es su capacidad para crear casi
cualquier forma o caracterstica geomtrica.
La construccin de un modelo puede durar de varias horas a varios das, dependiendo del
mtodo utilizado, el tamao y la complejidad del modelo.
Las impresoras 3D dan a los diseadores y los equipos de desarrollo la capacidad para
producir piezas y modelos conceptuales utilizando una impresora tamao del escritorio.
1.3.
Lista de materiales.
Partes mecnicas:
PIEZA
COMENTARIOS
Rodamientos Lineales
LM8UU
10
Rodamientos 608 zz
blindados
Rodamientos 623 zz
blindados
Varilla roscada M8
Varilla roscada M5
Tuercas M10
12
Arandelas M10
12
Tuercas y Arandelas M8
25
Arandelas M8
25
Tuerca M8 autoblocante
Tuercas M5
Tuercas M3
25
Arandelas M3
25
Tuercas M3 autoblocantes
Tornillos M3x10
20
Tornillos M3x20
30
Tornillos M3x30
10
Hobbed Bolt
Muelles
1.3.2.
Componentes electrnicos:
PCB
Espejo
4x Clips
1 Termistor
Conjunto Ramps
5x Stepper pololu
Ramps v 1.4
10
3x Endstop
5x Motores Nema17
1.3.3.
Piezas de plsticos.
Los componentes imprimibles, son las piezas que necesitamos para sujetar la estructura de la
impresora. En la tabla quedan desglosadas todas estas piezas. En la tabla se da el nombre de
la pieza, una imagen (para tener una referencia visual), la cantidad que necesitamos de cada
tipo, y una breve descripcin de su funcin (ms detallada en Montaje de la estructura).
11
PIEZA
COMENTARIOS
Opcionales.
belt guide
X carriage
X end idler
X end motor
4
El STL contiene una unidad por lo que habr que imprimir 4.
12
Y idler
Y motor
Z axis
bottom
Piezas de sujeccin para los motores y las barras lisas del eje Z.
endstopholder.stl
13
PIEZA
gregs-wade-v3
biggearmod_fixed.stl
Engranaje grande
smallgearmod_fixed.stl 1
1.3.4.
COMENTARIOS
Engranaje pequeo
Herramientas.
14
15
2. MONTAJE MECNICO.
2.1.
2.1.1.
Montaje de la Cama.
Materiales:
Tornillos M3x30.
Cama caliente.
Tuercas y arandelas M3.
Base de metacrilato/aluminio 22x22cm.
3 Rodamientos lineales LM8UU.
Pieza de plstico Y-Holder.
Instrucciones:
Unir los rodamientos lineales LM8UU a la base con bridas de plstico.
Ahora que tenemos los rodamientos lineales en sus posiciones, podemos unirlos a la base y
poner las varillas lisas en su lugar.
Monte pieza de plstico Y-Holder con 2 tornillos M3x20, 2 tuercas y arandelas de M3. La
orientacin de la pieza no importa.
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Materiales:
Instrucciones:
Paso 1. Con un taladro o lija repasar los orificios de las piezas de las esquinas.
Paso 2. Montar el y-drivetrain en una de las varillas roscadas cortas M8 superiores. Asegure
con tornillos y arandelas a cada lado. No hay necesidad de apretar las tuercas todava.
Coloque una tuerca M4 dentro de la pieza que servir para tensar la correa posteriormente y
poner un tornillo M4x20 mm.
Para las correas tenemos que usar un rodamiento 623ZZ o 624zz y dos piezas de plstico.
Inserte el rodamiento 623zz, acoplndolo con un tornillo M3x30 mm y una arandela y una
tuerca M3. Apriete ligeramente.
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Paso 3. Deslice el conjunto Y-Idler en medio de una varilla roscada M8 y entre dos arandelas y
dos tuercas M8. No apriete las tuercas. Enrosque una tuerca M8 y la arandela en ambos
extremos. Haga lo mismo con la otra varilla roscada.
La distancia entre las dos partes impresas se puede ajustar ms adelante. Compruebe que la
distancia es la misma en el fondo tambin.
Paso 4. Deslice las otras dos varillas roscadas M8 en la pieza Y-motor y fijarla con cuatro
tuercas y cuatro arandelas M8. No apriete las tuercas. Enrosque una tuerca M8 y la arandela
en ambos extremos.
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Paso 5. Tome las dos Esquinas Y-corner y ensamblarlas a las varillas del Y-Idler y fijarlos con
cuatro arandelas y tuercas M8. Haga lo mismo con el conjunto Y-Motor con las otras dos
esquinas. En ambos casos, ajustar la distancia entre dos esquinas. Apriete ligeramente las
tuercas.
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Componentes necesarios:
Conjunto de la cama.
Piezas transversales.
2x varilla lisa M8x470 mm.
2x Varilla roscada M10x492 mm.
Tuercas y arandelas M8.
4 tornillos M3x40.
4 tuercas M3 autoblocantes.
4 muelles.
Instrucciones:
Paso 1. Tome dos varillas roscadas M10x490 mm, deslice dos arandelas M10 y dos tuercas
M10 en el medio. Enrosque una tuerca y una arandela M10 en ambos extremos.
Paso 2. Introduzca las varillas anteriores en un lado transversal y fijarlos con dos arandelas y
dos tuercas M10. No apriete las tuercas todava.
Paso 3. Inserte dos varillas lisas M8x470 mm en la parte superior del Y-Corner hasta el final.
Deslice la cama climatizada montada en ambas varillas lisas con cuidado.
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Paso 4. Inserte el ltimo lado transversal de las varillas lisas M8 y varillas roscadas M10. Fijar
con dos tuercas y dos arandelas M10. Fije las varillas lisas con cuatro bridas de plstico.
Apriete con una llave de todo el conjunto con cuidado. Asegrese de que las cuatro Y-corner
toquen el suelo. No apriete las tuercas del Y-motor e Y Idler.
Para terminar, giramos la estructura y comprobamos que la cama se desplaza sin friccin. De
lo contrario, verifique la distancia entre las caras laterales Y-Corner (186 mm).
21
22
2.1.4.
Componentes necesarios:
Paso 1. Enrosque dos tornillos prisioneros sobre una polea GT2. Deslice la polea en el eje del
motor y atornillarlo.
Paso 2. Fijar el motor NEMA 17 en la pieza Y-motor con tres tornillos M3x10 mm. Coloque los
cables hacia abajo. Si utiliza la pieza de metacrilato tendr que usar un tornillo de M3x15.
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2.1.5.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Gire la mquina y alinee la polea del motor, el soporte y el rodamiento Y-Idler. El
conjunto Y-Idler no debe fijarse.
Paso 2. Inserte un extremo de la correa en un lado del titular de la Y de la correa, hacer un
bucle y fijarlo con dos bridas de plstico.
La Correa debe estar en el mismo nivel que la ranura.
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Paso 3. Inserte la correa o bien a la Y-Idler o al Y-Motor dependiendo de la forma en que usted
puso la cinta en el paso anterior.
Apriete temporalmente la correa y la inserta en la ltima ranura del Y-Belt.
Paso 4. Mueva el eje Y cerca del motor. Ajuste la colocacin del motor para alinear la correa
correctamente. Asegrese de que las parejas de los pernos estn alineados. Apretar las
tuercas con las manos.
Paso 5. Mueva el eje Y al contrario y hacer la misma operacin. Repita el paso 4 y 5 hasta que
la correa est alineada correctamente.
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2.2.
2.2.1.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Perfore y/o repase con un taladro o lija los orificios del X-Idler y X-motor (que aparecen
en verde).
Paso 2. Introduzca dos rodamientos lineales LM8UU en el X-Idler y dos rodamientos lineales
LM8UU en la X-motor. Se pueden embutir con las manos, aunque hgalo con cuidado de no
romper las piezas de plstico.
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Paso 3. Insertar un rodamiento 623zz (el ms pequeo) entre la X-Idler y deslice un tornillo
M3x20 mm y su correspondiente tuerca y arandela M3 en el otro extremo.
Paso 4. Coloque dos tuercas M5 en sus posiciones. Con el fin de hacer eso, enhebrar una
varilla roscada M5x390mm opuesto a la tuerca. Calentar ligeramente la tuerca utilizando un
encendedor o un soplete y luego tire de la varilla. Tenga cuidado con esta operacin.
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Carro X.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Inserte 3 o 4 rodamientos LM8UU el carro X (segn modelo). Fijarlas con bridas de plstico.
Asegrese de poner la cabeza de la brida en el lado de los rodamientos.
2.2.3.
Paso 1. Presione dos varillas lisas M8x370 mm a travs del extremo del X-motor.
Paso 2. Deslice el conjunto X-Carriage cuidadosamente a travs de varillas lisas.
Paso 3. Inserte el conjunto X-Idler y ajustar la distancia entre ambos en el eje Z (unos 362 mm).
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2.2.4.
Eje X.
Componentes necesarios:
1x Motor NEMA 17
1x Polea GT2.
3x Tornillos M3x10 mm.
2x tornillo prisionero.
Instrucciones.
Paso 1. Enrosque dos tornillos prisioneros sobre la polea GT2. Deslice la polea en el eje del
motor y apretarlo.
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2.2.5.
Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Inserte un extremo de la correa en un lado de la pieza X-carrier, hacer un bucle y fijarlo
con dos bridas de plstico. La correa debe estar en el mismo nivel que la ranura.
Paso 2. Inserte la cinta o bien a la pieza X - Idler o a la X-motor en funcin de la forma en que
usted puso la cinta en el paso anterior.
Hacer un lazo, apriete temporalmente la correa e insertarla en la ltima ranura de la X.
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2.3.1.
Componentes necesarios:
Conjunto de eje X.
Piezas de plstico Z-top.
Piezas de plstico Z-bottom.
2x varilla lisa 8x320 mm
Tornillos M3x20 mm.
Tuerca y arandelas M3.
Instrucciones.
Paso 1. Fijar las piezas de plstico Z-top en el marco con cuatro tornillos M3x20 mm, cuatro
arandelas y cuatro tuercas M3. Asegrese de que la tuerca est en la parte posterior del
marco.
Paso 2. Fijar las piezas Zbottom con seis tornillos M3x20 mm, seis arandelas y 6 tuercas.
Asegrese de que la tuerca est en la parte posterior del marco.
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Paso 3. Inserte las dos varillas lisas M8x320 mm cuidadosamente por las piezas Z-Top y
deslizarlas hacia abajo.
Paso 4. Inserte el conjunto del eje X a travs de varillas lisas con cuidado. Deslice las dos
varillas lisas e insertarlos en los Z-Bottom. Las dos varillas no tienen que superar tanto la parte
inferior del eje Z.
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Componentes necesarios:
Instrucciones.
Paso 1. Inserte una varilla roscada M5x300 mm en un acoplamiento flexible 5x5 y fijarlo con
dos tornillos prisioneros. Haga lo mismo con la otra varilla.
Paso 2. Pase cada varilla roscada por la tuerca M5 de las piezas X - Idler y X-Motor.
2.3.3.
Paso 1. Inserte el conjunto del marco entre las dos tuercas y arandelas M10 que se encuentran
en la mitad del conjunto del eje Y.
Paso 2. Ajuste el conjunto del marco para maximizar espacio de trabajo de impresin.
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Paso 3. Apriete totalmente ambas par de tuercas y arandelas M10. Asegrese de que el
bastidor mecnico es estable.
2.4.
2.4.1.
Materiales:
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Colocamos una arandela y una tuerca autoblocante al final del hobbedbolt para fijar.
Por otro lado, introducimos la polea del extrusor en el eje del motor NEMA17 del extrusor.
Atornillamos el motor NEMA17 al cuerpo del extrusor y nos aseguramos que las ruedas giran
sin fuerza (si es necesario, aflojamos los tornillos o solo dejamos uno para mayor movilidad de
los engranajes).
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Tras estas operaciones, nos debe quedar un conjunto como el que se muestra en la siguiente
imagen.
Por otro lado, inserte dos tuercas M4 en sus ranuras y utilizar dos tornillos M4x50mm con dos
arandelas y dos muelles para mantener el ilder-extruder.
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Finalmente, encaje hotend al conjunto del extrusor. Asegrese de que el orificio del hotend
coincide correctamente con el orificio del Body-extruder. Compruebe que el cable se posicione
por la parte posterior y que no quede aprisionado entre las piezas.
2.4.2.
Conexin al eje X.
40
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Finalmente, fijar la pieza extrusora a Hotend con 2 tornillos M4x20mm y 2 tuercas M4.
2.4.4.
Tomar: Pieza del ventilador, 4 tornillos M3x15mm, 2 tornillos M3x15mm, 2 tuercas M3 y cable
rojo y negro extra.
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Aadir ms cable al ventilador integrado con un cautn y protegindolo con un manguito retrctil
o cinta kapton. Coloque la extrusora en el X-carro con dos tornillos largos de dos tuercas.
3. CONJUNTO ELECTRNICO.
Esto es lo que usted necesita para ensamblar sus equipos electrnicos. Tmese su tiempo
para encontrar estos elementos en su equipo y elija cmo desea conectarlos.
3.1.
Componentes necesarios:
RAMPS 1.4.
ATmega 2650
Stepsticks Pololu 5x
Ventilador 40x40
Instrucciones.
Paso 1. Monte la Ramps 1.4 en el Arduino ATmega 2560. Usted debe tener dos enchufes de
alimentacin en el mismo lado.
Paso 2. Conecte cada stepstick Pololu en la Ramps de acuerdo a la siguiente ilustracin. La 5
ubicacin puede estar libre para conectar un doble extrusor.
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Paso 3. Fije el conjunto electrnico en la parte trasera del marco. Para marcos de metacrilato
se pueden usar tornillos. En caso de marco de aluminio, se recomienda usar bridas de plstico
para evitar corriente con el marco de aluminio. Las salidas para la fuente de alimentacin estn
orientados hacia abajo.
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3.2.
Tome los 2 ventiladores, las 2 rejillas del ventilador y 8 tornillos M3x25 y montarlo como se
muestra en la foto de abajo.
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Tome los fan splitter pre-ensamblados y las RAMPS con la placa B y mntelos como en la foto
de abajo (no olvide apretar el tornillo M3x25 del fan splitter de separador de plstico).
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3.3.
Herramientas necesarias:
Soldador.
Alicates de corte lateral.
Pelacables.
Herramienta para prensar o pinzas estrechas.
Multmetro.
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Soldar los cables en su lugar. Estaar primero por calentamiento y aplicar un poco de estao. A
continuacin, coloque el extremo del cable en el cordn de soldadura. Asegrese de que el
cable est bien conectado al cordn de soldadura antes de extraer el calor. Despus de
eliminar el calor, mantener el cable en su lugar ya que tomar varios segundos para que la
soldadura se enfre.
51
Si la fuente de alimentacin es a 24 V, el cable (+) hay que soldarlo al Pin 2 y el cable (-) al
Pin 3).
Por su parte, para una fuente de alimentacin de 12 V, el cable (+) hay que soldarlo al Pin 1 y
el cable (-) al Pin 2 y Pin 3, es decir, hay que unir elctricamente los pines 2 y 3.
La Heatbed PCB se conectar a la entrada D08 de la Ramps. Asegrese de no invertir los polos
positivo y negativo.
Por su parte, la resistencia del Hotend no est polarizada, es decir, no importa el orden de
conexin, y se conectara a la entrada D10.
Posteriormente, coloque el cristal o espejo encima de la PCB y fjela con 4 clips.
A continuacin, hay que soldar el termistor con su correspondiente cable.
52
Utilice el multmetro para medir la resistencia del termistor en el otro extremo de los cables.
Debe estar cerca 100kOhm a temperatura ambiente y colocar cuando se mantiene el termistor
en la mano. Si la resistencia es cero, tiene un corto.
Despus, coloque el termistor en el centro de la cama (por la parte inferior) y fjelo con cinta de
poliamida (kapton).
53
Finales de Carrera.
Coloque las finales de carrera sus movimientos mximos de la impresora. Una forma sencilla
es colocar estos soportes:
El cableado de los finales de carrera tiene 3 conexiones, pero slo se utilizan 2 para los
endstops mecnicos. En el caso de disponer de endstops pticos s es necesaria la tercera
conexin.
Hay que fijar los cables (sin indicacin del color de cada uno) a los interruptores de la forma
que se indica a continuacin. Slo hay que soldar los cables a las conexiones C y NO,
dejando libre la NC,
54
Nota: en el caso de endstops mecnicos, tener cuidado de no conectar con la seal VCC, ya
que se puede producir un cortocircuito, daando la placa Ramps y/o Arduino.
Fije el ends-stop sobre su correspondiente pieza de plstico y ubicarlos -stop como se muestra
en las imgenes.
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3.5.
Fuente de alimentacin.
Para poder poner en marcha la impresora, en primer lugar hay que modificar la fuente de
alimentacin.
Normalmente, la fuente de alimentacin que tenemos suele estar preparada para ser
conectada a la motherboard (aka placa madre), esto implica tener un conector ATX de 24
pines.
Las fuentes de alimentacin ATX estn diseadas para comenzar a funcionar si y solo si estn
conectadas a una placa madre. Cuando estn conectadas a la placa madre los cables verde y
negro se cortocircuitan, enviando la seal hasta la fuente, e indicndole que el sistema est
preparado para comenzar a funcionar.
ANTE DE CONTINUAR, RECUERDA SIEMPRE TENER LA FUENTE DE ALIMENTACIN
DESCONECTADA DE LA CORRIENTE, DURANTE TODO EL PROCESO, HAY RIESGO DE
DESCARGA ELECTRICA. UNA VEZ QUE EL PROCESO EST TERMINADO, SE PODR
CONECTAR LA FUENTE DE ALIMENTACIN.
56
Obviamente, no vamos a conectar la fuente de alimentacin a una placa madre para que la
fuente comience a funcionar, pero s vamos a cortocircuitar los cables. Una solucin podra ser
cortndolos y soldando ambos cables. Esta solucin es mucho ms elegante, ya que podra ser
hecha dentro de la fuente de alimentacin, pero existe otra solucin mucho ms rpida y
sencilla.
En primer lugar, cortar la parte superior de un clip para papeles, tal y como se ve en la
fotografa, a continuacin, inserta ese clip, en los pines donde estn los cables verde y negro.
Finalmente, empuja del clip hasta que quede tal y como se ve en la siguiente fotografa.
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Los cables amarillos [positivo] y los cables negros [negativo] ya estn separados del resto,
ahora tenemos que unirlos en cuatro, ya que esa es el nmero de entradas de la ramps, es
decir, si el resultado es que tenemos 5 cables amarillos, se juntarn, 2 cables amarillos en uno
solo, y 3 cables amarillos en otro. Tal y como se ve en la siguiente fotografa.
59
Una vez que todos los cables estn enrollados en uno solamente, se conectan a conectores
con cables ms gruesos, para la llegada hasta la entrada de nuestra Ramps.
60
Una vez que todo est conectado, ya podemos conectar la fuente de alimentacin a la red
elctrica, y nuestra Ramps, comenzar a recibir energa.
61
Motores.
Cortar los cables del motor a su propia longitud. Soldar los motores usando manguito retrctil o
cinta para proteger la conexin. Aplicar el procedimiento a todos los motores.
Asegrese de conectar los cables del motor en la posicin correcta.
Los hilos de color puede cambiar dependiendo del proveedor y no hay ningn riesgo en caso
de un cableado incorrecto. De hecho, los conductores siempre estn asociadas por pares (un
par para cada bobina). As que no hay riesgo si el color de los cables de suministro no coincide
con el esquema de conexiones.
As que hay que buscar las parejas de cables que constituyen los terminales de la bobina por el
mtodo del led, Methods without an ohm-meter, que consiste bsicamente en:
62
Elegir una pareja de cables, conectarlos (de la forma ms sencilla, con los dedos, no
importa la polaridad) a los terminales de un LED.
Girar adelante y atrs el eje (o izq. y dcha., como prefieras), si el led enciende es que
los dos cables elegidos constituyen un par, de lo contrario cambiar uno de los cables,
hasta que hagamos encender el LED.
De esta forma identificamos las dos parejas (cada pareja corresponde a una bobina).
No es importante saber cul es cual (A/B), ya que en caso de que el motor gire en la
direccin contraria a la deseada, basta con enchufarlo a la RAMPS al revs, y con eso
ya se invierte el sentido de giro del motor. As de simple. Esto es, A-B-C-D gira al revs
que D-C-B-A.
Por otro lado, La electrnica es una de las partes ms delicadas a la hora de construir una
impresora 3D. Se pueden cometer una multitud de errores que normalmente terminan en
fuegos artificiales, humo grisceo, o simplemente un cacharro que no funciona. Sin duda
alguna los componentes ms delicados son los drivers de potencia que controlan los motores
paso a paso (Pololu/Stepstick). Para calibrar la corriente que pasa por ellos, es necesario tener
un mtodo seguro y probado. De otra manera, lo ms probable es que circule demasiada
corriente y se queme el driver.
Para ajustar los controladores, hay que medir la tensin con el potencimetro ajustando y
ponindolo a 0,4 0.6 V. El eje Z consume el doble (0.8 0.9V) porque normalmente tiene dos
motores en paralelo que se mueven a la vez. El extrusor tiene un valor ms alto porque extruir
el plstico requiere ms esfuerzo que mover los ejes de la impresora (0.9 V).
1A, es el mximo que el conductor trabaja sin un disipador de calor, y que resulta suficiente
para hacer funcionar todos los ejes de la impresora 3D.
Para regularlo, hay que girar el potencimetro hacia la izquierda entre 45 y 90 con un
destornillador pequeo cermica (foto). El potencimetro regula la corriente que suministra el
driver, y por defecto tiene un valor demasiado bajo. Ahora se puede girar el potencimetro muy
63
Los valores expuestos anteriormente son orientativos, en cualquier caso, hay que asegurar que
el movimiento de los motores y el desplazamiento sean adecuados, sin sobresaltos o
retenciones.
3.7.
Pantalla LCD.
Insertar el adaptador de pantalla en el firrmware del Arduino como se muestra en las imgenes.
Unir salidas EXP1 y EXP2 de la pantalla con sus respectivas conexiones en el adaptador.
Nota: Identificar bien que terminales van en la pantalla y cuales en el adaptador.
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Inserte tarjeta SD para hacer lectura de los archivos dentro de la misma y comenzar a
imprimirlos.
3.8.
Conexiones finales.
Motores.
Finales de carrera.
Termistores.
Antes de llevar a cabo las conexiones hace falta saber dnde y cmo se van a realizar.
Antes de empezar
Unir los conectores slo cuando se tenga el cableado bien guiado por la
mquina. De esta manera se consigue:
Una vez realizadas todas las conexiones de la mquina es necesario comprobar que el
cableado no interfiere en el movimiento de ninguno de los ejes. Esto puede ocasionar roturas
en los conectores.
Conexin Motores.
Una vez realizadas todas las conexiones de la mquina es necesario comprobar que el
cableado no interfiere en el movimiento de ninguno de los ejes. Esto puede ocasionar roturas
en los conectores.
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Base caliente.
Pantalla LCD.
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Finales de carrera.
Como ya se ha comentado anterior, en el caso de endstops mecnicos slo hay que conectar
las conexiones SIG y GND, dejando sin efecto la ltima conexin VCC, para evitar
cortocircuitos con el endstop.
70
Notas:
71
Por su parte, la resistencia del Hotend no est polarizada, es decir, no importa el orden
de conexin, y se conectara a la entrada D10.
El termistor no est polarizado. Asegrese de no invertir el termistor heatbed PCB y el
termistor del extrusor.
El ventilador de capa se conectar a la entrada D09.
El ventilador de refrigeracin (ya sea de extrusor o de ramps) se conecta a la entrada de
12V de la placa o, en su defecto, directamente a una entrada de 12V de la Ramps.
72
Arduino IDE.
El entorno de Arduino de cdigo abierto hace que sea fcil de modificar el firmware y
subirlo a la Mega Arduino.
Marlin.
Es el cdigo para entender todos los comandos que nuestro ordenador enva al
Arduino.Tenemos que configurar la mayora de nuestros parmetros de la impresora 3D.
Cura.
Es el software para trabajar y configurar los archivos STL. Con este programa se
transforma el diseo 3D en Gcode, el lenguaje de la impresora 3D.
Slic3r. Es otro software para trabajar y configurar los archivos STL. Con este programa se
transforma el diseo 3D en Gcode, el lenguaje de la impresora 3D.
4.1.
Marlin vs sprinter.
Para que el software se comunique con nuestra impresora, esta deber llevar un firmware en el
microcontrolador que la gestiona, los dos firmaware ms famosos y estables son Sprinter y
Marlin.
A Sprinter le da soporte en estos momentos Kliment, caru y midopple, est basado en el
firmware Tonokipss y soporta, de momento, Ramps, Gen6 y Sanguinololu, adems de la carga
de G-Code por SD; es posible que funcione con otros, pero estos son los oficiales.
Marlin es una mezcla de Sprinter y GRBI y de nuevo, sus principales desarrolladores son
Kliment y Caru.
Este firmware nos ofrece las siguientes caractersticas:
Observa hacia dnde va, y mantiene una velocidad alta cuando es posible. Alta velocidad
en curvas.
Tarjeta SD.
Men para impresin autnoma desde display LCD a travs de cliks en un encoder
rotatorio.
Sobremuestreo de temperatura.
Soporte para QTMarlin, una beta para PID de ajuste y pruebas de velocidadaceleracin. https://github.com/bkubicek/QTMarlin.
Actualizada sdcardlib.
Ajuste PID.
He utilizado durante mucho tiempo Sprinter, y puedo garantizar su fiabilidad, pero en cuanto
prob Marlin me impresion bastante, sobre todo por el control PID que lleva incluido, que
maneja a la perfeccin las temperaturas de nuestro Hotend y Hotbed, en la siguiente grfica
podemos ver el control de temperatura con Marlin y con Sprinter.
74
4.2.
Configurando Marlin.
75
En nuestro caso, estamos usando Arduino MEGA con ramps 1.4 y un extrusor simple, como
podemos ver en las lneas comentadas, a cada modelo de placa se le ha asignado un nmero,
que deberemos introducir detrs de la instruccin #define MOTHERBOARD, pero si tuvierais
por ejemplo, una Megatronics, deberais introducir el 78, Ya tenemos nuestra placa
seleccionada!!
Si vamos bajando, nos encontramos con la configuracin de nuestros termistores y termopares.
76
De nuevo tenemos comentadas todas las opciones, as que seleccionaremos los sensores que
tengamos instalados en nuestras placas, y los introduciremos en las siguientes variables.
?
#define TEMP_SENSOR_0 1
#define TEMP_SENSOR_1 1
#define TEMP_SENSOR_2 1
#define TEMP_SENSOR_BED 1
Como nuestra placa tan solo tiene un sensor para el hotend, y otro para la base caliente,
realmente solo afectan el primero y el ltimo, en nuestro caso, hemos seleccionado el valor 1
dado que los dos sensores son unos termistores de 100k.
Ahora seguimos bajando, y pasamos de largo unas variables hasta encontrar la configuracin
de los endstop.
77
const bool X_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
const bool Y_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
const bool Z_ENDSTOPS_INVERTING = true; // set to true to invert the logic of the endstops.
Si queremos desactivar algn motor cuando no se est usando, podemos hacerlo desde este
parmetro, normalmente se desactiva el eje Z, dado que permanece esttico en cada capa.
?
Si necesitamos invertir la direccin de algn eje, podemos hacerlo desde las siguientes
variables, con esta configuracin, debemos conseguir que cuando hagamos un homing los
ejes vayan hacia nuestros finales de carrera, o en caso contrario, chocarn con el otro extremo.
?
1
// for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
// for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
// for direct drive extruder v9 set to true, for geared extruder set to false
Lo siguiente que se recomienda tocar son las dimensiones mximas de nuestra impresora, de
manera que evitemos llegar a los topes de cada eje y quemar algn driver, en mi caso he
colocado unas dimensiones conservadoras por las pinzas que sujetan el espejo:
?
2
3
#define X_MIN_POS 0
#define Y_MAX_POS 170
78
#define Y_MIN_POS 0
#define Z_MIN_POS 0
7
La mejor manera de saber los lmites es hacer un homing, y a continuacin, ir haciendo click en
el botn mover 10mm y contarlos, eso lo haremos en cada eje.
La siguiente instruccin nos viene de perlas si vemos que nuestra mquina realiza el homing
demasiado rpido, cambiando estos valores por unos inferiores a los que tengamos, y listo!
?
#define DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT
{145,145,5255,1900}
Lo que haremos para empezar ser medir con un calibre digital el movimiento de los ejes
cuando, desde el men de control manual, pulsemos mover 10 de cada eje, y con una sencilla
regla de tres corregiremos el valor.
Esos cuatro valores se corresponden a los ejes X, Y, Z y E, siendo E el extrusor, que tambin
debemos calibrar.
Cuando me refiero a una regla de tres, quiero decir, que si en mi variable pone 1000, y mueve
14 cuando debera mover 10, calculamos la correccin, con la siguiente frmula: (100010)/14
=714.28, de manera que cambiaramos 1000 por 714.28 y ya tendramos algo aproximado para
fabricar nuestra primera pieza de calibracin.
Una vez impreso un cubo de calibracin mediremos las dimensiones reales que ha impreso
nuestra mquina, y volveremos a corregirlo si es necesario.
Recomiendo poner el mismo valor en los ejes X e Y para obtener unos crculos perfectos.
Por ltimo, tenemos una variable que nos va a determinar la velocidad mxima de nuestra
impresora, recomiendo poner unos valores conservadores, y si hace falta, ir subiendo poco a
poco.
?
79
#define DEFAULT_MAX_FEEDRATE
4.3.
4.3.1.
Puesta en marcha.
Puesta en marcha.
Con el conexionado listo y el firmware ya instalado se puede arrancar la mquina. Para hacerlo
slo hay que apretar el interruptor de la parte posterior.
La pantalla debera quedar como en la imagen:
Cuando se haga por primera vez es importante estar atentos a posibles ruidos o cualquier
anomala.
rbol de bsqueda.
80
Termistores:
Orientacin de motores X e Y:
81
Comprobar que los finales de carrera contactan correctamente con la parte mvil
correspondiente de cada eje en cuanto sta se acerque a ellos y que el LED se
enciende cuando los pulsa.
El objetivo es activar los finales de carrera con el dedo antes de que lo hagan las partes
mviles de la mquina
A medida que los ejes se muevan, pulsar con la mano el final de carrera
correspondiente. Si al pulsar alguno de los finales de carrera no se detiene el
movimiento del eje, parar mquina de inmediato.
Si se produce este error querr decir que, aunque estn bien conectados, las
posiciones de los finales de carrera en la placa estn intercambiadas. Comprobarlo y
conectarlo correctamente.
Cuando la prueba anterior se realice correctamente, pulsar Autohome otra vez para
verificar el contacto de la pieza mvil con el final de carrera.
82
Dejar calentar y ver si se llega a la temperatura objetivo. (El extrusor debe tardar menos
de 5 min, mientras que la base puede llegar a tardar 15 min).
Una vez el extrusor est a la temperatura preestablecida para el PLA, pulsar Extrude en
el men de Move Axis y comprobar que el engranaje grande gira en el sentido de las
agujas del reloj.
Esta comprobacin se deber realizar con la mquina caliente y el extrusor a la temperatura del
hilo que se va a extruir (PLA 190C , ABS 230C)
Para modificar las temperaturas objetivo seleccionar Temperature>Nozzle en el men Control
Cuando el sentido de giro ya sea el correcto, abrir el fijador del extrusor y pasar hilo por
el agujero. Asegurarse que el hilo encara el segundo agujero
Introduciendo hilo con suavidad hasta que ste empieza a salir fundido por la boquilla.
83
Esta comprobacin se deber realizar con la mquina caliente y el extrusor a la temperatura del
hilo que se va a extruir (PLA 190C , ABS 230C)
Para modificar las temperaturas objetivo seleccionar Temperature>Nozzle en el men Control
Una vez preparado el hilo se accede al menu prepare >move axis >Extrude SIN
apretarlo.
Colocar los dedos en la parte del hilo que justo entra por el orificio superior y le damos a
Extrude
Comprobar si el extrusor tira el hilo (dejando que este entre. NUNCA intentando evitar el
movimiento del hilo)
Pulsar varias veces a Extrude hasta que el plstico salga de manera fluida y continua
por la boquilla.
Vigilar de no poner los dedos en contacto con ninguna parte mvil que no sea el hilo!
4.3.2.
Calibracin.
Para imprimir con una buena primera capa y no tener problemas de despegue o warp.
Para tener una mquina bien calibrada hay que conseguir lo siguiente:
Previo.
Comprobar que TODOS los finales de carrera estn correctamente ajustados y que no
hay impedimentos en el movimiento completo de los ejes X ,Y, Z:
Vigilar la situacin del final de carrera X y que contacte bien con el carro de X.
Nivelacin de la plataforma.
Apretar o aflojar los tornillos de ajuste de la plataforma hasta notar que el final del
tornillo est enrasado con la superficie inferior de la plataforma en forma de X que
soporta los rodamientos lineales del eje Y.
85
Elegir un extremo al azar y medir la distancia entre las dos plataformas (plataforma
superior y plataforma en cruz inferior).
Igualar esta distancia con los tornillos de ajuste en los otro cuatro extremos.
Si pasara apretar todos los tornillos y volver a tomar uno como referencia e
igualar los dems.
Para hacerlo ir bajando el carro mediante el men Prepare >Move Axis > Z.
Con la boquilla a 1 cm aproximado de la placa mover el eje X. (Prepare >Move Axis > X)
Corregir el posible error moviendo a mano la varilla del eje Z opuesta al sitio donde est
el final de carrera Z.
Comprobar con un papel doblado. Debe pasar algo forzado, pero ha de poder
entrar sin mucho esfuerzo.
Si se produce variacin a lo largo del recorrido de X, corregir la barra del lado donde NO
EST el final de carrera Z.
Repetir la comprobacin del papel pero esta vez a lo largo del eje Y.
Es hasta cierto punto normal que no quede absolutamente igual en todas las puntas.
Como la mayora de las piezas empiezan en el centro, ese es el punto principal a comprobar.
Problemas de calibracin?
Si al comprobar los puntos extremos quedan distancias muy dispares despus de haber
realizado los pasos anteriores:
Comprobar con un nivel que el eje Y esta igual de inclinado en sus dos
extremos.
La inclinacin debe ser igual pero no tiene por qu ser plano ya que
depende de la superficie en que se monte la mquina.
Si hay error habr que ajustar los soportes de las barras e intentar obtener una
orientacin estable.
En general esto ltimo no suele pasar, as que ante la duda, probar de repetir el
proceso antes de llevar a cabo este ajuste.
Para retirar las piezas de la base, retirar primero el vidrio quitando al menos uno de los
tornillos blancos (de poliamida) que lo sujetan.
Una vez extrado de la mquina, separar las piezas de la base. De esta manera se
reduce considerablemente el riesgo de descalibrado de la mquina.
Limpiar la base antes de volver a colocarla en la mquina. Cada cierto tiempo tambin
conviene limpiarla ms a fondo con algn producto qumico (se recomienda hacerlo con
acetona).
88
Si el extrusor est muy bien ajustado puede arrastrar alguna imperfeccin que haya en
el Kapton.
Otra alternativa es la utilizacin de laca de la casa Nelly (laca para cabello). La laca incrementa
considerablemente la suciedad en la superficie de vidrio y requiere de una limpieza ms
frecuente que el uso de Kapton.
Tensado de correas.
Es necesario mantener las correas en tensin:
Para tensar la correa del extrusor hay que apretar el tornillo situado en el lado derecho
del carro.
Cundo calibrar.
4.4.
Primeras impresiones.
De los programas de CAD se obtienen los diseos de piezas que se quieren imprimir.
Algunos ejemplos son:
Posicionar las piezas y evitar que estas se empiecen a imprimir por donde no toca.
Sirve tambin para hacernos una idea de las dimensiones de las piezas
Para abrir una pieza tan solo hay que ir a project> open o arrastrar un *.stl a la ventana
de Netfabb
En ocasiones las piezas se han diseado sin seguir las coordenadas que necesita la
mquina para poder construir. La pieza queda pues desorientada.
Para modificar la posicin y el escalado de la pieza se puede usar el men de iconos superior.
Si hay una pieza en mal estado aparecer una seal de aviso en la parte inferior izquierda.
Netfabb tambin puede reparar piezas en mal estado usando el icono.
Se entra en un mdulo de reparacin.
91
Ya se puede abrir Slic3r o Cura, desde donde generamos el G-code. (ver apartado siguiente
donde se describe la configuracin del Cura.
Una vez disponible el archivo G-code lo hace falta trasladarlo hasta la impresora. Existen dos
maneras:
Dos ejemplos de programas que cumplan esta funcin son Repetier Host y Printrun, se
recomienda usar el primero porque tiene ms posibilidades.
Para imprimir tenemos dos opciones:
Una vez colocada la SD en la mquina, para comenzar la impresin se debe entrar en el men
de la pantalla y clicar en CardMenu.
Ah te aparecern todos los G-Codes que haya en la tarjeta SD (la impresora reconoce tambin
carpetas), seleccionas uno y la impresora comenzara a calentarse a la T determinada y luego
a imprimir.
Existen programas que te permiten controlar la impresora desde el ordenador. Con estos
programas puedes mover los ejes, calentar el extrusor y/o la base e imprimir directamente
desde el ordenador.
92
4.5.
4.5.1.
Modo Experto.
4.5.2.
Imprimir Config.
94
Altura de la capa. Esto controla el espesor de las capas que afecta directamente la calidad de
la impresin final. Para una extrusora de 0,5, el valor de 0,35 proporciona impresiones
decentes.
Wall thickness. Espesor de las paredes. Este se utiliza en combinacin con el tamao de la
boquilla para definir el nmero de lneas del permetro y el espesor de las lneas del permetro.
95
Skirtes la lnea impresa alrededor del objeto. Esto nos ayuda a cebar la extrusora, detectar si
la cama est mal nivelada y si el objeto encaja en nuestra plataforma.
Printspeed. Velocidad a la que sucede la impresin. En algunas impresoras 3D de un valor de
45 mm / s es suficiente.
Printing temperature. La temperatura a la que vamos a extruir el plstico, por lo general 230
C ABS y 185 C para PLA. La temperatura de la cama se utiliza 110 C para el ABS y 60 C
para el PLA.
Supportstructure. Esto incluye material de apoyo para hacer algunas piezas que tienen
voladizos. Es necesario eliminar el material despus de la impresin.
Addraft. Una balsa es unas pocas capas de lneas por debajo de la parte inferior del objeto. Se
evita la deformacin.
4.5.3.
Configuracin avanzada.
4.5.4.
Plugins.
En las ltimas versiones de Cura, los desarrolladores han aadido la posibilidad de utilizar
plugins.
Pause at height. Se trata de una funcin para realizar una operacin, como cambiar el
filamento, la limpieza de una parte del objeto, mientras que todava se puede acceder a ella o
la insercin de un objeto que se encapsula en la impresin. El plugin se incluye por defecto
desde la versin 12.11 del Cura.
97
Las impresoras 3D de trabajo gracias a algunas instrucciones, cuyo lenguaje se llama G-Code.
98
5.1.
5.1.1.
Tipos de Plstico.
ABS.
5.1.2.
PLA.
99
EL policido lctico o PLA es un polmero constituido por molculas de cido lctico, con
propiedades semejantes a la del Politereftalato de Etileno (PET) que se utiliza para hacer
envases, pero adems biodegradable. Se degrada fcilmente en agua y xido de carbono. Es
un termoplstico que se obtiene a partir de almidn de maz. Muy interesante por su facilidad
de extrusin para novatos. Su mayor defecto, su gran rigidez.
En PLA existen tres variedades: PLA estndar, y PLA soft (PLA mucho ms flexible que el
ABS).
5.1.3.
Nylon.
100
5.1.4.
PS.
5.1.5.
TPE.
101
5.1.6.
PVA.
5.1.7.
Policarbonato PC.
Printing Temp aprox: 275C (No valido para J-Head Hispania, prximamente Hotend full metal)
Temp resistance: 125C
102
Juguetes: juguetes de alta resistencia sobre todo para nios de corta edad.
ptica: usado para crear lentes para todo tipo de gafas (Calidades especiales de alta
calidad ptica).
Electrnica: se utilizan como materia prima para CD, DVD (para las gamas de calidades
pticas ms altas se emplea PMMA) y algunos componentes de los ordenadores.
103
5.1.8.
Laybrick y Laywood.
Especificaciones:
Temp impresin: 165 C a 190 C para obtener temperaturas suaves y altas (210 C)
se imprimir superficies ms speras, requiere estar con ventilador.
104
.
Caractersticas:
5.1.9.
Bendley.
105
5.2.
Vibracin.
5.3.
Se deben ajustar fuertemente las correas dentadas, tanto del eje X como del eje Y, de modo
que queden bien tensas. Es posible que para el tensado correcto necesitemos la ayuda de otra
persona, pues no debemos tensar tanto que lleguemos a romperlas, pero, insisto, es
importante que queden bien tensas.
Una baja tensin en las correas puede producir backlash, esto es que, cuando el sentido de
movimiento del eje (X o Y) cambia, se necesitan ordenar una determinada cantidad de
milmetros de movimiento en ese sentido contrario para que ese eje comience realmente a
moverse en ese nuevo sentido. Esto ocurre porque los dientes de las poleas, especialmente si
son de plstico, no son perfectos y, sobre todo si la correa dentada no est bien tensada,
tardan unos milmetros en engancharse con el siguiente diente. Si las poleas que utilizamos
son metlicas reduciremos enormemente este efecto y la tensin en las correas seguir siendo
importante, pero no ser tan crtica.
5.4.
106
107
Esto se puede dar de dos formas, con el motor del extrusor movindose o que
directamente no se mueva el motor cuando debera.
Hilo demasiado tenso: El hilo tiene un nudo y est demasiado tenso o tambin puede ser que
las tuercas del extrusor no estn lo suficientemente apretadas.
Atascamiento parcial del hotend: Suele ocurrir en la segunda extrusin que se hace con un
hotend nuevo. Hay que dejarlo que extruya durante un rato. Si esto no funciona, probar a sacar
el hilo y volverlo a meter, haciendo extrusin manual.
Kapton rayado. Plataforma demasiada alta: La plataforma se ha movido por no apretar bien
las tuercas o el offset en el skeinforge/sliceresta demasiado alto. Se suele rayar el kapton.
108
Antes de nada hay que comprobar que el extrusor este bien apretado.
Idlerroto: Si el idler est roto, por mucho que aprietes los tornillos el rodamiento seguir sin
hacer presin sobre el filamento.
Pololu demasiado caliente: Si el pololu est configurado para dar demasiada potencia, se
bloqueara y har que el extrusor deje de funcionar, normalmente de forma aleatoria. Probar a
disminuir la potencia girando suavemente el potencimetro.
En general, se debera solucionar con lo siguiente:
Si el motor no se mueve:
Si el motor se mueve:
109
5.6.
Esto se nota mucho cuando el infill es inconstante y es producido por varias razones.
Los tornillos que aprietan el hilo en el extrusor estn demasiado apretados o, todo lo contrario,
demasiado flojos. En este caso ajustar los tornillos hasta que el flujo sea constante.
Otra posibilidad es que la boquilla este obturada o sucia. En este caso hay que limpiarla o, en
el peor de los casos, cambiarla.
5.7.
Si la base o el extrusor no alcanzan la temperatura pasado un tiempo prudencial (la base, que
es lo que ms tarda, debera tardar como mucho media hora en estabilizarse) realizar las
siguientes comprobaciones:
Si es en el extrusor:
Si es en la base:
5.8.
Para solucionarlos:
despus reiniciarla.
Si el problema persiste, comprobar el cableado de la LCD.
Ajustar el potencimetro que se encuentra en el reverso de la pantalla hasta que se vea
correctamente.
5.9.
Este problema puede deberse a que haya algo de suciedad en la ranura de la SD o que el
firmware haya ledo incorrectamente la informacin.
Para solucionarlo basta con limpiar el alojamiento de la tarjeta SD y reiniciar la impresora.
Si el problema persiste, comprobar que los cables que unen la pantalla LCD con el resto de la
electrnica no sean muy largos. Si miden ms de 40-45 cm. la impedancia que generan hace
que no se lean bien los datos.
5.10.
Puede ser porque las tuercas de la plataforma estn mal apretadas o el endstop est
demasiado alto. Tambin puede ser:
Plataforma/hotend no calienta/no alcanza la temperatura adecuada: Si la plataforma deja
de calentar el motivo ms habitual es que se haya roto el conector debido a las altas
temperaturas. Otro motivo, puede que la soldadura del mosfet se haya deteriorado con el
tiempo, sobre todo si no era una buena soldadura. Si lo tocas (cuidado que quema!) y se
mueve fcilmente, puede ser este el motivo.
111
Se puede apreciar como el conector se ha quemado y ha creado una capa de xido entre los
dos metales.
La temperatura no es real. Solucin, comprueba en el firmware que la resistencia es la
correcta o/y utiliza un termmetro infrarrojo.
El zig-zag: Si cuando hace la primera capa, las lneas salen en zig-zag, significa que necesita
que el hotend se acerque a la plataforma entre 0,1 y 0,5 milimetros.
5.11.
Se debe a que el eje z no sube. El eje debe de estar desnivelado o los motores no hacen la
suficiente fuerza (falta de agarre). Los motores del eje Z los que pierden pasos.
En este caso conviene comprobar el paralelismo de las barras roscadas y que ambos extremos
del carro X estn a la misma altura.
Sino tambin hay que ajustar el driver de los motores a la potencia adecuada.
Como ltimo recurso, puede ser necesaria la sustitucin del motor.
112
Es habitual en las primeras impresiones. Si persiste puede ser porque la temperatura no es real
y est demasiado caliente.
Solucin: comprueba en el firmware que la resistencia es la correcta o/y utiliza un termmetro
de mano.
5.13.
Puede deberse a bugs del Slic3r: Son conocidos que los Cilindros interiores salen demasiado
pequeos y tambin otras dimensiones. Por tanto, Slic3r,no es aconsejable para hacer piezas
de ingeniera.
5.14.
Esto se nota cuando la pieza final no est bien cohesionada y, si existen, las paredes finas
crujen y se rompen con facilidad.
113
5.15.
El primero es que queden rebabas en las esquinas producto del comienzo o final de la
impresin del permetro. Para arreglar esto conviene modificar el Retract y/o la
temperatura del extrusor porque igual est demasiado caliente.
El otro error tpico es una mala geometra en las esquinas. Esto se debe a que la
maquina fbrica los permetros de las piezas demasiado rpido y cuando tiene que
hacer el cambio de direccin, el extrusor vibra y no realiza correctamente el trazado.
Para solucionar esto disminuir la velocidad de fabricacin en los permetros.
5.16.
Esto se debe a la contraccin de las piezas. Al trabajar a altas temperaturas (180 o 230C
segn qu material) y, estando la maquina abierta al ambiente, el contraste entre ambas
temperaturas provoca que la pieza se contraiga. Sin embargo, la capa que est pegada a la
base no puede contraerse con el resto de la pieza por lo que tiende a doblarse hacia arriba.
Para solucionar este problema se pueden hacer dos cosas. Aumentar la temperatura de la
base para que el contraste entre la primera capa y el ambiente sea menor o fabricar el brim
(ver Slic3r), que evitara en parte que este efecto ocurra.
Uno de los problemas recurrentes en la impresin 3d es el "curling" o "peeling" que es un
efecto secundario de la extrusin de plstico, lo que sucede es que las impresoras 3d extruyen
plstico caliente, se enfra y se contrae, eso genera que las capas superiores "tiren" de las
capas inferiores, y si la impresin no est lo suficientemente adherida a la base, se va a
despegar.
114
Eso es una "oreja de ratn", que es un cilindro delgado aadido al modelo 3d, ese cilindro lo
que hace es aumentar el rea de contacto con la superficie de impresin, aumentando la
adherencia, por lo que lo nico que tienes que hacer es aadir un cilindro de una o dos capas
(0.2 o 0.3 mm) de alto en todas las esquinas y potenciales zonas donde puede ocurrir curling,
esta tcnica tambin funciona con ABS pero tambin hay otra manera para adherir las
impresiones de ABS al kapton.
El ABS derretido (en nuestra experiencia) se adhiere con ms ABS y con kapton, por lo que
otra solucin para pegar las partes en mis impresiones 3d es ocupar "slurry".
El "slurry" es una mezcla de ABS con acetona (la acetona diluye el ABS hasta volverlo entre un
lquido hasta una pasta dependiendo de las concentraciones) as que lo que hago es agarrar
un frasco (pequeo, de algn plstico o vidrio que NO vaya a ser diluido por la acetona, una
vez me pas que coloqu acetona en un frasco plstico y en unas horas el frasco tena
agujero) y mezclar 2 partes de acetona con 1 de ABS (como recomendacin, ocupen ABS en
desuso, o sea, impresiones fallidas, rotas, material de soporte, etc.), lo dejan un par de das y
les quedar un lquido con una "jalea" en el fondo, la "jalea" es ABS que no se diluy pero el
lquido es acetona con ABS en solucin.
Una vez que tengan el "slurry" lo que harn ser calentar la superficie (las impresoras que
imprimen ABS tienen que tener una "hotbed" que es una superficie que se calienta para pegar
el ABS a ella), y una vez que est caliente la superficie (90 grados celcius en adelante)
115
CUIDADO: Esta capa ser MUY adherente con ABS, por lo que si ocupan este mtodo
preprense a pasar un buen rato despegando la impresin, la parte buena es que nada la
despegar mientras imprima, la mala es que les costar sacarla despus, para solucionarlo
simplemente coloquen menos slurry hasta que encuentren la capa adecuada para sus
impresiones.
5.17.
Al empezar cada nueva capa, no echa: Aumentar el Restar Extra Distance en Rectraction, si
lo pones positivo esto no ocurrir, pero si te pasas, en las esquinas se acumulara demasiado
plstico.
Los motores chirran cada vez que se termina una capa nueva: No hay que dejar en
end.gcode que los motores se muevan sin una velocidad establecida.
5.18.
116
Calidad empeorada.
Por ello se propone la siguiente solucin:
Lo primero que hice fue bajar la velocidad en Flow, ya que el hobbedbolt se coma el hilo. Esto
puede indicar su peor calidad.
5.19.
El PLA es un material rgido, pero frgil (como vidrio), pero el ABS es un material elstico pero
blando (como el acero).
Con el tiempo, se puede notar que la humedad y el estrs seguido genera piezas
"quebradizas", que luego ceden, y bajo la tensin de la estructura de la impresora habr que
imprimir nuevas:
117
Si observan las fotos notarn los puntos claros donde hay estrs en la pieza (lugares blancos,
el ABS se vuelve ms claro si se deforma).
No obstante, los extrusores de las impresoras 3d (algunos) estn hechos de ABS, y de hecho,
se recomienda ocupar ABS para piezas que tienen estrs mecnico, pero para estrs "esttico"
como piezas estructurales que no estn sometidas bajo fuerzas extremas, el PLA es ms
recomendado dado que es ms rgido.
118