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Programacin I
Clases y Objetos
Prctica Dirigida
Desarrollando la clase y creando el objeto
1.
Desarrolle una clase de nombre Artculos, con atributos cdigo, descripcin y precio de
costo. Construya un objeto de nombre artculo de tipo Artculos, asgnele valores a sus
atributos y mustrelos. Observe que, slo para este caso, la clase no tendr mtodos.
2.
Desarrolle una clase de nombre Caninos, con atributos nombre y raza; con mtodos
ladrar(), mostrarDatos() y aullar(). Construya un objeto de nombre canino de tipo Caninos,
asgnele valores a sus atributos y mustrelos, tambin visualice los resultados que se
obtienen al invocar sus mtodos.
3.
Desarrolle una clase de nombre Cuadrados, con atributo lado, y mtodos permetro() y
rea(). Construya un objeto de nombre cuadrado de tipo Cuadrados, asgnele valores a
sus atributos y mustrelos, tambin visualice los resultados que se obtienen al invocar sus
mtodos.
4.
Desarrolle una clase de nombre Alumnos, con atributos nombre, dos notas, y un mtodo
promedio(). Construya un objeto de nombre alumno de tipo Alumnos y luego asgnele
valores a sus atributos. Se deber construir un mtodo que no sea de la clase, que se
encargue slo de la visualizacin de sus atributos y del resultado que se obtiene al invocar
el mtodo.
5.
Desarrolle el problema 4, pero ingrese el nombre y las dos notas va teclado. Construya un
objeto de nombre alumno de tipo Alumnos, con atributos nombre, dos notas, y un mtodo
promedio(); luego asgnele los valores ingresados a sus atributos. Se deber construir un
mtodo que no sea de la clase, que se encargue slo de la visualizacin de sus atributos y
del resultado que se obtiene al invocar el mtodo. (Sugerencia: desarrolle los problemas 1, 2
y 3 de la Prctica Domiciliaria).
Aada un constructor a la clase Alumnos para inicializar sus variables miembro al momento
de crear el objeto alumno. Tome en cuenta la informacin del problema 4. (Sugerencia:
desarrolle los problemas 4, 5 y 6 de la Prctica Domiciliaria).
Prctica Domiciliaria
Desarrollando la clase y creando el objeto
1.
Desarrolle para la clase Personas los atributos cdigo, nombre, edad, y un mtodo llamado
condicin que retorne un mensaje indicando si es mayor o menor de edad.
Construya el objeto persona de tipo Personas y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems su condicin.
2.
Desarrolle para la clase Profesores los atributos nombre, horas, tarifa y un mtodo llamado
sueldo que retorne el sueldo del profesor (horas * tarifa).
FIIS
Lenguaje de
Programacin I
Construya el objeto profesor de tipo Profesores y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems el sueldo a recibir.
3.
Desarrolle para la clase Productos los atributos descripcin, precio, cantidad y un mtodo
llamado importe que retorne el importe a pagar (precio *cantidad).
Construya el objeto producto de tipo Productos y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems el importe de pago.
5.
6.
FIIS