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Lenguaje de

Programacin I

Clases y Objetos
Prctica Dirigida
Desarrollando la clase y creando el objeto
1.

Desarrolle una clase de nombre Artculos, con atributos cdigo, descripcin y precio de
costo. Construya un objeto de nombre artculo de tipo Artculos, asgnele valores a sus
atributos y mustrelos. Observe que, slo para este caso, la clase no tendr mtodos.

2.

Desarrolle una clase de nombre Caninos, con atributos nombre y raza; con mtodos
ladrar(), mostrarDatos() y aullar(). Construya un objeto de nombre canino de tipo Caninos,
asgnele valores a sus atributos y mustrelos, tambin visualice los resultados que se
obtienen al invocar sus mtodos.

3.

Desarrolle una clase de nombre Cuadrados, con atributo lado, y mtodos permetro() y
rea(). Construya un objeto de nombre cuadrado de tipo Cuadrados, asgnele valores a
sus atributos y mustrelos, tambin visualice los resultados que se obtienen al invocar sus
mtodos.

4.

Desarrolle una clase de nombre Alumnos, con atributos nombre, dos notas, y un mtodo
promedio(). Construya un objeto de nombre alumno de tipo Alumnos y luego asgnele
valores a sus atributos. Se deber construir un mtodo que no sea de la clase, que se
encargue slo de la visualizacin de sus atributos y del resultado que se obtiene al invocar
el mtodo.

5.

Desarrolle el problema 4, pero ingrese el nombre y las dos notas va teclado. Construya un
objeto de nombre alumno de tipo Alumnos, con atributos nombre, dos notas, y un mtodo
promedio(); luego asgnele los valores ingresados a sus atributos. Se deber construir un
mtodo que no sea de la clase, que se encargue slo de la visualizacin de sus atributos y
del resultado que se obtiene al invocar el mtodo. (Sugerencia: desarrolle los problemas 1, 2
y 3 de la Prctica Domiciliaria).

Asignando un constructor a la clase


6.

Aada un constructor a la clase Alumnos para inicializar sus variables miembro al momento
de crear el objeto alumno. Tome en cuenta la informacin del problema 4. (Sugerencia:
desarrolle los problemas 4, 5 y 6 de la Prctica Domiciliaria).

Prctica Domiciliaria
Desarrollando la clase y creando el objeto
1.

Desarrolle para la clase Personas los atributos cdigo, nombre, edad, y un mtodo llamado
condicin que retorne un mensaje indicando si es mayor o menor de edad.
Construya el objeto persona de tipo Personas y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems su condicin.

2.

Desarrolle para la clase Profesores los atributos nombre, horas, tarifa y un mtodo llamado
sueldo que retorne el sueldo del profesor (horas * tarifa).

Ing Edwin Vallejos Attilano

FIIS

Lenguaje de

Programacin I

Construya el objeto profesor de tipo Profesores y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems el sueldo a recibir.

3.

Desarrolle para la clase Productos los atributos descripcin, precio, cantidad y un mtodo
llamado importe que retorne el importe a pagar (precio *cantidad).
Construya el objeto producto de tipo Productos y luego asgnele sus datos y visualcelos,
indicando adems el importe de pago.

Asignado un constructor a la clase


4.

Adicione un constructor a la clase Personas (problema 1) para inicializar sus variables


miembros en el momento de crear el objeto persona . Visualice los datos del objeto.

5.

Adicione un constructor a la clase Profesores (problema 2) para inicializar sus variables


miembros en el momento de crear el objeto profesor . Visualice los datos del objeto.

6.

Adicione un constructor a la clase Productos (problema 3) para inicializar sus variables


miembros en el momento de crear el objeto producto . Visualice los datos del objeto.

Los nicos hombres que nunca se equivocan, son aquellos que


nunca hacen nada.

Ing Edwin Vallejos Attilano

FIIS

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