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La Narrativa Audiovisual
Aunque el ser humano ha estado siempre atravesado por todo tipo de relatos, la teora sobre la
narratividad nacera en el sXX. Las formas narrativas han ido evolucionando conforme lo ha hecho
la humanidad. As pues, la narrativa audiovisual viene de la narrativa literaria, al igual que esta
viene de otras formas de narracin (como por ejemplo, las Cuevas de Altamira, las cuales tambin
son una forma de narracin). Definamos narrativa:
Narrativa/Narratologa: Diferencias terminolgicas. Narrativa + Estructuralista. Narratologa
proviene de la semitica francesa. En principio, significan lo mismo. Disciplina que se ocupa de los
textos narrativos. Los estudios literarios suelen usar "Narratologa" y los audiovisuales, "Narrativa".
Texto Narrativo: Concatenacin de situaciones, donde tienen lugar acontecimientos y en la que
operan unos personajes situados en ambientes especficos.
Ejemplos de discursos que no suelen ser narrativos (no suelen):
Deductivos
Lricos o poticos
Descriptivo
Prescriptivo
Administrativo
N. Flmica
N. Televisiva
N. Multimedia
N. Transmedia
Morfologa Narrativa
Taxonoma Narrativa
Potica Narrativa
Pragmtica Narrativa
Semntica Narrativa
Sintxis Narrativa
Analtica Narrativa
Tipologa en la neotelevisin:
Ficcin
Informacin
Ficcin + Informacin: Docudrama (Realitys, para entendernos)
Publicidad
Entretenimiento y variedades
Informacin:
Infoshow: Tratamiento escandaloso/amarillista de la informacin. Es decir, tratamiento
de las noticias en los informativos a partir de criterios no periodsticos.
Infoentretenimiento: Cuando la informacin para a formar parte del entretenimiento. Ej.
El Hormiguero, S lo que hicisteis, etc.
Publicidad:
Surgen otras unidades diferentes al spot.
Microespacios publicitarios: Tienen ttulo. Existe informacin y spots sobre uno o
varios productos. Ej. Nosolomsica
Emplazamiento de producto/Product placement (/Produc pleisman/): Marcas o
productos se incluyen dentro de series de ficcin, entretenimiento.
Publicidad interna/Momento interno: Ej. El presentador habla al pblico sobre un
producto. Ej. Colchones Lomnaco. (Pero dentro del programa)
Publicidad externa: Colchones Lomnaco en Puente Viejo publicitados por personajes
de Puente Viejo, caracterizados, incluso cuando no haba esas modernidades. Fuera del
programa.
Etc
TEMA SEGUNDO
Cdigos y estructuras de la Narracin Audiovisual
HISTORIA: Contenido Narrativo.
DISCURSO/RELATO: Forma concreta que adopta una historia en un discurso determinado.
NARRACIN: El acto de proferir el relato (aspecto pragmtico).
Veamos esto ms claro con el ejemplo de Macbeth.
Macbeth
Tema: Ansia de poder.
Historia: Un hombre mata al Rey a traicin u es coronado monarca, pero los remordimientos
lo torturan y termina gobernando tan mal que es derrocado.
Discursos:
Shakespeare (obra teatral)
Polanski
Kurosawa
Orson Welles
La historia es el contenido del argumento. Se relaciona con los modelos de mundo y el concepto
de digesis. Ahora comentmos eso de la digesis.
Digesis: Cada uno de los universos globales que una historia desarrolla. Dentro de ese universo
existe unos componentes; personajes, acciones, transformaciones, espacios, tiempos, regidos y
relacionados por unas determinadas reglas. Vamos, un universo con unas determinadas reglas.
Un relato con distintas digesis se distingue por:
Historias independientes en la que los personajes no se cruzan. Pueden cruzarse, pero si
las historias en la que aparecen estn muy marcadas y los personajes son muy
secundarios, como si no contase. En Four Rooms hay historias muy marcadas, pero el
botones, que aparece en todas, tiene mucho peso. Por ello slo hay una digesis.
Distintos niveles de realidad (un sueo, un momento imaginado, etc)
Convivencia de modos de representacin (cine dentro de cine, cine dentro de la
televisin, literatura dentro de cine, etc)
Todo relato es una sucesin de acciones que acontecen a alguien en un lugar y durante un tiempo
concreto. Todo relato es producido por una instancia enunciadora y recibido por un receptor. Los
elementos analizables del relato son: Estructura, personajes, acciones, espacios, tiempos, ambientes,
narradores, ... El anlisis exhaustivo exige una segmentacin previa para abarcar con mayor
exactitud los elementos. Un anlisis es un conjunto de operaciones realizadas sobre un objeto
audiovisual con el fin de describir su modo de funcionamiento estructural y el significado que sirve
de base para su articulacin como tal objeto.
Para analizar un film, una de las operaciones bsicas que hay que realizar es la segmentacin, la
cual consiste en dividir la linealidad del discurso en unidades que puedan ser entendidas como
unidades significtivas.
Fases del Anlisis
Descomposicin
De la linealidad o SEGMENTACIN. Trabajamos con textos AV que pretenden crear la ilusin
de que no existen maquinarias por medio. Esto hace que la sensacin de simultaneidad sea muy
grande. Los textos AV son lineales y tenemos que fragmentarlos, encontrando en el proceso,
unidades cada vez ms pequeas (episodios-bloques narrativos-secuencias-planos-encuadresimgenes).
Episodios: Unidad espacio-temporal y de accin completa. Empieza y acaba sobre s mismo sin
interrupciones, contando una historia. Unidad fuerte. Puede separarse del relato por crditos (sus
prpios crditos y ttulos), pueden formar parte de un relato superior o formar relatos a travs de
yuxtaposicin (no muy frecuente). Pueden eliminarse y el relato principal no sufre. No hay muchas
pelculas organizadas a travs de episodios (Ej. "Historias de Nueva York"). Es una unidad narrativa
en s misma. Empieza y acaba. Y NO se retorna a l. (Ej. Principio de "Malditos Bastardos").
Bloques Narrativos: Unidad espacio-temporal de accin que no est completa, interrumpida por
otro bloque narrativo. La accin se interrumpe y cambiamos de episodio e incluso de mundo. Para
conocer la historia completa hay que extraer los bloques narrativos y juntarlos. Presentan un hilo
narrativodisperso con varias interrupciones. Suele acabar con la pelcula. A veces (solo a veces) hay
signos de puntuacin fuertes. Los bloques se relacionan por algn elemento comn (narrador,
espacio, etc) Ej. La viejita del Titanic y la historia del "Titanic", "El Laberinto del Fauno", etc
Secuencias: Unidad de accin, compleja y nica. No tiene sentido, necesita otras para formar un
relato. Puede haber cambio de lugar, elipsis, etc. Episodio/bloque narrativo se construyen con
secuencias. Se dividen en escenas.
Escenas: Unidad espacio-temporal y de accin. Si cambia algo, deja de ser
escena. Se compone de planos.
Planos: Unidad base
Encuadre: Disposicin de los elementos en el plano.
Recomposicin
Vamos a encontrar elementos que construyan el tiempo y el espacio.
- Recomposicin: hemos segmentado y analizado, vamos a agrupar elementos que tengan la
misma lesin. Reagrupacin de elementos segn su funcionamiento.
- Modelizacin: establecer un modelo que se ha utilizado. Sintetiza/explica lo que hemos
analizado, lo hacemos cuando contamos una pelcula a alguien. Cuando resumimos un
argumento modelizamos porque aadimos lo que nos ha parecido mas importante.
Tipos de modelos: figurativo o abstracto y estatico o dinamico (incompatibles y combinables)
Construccin de un modelo que sintetice y explique el fenmeno analizado, capaz de hacer que
el que lea el modelo pueda ver todos esos elementos al ver la pelcula. Un modelo es un
esquema que proporciona una visin concreta y descubre sus lneas de fuerza, tanto de
construccin como de funcionamiento.
Modelo figurativo: Prrafo que cuando es ledo por otra persona puede reproducir imgenes
visuales en la mente de quien lo lee (Allanamiento de morada).
Modelo abstracto: Simbologa y reduce a formulas el modelo.
Es neutra, homognea
Planos completos o medios
Montaje canonico invisible
Espacios organicos
Encuadres centrados
Campo/contracampo
No hay saltos de eje
Cumplimiento de raccord
Planificacin en funcin de Personajes redondos y Acciones definidas
Signos de puntuacin
Tiempo cronolgico sin grandes saltos
Montaje en funcin de la causalidad
Estructuras simples
ESTRUCTURAS NARRATIVAS
CRITERIO DE COMPOSICIN DIEGTICA
Estructura Tradicional:
Procura mantener la estructura de la historia. El relato trabaja poco sobre
la historia. Compuesta por 3 fases: Presentacin, nudo y desenlace. Compuesta por secuencias,
narracin fuerte.
Exposicin o presentacin: Presenta personajes, espacio, tiempo y sus relaciones. En un
largo
de 90 minutos esta fase suele durar 15 minutos. A partir de aqu se toma un giro y se plantea
el
conflicto hasta llegar al gran conflicto que es el nudo (el que abarca mas tiempo).
Desenlace: Se restablece el orden o se llega a la destruccin total.
Es muy abundante. Divide el texto audiovisual en tres actos: exposicin o presentacin (15-20
min.), nudo (45-50 min.), desenlace (15 min. Aproximadamente).
ESTRUCTURAS DE LA TELEVISIN
Las estructuras narrativas del cine son heredadas por el discurso televisivo de ficcin. Pero en su
desarrollo, la TV desarrolla sus propias arquitecturas narrativas. Se tiende a la fragmentacin. Ella
forma una lgica coherente que dota de continuidad al discurso televisivo (coherencia textual).
Los dos tipos de estructura narrativa bsicas en TV son:
Modalidades de la serialidad
Ficcin serial: Trama alargada en la totalidad de captulos.
Ficcin serial con arcos episdicos: Las tramas se van cerrando despus de un arco
determinado de captulos (o una temporada), y se van abriendo otras que se desarrollarn
en el futuro.
Ficcin secuencial: Cada captulo termina con elementos de las tramas sin concluir
(cliffhanger)
Ficcin episdica/capitular: Cierre diegtico en cada captulo
Ficcin episdica con tramas secundarias seriales: La trama principal es de carcter
episdico, pero hay una o varias tramas con carcter serial.
Ficcin episdica fragmentaria: Cada captulo posee varias tramas argumentales
independientes que se desarrollan, sin cruzarse, desde la presentacin hasta el desenlace.
Ficcin microepisdica o de sketches: Cada entrega posee un nmero de minirrelatos
episdicos, independientes al resto. Ej. Cmera Caf.
Ficcin antolgica: Episodios que no tienen nada que ver con los anteriores, siguen una
TEMA TERCERO
Enunciacin audiovisual
Concepto de enunciacin:
Implica un acercamiento al proceso comunicativo no slo fuera del texto, sino en el interior del
mismo. Acto de crear un enunciado.Apropiarse de las posibilidades que da el lenguaje audiovisual
para crear un discurso flmico/televisivo concreto.
Punto de Partida (Chatman):
Una narracin es una comunicacin.
Toda comunicacin implica dos elementos indispensables:
Emisor (Autor Real/Autor Implcito/Narrador)
Receptor (Espectador Real/Espectador Implcito/Narratario)
EMISOR
Autor Real
Tambin llamado autor concreto/emisor/enunciador.
Es extradiscursivo. Se corresponde con la autora de un deteminado discurso,
generalmente, el director. NUNCA es nadie de dentro del discurso.
Todo discurso audiovisual posee un autor real
Espectador Real
Autor Implcito
Focalizacin:
Implica perspectiva narrativa a partir de la cual se da la informacin de la historia. Variedades:
ptico: Punto de vista. Literal. "Por lo que veo"
Cognitivo: Relacionado con el conocimiento de la informacin que se transmite. Desde
el punto de vista de alguien. Lo que sabemos de la historia a travs de alguien que
domina en ella. La informacin que compartes a travs de alguien o algo. "Por lo que
s".
Ideolgico: Relacionado con la manera de pensar que se refleja.
Tipos de Focalizacin:
Omnisciente o cero (o Espectatorial): Lo que est por todas partes, no se ve. Suspense.
Externa (u Objetiva): Se ve solo lo evidente. Es decir, somos testigos, desde fuera.
Sorpresa. (Acurdate de Hitchcock y la bomba bajo la mesa)
Interna: Punto de vista de uno de los personajes del relato:
Fija: Siempre el mismo focalizador
Variable: Varios focalizadores para varios hechos
Mltiple: Varios focalizadores sobre unos mismos hechos
F. Jost acepta esta divisin, y la matiza impulsando la creacin de dos nuevos conceptos:
Ocularizacin y Auricularizacin.
Ocularizacin:
Es la relacin entre lo que la cmara muestra y lo que el personaje supuestamente ve. Es decir,
lo que ve el espectador en la pantalla y lo que ve el personaje en ese momento. Franois Jost crea
este concepto para dejar clara la diferencia entre lo visual y el saber.
Cero: No hay ningn punto de vista privilegiado. No hay relacin entre lo que la cmara
muestra y el personaje ve. Funcin descriptiva.
Interna: Se nos muestra lo que el personaje ve. Por ejemplo, un plano subjetivo.
Auricularizacin:
Es el punto de vista sonoro o auricular, segn Franois Jost y plantea varios inconvenientes, ya
que el sentido del odo es ms difuso que el de la vista. Las tres dificultades de mayor importancia
destacadas en El relato cinematogrfico seran la localizacin de los sonidos, la individualizacin
de la escucha y la inteligibilidad de los dilogos.
Cero: No hay relacin. Extradiegtico.
Interna: Escuchamos lo que el personaje escucha. Dejamos de escuchar si se tapa los
odos, por ejemplo.
Espectador Implcito
Narrador
Segn la historia:
Narratario homodiegtico: Es un personaje de la historia.
Narratario heterodiegtico: No lo es.
Segn el discurso:
Narratario intradiegtico: Aparece en el discurso. (El nio al cual Colombo le cuenta el
cuento de "La Princesa Prometida". Creo).
Narratario extradiegtico: No aparece.
TEMA CUARTO
El tiempo y el espacio en el relato audiovisual
Aunque el ser humano ha estado siempre atravesado por todo tipo de relatos, la teora sobre la
narratividad nacera en el sXX. Las formas narrativas han ido evolucionando conforme lo ha hecho
la humanidad. As pues, la narrativa audiovisual viene de la narrativa literaria, al igual que esta
viene de otras formas de narracin (como por ejemplo, las Cuevas de Altamira, las cuales tambin
son una forma de narracin). Definamos narrativa: