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"Conoce a tu enemigo...

" : Haqqislam

Bueno,ni una cosa ni la otra.Es muy dificil definir a Haqqislam como faccion y estilo de juego.Tienen muchas
armas y algunas de ellas muy poderosas.Algo que define muy bien a esta faccion es que no son un 10 en
nada,pero son un 8 en todo.
Porque? pues porque basicamente tienen de todo,y a buen coste de pts/cap.Si hubiera que destacar
carencias,seria muy complicado...tienen camuflados,termoopticos,lanzamisiles,lanzapegamento,Panzerfaust,snipers, HMGs, un abanico de asesinos que les hace la vida
mas facil....
Quizas,su carencia,son los TAGs,que solo dispone de 1,y no es ninguna maravilla,asi como sus IPs,que son
simplonas,pero se benefician de un reducido coste en comparacion de otras....
Ademas,hay algo en lo que ademas destacan frente al resto de facciones,y es la facilidad para meter medicos
competentes en sus filas por un coste reducido,lo que aumenta opciones en la lista.
Va a ser muy dificil destacar las unidades de Haqqislam sin que salga un tocho enorme,y tambien porque no
acostumbramos a hablar de los sectoriales en este tipo de articulos.Aun asi,podremos ver un apartado mas
"extenso" de lo habitual para una unidad muy usada,los Asesinos,pero sin llegar a profundizar en el sectorial
como tal (donde se tienen otros roles y sinergias entre unidades)
Vamos a ello entonces.
Saladino

Merece ser nombrado pronto si hablamos de Haqqislam.Quizas no sea la recreacion mas mortifera de todas las
que ha cerado Aleph,si lo comparamos con Wallace,Aquiles o Juana de Arco.Pero Saladino es posiblemente,el

mejor teniente si jugamos generico con Haqqislam,que podamos poner.


Comencemos con sus Stats.Un teniente por 37 pts,0CAP,BLI3 y VOL16.No va bien armado,solo un combi y
nanopulser,pero este tipo,no es una picadora de carne,sino que sirve para crear sinergia en el resto del
ejercito.Por partes...
Sin Incapacidad por herida le da un plus de supervivencia,que con BLI3,en cobertura puede hacerse correoso y
no tan facil de tirar como parece.
Curioso es,que funcione como Repetidor,lo que mas de una vez har que te ahorres un Remoto en tu zona de
despliegue
Y por ultimo,Strategos nvl3,que da la orden de teniente a cualquier mini (paraca por ejemplo) y hace que puedas
anular la ultima mini del enemigo,y poner 2 al final.Tacticamente,es una ventaja enorme,ya que el enemigo
salvo paracas o TO,todo estara en mesa....
Por si todo esto fuera poco,los Hazfa con holoproyector hace que podamos desplegar 3 saladinos en mesa para
engaar a nuestro rival sobre quien es nuestro teniente.Este combo es popular y util,puesto que el coste de un
hazfa (17 pts) hace que por 71 pts despleguemos 3 minis,4 ordenes en total,para el resto del ejercito,y 1/3 de
opciones de encontrar al verdadero teniente.
Djambazan

Una unidad hecha para destrozar al enemigo,con muchas opciones de armamento pesado util,y un coste
asumible.
Los djambazanes pueden usarse como punta de lanza o como defensa ante ataques del enemigo.
Su BLI2 y regeneracion (con un discretito FIS11) hacen que en cobertura este tipo sea complicado de
bajar.Ademas,cuenta con visor multiespectral nvl2 que junto al armamento,lo hace bastante demoledor contra
muchas cosas....
Tenemos varias opciones de armamento:
-HMG por 1,5CAP y 36 pts.Asequible para un tirador con visor que puede caer inconsciente y recuperarse
solo.Con una mas que aceptable CD12,con HMG se planta en 15s para mas de media mesa,por lo que ni camos
ni DDOs son un problema.

-Sniper: 1 CAP y 33 pts.Algo mas barato que la HMG,pero peor arma.Se nota mucho un sniper normal a uno
Multi,y hay un abismo entre un HMG y un Sniper normal.Aun asi,es la mejor alternativa cuando los puntos/cap
estan ajustados en la lista.
Hay otra opcion de teniente (armado con fusil nada mas,no merece la pena) y de hacker (tampoco
compensa,desperdiciar ese visor...) por lo que siempre los usaremos como punta de lanza para mermar al
enemigo alla donde nos interese....
Jenizaros

Quizas no sea la mejor IP de todas,y tan solo sea util y rentable la version de HMG que tiene un coste
tremendamente reducido para lo que puede ofrecer: BLI4,religioso,CD13 y HMG por 47 pts y 2CAP lo hacen un
hueso duro en cobertura para defender una zona concreta.Posiblemente,donde mas peso ganen sea en Qapu
Khalqi,por el hecho de poder crear un enlace duro con HMG por un coste asequible,o simplemente para tener
una IP dura que aguante en una posicion.
Hassassains
Aqui empieza lo gordo.Trataremos de analizarlos sin entrar al sectorial propio,pero cualquier lista generica de
Haqqislam acaba incluyendo un tipo de asesinos en algun momento.Esto es porque los asesinos son
tremendamente versatiles.Cada uno cumple su mision sobre el tablero,y cada uno sirve para una cosa distinta:
el que no tiene un sniper para matarte desde lejos,tiene un arma EXP con suplantacion para destriparte por la
espalda,el que no,te cae del cielo... Obviamente,donde algunos ganan protagonismo es en el sectorial,dado que
se pueden enlazar entre si,o no dependen tanto del CAP a gastar y pueden gastarse en ellos....ademas,que todos
los hassassains son tropa religiosa,lo que les da un plus en momentos criticos de la partida
Lasiq

Empezamos a hablar de uno de los snipers mas utiles del juego.Tiene habilidades utiles como sniper: Trepar plus
(para moverse con facilidad) mimetismo (para que sea de dificil acceso a tropas sin visor) visor X (aumentamos
su ventaja con la distancia),un BLI decente de 2,y un CD 12.De opciones de armamento,fusil viral o sniper
viral.Esta segunda opcion,por un precio asequible de 1,5 CAP y 29 pts,les convierte en una pieza demoledora si
lo que queremos es hacer dao al enemigo desde una distancia extrema. Con visor X,estos tipos van de 90 a 130
a 12s (9s si el enemigo esta en cobertura) mientras que es muy probable que ellos te metan un mod de -9 sin
despeinarse (mimetismo+cober+alcance) aunque muchas veces es -12 por el mod del arma.Al igual que otros
asesinos,son algo fragiles y requiere usarlos con cuidado,pero no les resta efectividad cuando atacan. Ah,y son el
terror ariadno con su sniper viral,que 2 tiradas de PB con dao 15 duelen a muchos,pero los ariadnos casi
siempre van a 16s salvo que esten en cobertura (en ese caso a 13s...)
Fiday

Son totalmente opuestos a los Lasiq.Si unos rehuyen del combate directo,estos,se meten en todo el meollo del
enemigo y se sacrifican para la causa.Tienen 4 opciones de armamento,muy similares entre si.2 de ellas,cambian
su arma CC:
Fusil+escopeta ligera y granadas humo,una CC EXP y otro AP. 34 y 32 pts.Por 2 miseros puntos cambiamos el AP
por EXP,que renta muchisimo mas.
Otra opcion,la de escopeta de abordaje,granadas humo y CC EXP por 34 pts,y la ultima,con Fusil+escopeta
ligera,granadas humo y minas antipersona,CC AP por 33.Todas,con AM nvl3 y suplantacion.Todas tienen su
utilidad,posiblemente la mas contundente es la de escopeta de abordaje y CC EXP,por eso de poder dar sustos
incluso a TAGs con una escopeta de dao 14 AP.La opcion con minas no se descarta tampoco.Puedes colocar 3
minas en la zona del enemigo e irte a cazar a algun desprevenido.
Estos tipos se suelen inmolar contra alguna unidad potente enemiga,ya que previamente tienen que
descrubrirnos con un -6 y luego un -3,por lo que si calculamos bien,tenemos cierto margen para maniobrar y dar
sustos desagradables con ellos.
Farzan

Desde luego,no se trata de los asesinos mas letales con los que puedas contar en la lista,pero si tienen sus
utilidades.Tienen camuflaje,unicos asesinos que lo tienen,por lo que junto a los Fiday,son los unicos con
opciones a confundir al enemigo.Tambien infiltracion,que te permite adelantarlos.Una de sus versiones es
mucho mas util que la otra,porque va mejor armada (contender y escopeta de abordaje) y tiene cadena de
mando,lo que nos da opcion de poner un teniente agresivo y en caso de perderle no entrar en perdida de
teniente (da igual,ya que la mayoria de Hassassains son religiosos)
Muyibs

O lo que es lo mismo,haz las cosas por la fuerza.Estos tipos cuentan con Tenaz y tropa religiosa,lo que har que
en activo renten hasta que se agote su ultimo aliento.Especialistas en armamento pesado,estos tipos pueden
llevar todo tipo de armamento devastador,desde D.E.P.,Panzerfaust o cargas D,pasando por armas de cadencia
como el Spitfire,o armas muy utiles como las minas virales.Tambien tienen una version util,con Lanzacohetes
pesado y visor X,lo que hace que en largas distancias (de 80 a 120) estos tipos vayan a 12s en campo abierto o 9s
en cobertura,lo que intimida bastante al enemigo.Sus opciones de minador (con minas virales y minas normales)
te permiten crear un radio de defensa util entre tus tropas.Ganan mucha importancia en enlaces del
sectorial,pero en generico,uno de estos puede darte ese plus extra de armamento pesado si lo deseas
Ragiks

La muerte desde el cielo.Los paracas del sectorial,y muy utiles en generico tambien.Como todos los
paracas,sirven para caer,crear un buen destrozo,y morir honorablemente (o sobrevivir

sorprendentemente,depende) ante el enemigo.Un coste asequible,una VOL alta,y TENAZ hace que la opcion mas
util sea la de HMG,lo que nos permite entrar por una zona enemiga,probar suerte,y si sufre una herida,continuar
gastando ordenes en el hasta que causemos suficiente destrozo en el enemigo.Normalmente no tendra
problemas para amortizar su HMG incluso en enemigos en cobertura,ya que su CD12 y el mod de la HMG lo
ponen en 15 con facilidad,por lo que en activo puedes hacer de el un arma util para enfrentarte al enemigo.
Tambien destaca la opcion del Ragik Hacker,aunque caro en puntos,de cara a misiones,una VOL 15 y 0,5CAP son
asequibles,pero sus 42 pts y su discerto armamento hace que el resto de la lista tenga que ir un poco en torno a
el.Aun asi,es un potente hacker ya que aunque pagas un alto coste en puntos,puedes ponerle con facilidad en
casi cualquier punto de la mesa.
Asawira

Una de las IPs mas versatiles del juego.Es una de esas unidades utiles en todo y que no destaca en nada en
especial.Sus stats son bastante buenas por el coste que tiene: CC17 y CD14 (buen combatiente) FIS 14 y VOL
15,BLI 3 y PB -3,2H como toda IP disponible desde 59 pts.
Como habilidades,AM nvl2 (coraje y anular el bono en CC del rival) y regeneracion (con un FIS14,os podeis
imaginar)
Como armamento,2 de sus versiones tienen fusil AP y nanopulser (una CC shock y otro EXP),otra version tiene
Spitfire (por 2CAP) y luego tiene 2 opciones mas de medico y teniente.
Como veis,sobresale por encima de la media en todo,pero tampoco destaca en algo especialmente.En potencia
de fuego,el spitfire es bueno pero se queda corto alguna que otra vez (especialmente ante enemigos con HGM o
lejanos)
Esta unidad,destaca especialmente en 2 situaciones: a pocos puntos,200 o 250 (esta ultima ya no tanto) ya que
no hay muchas cosas que lo tiren con facilidad y se hace correoso,la otra situacion es en mesas cerradas o tipo
nave,donde puede aprovechar su BLI y arma de corto alcance y que el enemigo no aproveche las HMG o snipers
para tirarle con facilidad.No olvidemos que un tipo con FIS14,regeneracion y BLI3 en cobertura con 2H puede ser
MUY dificil de tirar,y es perfectamente autosuficiente como para mandarle al frente y que vuelva con un par de
cabezas del enemigo en sus manos.

Quizas,todas las unidades mencionadas arriba,son las mas utilizadas en generico en muchas de sus listas,pero
tambien son comunes a los sectoriales.Es muy complicado valorar las unidades sin entrar de lleno a los
sectoriales.Haqqis cuenta con un enorme listado de unidades.A parte de esas unidades mencionadas,hay otras
muy utiles tambien,como por ejemplo:
-Infanteria Ghulam: la mayoria de las veces,estos tipos se usan como Medicos,por su coste asequible en esta
version (17 pts) y lo que puede ofrecer (VOL14 es bastante fiable para curar)
-Naffatun: Normalmente se usan como palmeros,ya que por 10 pts te dan un fusil y un lanzallamas ligero.Utiles
para defender pasillos,por 2 pts mas les puedes poner un lanzallamas pesado que aumenta considerablemente
su uso y son bastante mas mortales.
-Al Hawwa: infiltradores y camuflaje,por un coste asequible (0,5CAP) dan un sniper y son guerrilleros.Tambien
tienen una opcion util de cara a misiones,la del hacker,por poco coste (tambien 0,5CAP) VOL14 escopeta de
abordaje y cargas D.
-Hazfa: Principalmente se usan para esconder el teniente gracias a su holoproyector.Baratos para la causa y
utiles en ella.Al menos uno para engaar al enemigo siempre es util....
-Tuareg: Unico TO del ejercito que nos permite tener un Sniper por coste mas que asumible (0,5 CAP) y utiles
para sorprender al enemigo.La version hacker,aunque util,es bastante cara en CAP (1,5)
-Odaliscas: aunque su potencial con Haris se aprovecha en Qapu Khalqi,en generico aportan I-Khol nvl3 ,sexto
sentido nvl2 o visor 360,pudiendoles poner un Spitfire por 1CAP y aprovechando su sin incapacidad por
herida.Opcion util,desde luego.
Referente a las tropas,es necesario destacar algunas del nuevo libro:
-Barids (foto no disponible) otro tipo de asesinos para su sectorial.Pocos puntos (opcion mas basica por 17 y
0CAP) con fusil y marcador,con opcion de Teniente por 0CAP.Van poco armados,todos con fusil,pero hay
opciones asequibles con hacker o marcador de artilleria.Dan frescor como tropa nueva y barata,pero no son una
panacea para la lista de ejercito....
-Sekban:

Son una buena tropa,con BLI3,CD12 y visor 360,con escopeta de abordaje y chaincolt o fusil AP y chaincolt por
22 / 25 pts.Opcion a destacar la de Lanzacohetes ligero,por 1,5CAP y 36 pts....
No destacan de manera individual (quizas,el medico por tener un tipo con BLI3 y coste asumible) pero si en la QK
donde pueden ir con Haris (aunque algo caro en CAP pero posiblemente mas duro que el Haris de Odaliscas...)
-Kaplan:

Aunque son una tropa mercenaria,estan disponibles para la QK.Eclipsa al resto de refuerzos Haqqis,y
posiblemente es una de las mejores entradas del libro bajo mi punto de vista.
El soldado base es algo que podriamos denominar como "discreto pero cumplidor".Por 23 puntitos un tipo con
Combi,lanzapegamento y Cargas D,CD12,mimetismo y coraje,BLI2,VOL 14 PB -6.Como vemos,sus stats salen de
la media en algunos aspectos.
En cuanto a armamento,opcion de combi y Blitzen por 24 pts,Sniper multi por 37 y 1,5CAP,spitfire por 29 pts y
1CAP y opcion de medico/ingeniero (combi+pegamento o combi+blitzen)
En que destacan estos tipos entonces? en que su enlace puede ser,con 5 miembros,tremendamente versatil y
duro si se configura bien.Tener lanzapegamentos con R2,Spitfire como punta de lanza,blitzen para hacer frente a
TAGs,y opcion de ingeniero/medico con stats altos para aprovecharlo,hace que estos tipos puedan formar un
enlace asequible,util,rentable y temible sobre la mesa.
El principal problema,es que el enlace de Djambazanes puede ser tremendamente bueno tambien....
-Muttawi ah : el lavado de cara y el jammer por 5 pts con chain hace que estos tipos,impetuosos e
irregulares+Tenaz,sean una mezcla explosiva como para no necesitar muchas ordenes como para
rentarlos.Movimiento 10-10 con dos ordenes que hay que reinvertir para ellos mismos si o si es un
peligro,porque por 5 miseros puntos podemos tener un tipo que se plante en la cara del enemigo y aprovechar
ese Jammer tan util.
En el tema de TAGs,hay que diferenciar entre los propios,y los mercenarios.Como TAG en generico,tenemos tan
solo al Guardia Maghariba.
No es ninguna maravilla,y ademas es enorme y dificil de esconder.HMG Multi,Lanzagranadas por 1,5CAP y 97

pts,BLI8 y FIS 17,y una opcion mas baratuela con lanzallamas pesado por 1CAP y 89 pts.
No es ninguna maravilla,sino un TAG normalito,imposible de mover con facilidad por ciertos puntos de los
escenarios,de ahi que tenga poco uso.
En cuanto a otros TAGs,Qapu puede incluir al Iguana (ya analizado en los nomadas) y a Scarface,que
analizaremos debidamente cuando lleguemos a los sectoriales.
Asi pues,que nos ofrece Haqqislam sobre la mesa? Mucho
Cuando nos enfrentamos a Haqqis,no sabemos muy bien que nos podemos esperar.Jugando alguno de sus
sectoriales podemos intuir por donde ira nuestro enemigo,o que cartas tiene guardadas,pero en generico,son un
ejercito muy flexible y con tropas muy especifica para ciertas situaciones.
Es un ejercito que no destaca especialmente por sus IPs,aunque pueden incluirse y te pueden hacer un buen
papel sobre el tablero.Destaca bastante por ILs y ejercitos numerosos,tiene algunos CO buenos,tiene
suplantadores,tiene tiradores buenos...etc...
Es comun tener unidades de choque rapidas que causen mucho dao en puntos base de nuestra lista,como por
ejemplo los Fiday,estos tipos pueden golpear alli donde mas duele a nuestra lista,y se puede jugar de manera
diferente si se empieza o se va de segundas (de primeras,se tira cerca del enemigo para volver a suplantarlo,y de
segundas se esconde en el borde del despliegue enemigo y se aguanta con el)
Tambien cuenta con los motoristas Kum,unidades rapidas que aun empezando en el borde de los 30 cms
pueden llegar facilmente al enemigo con pocas ordenes y causar daos.Tambien estan los Ragik,que pueden
caer cerca y abrir una buena brecha.
Tenemos la opcion de tiradores de elite.El lasiq con sniper viral y visor X les permite disparar de 90 a 120 con su
CD 12,lo que condiciona desde el principio,o los Djambazanes pueden mantenera a raya a los CO/TO con un
HMG y su visor nvl2.Tambien estan los Tuareg,capaces de sorprender a mas de uno por su bajo coste y utilidad
(su sniper es normal,pero un TO en cobertura mete un -9 a la mayoria de enemigos).Los Azrailes tambien
pueden desplegar una buena potencia de fuego por un coste "asumible" pero sin destacar en exceso.
Por el contrario,podemos encontrarnos listas mas centradas en asesinos,y retocadas en puntos donde flaquee
(disparo,contundencia,velocidad...etc) listas orientadas a la guerra informatica (un par de hackers con remotos)
ejercitos con un par de tiradores apoyados por un puado de medicos...Se pueden jugar incluso varios
marcadores de CO para despistar: Hawwa (otro sniper barato con minas,que infiltra,opcion barata de hacker con
VOL14) Tuaregs (unico TO del ejercito) Farzans y Hunzakuts (otro sniper barato en pts y caps que infiltra) lo que
nos permite crear un ejercito con un arma aceptable en pts/CAP y potente,desplegando cerca del enemigo con
facilidad y aprovechando bien las condiciones del terreno a nuestro favor...
Y con todo esto,si Saladino esta en el lado opuesto,tenemos que pensar muy bien en nuestro despliegue dado
que no podremos guardarnos miniaturas muchas veces,mientras que el enemigo podra guardar 2 miniaturas,lo
que le dara una ventaja tactica de inicio.

Asi pues,con la breve idea que tenemos del enorme arsenal del cual dispone el ejercito Haqqislamita,siempre
habra que adaptarse a la lista del enemigo una vez empecemos a ver que despliega sobre la mesa.Con esto en
mente,cada ejercito tiene sus bazas utiles:
-Ariadna: Hay que tener cuidado con los Lasiq.Un sniper viral en un ejercito sin PB es como una piraa en una
carniceria.Hay que aprovechar la ventaja de que tan solo una unidad de su ejercito,el Djambazan,tiene Visor
Multiespectral,por lo que es el unico que podra quitar el bono de CO a nuestras tropas y habra que empezar por
ahi si el enemigo tiene un Djambazan atrincherado.Adelantar a nuestros infiltradores y aprovechar esta baza
para confundir al enemigo.Tratar de avanzar algun infiltrado para que ese Lasiq no cause estragos entre
nuestras lineas es un sacrificio util....
-PanOceania: Debemos cuidar nuestras tropas caras y utiles de enemigos como el Fiday.Es capaz de dejarnos sin
un arma potente de nuestra lista (un caballero por ejemplo) rapida y eficazmente.Tambien vigilar el
Aquila,carente de CC y susceptible a este tipo de ataques.Si se coloca en posicion de tiro,es conveniente
colocarle donde no se puedan colocar mas miniaturas y evitar al suplantador.Los denominados "palmeros"
tambien tienen que tener cuidado de no caer bajo el resto de asesinos con facilidad.Las IPs pueden sufrir duros
castigos a disparos,y se pueden cruzar con algun hacker con capacidad de hackear nuestras IPs.Aprovechar
elementos potentes como los modelos de TAG que hay disponibles es una buena arma para vencerles,aunque
tendremos que vigilar de cerca los Muyibs o Daylami con Panzerfaust/DEP que pueda causarles grandes daos
en poco tiempo....
-Nomadas: Es otro ejercito con numerosas tropas y varios ases en la manga.En general,muchas tropas Nomadas
son caras pero fragiles,por lo que hay que tener cuidado.Aprovechar algunos de los camuflados utiles con los
que contamos en nuestra lista es ventajoso: Prowlers o Intruders.Una buena baza son los pupnik y
quimeras,creando una cortina de humo V0 para neutralizar ciertas zonas del tablero.Sorprender con nuestros
paracas para aprovechar el entrar por un flanco ante esos indeseables Hazfa o Lasiqs para buscar al teniente es
buen comienzo tambien,teniendo siempre cuidado si hay alguna IP normalita pero bien armada en su zona de
despliegue...
-Tohaa: Con la carencia de tropas que tienen,se hace una tarea dificil enfrentarse a unos enemigos tan versatiles
como los Haqqislamitas.Makaul V0 para cegar al rival y un gao tarsos con HMG por un lateral puede ser util para
empezar a mermar al enemigo.Aprovechar al potencia de un Ectros HMG en enlace de manera ofensiva,y los
Gao Rael como apoyo a larga puede funcionar tambien,pero con una lista tan corta en perfiles,no son una
garantia total.
-Aleph: Tiene sus armas.Caras,como el que mas,pero sus armas a fin de cuentas...El Lasiq tendra dificil acabar
con los mirmidones gracias al DDO por lo que habra que cuidarse del Djambazan.Aunque el Fiday pierda
potencia contra lo puramente griego (Aquiles,heroes varios,mirmidones..) tendremos que vigilar unidades de
tiro tipo Asuras o los Deva.Especial cuidado si tenemos un Deva teniente,para no empezar pronto en perdida de
teniente...Una de las ventajas a aprovechar sera el DDO de las multiples tropas,asi como los versatiles Ekdromois
que pueden llegar a puntos donde los tiradores Haqqis tendran ventaja.Vigilar tambien de tropas como los

Asawira,correosos y duros,o los Naffa,capaces de quitar el DDO a nuestras tropas o simplemente


churruscarlas.Cuidado especial con esos Jammer de los Muttawi ah,dado que en ocasiones las listas orientadas a
lo griego carecen de excesivo disparo y puede causarnos mucho dao...
-Yu Jing: Por lo general,Yu Jing siempre tiene la capacidad de guardarse ases en la manga y opciones muy viables
para vencer a Haqqislam.Si contamos con TO (Oniwabanes,Shinobu) esta bien guardarlos en puntos clave para
contrarrestar el golpe de los Fiday.Los Soldados Tigre con lanzallamas ligero cayendo cerca del enemigo y
tratando de limpiar los flancos son una opcion barata y util.Los HacTao pueden funcionar bien para
soprender,incluso con un Djambazan aun en mesa.Varias unidades chinas pueden aprovechar del CO/TO como
para sorprender a los Haqqislamitas.Con las IPs hay que tener cuidado,dado que como PanO,una lista con
Hackers puede sorprendernos y rompernos nuestros planes.Los Guiliang infiltrando cerca del enemigo puede ser
util para plantar minas y condicionar al enemigo en su avance si cuenta con motos Kum.La ventaja de los chinojaponeses es que muchas de sus tropas tienen AM,por lo que pueden plantar cara a los Fiday si tienen AM
nvl3....Un duelo Ninja-Fiday puede ser bonito !
-Ejercito Comginado: Otro de los ejercitos que cuentan con un suplantador,por lo que sabemos lo que son
capaces de hacer...Estos aliens cuentan con muchas armas,muchas de ellas sucias.Se puede aprovechar la
capacidad para desplegar una lista con muchos TO y hacer que el fiday tenga que ir a por algo de coste muy bajo
y revelarse pronto,o que tenga muchos marcadores de camuflaje y no sepa a donde ir.
Cuidado si tenemos tropas de enfrentamiento directo de Morats y nos cruzamos con cosas como Lasiqs o nos
sorprenden con Ragiks,pues las tropas morat son caras y dificiles de reemplazar su perdida.Los pretas baratos
pueden ser utiles para entretener al enemigo y condicionar su despliegue por pocos puntos.La municion plasma
de las carontidas/skiavoros pueden ser utiles para neutralizar ciertas amenazas del enemigo como IPs
simplonas,ademas que el Skiavoro da Strategos.
Tambien podemos cortar por lo sano y abusar del Avatar (que no se le puede poseer con hackers ) duro en
disparo y dificil de tumbar,o tirar de la esfinge,para ser rapidos y mortales lanzandonos a por el enemigo.

Como veis,la mayoria de las veces un general haqqislamita aprovechara su baza del fiday para jugar su carta mas
rapida contra la mejor baza que tenga su enemigo (un Aquila,una Carontida,una Asura...) por lo que empezar y
tener cuidado de donde nos pueden colocar el Fiday,es algo importante.Tambien hay que tener en cuenta que
su Lasiq siempre tendra ventaja frente a otros Snipers,por lo que nunca desplegara en el limite de los 30 cms
salvo que la posicion sea excesivamente ventajosa para su uso.Y ademas,Saladino aporta ese plus de ventaja
tactica al no dejar que el enemigo se reserve nada y poder desplegar 2 miniaturas si va primero el jugador
haqqislamita (por lo que puede colocar sus dos mejores bazas al final)
Con todo esto,salvo que tenga odaliscas/seskban o algun remoto con visor 360,los flancos suelen quedarsele
algo desprotegidos,por lo que el uso de paracas o unidades muy moviles (batidores,infiltradores en general)
puede ser ventajoso para meterse entre lineas con algo de suerte y hacer que el enemigo tenga que recular.
Su retaguardia suele estar protegida por algun tirador/IP dura,por lo que tenemos que tener cuidado si vamos a
avanzar por una zona donde haya algo que nos pueda retrasar lo suficiente como para dejar que el enemigo

pueda reorganizarse con garantias.


Ademas,con todo esto,Haqqislam puede lanzar un ataque con garantias en varias zonas gracias a sus
asesinos,Ragiks,Farzan etc,mientras otras unidades los apoyan.
Estamos ante un enemigo desconocido pero con mucho potencial,desconocido ante muchos,con la fragilidad del
cristal,y la contundencia del acero cuando golpea contra su enemigo.
Y vosotros,como os enfrentais a este enemigo??

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