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TEMA PRIMERO

La Narrativa Audiovisual
Aunque el ser humano ha estado siempre atravesado por todo tipo de relatos, la teora sobre la
narratividad nacera en el sXX. Las formas narrativas han ido evolucionando conforme lo ha hecho
la humanidad. As pues, la narrativa audiovisual viene de la narrativa literaria, al igual que esta
viene de otras formas de narracin (como por ejemplo, las Cuevas de Altamira, las cuales tambin
son una forma de narracin). Definamos narrativa:
Narrativa/Narratologa: Diferencias terminolgicas. Narrativa + Estructuralista. Narratologa
proviene de la semitica francesa. En principio, significan lo mismo. Disciplina que se ocupa de los
textos narrativos. Los estudios literarios suelen usar "Narratologa" y los audiovisuales, "Narrativa".
Texto Narrativo: Concatenacin de situaciones, donde tienen lugar acontecimientos y en la que
operan unos personajes situados en ambientes especficos.
Ejemplos de discursos que no suelen ser narrativos (no suelen):

Deductivos
Lricos o poticos
Descriptivo
Prescriptivo
Administrativo

Narrativa Audiovisual : Se ocupa de los relatos audiovisuales.

N. Flmica
N. Televisiva
N. Multimedia
N. Transmedia

Perspectivas de la Narrativa Audiovisual:

Morfologa Narrativa
Taxonoma Narrativa
Potica Narrativa
Pragmtica Narrativa
Semntica Narrativa
Sintxis Narrativa
Analtica Narrativa

Morfologa Narrativa: Inventario de los elementos constantes de un tipo particular de obra


narrativa (tipos de planos, movimientos de cmara, personajes, elementos, historia, etc.).
Taxonoma Narrativa: Una teora de las clasificaciones. Una buena taxonoma no se limita a
ordenar, sino que ha de categorizar (Ej. Los gneros del cine).
Potica Narrativa: Formada por los elementos de creatividad narrativa, de construccin de textos
narrativos. La potica compagina norma y libertad porque, lejos de todo afn constructivo, al
tiempo que describe el precepto de modo indicativo, invita a su transgresin.
Pragmtica Narrativa: Se ocupa de la configuracin y comunicacin del discurso en cuanto al
fenmeno interactivo. Se interesa por los resultados en la produccin de textos narrativos, en cuanto
prcticas que inciden en el mbito social e ideolgico.
Sintxis Narrativa: Se ocupa de la composicin estructurada de un relato. La combinatoria de las
unidades enumeradas por la Morfologa corresponden a esta perspectiva narrativa. Contempla y
analiza la composicin de un relato audiovisual. Forma de colocar.
Semntica Narrativa: Se ocupa de los contenidos de una obra narrativa. Se ocupa de la
recurrencia a temas universales, la actualizacin de mitos clsicos, etc.
Analtica Narrativa: Observa e identifica en un texto AV dado las unidades mnimas del sistema y
del proceso narrativo y reflexiona sobre su comportamiento funcional e interactivo. Aspira al
adiestramiento en la lectura o lectura-visin a partir de cualquiera de los distintos modelos de
anlisis que puedan establecerse.
Concepto de Anlisis: Conjunto de operaciones aplicadas sobre un objeto determinado y
consistente en su descomposicin y en su sucesiva recomposicin, con el fin de identificar mejor los
componentes, la arquitectura, los movimientos, la dinmica, etc. En una palabra, los principios de la
construccin y el funcionamiento.
Tipologa de Modelos de Mundo: Un modelo de mundo es un universo con una serie de
elementos que lo constituyen y una serie de normas o reglas que lo dominan. En este sentido, es
sinnimo de digesis (Configuracin de un modelo de mundo en un discurso concreto. Cada
adaptacin de una obra es una digesis distinta).
Realidad efectiva: Modelo que se construye con reglas parecidas a las de la realidad,
retrica natural de construccin del modelo de mundo que hace que parezca que no
existe intermediario entre nosotros y la realidad. Dando por realidad este mundo, parece
que ha ocurrido de verdad. Los contenidos pueden ser verdad o no. Suelen emplearse
reglas de la realidad para construirse (reportajes, falso documental, etc).
Ficcional Verosmil: Reproduce la realidad sin voluntad de hacerlo pasar por verdad
(cualquier pelcula). No ha sucedido, pero podra haberlo hecho. Cercano a la realidad.
Todo aquello que sea posible, aunque improbable. La Animacin puede ser ficcional
verosmil (Simpsons) y puede no serla (El Oso Yogui) (Los osos no hablan).
Ficcional Inverosmil: No puede ocurrir, es imposible. Ej. La Rosa Prpura del Cairo.
(De Momento). Puede haber casos en los que antiguamente era Ficcional Inverosmil
(Viaje a la Luna, de Melis) y que hoy da, no lo es (pasando a otra categora nombrada
anteriormente).

Taxonoma Narrativa: La nocin del gnero surge en la antigua Gracia y se aplica a la


literatura. Est basada en analogas de la forma, y es posible gracias a la reiteracin de elementos
narrativos y formales. Todo gnero es un estereotipo cultural.
Los Gneros Cinematogrficos:
El Estudio de los Gneros Cinematogrficos surge de los gneros literarios. Es imprescindible
acudir a Aristteles, Barthes, Todorov y Propp para hablar de gneros de cine. Aunque, sin
embargo, existen diferencias entre gneros literarios y cinematogrfico.
Pelcula de gnero/pelcula de autor
Film de gnero: Concidencias temticas y continuidad iconogrfica. Surge del
sistema de produccin, distribucin y exhibicin americano.
El gnero es una categora til. Aporta frmulas que rigen la produccin, constituye estructuras y
elementos formales que definen los textos (es decir, influyen en la creacin), contribuye a
decisiones de programacin (pone etiquetas) y crean expectacin en el pblico.
Caractersticas:
Los gneros tienen identidades y fronteras precisas y estables.
Durante muchos aos, se han estudiado como un concepto histrico.
Aunque tambin hay corrientes de estudio que lo consideran un fenmeno transhistrico.
Entonces, en lugar de contemplarlo como una entidad originada en la industria
cinematogrfica, se conciben como la continuacin de gneros preexistentes (Literatura
(Western), Teatro (Melodrama), etc).
Reiteracin de motivos y elementos icnicos.
Repeticin de frmulas y estructuras.
Elementos formales comunes (iluminacin, etc)
Final previsible.
El placer de ser espectador de gnero, en consecuencia, deriva en mayor medida en la
reafirmacin que en la novedad.
(Tener en cuenta el gnero como ideologa, por ejemplo, Western como ejemplo patritico de los EEUU).

Los Hipergneros Televisivos:


En TV los gneros han venido marcados por el contenido de los programas: noticias de la
realidad efectiva, series de ficcin verosmil o inverosmil, publicidad, etc.
Tipologa clsica de los gneros de TV:

Ficcin (Pelculas, series, etc)


Informacin (Reportajes, programas temticos, documentales, informativos, etc.)
Publicidad
Entretenimiento y variedades (Concursos, deportes [en s, informativos no], gala
musical, late shows, etc)

Tipologa en la neotelevisin:

Ficcin
Informacin
Ficcin + Informacin: Docudrama (Realitys, para entendernos)
Publicidad
Entretenimiento y variedades

Tipologa en la hipertelevisin (lo actual):


Es hiper porque no slo es la TV, sino que se apoya en otros dispositivos (mviles, PC's, etc)
Hipergnero de Ficcin
Hipergnero informativo
Hipergnero docudramtico (Ficcin + Informacin + Entretenimiento + Publicidad )
(Ej. Gran Hermano)
Hipergnero publicitario
Hipergnero de entretenimiento
La Hibridacin de gneros:
Lo ms caracterstico de esta tercera etapa de la TV. Se produce dentro de todos los gneros
clsicos (informacin, ficcin, publicidad y entretenimiento).

Informacin:
Infoshow: Tratamiento escandaloso/amarillista de la informacin. Es decir, tratamiento
de las noticias en los informativos a partir de criterios no periodsticos.
Infoentretenimiento: Cuando la informacin para a formar parte del entretenimiento. Ej.
El Hormiguero, S lo que hicisteis, etc.

Publicidad:
Surgen otras unidades diferentes al spot.
Microespacios publicitarios: Tienen ttulo. Existe informacin y spots sobre uno o
varios productos. Ej. Nosolomsica
Emplazamiento de producto/Product placement (/Produc pleisman/): Marcas o
productos se incluyen dentro de series de ficcin, entretenimiento.
Publicidad interna/Momento interno: Ej. El presentador habla al pblico sobre un
producto. Ej. Colchones Lomnaco. (Pero dentro del programa)
Publicidad externa: Colchones Lomnaco en Puente Viejo publicitados por personajes
de Puente Viejo, caracterizados, incluso cuando no haba esas modernidades. Fuera del
programa.
Etc

TEMA SEGUNDO
Cdigos y estructuras de la Narracin Audiovisual
HISTORIA: Contenido Narrativo.
DISCURSO/RELATO: Forma concreta que adopta una historia en un discurso determinado.
NARRACIN: El acto de proferir el relato (aspecto pragmtico).
Veamos esto ms claro con el ejemplo de Macbeth.
Macbeth
Tema: Ansia de poder.
Historia: Un hombre mata al Rey a traicin u es coronado monarca, pero los remordimientos
lo torturan y termina gobernando tan mal que es derrocado.
Discursos:
Shakespeare (obra teatral)
Polanski
Kurosawa
Orson Welles
La historia es el contenido del argumento. Se relaciona con los modelos de mundo y el concepto
de digesis. Ahora comentmos eso de la digesis.
Digesis: Cada uno de los universos globales que una historia desarrolla. Dentro de ese universo
existe unos componentes; personajes, acciones, transformaciones, espacios, tiempos, regidos y
relacionados por unas determinadas reglas. Vamos, un universo con unas determinadas reglas.
Un relato con distintas digesis se distingue por:
Historias independientes en la que los personajes no se cruzan. Pueden cruzarse, pero si
las historias en la que aparecen estn muy marcadas y los personajes son muy
secundarios, como si no contase. En Four Rooms hay historias muy marcadas, pero el
botones, que aparece en todas, tiene mucho peso. Por ello slo hay una digesis.
Distintos niveles de realidad (un sueo, un momento imaginado, etc)
Convivencia de modos de representacin (cine dentro de cine, cine dentro de la
televisin, literatura dentro de cine, etc)
Todo relato es una sucesin de acciones que acontecen a alguien en un lugar y durante un tiempo
concreto. Todo relato es producido por una instancia enunciadora y recibido por un receptor. Los
elementos analizables del relato son: Estructura, personajes, acciones, espacios, tiempos, ambientes,
narradores, ... El anlisis exhaustivo exige una segmentacin previa para abarcar con mayor
exactitud los elementos. Un anlisis es un conjunto de operaciones realizadas sobre un objeto
audiovisual con el fin de describir su modo de funcionamiento estructural y el significado que sirve
de base para su articulacin como tal objeto.

Para analizar un film, una de las operaciones bsicas que hay que realizar es la segmentacin, la
cual consiste en dividir la linealidad del discurso en unidades que puedan ser entendidas como
unidades significtivas.
Fases del Anlisis

Fase previa: Documentacin de contextualizacin.


Anlisis:
Descomposicin:
Segmentacin
Estratificacin
Enumeracin y ordenacin
Recomposicin:
Recomposicin
Modelizacin

Descomposicin
De la linealidad o SEGMENTACIN. Trabajamos con textos AV que pretenden crear la ilusin
de que no existen maquinarias por medio. Esto hace que la sensacin de simultaneidad sea muy
grande. Los textos AV son lineales y tenemos que fragmentarlos, encontrando en el proceso,
unidades cada vez ms pequeas (episodios-bloques narrativos-secuencias-planos-encuadresimgenes).
Episodios: Unidad espacio-temporal y de accin completa. Empieza y acaba sobre s mismo sin
interrupciones, contando una historia. Unidad fuerte. Puede separarse del relato por crditos (sus
prpios crditos y ttulos), pueden formar parte de un relato superior o formar relatos a travs de
yuxtaposicin (no muy frecuente). Pueden eliminarse y el relato principal no sufre. No hay muchas
pelculas organizadas a travs de episodios (Ej. "Historias de Nueva York"). Es una unidad narrativa
en s misma. Empieza y acaba. Y NO se retorna a l. (Ej. Principio de "Malditos Bastardos").
Bloques Narrativos: Unidad espacio-temporal de accin que no est completa, interrumpida por
otro bloque narrativo. La accin se interrumpe y cambiamos de episodio e incluso de mundo. Para
conocer la historia completa hay que extraer los bloques narrativos y juntarlos. Presentan un hilo
narrativodisperso con varias interrupciones. Suele acabar con la pelcula. A veces (solo a veces) hay
signos de puntuacin fuertes. Los bloques se relacionan por algn elemento comn (narrador,
espacio, etc) Ej. La viejita del Titanic y la historia del "Titanic", "El Laberinto del Fauno", etc
Secuencias: Unidad de accin, compleja y nica. No tiene sentido, necesita otras para formar un
relato. Puede haber cambio de lugar, elipsis, etc. Episodio/bloque narrativo se construyen con
secuencias. Se dividen en escenas.
Escenas: Unidad espacio-temporal y de accin. Si cambia algo, deja de ser
escena. Se compone de planos.
Planos: Unidad base
Encuadre: Disposicin de los elementos en el plano.

Imgenes: Lo que se ve en el plano (independientemente del encuadre)


De Espesor o ESTRATIFICACIN:
Descomposicin de elementos internos de los segmentos (captulos,
secuencuas, etc.): Espacio, tiempo, valores figurativos, msica, iluminacin,
interpretacin actoral. Descomponer el espesor.
Anlisis sintagmtico: en el interior del fragmento y funciones del mismo
elemento a lo largo
del filme.
Identificacin o comportamiento de los componentes en la unidad: Tonos de
iluminacin,
movimientos de cmara, elementos de atrezzo, de vestuario, de accin o
gesto
Enumeracin y Ordenacin:
Enumerar elementos y planos con su descripcin interna. Formar un banco
de datos con la informacion visual y auditiva.
Ordenamiento teniendo presente:
La linealidad (atribuyendo a cada elemento una secuencia,
encuadre).
El nivel expresivo (colocacin en el espesor).
Cada elemento ya no es un elemento aislado sino con sentido en funcin del
lugar que ocupa.

Recomposicin
Vamos a encontrar elementos que construyan el tiempo y el espacio.
- Recomposicin: hemos segmentado y analizado, vamos a agrupar elementos que tengan la
misma lesin. Reagrupacin de elementos segn su funcionamiento.
- Modelizacin: establecer un modelo que se ha utilizado. Sintetiza/explica lo que hemos
analizado, lo hacemos cuando contamos una pelcula a alguien. Cuando resumimos un
argumento modelizamos porque aadimos lo que nos ha parecido mas importante.
Tipos de modelos: figurativo o abstracto y estatico o dinamico (incompatibles y combinables)
Construccin de un modelo que sintetice y explique el fenmeno analizado, capaz de hacer que
el que lea el modelo pueda ver todos esos elementos al ver la pelcula. Un modelo es un
esquema que proporciona una visin concreta y descubre sus lneas de fuerza, tanto de
construccin como de funcionamiento.
Modelo figurativo: Prrafo que cuando es ledo por otra persona puede reproducir imgenes
visuales en la mente de quien lo lee (Allanamiento de morada).
Modelo abstracto: Simbologa y reduce a formulas el modelo.

Modelo estatico: Se situa al final del relato dando resultado.


Modelo dinmico: Entiende que es un modelo en construccin y lo cuenta todo desde el
principio hasta el final.
Modelo figurativo o abstracto: Otorga valores matemticos a los elementos y crean frmulas.
Modelo esttico o dinmico
El modelo esttico se sita al principio y al final de la narracin,
pero pierde la evolucin narrativa.
El dinmico hace anlisis al principio, en el nudo y en el desenlace, obteniendo unas
conclusiones generales o ms globales.
Optamos por uno y otro, aunque puede combinarse de arriba a abajo.
TIPOS DE ESCRITURA
En funcin del uso y combinacin de todos los cdigos audiovisuales
(fotogrficos,
iluminacin, sonoros, representacionales, sintcticos), la modelizacin dar con
un tipo de
escritura:
Escritura clsica (narracin fuerte):
(Modelo de Representacin Institucional)
Facilidad de lecturas, se asigna al cine clsico (30/40/50s) aunque sigue
existiendo hoy. El ritmo del videoclip y el lenguaje de la TV esta haciendo
cambiar lo que entendemos por clsico.

Es neutra, homognea
Planos completos o medios
Montaje canonico invisible
Espacios organicos
Encuadres centrados
Campo/contracampo
No hay saltos de eje
Cumplimiento de raccord
Planificacin en funcin de Personajes redondos y Acciones definidas
Signos de puntuacin
Tiempo cronolgico sin grandes saltos
Montaje en funcin de la causalidad
Estructuras simples

Escritura Barroca (narracin dbil):


La escritura se pone de manifiesto. El montaje se hace visible (aunque es

fluido). Marcacin y homogeneidad (Welles, Hitchcock)

Opciones extremas y radicales (muchos contrastes)


Naturalismo de retrica documental
Distorsin figurativa
Bruscos contrastes de luces y sombras
Oposicin cerrado/abierto y esttico/dinmico (en personajes tambin)
Personajes redondos hipertrofiados
Espacios inorgnicos
Tramas desdibujadas

Escritura Moderna (Antinarracin):


Ruptura con lo anterior (Nouvelle Vague)
Dishomogeneidad y heterogeneidad
Uniones aleatorias e inesperadas (Uma Thurman dibujando un
rectngulo en el aire)
Incumplimiento de leyes de realizacin y montaje
Personajes descentrados en el encuadre
Acciones sin conclusin
No hay diseo previsible
Ausencia de nexos
Escritura Posmoderna:
Fragmentacin y causalidad
Multiplicacin de las digesis o de los bloques narrativos
Borrado de las fronteras entre realidad/ficcin
Reelaboracin de formas narrativas ya usadas o reciclaje de
materiales: Sagas, secuelas, precuelas, remakes, ...
Duplicidad o multiplicidad de elementos esenciales de las tramas
Recuperacin del pasado

ESTRUCTURAS NARRATIVAS
CRITERIO DE COMPOSICIN DIEGTICA
Estructura Tradicional:
Procura mantener la estructura de la historia. El relato trabaja poco sobre
la historia. Compuesta por 3 fases: Presentacin, nudo y desenlace. Compuesta por secuencias,
narracin fuerte.
Exposicin o presentacin: Presenta personajes, espacio, tiempo y sus relaciones. En un
largo
de 90 minutos esta fase suele durar 15 minutos. A partir de aqu se toma un giro y se plantea
el

conflicto hasta llegar al gran conflicto que es el nudo (el que abarca mas tiempo).
Desenlace: Se restablece el orden o se llega a la destruccin total.
Es muy abundante. Divide el texto audiovisual en tres actos: exposicin o presentacin (15-20
min.), nudo (45-50 min.), desenlace (15 min. Aproximadamente).

Estructura de Historias atmicas:


Estructura de historias atomicas: entran a formar parte diegesis diferentes.
Historia atmica: Mononucleares, textos condensados, cartas en relacin a las otras. Pueden ser
independientes (episodios), bloques narrativos, algunas estn vacias de contenido (su funcin es
aglutinar, es decir, historia atmica aglutinante).
Relato condensado simple que puede adoptar distintas formas: independiente, bloque narrativo,
nuclear aglutinante (ej. estructura del telediario)
Historias atmica independientes: No se mezclan en el discurso (Ej. "Nueve vidas"). No se
necesitan unas a otras para existir.
Historias atmicas relacionadas o enlazadas: Existe algn tipo de nexo entre ellas.
Coordinadas: Historias de ms o menos importancia, relacionadas de alguna forma de no
dependencia. Algn personaje secundario, espacio, etc. Pueden vivir unas sin otras.
Subordinadas: De una historia atmica se desarrollan otras historias atmicas. Ej. El
Corto de los cafs.
En torno a un eje (nuclear aglutinante): Personaje agente, narrador agente, etc. Pueden
ser los ejes. Aglutina diferentes historias, unifica. Por ejemplo, el presentador de un
telediario, o el botones en "Four Rooms". Es otra forma de subordinar.
En Abismo o cajas chinas: Tambin es subordinacin, pero tiene una peculiaridad.
Digesis incrustada en otra. En algn momento tenemos que pasar por la historia 1 para
pasar a la historia 2 y debemos verla en simultaneidad para entrar en ella. Esto se produce
cuando hay cine dentro de cine, por ejemplo. Ej. "La Rosa Prpura del Cairo".
Simtricas o especulares: Un hroe tiene un problema A, le ocurre otro B, y acaba
teniendo otro C. Resuelve C, para llegar a resolver B y finalmente A. Tenemos una digesis
que se interrumpe por otra, sta, por otra ms, etc.
CRITERIO DE COMPOSICIN TEMPORAL

Estructura Circular: Sucesin de acontecimientos ordenados de tal forma que el punto de


llegada y el punto de origen de la serie sea el mismo.. Ej. "El Crepsculo de los Dioses". Tiene que
haber al menos un flashback.
Estructura Cclica: Sucesin de acontecimientos ordenados de tal forma que el punto de llegada
de la serie sea anlogo al principio, pero no el mismo. En espiral. Ej. "La Ventana Indiscreta".
Estructura lineal: Sucesin de acontecimientos ordenados de tal forma que el punto de llegada
de la serie sea siempre distinto al de inicio. Cuando avanza hacia adelante, es lineal progresiva.
Cuando avanza de forma inversa, es lineal inversa.
Estructura no lineal: En anclaje temporal es claro para el espectador. Pero no hay un orden
lgico. Volvemos al presente despus de pasar por el pasado, por flashforwards, etc. Vamos
cambiando. Ej. Ciudadano Kane.
Estructura acronolgica: Desorden temporal sin que se le aclare al espectador. Ej. Pulp Fiction.

ESTRUCTURAS DE LA TELEVISIN
Las estructuras narrativas del cine son heredadas por el discurso televisivo de ficcin. Pero en su
desarrollo, la TV desarrolla sus propias arquitecturas narrativas. Se tiende a la fragmentacin. Ella
forma una lgica coherente que dota de continuidad al discurso televisivo (coherencia textual).
Los dos tipos de estructura narrativa bsicas en TV son:

Estructura serial: Relato dilatado en varias entregas. Trama horizontal.


Estructura episdica: Tramas autoconclusivas. Relato con entregas independientes.
Trama vertical.

Modalidades de la serialidad
Ficcin serial: Trama alargada en la totalidad de captulos.
Ficcin serial con arcos episdicos: Las tramas se van cerrando despus de un arco
determinado de captulos (o una temporada), y se van abriendo otras que se desarrollarn
en el futuro.
Ficcin secuencial: Cada captulo termina con elementos de las tramas sin concluir
(cliffhanger)
Ficcin episdica/capitular: Cierre diegtico en cada captulo
Ficcin episdica con tramas secundarias seriales: La trama principal es de carcter
episdico, pero hay una o varias tramas con carcter serial.
Ficcin episdica fragmentaria: Cada captulo posee varias tramas argumentales
independientes que se desarrollan, sin cruzarse, desde la presentacin hasta el desenlace.
Ficcin microepisdica o de sketches: Cada entrega posee un nmero de minirrelatos
episdicos, independientes al resto. Ej. Cmera Caf.
Ficcin antolgica: Episodios que no tienen nada que ver con los anteriores, siguen una

temtica. Ej. "Pesadillas" (?)

TEMA TERCERO
Enunciacin audiovisual
Concepto de enunciacin:
Implica un acercamiento al proceso comunicativo no slo fuera del texto, sino en el interior del
mismo. Acto de crear un enunciado.Apropiarse de las posibilidades que da el lenguaje audiovisual
para crear un discurso flmico/televisivo concreto.
Punto de Partida (Chatman):
Una narracin es una comunicacin.
Toda comunicacin implica dos elementos indispensables:
Emisor (Autor Real/Autor Implcito/Narrador)
Receptor (Espectador Real/Espectador Implcito/Narratario)

EMISOR
Autor Real
Tambin llamado autor concreto/emisor/enunciador.
Es extradiscursivo. Se corresponde con la autora de un deteminado discurso,
generalmente, el director. NUNCA es nadie de dentro del discurso.
Todo discurso audiovisual posee un autor real
Espectador Real

Tambin llamado espectador concreto/receptor/pblico real/enunciatario


Extradiscursivo (Receptor que, en un momento puntual, visiona una narracin)
Todo discurso audiovisual posee un espectador real. Aunque sea el montador.
Investigacin: Estudios de campo, en evolucin.
Proceso de recepcin: Individual y subjetivo.

Espectador y el proceso de recepcin audiovisual:


Fase cognoscitiva: Decodificacin del mensaje.
Fase conativa: Participacin emocional.
Fenmenos de identificacin narrativa:
Identificacin primaria: Identificacin con el sujeto de la visin. Meterse en la pelcula.
Sentirse casi testigo.
Identificacin secundaria: Identificarse con algn personaje del relato. Ya sea por semejanza,
deseo o por cuestiones narrativas.
Semejanza: Hay elementos semejantes. Mismos gustos, etc.
Deseo: Porque deseo ser el personaje. Quiero que las cosas le salgan bien. No tiene por
qu ser semejante a ti
Cuestiones narrativas: Aunque el personaje est mal visto por ciertas cuestiones,
queremos que gane. El guin manipula. Ej. Leon, el profesional, es un asesino. Pero
queremos que las cosas le salgan bien.

Autor Implcito

Tambin conocido como sujeto de la enunciacin, auto modelo, destinador.


Figura abstracta que representa la lgica que configura el texto.
Figura compleja que se muestra de forma mltiple y variable
Marcas del autor implcito: Elecciones de cada encuadre, movimientos de cmara, de los
elementos sonoros, tipo de focalizacin, etc. Son rasgos de estilo, pero no el autor de esos
rasgos. Representa actitudes, modos de hacer, etc. El "Proyecto comunicativo" en el que se
basa el film. (El espectador seran "Las condiciones de lectura" presupuestas idealmente)

Focalizacin:
Implica perspectiva narrativa a partir de la cual se da la informacin de la historia. Variedades:
ptico: Punto de vista. Literal. "Por lo que veo"
Cognitivo: Relacionado con el conocimiento de la informacin que se transmite. Desde
el punto de vista de alguien. Lo que sabemos de la historia a travs de alguien que
domina en ella. La informacin que compartes a travs de alguien o algo. "Por lo que
s".
Ideolgico: Relacionado con la manera de pensar que se refleja.
Tipos de Focalizacin:
Omnisciente o cero (o Espectatorial): Lo que est por todas partes, no se ve. Suspense.
Externa (u Objetiva): Se ve solo lo evidente. Es decir, somos testigos, desde fuera.
Sorpresa. (Acurdate de Hitchcock y la bomba bajo la mesa)
Interna: Punto de vista de uno de los personajes del relato:
Fija: Siempre el mismo focalizador
Variable: Varios focalizadores para varios hechos
Mltiple: Varios focalizadores sobre unos mismos hechos

F. Jost acepta esta divisin, y la matiza impulsando la creacin de dos nuevos conceptos:
Ocularizacin y Auricularizacin.
Ocularizacin:
Es la relacin entre lo que la cmara muestra y lo que el personaje supuestamente ve. Es decir,
lo que ve el espectador en la pantalla y lo que ve el personaje en ese momento. Franois Jost crea
este concepto para dejar clara la diferencia entre lo visual y el saber.
Cero: No hay ningn punto de vista privilegiado. No hay relacin entre lo que la cmara
muestra y el personaje ve. Funcin descriptiva.
Interna: Se nos muestra lo que el personaje ve. Por ejemplo, un plano subjetivo.
Auricularizacin:
Es el punto de vista sonoro o auricular, segn Franois Jost y plantea varios inconvenientes, ya
que el sentido del odo es ms difuso que el de la vista. Las tres dificultades de mayor importancia
destacadas en El relato cinematogrfico seran la localizacin de los sonidos, la individualizacin
de la escucha y la inteligibilidad de los dilogos.
Cero: No hay relacin. Extradiegtico.
Interna: Escuchamos lo que el personaje escucha. Dejamos de escuchar si se tapa los
odos, por ejemplo.

Espectador Implcito

Tambin llamado sujeto de la recepcin, espectador modelo, destinatario.


Figura abstracta que representa la lgica de interpretacin del texto.
Figura compleja que se muestra de forma mltiple y variable.
Marcas del espectador implcito: Competencia audiovisual, competencia temtica, smbolos,
etc.
Espectador modelo. Es quien es capaz de entender el proyecto comunicativo. "Las
condiciones de lectura apropiadas". Ej. El espectador de cine negro cuando ve cine negro
(Venga, gracias Sara)

Narrador

Explicitacin discursiva del sujeto de la enunciacin.


Es un elemento narrativo opcional. Cuanto est, hay telling. Cuando no se nos narran las
cosas, sino que las vemos, hay showing.
Acta de mediador entre la historia y el espectador real.
No siempre coincide con el focalizador.

Tipos de narrador (segn la historia):


Heterodiegtico: No es un personaje del relato.
Homodiegtico: Pertenece a la digesis del relato.
Autodiegtico: Es homodiegtico, y adems, el protagonista.
Tipos de narrador (segn el discurso):
Intradiegtico: Aparece en el discurso.
Extradiegtico: No aparece en el discurso.
Narratario

Explicitacin discursiva del sujeto de la recepcin.


Es un elemento narrativo opcional.
Acta como interlocutor del narrador.
Receptor del narrador. Solo aparece cuando el narrador se va a dirigir a alguien. JAMS
SOMOS NOSOTROS. Cuando parezca que somos nosotros, es un narratario extradiegtico.

Segn la historia:
Narratario homodiegtico: Es un personaje de la historia.
Narratario heterodiegtico: No lo es.
Segn el discurso:
Narratario intradiegtico: Aparece en el discurso. (El nio al cual Colombo le cuenta el
cuento de "La Princesa Prometida". Creo).
Narratario extradiegtico: No aparece.

LOS RELATOS POLIFNICOS EN CINE Y TELEVISIN


La polifona implica multiplicacin de narradores dentro de un relato. En el cine se da en
pelculas muy concretas, mientras que en televisin es bastante comn (Ej. Relatos periodsticos).
Al multiplicar los puntos de vista, se da la sensacin de objetividad. (Sobre todo, en el relato
informativo). Aunque realmente, la objetividad es imposible:
Factores psico-biolgicos ligados al proceso perceptivo. (Estado fsico, psicolgico,
gustos, etc)
Limitaciones tcnicas (el mero hecho de encuadrar ya est sesgando la realidad)
Intereses econmicos, ideolgicos y sociales, ...
Economa discursiva (Tiempo limitado para contar lo que se quiera, algo se tiene que
quedar fuera).
El telediario como modelo de relato polifnico
Personajes: Protagonistas y presentadores
Presentadores: Principal y delegados
Presentador principal: Funcin unificadoa, conativa, ftica, expresiva, contextualizadora
e identificativa.
Presencia de narradores y focalizadores.
La interactividad Audiovisual en el relato televisivo y multimedia
Interactividad en televisin: Mero simulacro
TV: Opciones de programacin y frmulas participativas de baja intensidad
En el relato multimedia y en internet: Interactividad real.
Modelos de comunicacin interactiva
Interactividad transmisional: El usuario puede escoger entre una oferta propuesta dentro
de un flujo unidireccional. (TV multicanal, PvP, votacin de GH, etc)
Interactividad consultacional: Usuario puede escoger, previa demanda, entre una
seleccin de informacin preproducida por un medio bidireccional (www, CD-ROM,
Enciclopedias, informacin online, etc)
Interactividad conversacional: El medio ofrece la posibilidad de que el usuario produzca
y transmita en un medio bidireccional su propia informacin (chat, videoconferencia,
correo electrnico, etc)
Interactividad registracional: Un medio puede registrar informacin y responder a las
necesidades de un determinado usuario (Automatrcula, gestin administrativa, etc)

TEMA CUARTO
El tiempo y el espacio en el relato audiovisual
Aunque el ser humano ha estado siempre atravesado por todo tipo de relatos, la teora sobre la
narratividad nacera en el sXX. Las formas narrativas han ido evolucionando conforme lo ha hecho
la humanidad. As pues, la narrativa audiovisual viene de la narrativa literaria, al igual que esta
viene de otras formas de narracin (como por ejemplo, las Cuevas de Altamira, las cuales tambin
son una forma de narracin). Definamos narrativa:

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