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Mdulo 1
Fundamentos de Pedagoga
Tema 3
Principios de innovacin educativa
Jess Manso
Bianca Thoilliez
ANOTACIONES
ANOTACIONES
Una va gira en torno al concepto de transferencia del conocimiento que se traducira en una prctica informada basada en los resultados de la investigacin.
La clave para su mejora consistira en una correcta gestin de la informacin
producida desde la investigacin educativa y en la ejecucin de un eficiente
proceso de transferencia de esa informacin a las prcticas del aula. Esta
perspectiva acerca de la mejora de la prctica educativa por va de la transferencia del conocimiento pedaggico, implicara un complejo proceso que se
ira completando a travs de una serie de etapas que se sucederan de manera
lineal, ms o menos, del siguiente modo: en primer lugar, los investigadores
generan un conocimiento nuevo o actualizado; en segundo lugar, los gestores
de informacin adaptan el contenido de esas investigaciones y, despus, lo
difunden entre los profesionales; en tercer lugar, estos profesionales reciben
la informacin, la adaptan a su contexto de actuacin y, por ltimo, lo implementan. El principal problema que esta perspectiva de la transferencia nos
plantea cuando la aplicamos a las condiciones epistemolgicas del conocimiento
pedaggico, es que promueve una idea equivocada acerca de cmo se adquiere
y se transmite el conocimiento. Supone que el conocimiento puede transferirse
a travs de mecanismos puramente racionales, y que, si se siguen correctamente
las etapas prescritas, los profesionales harn suya la nueva informacin segn
el modo previamente establecido. En definitiva, podra decirse que su visin
acerca de la tarea educativa se basa en una fuerte racionalidad tcnica que
obvia en buena medida la indeterminacin constitutiva de los procesos educativos. La perspectiva de la transferencia del conocimiento en la formacin de
los profesionales de la educacin, estara presente en las materias que abordan
las reas de evaluacin y diagnstico de los procesos educativos, entre otras.
La otra va se centra en la idea de conocimiento reflexivo. A diferencia de la
perspectiva de la transferencia, aqu no es el conocimiento cientfico el que se
sita en la base del saber docente, sino la experiencia. Critica la comprensin
de los entornos profesionales como reas de aplicacin cientfica y considera
que el saber profesional se construye reflexivamente en el curso de la misma
prctica. As, (n)o deberamos empezar por preguntar cmo hacer un mejor uso
del conocimiento cientfico, sino qu podemos aprender a partir de un detenido
examen del arte, es decir, de la competencia por la que en realidad los prcticos son capaces de manejar las zonas indeterminadas de la prctica (Schn,
2002, pp. 25-26). Un profesional que reflexionase acerca de lo que hace, sera
capaz de encontrar aspectos coincidentes en situaciones divergentes, a partir
de cuya identificacin desarrollara un repertorio de objetivos y tcnicas para
afrontarlas convenientemente. A travs del proceso de reflexin que atravesara
su desempeo cotidiano y que le permitira, por lo tanto, reelaborar o corregir los aspectos mejorables de su prctica, el profesional se convierte as en
productor de conocimiento nuevo. Esta perspectiva centrada en la experiencia
reflexiva como generadora de ms y mejor conocimiento capaz de fundamentar ms slidamente la actividad de los futuros profesionales de la educacin,
ANOTACIONES
ANOTACIONES
ANOTACIONES
Innovar es, sobre todo, pensar de un modo nuevo y diferente los diversos elementos implicados en el proceso educativo, y, muy especialmente, el papel que los
agentes involucrados toman en dicho proceso y las relaciones entre ellos. En este
sentido, decimos que la innovacin educativa slo tiene xito cuando los agentes
responsables de la misma (administracin, direccin de centro, claustro docente)
se transforman ellos mismos en agentes de cambio y mejora:
Convertirse en un profesor innovador implica superar las prcticas
pedaggicas tradicionales planteando y llevando a la prctica nuevas
propuestas a los problemas pedaggicos. Para poder plantear nuevas
propuestas, el docente tendr que tener, adems de conocimiento
y experiencia acerca de su disciplina, una formacin que le habilite
para proponer cambios, cambios basados en dotar de herramientas al
alumnado que le ayuden en el principio de aprender a aprender, as
como conocer al grupo al que tendr que acompaar en su proceso de
aprendizaje (Garca-Retamero, 2010, p. 1).
No hay que olvidar, adems, que el factor motivacional en todo proceso de cambio
resulta clave. Generar un contexto donde todas las instancias involucradas se sientan
motivadas es muy importante para que estas compartan una misma fuerza que
impulsa y orienta la actividad de los individuos a conseguir un objetivo (Sampascual,
2004). Lograr este clima de trabajo har posible que todos los agentes educativos
sientan el proceso de innovacin como un proyecto propio, en el que se sienten
involucrados y se viven como responsables del mismo.
Los estudios que se han ocupado de analizar los factores que determinan una cultura
de mejora en un centro educativo (Murillo, 2003; Murillo y Krichesky, 2012), han
identificado los siguientes elementos:
ANOTACIONES
En esta lnea Prez (2009) apunta el impacto que en los procesos de mejora, cambio
e innovacin, juegan los mecanismos simblicos y los significados. Esta dimensin es
sutil, y se reconoce implcitamente. Es un modus operandi que tiene mucho peso. Se
podra decir que marca en silencio las pautas de la innovacin, apoyndola e impulsndola, apagndola o, incluso, no dejndola aflorar. Los valores que constituyen la
cultura organizativa de un centro educativo se han asentado con el paso del tiempo
y con el devenir de su propia historia. Conforman un sistema de gran importancia
en todas las decisiones y valoraciones tenidas en cuenta. Hay que tener presente en
cualquier caso que los valores institucionales son dinmicos y se van reconstruyendo
en el devenir del tiempo, influenciados por numerosas circunstancias.
3.2.3. Innovacin y TIC
Por otra parte, cuando hablamos de innovacin no podemos dejar de lado los recursos
tecnolgicos que estn apareciendo en las escuelas, y que pueden estar actuando
como motor de cambio y de innovacin. Estos cambios en el tipo de recursos materiales empleados como apoyo a la actividad docente, es la manifestacin de la
necesidad de un cambio en los centros de enseanza que va ms all del recurso
en s mismo. En muchas ocasiones, un cambio de recursos es solo un primer paso
para acercarnos a una mejora en las metodologas didcticas. Se sabe que el empleo de, por ejemplo, recursos vinculados a las tecnologas de la informacin y la
comunicacin no son, en ningn caso, una garanta suficiente capaz de garantizar
la innovacin pedaggica o la mejora de la calidad educativa. En este sentido, es
necesaria una sensibilidad didctica y pedaggica ms profunda hacia las TIC, como
elemento de mejora de los procesos de enseanza-aprendizaje. Existen estudios que
analizan los beneficios y limitaciones del uso de determinados recursos en el mbito
educativo (Gandol, Cavillo y Prats, 2012; Gallego y Gmiz, 2011), as como sobre su
presencia, en trminos cuantitativos, en las aulas, sus efectos sobre el rendimiento
o sobre las actitudes frente a su utilizacin. En este sentido, se afirma que:
tenemos mucha informacin emprica sobre las TIC en las escuelas,
pero nos falta construir una teora sobre este fenmeno particular de
ANOTACIONES
Son los propios propsitos de los docentes los que deben de ser innovadores y, desde
ah, acudir a la utilizacin de nuevas tecnologas que apoyen sus nuevas maneras
de hacer en el aula. En la mayora de los centros educativos el uso de las TIC es
anecdtico y espordico, y puede considerarse irrelevante desde el punto de vista
de impacto y cambio sobre el sistema educativo (Sigals, Momin y Meneses, 2009).
En general, los docentes reconocen utilizar las TIC como un simple apoyo para las
actividades que ya realizaban en las aulas, donde solo una pequea parte reconoce haber introducido cambios significativos a la hora de llevar a cabo su actividad
docente.
La incorporacin de las TIC en las prcticas de aula supone un elemento claro de
comunicacin y de incorporacin de un recurso propio de mbitos informales y no
formales a la educacin formal. Los alumnos que acuden hoy al sistema educativo
se desenvuelven con naturalidad y cotidianidad con las TIC, y hacerlo supone establecer una va de continuidad entre la escuela y el entorno social. As, la inclusin
de estos recursos en las metodologas docentes es una manifestacin de cmo los
centros de enseanza formal estn intentando, progresivamente, adaptarse al
alumnado y sus intereses. Poco a poco, los centros educativos y sus profesionales
constatan la necesidad de cambiar las metodologas tradicionales, pensando la
actividad escolar desde un enfoque ms innovador y participativo. Esto ha llevado
a la introduccin de nuevos recursos materiales ms atractivos y motivadores en
los espacios escolares, lo cual se presenta bajo la forma de nuevos retos y oportunidades para el sistema educativo.
Existen multitud de estrategias para tratar de integrar con xito las TIC en el aula.
El modelo que proponemos es el conocido como TPACK (que es el acrnimo de
Technological Pedagogical Content Knowledge). La idea fundamental consiste es
que una autntica integracin de tecnologa en el aula exige comprender y negociar
la interrelacin de los tres tipos de conocimiento que configuran la vida escolar: el
conocimiento disciplinar, el pedaggico y el tecnolgico (Surez, 2012).
ANOTACIONES
ADOPTA-ADAPTA-CREA-COMPARTE
TIC4. Soporte a tareas de produccin: En el nivel adopta se proponen modelos de ejemplo y propuestas prcticas para crear producciones propias a travs del uso de
programas abiertos.
ANOTACIONES
CRITERIO
El proyecto
aporta a los
beneficiaros
una experiencia
de aprendizaje que va
ms all de la
adquisicin de
conocimientos
o de habilidades concretas,
puesto que
ofrece oportunidades reales
de cambio para
su formacin
y para su vida
futura.
Ausencia
Bajo
Medio
Alto
El enfoque
radica nicamente en la
adquisicin de
conocimientos
o habilidades
ins-trumentales
de aprendizaje.
La formacin de los
usuarios se
focaliza en las
competencias
para la vida,
a partir de la
realizacin de
actividades de
aprendizaje
sobre experiencias reales
y autnticas.
Se ofrece a los
usuarios una
experiencia vital de aprendizaje orien-tada
al logro de la
mejora real en
sus vidas.
ANOTACIONES
10
El proyecto
pone en prctica metodologas activas
de aprendizaje
centradas principalmente en
el usuario y en
la potenciacin
de las relaciones de grupo y
sociales de su
entorno cercano
Predominan las
metodologas
de aprendizaje
trans-misoras,
en el que el rol
del usuario es
de mero receptor, no agente
activo de su
propio proceso
de aprendizaje
Se incorporan
metodologas
en el que
el formador
propone al
usuario algunas
oportuni-dades
de aprendi-zaje
autnomo
Se potencia
que el usuario
experimen-te
actividades de
El aprendizaje
se centra en
exclusiva en
las C21 (prioridad: aprender
a aprender)
facilitando
al usuario
estrategias
y rutinas de
pensamiento
que lo formen
en procesos
prcticos de
metacognicin.
nicamente se
complementan
los aprendizajes curriculares
impar-tidos en
las aulas del
centro educativo
Se desarrolla
alguna actividad formativa
externa al
currcu-lum
formal
Se abordan
activi-dades
formativas
en las que se
conectan los
El usuario
se forma en
la gestin y
evaluacin de
la competencia
emocional y
en valores, a
partir de la
realizacin de
actividades
significativas y
vitales relacionadas con su
entorno fsico
y humano.
El proyecto
fomenta situaciones para el
aprendizaje
colaborativo y
est abierto a
la participacin
de educadores/formadores
y usuarios de
otros mbitos distintos
a la escuela
(personas
significati-vas
de la sociedad,
profesio-nales
de prestigio,
etc.)
No existen
activi-dades
formativas
que fomenten
el trabajo en
equipo y la
colaboracin
entre los usuarios
La actividad
principal se
centra en el
desarrollo
de dinmicas
relacio-nadas
con el trabajo
en equipo y la
gestin de tareas de forma
colabora-tiva
Predomina la
formacin en
competencias
relacionadas
con el trabajo
en equipo y la
gestin de tareas de forma
colabora-tiva
con agentes
internos y
externos al
grupo desde
metodologas
inclusivas
(suman-do
capacidades)
V. Aprendizaje C21
Se realizan
actividades
puntuales para
que el usuario
tenga referencia sobre los
objetivos de
aprendizaje
que se le proponen alcanzar
Actividades
prcticas
frecuentes
para que el
usuario pueda
autoevaluar
su progreso
de aprendizaje segn los
objetivos
El proyecto
propone a los
beneficiarios
aprender con
experiencias
significativas y
autnticas en
lo personal,
estimulando
su compromiso
emocional
No existen
activi-dades
formativas relacionadas con
la gestin de la
competencia
emocional del
usuario
Se incorpora
alguna actividad aislada
relacionada con
la gestin de la
competencia
emocional del
usuario
El usuario se
forma en la
gestin de la
competencia
emocional a
partir de la
realizacin de
actividades
signifi-cativas
relacionadas con su
entorno fsico
y humano
El usuario se
forma en la
gestin y evaluacin de la
competencia
No se contempla el
desarrollo de
competencias
para aprender
a partir de la
resolucin de
retos ni de
compe-tencias
para crear,
comunicar
y compartir
nuevas ideas
individual y
colectivamente
Se plantea
alguna actividad formativa
basada en la
metodologa
del aprendizaje
basada en la
resolucin de
problemas
La metodologa fundamental es la de
resolucin de
problemas y
la realizacin
de actividades
creati-vas y
divergentes
previstos
Se propone
al usuario la
realizacin de
actividades de
aprendizaje
basadas en
instrumentos
prcticos de
autoevaluacin, coevaluacin y heterovaluacin
a partir de
rbricas, escalas y registros
de desempeo
competenciales.
ANOTACIONES
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ANOTACIONES
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El proyecto
plantea la evaluacin como
una herramienta central de
aprendizaje del
beneficiario,
contemplando
la heteroevaluacin,
coevaluacin y,
la autoevaluacin.
No se desarrollan actividades
explcitas para
que el usuario
conozca los
objetivos
alcanzables de
aprendizaje,
experimentando as con
procesos de
evaluacin
como parte de
su proceso de
aprendizaje.
Se realizan
actividades
puntuales para
que el usuario
tenga referencia sobre los
objetivos de
aprendizaje
que se le proponen
El proyecto
aporta a los
usuarios/alumnos capacidad
para analizar,
utilizar, producir y compartir
informacin
propia, con
medios de
comunicacin
digitales. Uso
crtico de
las TIC como
conocimiento
transversal para
desenvolverse
adecuadamente
en la cultura
y sociedad
digitales
Se facilitan
pautas para
la creacin
de productos
originales en
No existen
procedimientos para el
crecimiento,
sostenibilidad
y replicabilidad futura del
proyecto, pues
nicamente se
contemplan
procedimientos
para su ejecucin
originales
con uso de
herramientas
digitales
alcanzar
Actividades
prcticas
frecuentes
para que el
usuario pueda
autoevaluar
su progreso
de aprendizaje segn los
objetivos
previstos
las actividades
de aprendizaje, con uso de
herramientas
digitales
sugeridas en
su itinerario
formativo
Se propone
al usuario la
realizacin de
actividades de
aprendizaje
basadas en
instrumentos
prcticos de
autoevaluacin, coevaluacin y heterovaluacin
a partir de
rbricas, escalas y registros
de desempeo
competenciales
Entre las
actividades
principales
desarrolladas
se potencia
la creacin
de productos
originales
a partir de
herramientas digitales
sugeridas en
el itinerario
formativo
para la expresin personal
o grupal
Focalizacin de
las actividades
en la creacin
de productos
originales, con
seleccin y
uso oportuno
de cuantas
herramientas
digitales se
requiera para
la expresin
personal o
grupal
Se definen
procedimientos para el
crecimiento
sostenible
del proyecto
a partir de la
identificacin
de logros y de
procesos de
Son centrales
los procedimientos para
el crecimiento,
sostenibilidad
y replicabilidad
del proyecto.
Se contempla
un plan de
comunicacin
basado en la
gestin del
conocimiento
gestin del
conocimiento
ANOTACIONES
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ANOTACIONES
Innovacin sostenible: innovaciones que son lo suficiente congruentes con los sistemas sociales existentes y que tienen poco impacto en su estructura y cultura.
Son innovaciones que vienen a ser prolongaciones de los sistemas existentes. Estn
orientadas a mejorar la eficacia y la eficiencia, de manera que mejoren los niveles
de desempeo del sistema vigente. Por ejemplo, el Power Point es una proyeccin
electrnica sobre una pantalla. Sin embargo, el uso del Power Point en una escuela
no altera en absoluto el rol del profesor ni el de cualquier otro aspecto de la misma.
Simplemente, facilita a los profesores hacer lo que siempre se ha hecho, aunque
de un modo algo ms efectivo y eficiente.
Cambio: accin de convertir o mudar algo en otra cosa, por tanto, el cambio en
educacin sera algo impreciso. El cambio es una realidad presente en todo sistema,
cambio y estabilidad coexisten en las organizaciones.
Mejora educativa: aumento de los resultados de los alumnos y el control de los
centros sobre su propio desarrollo.
Cultura escolar: sistema de orientaciones compartidas entre los miembros de un
mismo centro, los patrones de significado que son transmitidos entre los miembros
(normas, valores, creencias, ceremonias, rituales, tradiciones y mitos) y comprendidos por la comunidad escolar. La cultura escolar incluira a todos aquellos elementos
que comparten los individuos que configuran la organizacin y que tienen el poder
de diferenciar y dotar de identidad y sentido la vida del centro.
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