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Normal para educadoras Prof.

Serafn
Contreras Manzo

Zavala Arias Yahaira


Nl: 30

Tic en la educacin

NDICE
NDICE ....................................................................................................................................... 2
REALIDAD AUMENTADA ..................................................................................................... 3
Qu es la realidad aumentada?......................................................................................................... 3
El estado actual ................................................................................................................................... 4
Cmo hacer Realidad Aumentada? ............................................................................... 4
Define la realidad ............................................................................................................................ 4
Determina el hardware .................................................................................................................. 5
Ejemplos de Realidad Aumentada.................................................................................... 5
Stella Artois Le Bar Guide ................................................................................................................ 5
Virtual Dressing Room ..................................................................................................................... 5
National Geographic ....................................................................................................................... 5
Opciones de Hardware ms all del celular ............................................................... 5
Vuzix ................................................................................................................................................ 5
Vrealities ......................................................................................................................................... 5
Google Glass ................................................................................................................................... 6
Utiliza el software adecuado .............................................................................................. 6
Total Immersion .............................................................................................................................. 6
Metaio ............................................................................................................................................. 6
ARToolKit ......................................................................................................................................... 6
ARPA ................................................................................................................................................ 6
Layar ................................................................................................................................................ 6
Unity3D............................................................................................................................................ 6
Mixare ............................................................................................................................................. 6
Vuforia ............................................................................................................................................. 7
Consideraciones ........................................................................................................................ 7
Bibliografa .......................................................................................................................................... 7

REALIDAD AUMENTADA
Qu es la realidad aumentada?

El trmino de Realidad Aumentada se refiere al conjunto de acciones que permiten


ampliar, mejorar o resaltar la realidad del mundo fsico mediante la aplicacin de
tecnologa, por lo general video o imagen.
La Realidad Aumentada no es nueva, se viene haciendo de varias formas desde
hace al menos 3 dcadas, pero con la masificacin del internet,
los Smartphones y tablets vino a cobrar una nueva importancia y ya empieza a
llegar a mercados masivos, a diferencia de antes donde solo unos cuantos podan
tener acceso a ella, principalmente por el costo.

La RA tiene aplicaciones prcticamente en cualquier industria, aunque la


del Marketing ha sido de las primeras en adoptarla como herramienta para crear
experiencias con los consumidores. Otras industrias que la estn aprovechando
son la automotriz, la medicina, el retail y la moda, ms abajo incluyo algunos
ejemplos de todo esto.

La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante


un proceso informtico, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad
de comunicacin.
Gracias a esta tecnologa se puede aadir informacin visual a la realidad, y crear
todo tipo de experiencias interactivas: Catlogos de productos en 3D, probadores
de ropa virtual, video juegos y mucho ms.
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En el grfico se puede apreciar el proceso informtico que sucede en los sistemas


de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cmara de vdeo, un
monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada
es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de telfonos inteligentes
(smartphones) y Tablets. (Germn Ros, EAE).

El estado actual
Los inicios de la realidad aumentada se remontan a 1960, cuando Sutherland us
un dispositivo de
Despliegue de imgenes tridimensionales de tipo casco, para visualizar grficos
tridimensionales. Sin embargo, esta tecnologa se ha desarrollado en los ltimos
quince aos; ha madurado en hardware, software, aplicaciones y contenidos.
Actualmente, muchos celulares, consolas de videojuegos, PDA y TabletPC ya
cuentan con algunos de los dispositivos necesarios para implementar realidad
aumentada. (Biol. Lizbeth Heras Lara, 10 de junio de 2007)

Cmo hacer Realidad Aumentada?


Define la realidad
Lo primero que se requiere para hacer RA es definir qu realidad queremos
aumentar, por ejemplo en uno de los ejemplos anteriores se puede ver un
probador de ropa virtual que permite que los usuarios de esta aplicacin pueden
probarse la prenda que quieren de forma virtual sin tener que ir a la tienda
fsicamente. La realidad o situacin que se mejor en ese ejemplo fue la de
probarse ropa.
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Determina el hardware
Una vez definida la realidad o la situacin que queremos mejorar o aumentar, lo
siguiente es definir cul ser el mtodo para hacerlo. En el ejemplo de Stella Artois
se utilizaron Smartphones para esta labor; en el caso de NAtGeo se usaron las
pantallas del centro comercial, y en el caso del probador virtual se utiliz la
computadora del usuario. Son tres ejemplos muy interesantes, pero
completamente distintos uno del otro, y la diferencia radica principalmente en el
hardware que requieren para trabajar.

Ejemplos de Realidad Aumentada


Stella Artois Le Bar Guide
Este ejemplo es uno de los primeros que salieron al mundo de los Smartphones y
puede servir de inspiracin para varias marcas.
Virtual Dressing Room
En este ejemplo se puede ver una aplicacin prctica y real de la Realidad
Aumentada aplicada al Retail.
National Geographic
Este ejemplo es impresionante y se puede ver en la reaccin de la gente que
interacta con la aplicacin.

Opciones de Hardware ms all del celular


Vuzix
Estos lentes son impresionantes, en el pasado CES de las Vegas tuve la
oportunidad de usar varios de los modelos que ofrece esta compaa y la
experiencia incluye no solo video sino tambin audio mediante audfonos lo cual
ofrece grandes posibilidades.
Sin ser realmente econmicos, si son ms accesibles que otros modelos de la
competencia.
Vrealities
Esta empresa es pionera en la produccin de lentes y accesorios para realidad
aumentada, principalmente enfocada el entretenimiento, aunque tambin cuentan
con opciones para la industria.
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Varios de los juegos de Realidad Aumentada que se encuentran en Disney Quest


en Orlando utilizan visores de esta compaa.
Google Glass
Esta es la apuesta de Google para crear experiencias de RA, y aunque un no se
vende de forma masiva, ha desatado crticas y elogios por todo el mundo por el
manejo de hace de la informacin que se despliega en los lentes.
Para tener una aproximacin de lo que pueden hacer estos lentes, vale la pena
probar la aplicacin llamada Goggles en un Smartphone

Utiliza el software adecuado


Si bien contar con el hardware adecuado es bueno, es el software el que har la
magia, de ah que sea tan importante contar con la plataforma adecuada de
acuerdo a cada necesidad.
Total Immersion
Esta es una de las plataformas ms robustas y cuenta con herramientas de todo
tipo para creacin de experiencias en varias plataformas.
Metaio
Metaio es una de las plataformas ms usadas en el mundo y cuenta con todo un
arsenal de herramientas para la creacin y publicacin de proyectos de RA.
ARToolKit
Esta es la opcin OpenSource que obvio no tiene costo, pero ofrece algunas
opciones interesantes para la creacin de proyectos de RA.
ARPA
Esta empresa ofrece una robusta plataforma para crear experiencias de RA,
principalmente para juegos.
Layar
Esta es una plataforma muy popular y aunque no es la que ofrece la mayor
cantidad de opciones, es de las ms fciles de usar.
Unity3D
Para los que quieran desarrollar juegos de Realidad Aumentada, esta es la mejor
opcin disponible.
Mixare
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Esta es otra opcin OpenSource con varias opciones interesantes.


Vuforia
Esta plataforma cuenta con el respaldo de Qualcomm y permite desarrollar
prcticamente cualquier tipo de experiencia de RA.
Consideraciones
La Realidad Aumentada tiene un requisito indispensable para poder funcionar,
debe de ser fcil de usar para el usuario final. De hecho los mejores proyectos de
RA son los que no requieren mayor explicacin que el uso mismo.
Si el proyecto requiere conexin a internet, es importante indicarlo de forma clara
antes de que el usuario lo utilice para evitar errores o malas interpretaciones
acerca de las funciones de la aplicacin. (Perezbolde, 2013)

Bibliografa
Biol. Lizbeth Heras Lara, B. J. (10 de junio de 2007). LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGA
EN ESPERA DE. Revista digital Universitaria, 5.xx.
Germn Ros, G. S. (EAE). Realidad aumentada basada en caractersticas naturales: Un enfoque
prctico. EAE.
Perezbolde, G. (2013). Realidad Aumentada. Monterrey : Asociacin Mexicana de Internet y el
Social Media Club.

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