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Remate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre,
salta y golpea el baln por encima de la red tirando el baln contra el suelo.
Desplazamientos
Hay seis diferentes tipos de desplazamiento sobre la cancha:
Servicio o saque
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero
derecho, situado en la zona de saque.
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo.
Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los
puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto.
Es importante la orientacin del saque porque el jugador contrario que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente
ataque.
Se puede hacer de diferentes maneras:
Gancho fuerte: tiene una similitud con la anterior, sin embargo una
mano sostiene al baln y la otra lo golpea.
Saque por abajo: el atleta debe colocar los pies por detrs de la lnea
de servicio, abiertos a la altura de los hombros y en perpendicular a la lnea
de fondo . El atleta hace lo siguiente: sostiene el baln en la mano libre
enfrente del tronco, la palma de la mano hacia arriba. Con la mano libre,
lanza el baln en lnea recta hacia arriba unos 3 metros aproximadamente.
Cuando el baln est bajando, mover la mano dominante con el puo
cerrado a travs del cuerpo en un movimiento natural apuntando al tercio
inferior del baln y en direccin a la red. La cantidad de fuerza que el atleta
tiene que aplicar depende de hasta dnde quiere que llegue el saque dentro
de la parte contraria de la cancha.
Bloqueo
Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a
interceptar el baln que procede del campo contrario por encima del borde
superior de la red. Slo los delanteros pueden completar un bloqueo. (...) Est
prohibido bloquear el saque adversario.
Es la primera barrera para detener sobre la red los balones procedentes del
campo contrario. Los jugadores saltan junto a la red con los brazos arriba para
devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto,
estrecharle el campo de ataque para inducirle a echar el baln fuera del terreno
de juego.
Existe la tentativa de bloqueo, bloqueo consumado y bloqueo colectivo. En el
bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para
aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las
ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo
fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente
lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
Recepcin y pase
Es interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en
buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los
antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos,
por encima de la cabeza, siempre que esta accin no sea falta (regla 9.63) En
otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al
jugador lanzarse en "plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el
baln rebote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en
condiciones ptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La
colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms
preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la
responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de
antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo
recurso.
Ataque/remate
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario (excepto el saque y el
bloqueo) se consideran golpes de ataque.
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en
condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln
vaya fuera. El jugador tambin puede optar por el engao o "finta (tipping)",
dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario. Aunque se
dispone de tres toques de equipo, se puede optar por un ataque (o finta) en los
primeros toques para coger descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy
buena tcnica y saltar lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben
realizar lo que se llama "pasos de remate".
1. Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.
2. Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar
con el impulso hacia arriba.
3. Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se
termina con las manos hacia arriba para luego poder tener un buen
ataque de remate y mantener la posicin.
1. Zona libre
2. Lnea central
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10. Segundo rbitro
11. Anotador
12. Banquillo
LA RED:
EL BALN:
LA VESTIMENTA: