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PROCESSOS DE SOFTWARE

Atividades para especificar,


projetar, implementar e testar
sistemas de software

Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
PRESSMAN, ROGER - Engenharia de Software - 6 Edio
SOMMERVILLE
- Engenharia de Software - 8 Edio

Processos de software
Uma Viso Genrica: 3 Fases

Definio - o que
Engenharia do Sistema
Planejamento do Projeto
Anlise de Requisitos
Desenvolvimento - como
Projeto
Gerao do Cdigo
Teste
Manuteno

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Processos de software

Um processo de software um
mtodo para desenvolver ou
produzir software.
Define quem faz o que,
quando e como.
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Processos de software
O processo o instrumento capaz
de responder a qualquer momento:

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O que feito?
Produto
Como feito?
Passos
Por quem feito? Agente
O que usa?
Insumos
O que Produz?
Resultados
Fonte:
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Modelo de Processo de Software


Processo deve incorporar uma estratgia
de desenvolvimento
definio do
problema

estado atual

desenvolvimento tcnico

integrao da
soluo
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Modelagem
Modelagem uma tcnica de
engenharia aprovada e bem aceita
modelos de arquitetura de casas e
de grandes prdios
modelos matemticos a fim de
analisar os efeitos de ventos e
tremores de terra --> causas
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Modelos

Modelagem na Engenharia Civil

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Modelo X Processo
Um modelo algo terico, um
conjunto de possveis aes.
O processo deve determinar aes
prticas a serem realizadas pela
equipe como prazos definidos e
mtricas para se avaliar como elas
esto sendo realizadas
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Modelo X Processo

Modelo + Planejamento =

Processo

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Modelos de processo de software


Um conjunto de atividades fundamentais
exigida para desenvolver um sistema de
software

Especificao.
Projeto e implementao.
Validao.
Evoluo.
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Modelos de processo de software


Especificao - definio do qu o sistema deve
fazer;

Projeto e implementao - definio da


organizao do sistema e implementao do
sistema;

Validao - checagem de que o sistema faz o que


o cliente deseja;

Evoluo - evoluo em resposta as mudanas


nas necessidades do cliente.
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Processo de software
Estudo de
viabilidade

Levantamento
e anlise de
requisitos

Especificao
de requisitos

Relatrio
de viabilidade

Validao
de requisitos
Modelos
de sistemas
Requisitos do
usurio e do sistema
Documentao
de requisitos

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Processo de software
Processo de Engenharia de Requisitos
Estudo de viabilidade
Econmica relao custo/benefcio;
Tcnica tecnologia e capacitao;
Jurdica aspectos legais.
Levantamento e anlise de requisitos
Entrevista, observao, reunies
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Processo de software
Especificao de requisitos
Documento contendo os requisitos
do usurio e do sistema funcionais
e no-funcionais

Validao de requisitos
Avaliao do documento de
requisitos consistncia e
integralidade.
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Modelos de processo de software


Exemplos de modelos de processo:
Workflow - sucesso de atividades
Fluxo de Dados - fluxo de informao
Papel/ao representa os papis das
pessoas e as atividades pelas quais elas
so responsveis.
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Modelos de processo de software


(paradigmas)

Uma estratgia de
desenvolvimento que englobe
processos, mtodos e
ferramentas, e as fases de
desenvolvimento...
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Modelos de processo de software


(paradigmas)
Modelo Sequencial Linear (ciclo de vida
clssico)
Modelos Evolucionrios
- Prototipao
- Incremental
- Espiral
- Mtodos geis
Modelo de Mtodos Formais
Tcnicas de 4a Gerao
Orientado a reso
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
Engenharia de
Sistemas
Anlise / projeto de
sistema e de software

Implementao
e teste
Integrao e
teste

Operao e
manuteno
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ENGENHARIA DE SISTEMAS
envolve a coleta de requisitos em
nvel do sistema, pequena quantidade
de projeto e anlise de alto nvel
definir quais os requisitos do
produto de software, sem especificar
como esses requisitos sero obtidos.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ENGENHARIA DE SISTEMAS
deve-se analisar os requisitos, recursos e
restries para:
apresentar solues;
estudar a viabilidade;
planejar e gerenciar o
desenvolvimento a partir de estimativas
e anlise de riscos que se utilizam de
mtricas.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
Estudo de viabilidade
Analisar o problema em nvel global
Identificar solues alternativas (custos
/ benefcios)
Simulao do futuro processo de
desenvolvimento.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
Estudo de viabilidade (cont)
Resultado documentao contendo:
Definio do problema
Solues alternativas, com os
benefcios esperados
Fontes necessrias, custos e datas de
entrega para cada soluo proposta.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ANLISE DE REQUISITOS DE SOFTWARE
processo de coleta dos requisitos
intensificado e concentrado
especificamente no software.
deve-se compreender o domnio da
informao, a funo, desempenho e
interfaces exigidos.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ANLISE DE REQUISITOS DE SOFTWARE
os requisitos (para o sistema e para o
software) so documentados e revistos com
o cliente.

Resultado o contrato de desenvolvimento


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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
PROJETO
Definio de como o produto deve
ser implementado.
Dividido em:
Projeto de alto nvel decomposio
lgica
Projeto detalhado decomposio
fsica.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
PROJETO
Concentra-se em:
Estrutura de Dados;
Arquitetura de Software;
Detalhes Procedimentais e
Caracterizao de Interfaces.
Resultado documentao de
especificao de projeto
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
IMPLEMENTAO
Traduo das representaes do
projeto para uma linguagem artificial
resultando em instrues executveis
pelo computador.
Resultado coleo de programas
implementados e testados.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
INTEGRAO
Programas ou unidades de programas so
integrados e testados como sistema.
Programas ou unidades so integradas
medida em que forem sendo desenvolvidos.
Resultado produto pronto para ser
entregue ao cliente.
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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
OPERAO
Instalao e configurao
Utilizao inicialmente operado
por um grupo de usurio

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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
MANUTENO

Corretiva: correo de erros remanescentes

Adaptativa: adaptao dos produtos s


mudanas novas verses e novas situaes
de operao hardware, sistemas
operacionais.
Evolutiva: alterao dos requisitos e
manuteno da qualidade.

Resultado produto em funcionamento.


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Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ETAPA

PERGUNTAS-CHAVES

Definio do Qual o problema


problema
Estudo de
H uma soluo vivel
viabilidade
Anlise

CRITRIOS DE SADA
Declarao da delimitao e objetivos.
Anlise geral de custo/benefcio
Alcance e objetivos do sistema.

Modelo lgico do sistema:


O que ter de ser feito
para resolver o problema?
Diagrama de Fluxo de Dados;
Diagrama de Entidade e Relacionamento
Diagrama de Transio de Estado;
Dicionrio de Dados;
Especificao de Processos.
UML.

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31

Modelo Sequencial Linear


(ciclo de vida clssico)
ETAPA
Projeto

PERGUNTAS-CHAVES
Como o problema deve ser
resolvido?
Como o sistema deve ser
implementado?

CRITRIOS DE SADA
Solues Alternativas
Especificao de hard/soft;
Plano de implementao;
Plano de teste preliminares;
Procedimento de segurana;
Procedimento de auditoria.

Implementao Faa

Programas;
Plano de testes;
Procedimento de segurana;
Procedimento de auditoria.

Teste

Verificar o sistema

Testes do geral do sistema.

Manuteno

Modificar o sistema conforme Apoio continuado.


necessidade.

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CONTRIBUIES DO
CICLO DE VIDA CLSSICO
Processo de desenvolvimento de
software deve ser sujeito disciplina,
planejamento e gerenciamento.
A implementao do produto deve ser
postergada at que os objetivos tenham
sido completamente entendidos.
Deve ser utilizado quando os requisitos
esto bem claros no inicio do
desenvolvimento.
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33

PROBLEMAS DO
CICLO DE VIDA CLSSICO

Rigidez
Qualquer desvio desencorajado
Todo o planejamento orientado
para a entrega do produto de
software em uma data nica.
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Modelo Evolucionrio
Abordagem baseada na idia de
desenvolver uma implementao inicial,
expor o resultado ao comentrio do
usurio e fazer seu aprimoramento por
meio de muitas verses.

Especificao e desenvolvimento so
intercalados
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35

Modelo evolucionrio
(Desenvolvimento exploratrio )
Atividades
concorrentes

Especificao

Descrio do
esboo

Desenvolvimento

Validao

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Verso
inicial
Verso
intermedirias

Verso
final

36

Modelo evolucionrio
(Desenvolvimento exploratrio )

Trabalhar junto com o cliente, a fim


de explorar seus requisitos e entregar
um sistema final.
O desenvolvimento se inicia com as
partes do sistema que so mais bem
compreendidas.
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37

Modelo evolucionrio
(Desenvolvimento exploratrio )

O sistema evolui com o acrscimo de


novas caractersticas medida que elas
so propostas pelo cliente.

Importante quando difcil, ou mesmo


impossvel, estabelecer uma
especificao detalhada dos requisitos do
sistema a priori.
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38

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos
Engenharia do
produto

Projeto
rpido

Refinamento do
prottipo

Construo do
prottipo
Avaliao do
prottipo pelo
cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
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39

PROTOTIPAO
Incio

COLETA DOS REQUISITOS:

Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

desenvolvedor e
cliente definem os
objetivos gerais do
software, identificam
quais requisitos so
conhecidos e as reas
que necessitam de
definies adicionais

Fonte:
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40

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

PROJETO RPIDO:
representao dos
aspectos do
software que so
visveis ao usurio
(abordagens de
entrada e
formatos de sada)

Fonte:
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41

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

CONSTRUO
PROTTIPO:
Implementao
do projeto rpido
serve como o
primeiro sistema
- recomendado
que se jogue fora
futuramente

Fonte:
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42

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

AVALIAO DO
PROTTIPO:
Cliente e
desenvolvedor
avaliam o
prottipo

Fonte:
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43

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

REFINAMENTO DOS
REQUISITOS:
Cliente e
desenvolvedor
refinam os
requisitos do
software a ser
desenvolvido.

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44

PROTOTIPAO
Incio
Fim
Coleta e
refinamento dos
requisitos

Engenharia
do produto

Projeto
rpido

Refinamento
do prottipo
Avaliao do
prottipo
pelo cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Construo
do
prottipo

CONSTRUO
PRODUTO:
identificados os
requisitos, o prottipo
deve ser descartado e a
verso de produo
deve ser construda
considerando os
critrios de qualidade.

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45

CONTRIBUIES DA PROTOTIPAO
Sistemas pequenos
til quando os requisitos esto
obscuros
Especificao construda
gradativamente
Possibilitam um rpido
desenvolvimento da aplicao
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PROBLEMAS DA PROTOTIPAO
O processo no visvel
Os sistemas so frequentemente
mal-estruturados e maldocumentados
Processo no claro, dificuldade
de planejamento e gerenciamento
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47

MODELO INCREMENTAL
incremento 1

Engenharia de Sistemas /
Informao
Projeto
Anlise

incremento 2

Projeto

Anlise

incremento 3

incremento 4

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Anlise

Testes

Codificao

Projeto

Anlise

Projeto

produto liberado
do incremento 1

Testes

Codificao

Codificao

Codificao

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Testes

produto liberado
do incremento 2

produto liberado
do incremento 3

Testes

produto
liberado
do
incremento 4

48

MODELO INCREMENTAL
Combina elementos do Modelo Linear
com a filosofia da Prototipao.
Aplica sequncias lineares numa
abordagem de saltos medida que o
tempo progride.
Cada sequncia linear produz um
incremento do software (proc. de
texto)
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49

MODELO INCREMENTAL
O processo se repete at que um
produto completo seja produzido.
Difere da Prototipao, pois a cada
incremento produz uma verso
operacional do software.
Profa. Maria Auxiliadora

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50

CONTRIBUIES DO
MODELO INCREMENTAL
Entrega acelerada dos servios de cliente.
Cada incremento fornece a funcionalidade de mais
alta prioridade para o cliente.

Engajamento do usurio com o sistema.


Os usurios tm de estar envolvidos no processo
de desenvolvimento, o que significa que o sistema
muito provavelmente atender aos seus requisitos,
e que os usurios estaro mais comprometidos
com ele.
Profa. Maria Auxiliadora

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51

PROBLEMAS DO
MODELO INCREMENTAL
Problemas de gerenciamento
O progresso pode ser difcil de julgar e os
problemas, difceis de serem encontrados, porque
no h documentao que mostre o que foi feito.

Problemas contratuais
O contrato normal pode incluir uma especificao;
sem uma especificao, formulrios diferentes de
contrato tm de ser usados.

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PROBLEMAS DO
MODELO INCREMENTAL
Problemas de validao
Sem uma especificao, contra o que o sistema
est sendo testado.

Problemas de manuteno
Mudanas contnuas tendem a corromper a
estrutura do software, o que torna mais
dispendioso mudar e evoluir para atender aos
novos requisitos.
Profa. Maria Auxiliadora

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53

MODELO ESPIRAL
(Boehm)
Desenvolvido para englobar as melhores
caractersticas do ciclo de vida clssico e
do paradigma evolutivo.
So avaliados riscos explicitamente e so
solucionados ao longo do processo.
Processo representado como uma
espiral em lugar de ser representado
como uma sequncia de atividades
Profa. Maria Auxiliadora

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54

MODELO ESPIRAL
(Boehm)
Planejamento

Avaliao do cliente

Profa. Maria Auxiliadora

Anlise de
Risco

Engenharia

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55

Modelo Espiral
Planejamento
Coleta inicial dos requisitos e
planejamento do projeto

Anlise de
risco

Planejamento baseado nos


comentrios do cliente

Avaliao do cliente
Engenharia

Profa. Maria Auxiliadora

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56

Modelo Espiral
So identificados objetivos especficos, tais como
desempenho e funcionalidade.
So determinadas alternativas para atingir estes
objetivos.
So identificadas restries do processo e do
produto e elaborado um relatrio de gesto
detalhado.
Profa. Maria Auxiliadora

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57

Modelo Espiral
Planejamento

Anlise de
risco

Para cada risco do projeto


identificado em
planejamento levada a
cabo uma anlise
detalhada.
Deciso de prosseguir/no prosseguir

Avaliao do cliente
Engenharia

Profa. Maria Auxiliadora

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58

Modelo Espiral
Planejamento

Anlise de
risco

Na direo de um sistema concludo

Prottipo de software inicial


Avaliao do cliente
Engenharia

Profa. Maria Auxiliadora

Sistema construdo pela


engenharia

Fonte:
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59

Modelo Espiral
tarefas requeridas para
obter um feedback do
cliente baseado na
avaliao da
representao do
software criado durante a
fase de engenharia e
implementado durante a
fase de instalao

Profa. Maria Auxiliadora

Planejamento

Avaliao do
cliente

Fonte:
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Anlise de
risco

Engenharia

60

DESENVOLVIMENTO RPIDO DE SOFTWARE

Mtodos geis
Extreme programming
Desenvolvimento rpido de aplicaes
Prototipao de software
Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
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61

DESENVOLVIMENTO RPIDO DE SOFTWARE


Devido rpida mudana dos ambientes de
negcio, os negcios devem responder s novas
oportunidades e competio.
Isso requer software e desenvolvimento rpido, e a
entrega , frequentemente, o requisito mais crtico
para sistemas de software.
Os negcios podem estar dispostos a aceitar um
software de baixa qualidade se a entrega rpida e a
funcionalidade essencial for possvel.
Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
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62

MTODOS GEIS
Movimento iniciado por programadores
experientes e consultores em desenvolvimento
de software.
Objetivo: satisfazer o cliente entregando,
rapidamente e com frequncia, sistemas com
algum valor.
Os mtodos geis so, provavelmente, os mais
adequados para sistemas de negcio de porte
pequeno/mdio ou produtos para PC.
Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
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63

MTODOS GEIS
A insatisfao com os overheads envolvidos
nos mtodos de projeto levou criao dos
mtodos geis. Esses mtodos:
Enfocam o cdigo ao invs do projeto;
So baseados na abordagem iterativa para
desenvolvimento de software;
So destinados a entregar software de
trabalho e evolu-lo rapidamente para
atender aos requisitos que se alteram.
Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
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64

PRINCPIOS DOS MTODOS GEIS


Envolvimento do cliente
Seu papel fornecer e priorizar novos
requisitos do sistema e avaliar as
iteraes do sistema.Clientes devem
ser profundamente envolvidos no
processo de desenvolvimento.
Profa. Maria Auxiliadora

Fonte:
PRESSMAN, ROGER - Engenharia de Software - 6 Edio
SOMMERVILLE
- Engenharia de Software - 8 Edio

65

PRINCPIOS DOS MTODOS GEIS


Entrega incremental
O software desenvolvido em
incrementos e o cliente especifica os
requisitos a serem includos em cada
incremento.

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66

PRINCPIOS DOS MTODOS GEIS


Pessoas, no processo
As habilidades da equipe de
desenvolvimento devem ser
reconhecidas e exploradas. Os
membros da equipe devem
desenvolver suas prprias maneiras
de trabalhar sem processos
prescritivos.
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67

PRINCPIOS DOS MTODOS GEIS


Aceite as mudanas
Projete o sistema para acomodar
mudanas.
Mantenha a simplicidade
Elimine a complexidade do sistema.
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68

PROBLEMAS COM MTODOS GEIS


Difcil manter o interesse dos
clientes que esto envolvidos no
processo.
Os membros da equipe podem ser
inadequados para o intenso
envolvimento que caracteriza os
mtodos geis.
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69

PROBLEMAS COM MTODOS GEIS


A priorizao de mudanas pode ser
difcil onde existem mltiplos
stakeholders.
A manuteno da simplicidade
requer trabalho extra.
Problemas nos contratos.
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70

EXTREME PROGRAMMING
talvez o mais conhecido e mais
amplamente usado dos mtodos geis.
A eXtreme Programming (XP) leva uma
abordagem extrema para
desenvolvimento iterativo.

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71

EXTREME PROGRAMMING
Novas verses podem ser compiladas
vrias vezes por dia. Os incrementos so
entregues para os clientes a cada 2
semanas.

Todos os testes devem ser realizados


para cada nova verso.
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72

OS 4 VALORES DE XP
Comunicao
Simplicidade

Retorno (feedback)
Coragem
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73

EXTREME PROGRAMMING
a quem se destina
Grupos de 2 a 10 programadores
Projetos de 1 a 36 meses (calendrio)
De 1000 a 250 000 linhas de cdigo

Papis:
Programadores foco central (sem
hierarquia)
Treinador ou Tcnico (coach)
Acompanhador (tracker)
Cliente
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74

EXTREME PROGRAMMING
Treinador ou Tcnico (coach)

Em geral, o mais experiente do grupo.


Identifica quem bom no que.
Comunica-se com outros gerentes e
diretoria.
Concentra-se na execuo e evoluo
tcnica do projeto.
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75

EXTREME PROGRAMMING
Treinador ou Tcnico (coach)
Eventualmente faz programao
pareada.
No desenha arquitetura, apenas chama
a ateno para oportunidades de
melhorias.
Seu papel diminui medida em que o
time fica mais maduro.
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76

EXTREME PROGRAMMING
Tracker (Acompanhador)
Coleta estatsticas sobre o andamento do projeto.
Alguns exemplos:
Nmero de histrias definidas e implementadas.
Nmero de unit tests.
Nmero de testes funcionais definidos e
funcionando.
Nmero de classes, mtodos, linhas de cdigo
Mantm histrico do progresso. Faz estimativas para
o futuro.
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77

Um Dia na Vida de um
Programador XP
Escolhe uma histria do cliente.
Procura um par livre.
Escolhe um computador para
programao pareada (pair programming).
Seleciona uma tarefa claramente
relacionada a uma caracterstica (feature)
desejada pelo cliente.
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78

O ciclo de release em XP

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79

Prticas do Extreme Programming


Planejamento Incremental
Registrados em cartes de histrias
Pequenos releases Conjunto
mnimo til de funcionalidade
desenvolvido.
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80

Prticas do Extreme Programming


Projeto simples
Projeto suficiente para atender aos
requisitos atuais.

Desenvolvimento test-first
Uso um framework automatizado.
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81

Prticas do Extreme Programming


Refactoring
Espera-se que todos os
desenvolvedores recriem o cdigo
continuamente.
Programao em pares
Os desenvolvedores trabalham em pares.
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82

Prticas do Extreme Programming


Propriedade coletiva
Os pares trabalham em todas as reas
do sistema.
Integrao contnua
Tarefa concluda automaticamente
integrada ao sistema.
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83

Prticas do Extreme Programming


Ritmo sustentvel
No aceitar grande quantidade de
horas extras.
Cliente on-site
Um usurio do sistema deve estar
disponvel em tempo integral..
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84

Quando XP No Deve Ser


Experimentada?
Quando o cliente no aceita as regras do
jogo.
Quando o cliente quer uma especificao
detalhada do sistema antes de comear.

Quando os programadores no esto


dispostos a seguir (todas) as regras.
Se (quase) todos os programadores do time
no so experientes.
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85

Quando XP No Deve Ser


Experimentada?
Grupos grandes (>10 programadores).

Quando feedback rpido no possvel:


sistema demora 6h para compilar.
testes demoram 12h para rodar.
exigncia de certificao que demora meses.
Quando o custo de mudanas essencialmente
exponencial.

Quando no possvel realizar testes


(muito raro).
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86

MODELO DE MTODOS FORMAIS


Um modelo de sistema matemtico
transformado formalmente em uma
implementao

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87

MODELO DE MTODOS FORMAIS


Compreende um conjunto de atividades
que determinam uma especificao
matemtica para o software.
A especificao de requisitos de software
redefinida em uma especificao
formal detalhada, que expressa em
uma notao matemtica.
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88

TCNICAS DE 4A GERAO
Obteno dos Requisitos
Estratgia de Projeto
Implementao usando
4GL

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Testes

89

TCNICAS DE 4A GERAO
Concentra-se na capacidade de se especificar o
software a uma mquina em um nvel que esteja
prximo linguagem natural.
Engloba um conjunto de ferramentas de software que
possibilitam que:
o sistema seja especificado em uma linguagem de
alto nvel e
o cdigo fonte seja gerado automaticamente a
partir dessas especificaes
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90

TCNICAS DE 4A GERAO
O ambiente de desenvolvimento inclui as ferramentas:

linguagens no procedimentais para


consulta de banco de dados
gerao de relatrios
manipulao de dados
interao e definio de telas
gerao de cdigos
capacidade grfica de alto nvel
capacidade de planilhas eletrnicas
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91

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
Obteno dos
Requisitos

Estratgia de Projeto
Implementao usando 4GL
Testes

Profa. Maria Auxiliadora

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92

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
OBTENO DOS REQUISITOS: o cliente
descreve os requisitos os quais so traduzidos
para um prottipo operacional
O cliente pode estar inseguro quanto aos
requisitos
O cliente pode ser incapaz de especificar as
informaes de um modo que uma
ferramenta 4GL possa consumir
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93

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
Obteno dos Requisitos

Estratgia de
Projeto Implementao usando 4GL
Testes

Profa. Maria Auxiliadora

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94

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
ESTRATGIA DE "PROJETO":
para pequenas aplicaes possvel mover-se do
passo de Obteno dos Requisitos para o passo
de Implementao
Para grandes projetos necessrio desenvolver
uma estratgia de projeto. De outro modo
ocorrero os mesmos problemas encontrados
quando se usa abordagem convencional (baixa
qualidade, manutenibilidade ruim, m aceitao
do cliente)
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95

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
Obteno dos Requisitos
Estratgia de Projeto

Implementao
usando 4GL

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Testes

96

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
IMPLEMENTAO USANDO 4GL:

os resultados desejados so
representados de modo que haja gerao
automtica de cdigo.

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97

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
Obteno dos Requisitos
Estratgia de Projeto
Implementao usando 4GL

Testes

Profa. Maria Auxiliadora

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98

ATIVIDADES DAS
TCNICAS DE 4A GERAO
TESTE:

o desenvolvedor deve efetuar testes e


desenvolver uma documentao
significativa.
O software desenvolvido deve ser
construdo de maneira que a manuteno
possa ser efetuada prontamente.

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99

Escolher um modelo de
desenvolvimento para o sistema
Riscos na integrao dos sub-sistemas
Modelo Cascata
Riscos significativos na interface com o
utilizador Desenvolvimento evolutivo.
Riscos de segurana
Desenvolvimento Formal
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100

Combinando Paradigmas
obteno preliminar dos
requisitos

anlise dos
requisitos

prototipao

projeto

prototipao
ensima interao

tcnicas
4G

codificao

modelo espiral

tcnicas
4G
modelo espiral:
ensima interao

tcnicas 4G

testes

Sistema Completo
Manuteno
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101

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