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Tendencias innovadoras
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Artculo
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INNOVACION EN PACKAGING
Packaging Trends
La innovacin en packaging, el llamado vendedor
silencioso, es un gasto necesario porque cuando un
packaging es realmente novedoso el consumidor lo prueba
incluso aunque en ocasiones piense a priori que no le
gustar el producto.
La innovacin puede ser muy variada, desde el diseo del
continente como es el caso de la botella diseada por
Martn Berasategi hasta la composicin del mismo como es
el caso de las latas camalen en las que su superficie
cambia de color en funcin de la temperatura del contenido.
Recientemente tambin se han presentado otras
novedades como las tintas luminiscentes que ayudan a
destacar el producto sobre el resto en el lineal del punto de
venta o los materiales basados en biopolmeros con
propiedades barrera mejoradas que permiten aumentar la
vida til de los alimentos hasta en un 30%.
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Artculo1 Artculo3
Artculo2 Video
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LA IMPRESIN EN 3D
Consumer & Technology
Cada vez omos hablar con mayor frecuencia del potencial de las
impresoras 3D para los entornos empresariales, educativos y domsticos.
Los principales problemas para su uso masivo continan siendo su
elevado precio y que en muchos casos requieren un complejo proceso de
montaje y conocimientos avanzados en software de diseo CAD para
crear los modelos de plstico.
Con el objetivo de superar estas barreras, la empresa Pirate3D cre un
proyecto para lanzar al mercado Buccaneer, la primera impresora 3D ya
montada por un precio verdaderamente asequible para el mercado
europeo, 400 . El inconveniente, por el momento, de Buccaneer frente a
otras impresoras 3D es el tamao de los objetos que puede imprimir. Las
dimensiones mximas que puede reproducir son de 15x10x12
centmetros. En Espaa ya existen empresas, como EntresD, que ofrecen
impresoras 3D por menos de 1.000 euros.
Confiando en el potencial de la impresin 3D domstica, Marketbot ha
dado un paso ms all con Digitizer, un escner 3D que ser capaz de
crear copias digitales de objetos fsicos con gran exactitud para que los
usuarios domsticos puedan personalizar y compartir los diseos. Sin
duda el de la impresin 3D es un mercado que no ha hecho ms
empezar.
Ms informacin:
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Video Artculo9 Artculo10 Artculo11 Artculo12
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TENDENCIAS> INNOVACION>TECNOLOGIA
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TENDENCIAS> INNOVACION>TECNOLOGIA
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TENDENCIAS> INNOVACION>TECNOLOGIA
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GESTIONANDO LA ADVERSIDAD
Free Marketing
Como utilizar situaciones adversas o en las que el comercio se
ve incapacitado para la venta y reorientarlas en beneficio
propio, veamos tres ejemplos:
Nike: Desarrollo la campaa Stickers wall en la que mientras
reformaba su tienda coloco una coleccin de mas de mil
stickers coleccionables con informacin sobre productos,
descuentos y ofertas para la reapertura.
Grife: Tras un robo en una de sus tiendas aprovecho el video
de seguridad para utilizar las imgenes en la campaa de
lanzamiento de sus rebajas.
Adidas: Ha desarrollado una serie de pantallas interactivas en
sus escaparates que permiten al cliente las 24 horas del da
probar prendas al modelo, interactuar con l dirigiendo sus
movimientos y finalmente si as lo desea comprar el producto a
travs de sus smartphones.
Ms informacin:
Nike Grife Adidas
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TENDENCIAS> GESTION
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Hachikyo: Restaurante
que sus clientes deben
establecimiento. Esta
pescadores japoneses
trabajo.
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Donuts Hellmans Hellmans2 Hellmans3 Casa Ana
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Ms informacin:
Estudio
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ENVEJECIMIENTO Y COMERCIO
The Boomers.
El envejecimiento es un proceso de deterioro biolgico celular que tiene
consecuencias en nuestra capacidades cognitivas (omos peor, vemos peor,
tocamos peor, nuestra capacidad gustativa y olfativa se reduce, tocamos y
cogemos las cosas con mayor dificultad, nos movemos con mayor torpeza) en
consecuencia, este mercado precisar: espacios adaptados a ellos,
productos/utensilios adaptados a ellos, tiendas, lineales, PLVs adaptados a
ellos, comercios adaptados a ellos y comercios que vendan sus productos.
Las oportunidades para crecer de las marcas que se centren en gimnasios
adaptados, mobiliario adaptado, cosmtica antienvejecimiento, suplementos
dietticos, ropa y calzado adaptado, etc. Los Boomers no son diferentes al resto
de los adultos en lo que respecta al consumo, cualquier servicio o producto que
haga su vida,y la de sus familias ms fcil en casa, en el hospital, en la
enfermera recibir la bienvenida.
Por otra parte existe otro gran mercado paralelo que es el de la nostalgia. La
nostalgia vende, regalar productos que comprbamos cuando ramos teenagers
es algo que esta en auge, la autenticidad es un factor clave para los
consumidores de lo entraable, los boomers, quieren volver a recordar, regalar
y consumir las chucheras, bebidas, bollera, colonias, etc que compraban
cuando eran teenagers, en definitiva el retrobranding.
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3.
CONOCIENDO AL CONSUMIDOR
Learning from Consumers.
Al consumidor hay que atraerlo, convencerlo y satisfacerlo, pero el comprador
tiene una capacidad de atencin limitada, lo que repercute en que asimile un
nmero limitado de datos, y se sienta abrumado si la informacin es excesiva.
Compramos con una visin perifrica, contando con mayor poder de captacin
las implantaciones verticales que las horizontales, adems el proceso es de
Deseleccin lo que hace que el consumidor elimine lo no relevante y elija sobre
lo no descartado. Por otra parte la discontinuidad aumenta la intencin de
compra, lo que hace que las novedades provoquen en el consumidor un cierto
inters en mantenerse alerta.
Adems las marcas seal guan al consumidor, y en ese sentido un 80% de los
compradores hace siempre el mismo recorrido por lo que hay que optimizar la
oferta en el lineal, tanto la oferta de surtido como de implantaciones. Hay que
lograr adyacencias lgicas frente al rito de compra del consumidor, lo que
llevara al distribuidor al reagrupamiento de su oferta por familias, el hecho de
ubicar un determinado producto en uno u otro lugar dentro del local puede
suponer incrementos de ventas realmente significativos.
Y por ultimo sealar que es necesaria la informacin y educacin en el punto de
venta, lo que significara un acercamiento al consumidor con un consejo o gua
sobre determinado tipo de producto. Es necesario un anlisis exhaustivo del
comportamiento del comprador al que hay que escuchar siempre.
Ms informacin:
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Artculo1
Artculo2
Artculo3
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