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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: AGRUPAMIENTOS EN AROS
OBJETIVO: Calentamiento.
TIPO DE JUEGO: Aerbico y capacidad
de reaccin.
EDAD: Ms de 8 aos.
N DE PARTICIPANTES: mnimo 10.
MATERIALES: Aros.
INSTALACIONES: Patio o gimnasio.
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VARIANTES: Que la vuelta sea en esprn para dar mayor intensidad y hacer ms
repeticiones, tambin se puede aumentar el nmero de ejercicios.
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VARIANTES: no hay.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: PILLA PILLA CON AROS
OBJETIVO: Calentamiento
TIPO DE JUEGO: Aerbico y de Agilidad.
EDAD: Ms de 8 aos.
N DE PARTICIPANTES: mnimo 8.
MATERIALES: Aros.
INSTALACIONES: Patio o gimnasio.
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VARIANTES: Que la vuelta sea en esprn para dar mayor intensidad y hacer ms
repeticiones, tambin se puede aumentar el nmero de ejercicios.
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VARIANTES: no hay.
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FICHA DE JUEGOS
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coordinacin.
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
SAFARI
EDAD: Ms de 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: Indefinido.
MATERIALES: Ninguno.
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VARIANTES: Se puede adaptar a ciegos, para ellos todos tiene que tener un pauelo en
los ojos y el que pila tiene que hacer un sonido diferente al que hacen los otros jugadores,
para que resulte ms fcil se harn dos equipos y el espacio ser menos.
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REGLAS DEL JUEGO: Cuando la liga uno el lado por el que tiene que pasar los
primeros alumnos ser menos e ir aumentando a medidas que se van pillando.
El que pilla no se podr mover de la lnea para poder pillar.
VARIANTES: Asignar un animal por cada dos alumnos, por lo tanto en vez de salir todos a
la vez solo saldr los dos que digan el nmero.
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FICHA DE JUEGOS
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N DE PARTICIPANTES: Grupo
numerosos.
MATERIALES: Ninguno
INSTALACIONES: Patio o gimnasio
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: ROBA LA COLA
OBJETIVO: Parte principal
TIPO DE JUEGO: Velocidad.
EDAD: Ms de 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: Indefinido.
MATERIALES: pauelo.
INSTALACIONES: Patio o gimnasio.
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VARIANTES: Que haya una serie de casas o sitios donde los ladrones no pueden ser
pillados por los policas. Pero en esas casas no podrn estar ms de 5 segundos.
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REGLAS DEL JUEGO: El que protege no puede dar empujones. No podr salir fuera de
la zona del campo de juego. El pauelo se tiene que colocar de tal forma que sea fcil
quitarlo.
VARIANTES: Se puede hacer por eliminacin, es decir que el que le quiten el pauelo
queda eliminado. Otra variante es que no se haga equipos y que sea todos contra todos, y el
que mayor nmero de pauelos consiga gana.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Corre y salta
OBJETIVO: Mejorar la coordinacin.
TIPO DE JUEGO: Parte principal.
EDAD: > 5 aos.
N DE PARTICIPANTES: 10 o ms.
MATERIALES: Conos.
INSTALACIONES: Pista lisa.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Encesta con el aro.
OBJETIVO: Vuelta a la calma.
TIPO DE JUEGO: Habilidad.
EDAD: A partir 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: 5 personas por poste.
MATERIALES: Aros y postes.
INSTALACIONES: Pabelln, patio,
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Mueve el baln.
OBJETIVO: Mejorar la coordinacin.
TIPO DE JUEGO: Parte principal.
EDAD: > 8 aos.
N DE PARTICIPANTES: Grupos de 5.
MATERIALES: Baln con cascabeles.
INSTALACIONES: Lugar sin obstculos.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Saltos de banco.
OBJETIVO: Calentamiento.
TIPO DE JUEGO: Habilidad.
EDAD: Ms de 7 aos.
N DE PARTICIPANTES: Mnimo 8.
MATERIALES: Bancos de poca altura.
INSTALACIONES: Pabelln, patio,
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REGLAS DEL JUEGO: No se pueden pasar los bancos por el lado. Debe
saltarse de una forma cmoda para el deportista.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Zigzag.
OBJETIVO: Parte principal.
TIPO DE JUEGO: Coordinacin.
EDAD: Cualquier edad.
N DE PARTICIPANTES: Grupos de 5.
MATERIALES: Ninguno.
INSTALACIONES: Pabelln.
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FICHA DE JUEGOS
N DE PARTICIPANTES: individual
MATERIALES: cuerdas
INSTALACIONES: polideportivo
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Carrera en comba
OBJETIVO: Parte principal.
TIPO DE JUEGO: Fuerza.
EDAD: Entre 11 y 12
N DE PARTICIPANTES: Grupal.
MATERIALES: Cuerdas
INSTALACIONES: Patio, recinto
cerrado.
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DESARROLLO DEL JUEGO: Cada uno tendr una cuerda deber hacer la forma con la cuerda
que el profesor diga, un circulo una lnea etc, y a partir de aqu realizaremos el ejercicio que diga el
profesor, por ejemplo poner la cuerda en lnea y pisar sobre ella con un pie delante del otro hasta
llegar al otro extremo y volver; o hacer un circulo y dar saltos, pisando con los dos pies juntos dentro
y separados fuera del crculo.
REGLAS DEL JUEGO: Habr que colocar la forma correctamente como la indique el profesor
REGLAS DEL JUEGO: Obligatorio pasar por debajo. Hay que ir saltando.
VARIANTES: Sin pasar por debajo, cada uno con una cuerda.
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FICHA DE JUEGOS
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: cuerda
INSTALACIONES: polideportivo
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: El Caballo
OBJETIVO:
Parte principal
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unidas, darn a la comba, mientras tendrn que ir entrando uno por uno a la comba y sin tropezar, un
chico una chica un chico una chica. Y asi sucesivamente hasta que todos estemos dentro de la
cuerda, si uno no entra y hace tropezar a los que hay dentro, el juego s empezar de nuevo.
frenarla.
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FICHA DE JUEGOS
OBJETIVO: de calentamiento
INSTALACIONES: polideportivo
FICHA DE JUEGOS
OBJETIVO: de calentamiento
INSTALACIONES: polideportivo
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Se ponen dos nios uno enfrente de otro, detrs de cada nio debe
a ver una lnea o cuerda, dejando una distancia aproximadamente de un metro entre nio y lnea, los
oponentes debern apoyarse en los hombros del compaero y la cuenta de tres empujar, el juego
consiste en hacer traspasar la lnea al oponente.
REGLAS DEL JUEGO: Slo vale empujar de los hombros, no se podr utilizar ninguna otra parte
del cuerpo.
VARIANTES: en caso de no existir lneas a la misma altura utilizaremos cuerdas o cualquier otro
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DESARROLLO DEL JUEGO: Por parejas un compaero agarra por los tobillos al otro, como si
fuera una carretilla, y este deber andar solo con las manos, mientras el otro avanza con l por atrs
hasta llegar a la meta que estar marcada mediante una lnea. Habr un trio este se combinar con
la primera pareja que llegue a la meta.
REGLAS DEL JUEGO: No vale apoyar codos rodillas ni otras partes del cuerpo, solo debemos
avanzar mediante el apoyo de las manos en el suelo.
VARIANTES: Si les cuesta mucho resistir mediante solo los brazos se dejara a poyar los codos
tambin.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: colchonetas
INSTALACIONES: polideportivo
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DESARROLLO DEL JUEGO: Cada pareja tendr una cuerda que se tendrn
que atar a un pie cada uno. Uno de ellos tendr los ojos tapados. El juego
consiste en llegar los dos juntos antes a la meta que lo dems.
REGLAS DEL JUEGO: La cuerda tiene que estar atada en los pies de los dos
miembros.
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DESARROLLO DEL JUEGO: Los alumnos estarn atentos y el profe dir cosas para que
hagamos, pero solo se realizarn si este da una palmada o toca el silbato, por ejemplo: profe
dice.que nos pongamos de rodillas (da una palmada) todos debemos ponernos de rodillas rpido,
en caso de no dar la palmada, habr que quedarse en la posicin anterior en la que estbamos. El
que realice la accin sin que se d la palmada, quedar eliminado.
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FICHA DE JUEGOS
OBJETIVO: de calentamiento
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: cuerda
INSTALACIONES: polideportivo
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Guerra de pelotas
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DESARROLLO DEL JUEGO: la mitad se pondrn a un lado de la cuerda y la otra mitad al otro
lado, todos se agarrarn de la cuerda en fila, unos orientados hacia un lado y otros hacia el opuesto,
en la mitad habr una lnea en el suelo a la de tres cada equipo tirar con fuerza para su lado,
intentando atraer a los oponentes, cuando uno del otro equipo pise o sobrepase la lnea del medio,
ser ganador el otro equipo.
VARIANTES: Colocar porteras detrs de los equipos y los balones que entren
en la portera no pueden sacarse y cuentan en negativo para el equipo que lo
ha recibido.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Pasa la pica
OBJETIVO: Vuelta a la calma.
TIPO DE JUEGO: Coordinacin del grupo
EDAD: A partir de 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: Grupal.
MATERIALES: Pica.
INSTALACIONES: Polideportivo.
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REGLAS DEL JUEGO: El jugador sin peto que tenga la pelota no puede
moverse, solo puede pasar la pelota al resto de sus compaeros.
DESARROLLO DEL JUEGO: Hay que pasar la pica de espaldas por encima
de la cabeza entre los miembros del grupo. Cuando la pica llega al ltimo
miembro, el primero deber correr hasta el ltimo para recibir la pica y as
sucesivamente hasta llegar a la meta.
REGLAS DEL JUEGO: El primero no puede salir hasta que el ltimo toque la
pica.
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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Los 10 pases
OBJETIVO: Calentamiento.
TIPO DE JUEGO: Juego en equipo.
EDAD: A partir de 4 aos.
N DE PARTICIPANTES: Grupal.
MATERIALES: Pelotas.
INSTALACIONES: Polideportivo.
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Roba Balones
OBJETIVO: Calentamiento.
TIPO DE JUEGO: Trabajo en equipo.
EDAD: A partir de 6 aos.
N DE PARTICIPANTES: Grupal.
MATERIALES: Pelotas.
INSTALACIONES: Polideportivo.
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VARIANTES: Tienen que tocarla todos los jugadores del equipo. No vale
chicle.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Pasa colchonetas
OBJETIVO: parte principal.
TIPO DE JUEGO: cooperativo.
EDAD: a partir de 12
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: colchonetas
INSTALACIONES: gimnasio
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DESARROLLO DEL JUEGO: se forman dos equipos que se colocarn en fila y uno
de los extremos de la fila se colocan varias colchonetas. Cada equipo tiene que desplazar
la colchoneta una a una al otro extremo de la fila pasando por todos los componentes del
equipo. El juego acaba cuando el equipo desplace todas las colchonetas y gana el grupo
que primero lo consiga.
REGLAS DEL JUEGO: no se pueden lanzar las colchonetas. Cada miembro del
equipo tiene que agarrar la colchoneta.
VARIANTES:
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DESARROLLO DEL JUEGO: los alumnos forman grupos de 3-5 y cada grupo tiene
una colchoneta. Desde la posicin de partida indicada por el animador se colocan los
grupos y se proceder a realizar una carrera hacia un lugar determinado. En el
desplazamiento dos de cada grupo tienen que arrastrar la colchoneta con el otro miembro
del grupo subido en ella. Una vez llegado a la meta todo el grupo tiene que dar la vuelta a
la colchoneta y volver hacia la posicin de partida arrastrando la colchoneta por los tres
miembros del grupo. El juego acaba cuando cada persona del grupo haya sido arrastrado
en la colchoneta y gana el grupo que llegue primero a la posicin de partida.
REGLAS DEL JUEGO: todos los miembros del grupo tienen que ser arrastrados en la
colchoneta. Para volver a la posicin de partida se debe dar la vuelta a la colchoneta.
FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Carrera atados
OBJETIVO: calentamiento
TIPO DE JUEGO: locomocin.
EDAD: a partir de 12
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: cuerdas
INSTALACIONES: gimnasi0
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REGLAS DEL JUEGO: la colchoneta no debe situarse por debajo de las caderas de
los miembros del equipo. Todos los miembros del grupo deben haberse subido en la
colchoneta.
VARIANTES
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FICHA DE JUEGOS
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OBJETIVO: calentamiento.
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
El tanque
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DESARROLLO DEL JUEGO: se forman dos equipos los zorros y los cazadores.
Los zorros se colocan en la parte de atrs del pantaln una cuerda, la cual quedar
arrastrada por el suelo. Los zorros se colocarn en cualquier posicin del campo mientras
que los cazadores permanecern en un extremo del gimnasio. A la seal del animador los
cazadores corren hacia los zorros y tratarn de pisar la cuerda de uno de ellos hasta que
todos los zorros se queden sin cuerdas. Los zorros que se queden sin su cuerda pasan a
ser cazadores. Posteriormente se cambiarn los roles.
REGLAS DEL JUEGO: los jugadores del equipo de los zorros no pueden atarse la
cuerda a ninguna parte del cuerpo.
DESARROLLO DEL JUEGO: Se divide la clase en dos grupos. Un grupo son los
francotiradores que tienen pelotas pequeas y blandas y el otro, en grupos de 4, hacen de
tanques cogiendo una colchoneta por su lateral. Los francotiradores lanzan las pelotas
contra los tanques, quienes realizan un recorrido evitando ser golpeados por las pelotas
que les son lanzadas. Para protegerse se ocultan tras la colchoneta. Una vez hayan pasado
todos los tanques se intercambian lo roles.
REGLAS DEL JUEGO: El baln no puede botar ms de dos veces al lanzarlo, si das a
un jugador despus de esos dos botes no contara como punto.
VARIANTES: Para ciegos: Las zonas estarn delimitadas por colchonetas para cuando
lleguen al final que lo perciban, adems, las pelotas sern ms ligeras para evitar lesiones.
Adaptado para sordos: El sistema de puntuacin se realizar contando con un rbitro a
travs de lenguaje de signos, tambin indicar el tiempo de comienzo y de finalizacin con
banderas de colores.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: EL RELOJ
OBJETIVO: Calentamiento.
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VARIANTES: variar las acciones a realizar en los aros y colchonetas (por ejemplo en la
colchoneta rodamiento lateral y en el aro un salto y un giro de 360 en el aire)
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DESARROLLO DEL JUEGO: Dos participantes cogen una cuerda larga de cada
extremo y tienen que dar a la comba. Detrs de uno se coloca una fila larga donde se tienen
que poner en orden para saltar. Los que mueven la comba irn diciendo: Es la una, son las
dos, son las tres, son las cuatro, y as sucesivamente mientras se va incorporando un
alumno en cada nmero hasta acabar todos dentro saltando. Al llegar a 12, la serie
comienza de nuevo desde el 1. Se realiza en dos grupos, cada uno en una comba.
VARIANTES: Al estar todos dentro de la cuerda saltando, se hace el proceso hacia atrs,
es decir, una cuenta atrs desde doce donde irn saliendo de la lnea y formando de nuevo
una fila.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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REGLAS DEL JUEGO: No est permitido llevar a dos personas a la vez. No se puede
correr, solamente andar deprisa.
VARIANTES: Cada dos personas que llevemos al campo contrario, la segunda se levanta
y tiene que ayudar a ese equipo a traer gente del campo contrario.
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VARIANTES:
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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Transporte de personas
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Tira al compaero
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VARIANTES:
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VARIANTES:
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: LAS COLAS DE SHERE KAN
OBJETIVO: CALENTAMIENTO
TIPO DE JUEGO: VELOCIDAD
EDAD: 6 AOS
N DE PARTICIPANTES: MN 9
MATERIALES: INSTALACIONES: ESPACIO AMPLIO (PABELLN, PATIO)
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DESARROLLO DEL JUEGO: Se colocan 4 jugadores en fila. Cada uno tiene un aro en
sus manos que lo sujeta en posicin vertical. El ltimo jugador cede su aro al penltimo.
Todos los jugadores van pasando ese aro hacia delante mientras el ltimo avanza
atravesando los aros como pueda. Cuando llegue al principio, la entregan su aro y se pone la
1.
REGLAS DEL JUEGO: El aro se pasa hacia delante o hacia atrs dependiendo de la
dificultad del juego.
FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Atravesar los aros
OBJETIVO: Parte principal
TIPO DE JUEGO: Habilidad
EDAD: a partir de 8 aos
N DE PARTICIPANTES:
MATERIALES: Aros
INSTALACIONES: Pabelln o exterior
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DESARROLLO DEL JUEGO: Dos personas sujetan una cuerda larga cada uno por un
extremo. La agitan haciendo ondas en el suelo mientras las dems pasan saltando por
encima.
REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores tratarn de saltar la cuerda en movimiento, si les
toca quedaran eliminados. Gana el ltimo en ser eliminado.
DESARROLLO DEL JUEGO: Se colocan 4 jugadores en fila. Cada uno tiene un aro en
sus manos que lo sujeta en posicin vertical. El ltimo jugador cede su aro al penltimo.
Todos los jugadores van pasando ese aro hacia delante mientras el ltimo avanza
atravesando los aros como pueda. Cuando llegue al principio, la entregan su aro y se pone la
1.
REGLAS DEL JUEGO: El aro se pasa hacia delante o hacia atrs dependiendo de la
dificultad del juego.
FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: LA CIUDADELA
OBJETIVO: CALENTAMIENTO
TIPO DE JUEGO: AGILIDAD
EDAD: 6 AOS
N DE PARTICIPANTES: MN 6
MATERIALES: OBJETOS QUE HAGAN
DE TESOROS (PELOTAS)
INSTALACIONES: PABELLN
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Transportar la tarta
OBJETIVO: Parte principal
TIPO DE JUEGO: Habilidad
EDAD: a partir de 8 aos
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: Aros
INSTALACIONES: Pabelln o exterior
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DESARROLLO DEL JUEGO: Nos colocamos en corro de pie agarrados de las manos.
Colocamos un aro atravesando en los brazos de dos jugadores, intentaran pasar su cuerpo
por el aro sin soltarse las manos. Comenzando por una persona y siguiendo hasta que
REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores no pueden separar las manos en ningn
momento.
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movimientos sin tocar el aro con las manos y sin que se caiga.
REGLAS DEL JUEGO: No se puede tocar el aro con las manos y no puede tocar el
suelo.
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Tortuga gigante
TIPO DE JUEGO: Cooperativo
OBJETIVO: calentamiento
EDAD: a partir de 12 aos
N DE PARTICIPANTES: Grupal
MATERIALES: Colchonetas
INSTALACIONES: Pabelln deportivo
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VARIANTES:
- No hay variantes.
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REGLAS DEL JUEGO: No se puede utilizar ninguna parte del cuerpo excepto
la espalda. Ganar el primer equipo que llegue a la meta
VARIANTES:
- De pie con la cabeza
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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Transporte
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Soga-tira
N DE PARTICIPANTES: 2 o ms
INSTALACIONES: Gimnasio/patio
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REGLAS DEL JUEGO: Gana el primer equipo que consiga llevar a todos sus
componentes.
VARIANTES:
- Ponerse de rodillas sobre la colchoneta
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el suelo. Gana el
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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INSTALACIONES: Gimnasio/patio
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Pulso gitano
EDAD: ms de 9
MATERIALES: Nada
INSTALACIONES: Gimnasio/patio
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DESARROLLO DEL JUEGO: con un palo, intentar, con todas las fuerzas, levantar al
otro del suelo. Gana el jugador que levante al otro.
REGLAS DEL JUEGO: los pies de los jugadores tienen que estar juntos
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DESARROLLO DEL JUEGO: Uno enfrente del otro, con los pies derechos en contacto
por las puntas y cogidos de la mano del mismo lado. Hay que tirar del contrario intentando
desequilibrarlo para que mueva el pie adelantado. Gana el jugador que consiga mover al otro
participante.
REGLAS DEL JUEGO: el pie atrasado puede pivotar sobre el pie adelantado
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FICHA DE JUEGOS
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Carrera de caballos
EDAD: Ms de 8
N DE PARTICIPANTES: 4 o ms.
MATERIALES: Nada
INSTALACIONES: Gimnasio/patio
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: La Cebolla
EDAD: 9 o ms
N DE PARTICIPANTES: 3 o ms equipos
MATERIALES: Nada
INSTALACIONES: Gimnasio/patio
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DESARROLLO DEL JUEGO: Se hacen tres equipos. Dos de ellos se enredan entre
ellos por separado de la mejor forma posible, para que el equipo restante no consiga
separarlo. Gana el equipo que consiga mantenerse unidos
REGLAS DEL JUEGO: Cada vez que el arrancador consiga arrancar una cebolla, sin
empujones ni golpes, sta queda eliminada, y as hasta que logre reducir a sus adversarios a
uno slo.
VARIANTES: Entre dos bandos: Sobre el suelo se traza una lnea y los
jugadores se sitan a ambos lados de ella, frente a frente. Los primeros de
cada bando se agarran de las manos para tirar hacia s del otro y hacerle pasar
la lnea. Los dems jugadores estn cogidos de la cintura.
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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DESARROLLO DEL JUEGO: Los alumnos cogen una pica cada uno y se
ponen a lo largo de todo el campo para hacer equilibrios con cualquier parte del
cuerpo sin que se caiga la pica.
VARIANTES:
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VARIANTES:
- No tiene.
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Carrera de picas
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El juego
VARIANTES:
- Los que pasan el banco , una vez lo pasan se tumban y cambian de rol con
los que estaban tumbados.
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DESARROLLO DEL JUEGO: por parejas, cada uno de ellos se agarra al lado
de una pica y habr que hacer un recorrido a pata coja y la vuelta se cambia de
pierna. Gana quien llegue antes.
VARIANTES:
- Se puede realizar corriendo hacia atrs.
- Saltando con los pies juntos.
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
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Carrera de caballos
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
Los soldaditos
OBJETIVO: calentamiento
TIPO DE JUEGO: psicomotor
EDAD: a partir de 8 aos
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: sin material
INSTALACIONES: pabelln, patio
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DESARROLLO DEL JUEGO: Nos agrupamos por parejas con una pica para
cada una de ellas. Desde la lnea de salida, un miembro de cada pareja se
colocar la pica entre las piernas a modo caballo, cuando se d la seal saldr
corriendo hasta la mitad del campo y volver para darle el relevo a su
compaero. La primera pareja que llegue gana.
REGLAS DEL JUEGO:
- No se puede soltar la pica durante la carrera.
- No se puede realizar la carrera sin la pica entre las piernas.
- No se puede llevar la pica arrastrando.
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
El pica- pica
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DESARROLLO DEL JUEGO: los participantes tendrn que trotar por el terreno
y el monitor dir un animal y estos tendrn que hacerlo:
- Jirafa: ir de puntillas
- Rana: ir saltando en cuclillas
- Canguro: saltar
- Serpiente : reptar por el suelo
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FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Pasam la pelota
OBJETIVO: Vuelta a la calma
TIPO DE JUEGO: motor
EDAD: a partir de 8 aos
N DE PARTICIPANTES: grupal
MATERIALES: pelotas
INSTALACIONES: pabelln, aire libre
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REGLAS DEL JUEGO: a quien se le caiga tendr que recorrer las espalda de
la columna del compaero de delante.
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO:
El Lazarillo
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REGLAS DEL JUEGO: el ciego no se podr quitar la venda de los ojos ni mirar
en ningn momento. No se pueden tocar los conos.
FICHA DE JUEGOS
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FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: 10 pases en la piscina
OBJETIVO: Calentamiento o parte principal
TIPO DE JUEGO: Cooperativo.
EDAD: A partir de 8 aos.
N DE PARTICIPANTES: Mnimo 4
MATERIALES: Una pelota.
INSTALACIONES: Piscina
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DESARROLLO DEL JUEGO: Se forman dos equipos y cada uno se distribuye en una
calle de la piscina, en filas a lo largo. El juego consiste en pasar buceando por debajo de la
piernas del compaero y cuando sale se coloca ms prximo al borde. Va saliendo el
compaero que se va quedando atrs. Gana el primer equipo que logre llegar al otro borde
de la piscina
REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores que estn esperando a que pase e compaero
por debajo, no se podrn mover de su posicin.
DESARROLLO DEL JUEGO: Se forman dos equipos, con una bola, cada uno de estos
tiene que intentar llegar a los 10 pases.
REGLAS DEL JUEGO: El baln puede ser interceptado en el aire, no podemos pasar
con bote en el agua, no vale chicle (que un jugador le pase el baln al mismo jugador que se
lo ha pasado) y el primero que llegue a los 10 pases consigue un punto.
VARIANTES: Que el baln antes de llegar a los 10 pases, sea tocado por todos los
componentes del grupo.
FICHA DE JUEGOS
NOMBRE DEL JUEGO: Pez en el agua
OBJETIVO: Parte Principal
TIPO DE JUEGO: Cooperativo.
EDAD: A partir de8 aos
N DE PARTICIPANTES: Mnimo 4
MATERIALES: INSTALACIONES: Piscina cubierta
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DESARROLLO DEL JUEGO: Se forman dos equipos y cada uno se distribuye en una
calle de la piscina, en filas a lo largo. El juego consiste en pasar buceando por debajo de la
piernas del compaero y cuando sale se coloca ms prximo al borde. Va saliendo el
compaero que se va quedando atrs. Gana el primer equipo que logre llegar al otro borde
de la piscina
REGLAS DEL JUEGO: Los jugadores que estn esperando a que pase e compaero
por debajo, no se podrn mover de su posicin.