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CONCEPTO DE SOFTWARE.

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.


Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en s, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el
software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
TIPOS DE SOFTWARE.
Software de Aplicacin: Aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten
al usuario realizar una o varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo,
editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre
otros.
Software de Programacin: Son aquellas herramientas que un programador utiliza
para poder desarrollar programas informticos. Para esto, el programador se vale de
distintos lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores,
programas de diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros.
Software de Sistema: Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo
tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la
utilizacin del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnstico, los servidores, las
utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correccin y
optimizacin, etctera.

GIMP (GNU IMAGE MANIPULATION PROGRAM).


Es un programa de edicin de imgenes digitales en forma de mapa de bits, tanto
dibujos como fotografas. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y
est disponible bajo la Licencia pblica general de GNU y GNU Lesser General Public
License.
Es el programa de manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos
(Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre
otros).
La interfaz de GIMP est disponible en varios idiomas, entre ellos: espaol, ingls
(el idioma original), cataln, gallego, euskera, alemn, francs, italiano, ruso, sueco,
noruego, coreano y neerlands.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edicin de imgenes,
dibujo de formas libres, cambiar el tamao, recortar, hacer fotomontajes, convertir a
diferentes formatos de imagen, y otras tareas ms especializadas. Se pueden
tambin crear imgenes animadas en formato GIF. Se pueden crear tambin
imgenes animadas en formato MPEG usando un plugin de animacin.
Los desarrolladores y encargados de mantener GIMP se esfuerzan en mantener y
desarrollar una aplicacin grfica de software libre, de alta calidad para la edicin y
creacin de imgenes originales, de fotografas, de conos, de elementos grficos de
las pginas web y otros elementos artsticos de interfaz de usuario.
DESCRIPCIN Y UTILIDAD DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
PRIMARIAS Y SECUNDARIAS.
1. Herramientas de seleccin:
Con las selecciones se puede trabajar con zonas ms concretas de las imgenes, las
opciones de seleccin junto a las capas son las dos herramientas ms potentes de las que

dispone el rea de trabajo. Trabajar los distintos tipos de selecciones es importante para
adquirir soltura en el programa.
Seleccin rectangular: Permite seleccionar regiones rectangulares. Haciendo doble
clic sobre la herramienta, se abrir el men de opciones.
Seleccin elptica: Permite seleccionar regiones elpticas. Haciendo doble clic
sobre la herramienta, se abre el men de opciones.
Seleccin Lazo: Permite seleccionar regiones dibujadas a mano. El mtodo
abreviado o tecla relacionada es la F.
2. Herramienta de seleccin Varita mgica:
Selecciona regiones con el mismo color.
Seleccin con curvas Bzier: Permite seleccionar curvas de la imagen, es decir,
crea y edita la ruta de trazado.
Seleccin Tijeras inteligentes: Se adhiere al dibujo modificando slo los puntos
que se aaden.
Seleccin mediante Color: Las imgenes idneas para trabajar esta herramienta
deben estar en modo RGB, pues la seleccin se hace por colores en formato
numrico, especficamente los hexadecimales.
DESCRIPCIN DE HERRAMIENTAS SECUNDARIAS
Al abrir una imagen si sta resulta muy grande para visualizarla, o se ha cambiado
el tamao del lienzo, se puede mover la imagen en tres formas diferentes:
Con las barras de desplazamiento de la propia ventana.
Pulsando el botn central del ratn, para el caso de los ratones que poseen slo dos
botones, se pulsan ambos a la vez, y se procede a desplazar.
Pulsando el botn de vista preliminar y desplazndose sobre l.

Entre las Herramientas Varias est la de Texto, en este cuadro de dilogo se pueden
modificar atributos como: color, tipografa, tamao de la fuente e inclusive seleccionar
directamente el color del texto. Puede ser utilizada en tres formas:
Pulsando sobre su cono en la Barra de Herramientas.
Pulsando el botn derecho del ratn abrimos el men contextual en Herramientas.
Pulsando la tecla T del teclado.
ADMINISTRACION DE ARCHIVOS: GUARDAR, CORTAR, PEGAR, DESHACER,
BORRAR, IMPORTAR, ENTRE OTROS.
Imagen, Descripcin De La Herramienta:
Mover: Permite mover selecciones. Haciendo doble clic sobre la herramienta, se
abre el men de opciones.
Trabaja sobre selecciones, capas y permite desplazar una seleccin con respecto a la
composicin a la que perteneca. En el caso de que no haya ninguna seleccin activa, la
herramienta mueve la capa seleccionada con respecto al fondo. Tecla M.
Lupa: Permite aumentar o disminuir zonas especficas de la pantalla, con la
utilizacin de las teclas guion (-) o ms (+) (no de las teclas numricas) del teclado
se puede cambiar el porcentaje del zoom. Tecla shift +M.
Recorte: Permite hacer un recorte o una redimensin de la imagen, a partir de una
seleccin. Tecla shift + C.
Medida: Permite tomar medidas de distancias y ngulos en la imagen.
Imagen Descripcin De La Herramienta.
Texto: Permite introducir textos, esto se logra al hacer clic en esta opcin,
desplegndose automticamente una ventana donde se introduce el contenido. A
partir de la versin 2.0 el texto una vez escrito y aceptado puede ser modificado.
Esta acotacin se hace, pues en versiones anteriores, una vez aceptado el texto se
renderiza sobre la imagen, lo que significa que no se puede editar. Tecla T.

3. Herramientas de transformacin:
Imagen Descripcin De La Herramienta
Rotar: Permite girar la imagen, seleccin o capa activa, as como tomar medidas de
distancias y ngulos en la imagen.
Escalar: Permite escalar o redimensionar la imagen, seleccin o capa activa.
Inclinar: Permite inclinar la imagen, seleccin o capa activa.
Perspectiva: Permite modificar la perspectiva de la imagen, seleccin o capa
activa.
Simetra: Permite reflejar objetos tanto horizontal como verticalmente. Tecla shift
+ F.
CMO ABRIR UN ARCHIVO?
Imagen Paso A Paso
Haga clic en Archivo.
Seguidamente haga clic en Abrir.
Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, haga clic en el sub-men Archivo.
Luego seleccione la opcin Abrir.
Seleccione la carpeta donde se encuentra el archivo que desea abrir.
Cmo cerrar un archivo?
Imagen Paso A Paso
Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, haga clic en el sub-men Archivo.
Luego seleccione la opcin Cerrar y Posteriormente seleccione la opcin Salir.
CAPAS:
Son hojas superpuestas que pueden contener cualquier elemento grfico con el cual
se est trabajando.

Propiedades:
Son acoplables a las imgenes y otras capas.
Son transportables a otros diseos.
Permite manejar imgenes o parte de ella independientemente.
Una vez definido su tamao no puede ser reajustado.
USO DE HERRAMIENTAS BASICAS: BORRADOR, CUBO D EPINTURA, LAPIZ
SELECCIN, MOVER, GOTERO.
IMAGEN PASO A PASO
Haga clic en Archivo.
Posteriormente haga clic en Abrir.
Una vez ubicado en la Ventana de Lienzo, haga clic en el sub-men Archivo.
Luego seleccione la opcin Guardar como.
Haga clic en la carpeta donde desee guardar la imagen.
Al finalizar el trabajo es de vital importancia guardarlo correctamente. Es
conveniente como en todos los programas guardar constantemente.
GIMP tiene su propio formato de archivo de imagen (.XCF), es necesario conservar
las extensiones de ficheros al guardar en GIMP.
Cuando la imagen posee ms de una capa si no se guarda con esta extensin y se
quiere guardar como .jpg o .gif se perder la estructura de capas, pues estos
formatos no reconocen imgenes multicapa.
Herramientas de pintura:
IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTA.
Muestra de color: Tecla O. (Toma una muestra de la imagen, regresa el cdigo
RGB (Red Green Blue) del tono seleccionado, el color queda almacenado en el
cono color frente fondo).

Relleno: Permite rellenar zonas con un color continuo, permite los rellenos del
color frente, fondo y gradiente. Tecla shift + B.
IMAGEN DESCRIPCIN DE LA HERRAMIENTA.
Gradiente: Permite rellenar la totalidad o regiones de la imagen con un degradado
de colores. Tecla L.
Lpiz: Permite pintar trazos rgidos de lpiz utilizando la brocha elegida con
anterioridad. Tecla shift + P.
Pincel: Permite pintar trazos ms estilizados de pincel, utilizando la brocha elegida
previamente. Tecla P.
Goma: Permite borrar secciones o regiones de un archivo de imagen. Tecla shift
+ E.
Aergrafo: Permite situar sobre la imagen, trazos en los que se puede fijar la
intensidad con la que la tinta es depositada sobre la imagen. Tecla A.
Clonado: Permite pintar utilizando patrones de la imagen. Tecla C.
Enfoque: Permite enfocar o desenfocar partes de las imgenes, se utiliza para dar
efectos de sombra a ciertas partes de las imgenes. Tecla V.
Tinta: Permite trazar con tinta. Tecla K.
Blanquear o ennegrecer: Permite aclarar u oscurecer zonas, a diferencia de los
filtros que actan sobre toda la imagen. Tecla shift + D.
Tiznar: Permite suavizar zonas. Tecla shift + S.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS ASOCIADOS CAPTURA DE IMGENES.
El programa Gimp: Desplegamos el men Archivo de la caja de herramientas,
elegimos Adquirir >> Escner/Cmara
Posteriormente nos muestra, si lo tenemos conectado, la cmara. Al seleccionarlo se
abre la aplicacin del mismo y, cuando terminamos de escanear nos aparece la imagen
dentro de una ventana de GIMP. Los escneres suelen facilitar programas (software)
especfico para la interpretacin de las imgenes capturadas, as podemos encontrar dos
tipos de programas:

OCR, optical Character Recognition (reconocedor ptico de caracteres). Programa


especializado en extraer los caracteres de texto que componen la imagen obtenida al
escanear pudiendo as convertir imgenes escaneadas en documentos de texto.
RECONOCIMIENTO Y CLASIFICACION DE LAS DIFERENTES ETAPAS QUE SE
LLEVAN A CABO PARA LA EDICION DE IMGENES.
Los cuadros de dilogos son aquellas ventanas emergentes que se despliegan cada
vez que se utiliza una herramienta que permite configurar parmetros.
Cuadro de dilogo Colores frente fondo.
Permite cambiar el color que se desea aplicar. Aparece cuando se presiona sobre el
primer plano o sobre el fondo en la Caja de Herramientas, por defecto aparece siempre el
color negro en el primer plano y el color blanco en el fondo
Cuadro de dilogo Pinceles.
Permite la seleccin de pinceles, tiene un deslizador que indica el espaciado entre
pinceladas. Adicionalmente, muestra informacin sobre la brocha seleccionada, tal es el
caso de la medida y tamao.
Cuadro de dilogo Patrones.
Permite seleccionar el tipo de Patrn que se aplicar en un rea o la totalidad de la
imagen. Este efecto se logra seleccionando el patrn y arrastrndolo a la superficie que
afectar, tambin se puede hacer clic en el cubo de Pintura y luego proceder a rellenar la
seccin.
Cuadro de dilogo Gradientes.
Permite seleccionar un nuevo gradiente e inclusive personalizarlo o crear uno
nuevo. Muestra el degradado activo.

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