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Introduccin

Mientras que el Dibujo Artstico intenta transmitir emociones, el Dibujo Tcnico


pretende transmitir informacin tcnica orientada a la materializacin de un Proyecto, de
una Idea. As pues mientras el dibujo artstico no se ajusta a normas estrictas, el Dibujo
Tcnico si.
Tipos de Dibujos
Segn la precisin del dibujo, la escala y las pretensiones, podemos distinguir varios
tipos de dibujos.
Boceto
Es una primera aproximacin a lo que se desea disear, la misin principal es la de
definir la forma del objeto a disear; se realiza a mano alzada, sin cotas o medidas, por
lo tanto no se puede realizar a escala y en algunas ocasiones las proporciones estn
aun sin definir.
Croquis
El croquis es la fase que sigue al boceto, aunque en algunos casos es el primer dibujo
que se realiza durante el proceso de diseo.
Es un dibujo que tambin se realiza a mano alzada, (sin tiles de dibujo ni computadora),
pero al contrario de lo que ocurre con el boceto, el croquis tiene que llevar todas las
medidas o cotas y debe realizarse de forma proporcionada. El croquis debe de incluir las
proyecciones necesarias para colocar todas las medidas, de forma que el objeto
quede completamente definido.
El proceso habitual de diseo, consiste en realizar primero un boceto, posteriormente se
definen las medidas y se colocan sobre el boceto. Si el dibujo no resulta proporcionado,
lo volvemos a realizar con proporciones y el resultado es el croquis.
Dibujo delineado
Se parte del croquis pero al contrario que este, se realiza a escala, con tiles de dibujo y
a tinta o se utilizan sistemas de diseo asistido por ordenador C.A.D. (Computer Aided
Design) o Diseo Asistido por Computador, Microstation, otros
Escala
La escala es la relacin entre el tamao real del objeto y el tamao en el dibujo. As una
escala 1/100 significa que un centmetro del dibujo representa un metro de medida real.
Las escalas pueden ser reales, de reduccin o de ampliacin:
a) Escala real o escala natural
El dibujo es del mismo tamao que el objeto real. Tambin se llama escala 1:1. Se emplea
cuando el objeto dibujado es de una medida parecida al tamao del papel donde vamos a
dibujar.
b) Escala de ampliacin
El dibujo es ms grande que el objeto real, por lo tanto el dibujo es una "ampliacin" y el
numerador ser mayor que el denominador. Este tipo de escala se utiliza para dibujar
objetos pequeos, como las piezas de un reloj, la punta de un bolgrafo, etc.
c) Escala de reduccin.

El dibujo es mas pequeo que el objeto real, por lo tanto es una "reduccin" y el
denominador ser mayor que el numerador. Esta escala se utiliza para dibujar objetos de
gran tamao.
Independientemente de la escala empleada las cotas o medidas del dibujo siempre
llevarn como valor la medida real y no la del dibujo.
Ejercicio:
Realiza un dibujo a escala de tu dormitorio incluyendo por lo menos tres muebles. Realiza
primero un croquis y despus el dibujo delineado y acotado a lpiz, centrado en un hoja de
tamao A4 e indicando la escala a la que lo has realizado.
Lneas
Dependiendo de lo que se dibuja se utiliza un tipo de lnea u otro. En general distinguimos dos o
tres tipos de grosores y otros tantos tipos de lnea.
Lneas continuas.
a) Lnea continua gruesa.
Se utiliza para dibujar los contornos y aristas visibles de un proyecto u objeto. Tambin
para valorizar un corte.
b) Lnea continua delgada.
Se usa principalmente para las lneas de cota, auxiliares de cota, los achurados,
mobiliario, reas verdes y roturas.

Lneas discontinuas
a) Lnea de trazos gruesa.
Se utiliza para dibujar las aristas ocultas.
b) Lnea de trazo y punto.
Se emplea para representar los ejes de simetra, y los centros de taladros, agujeros o
figuras redondas, esta lnea es normalmente delgada. Solo se utiliza gruesa para la
representacin de secciones y cortes. Los cruces de las lneas de trazo y punto deben de
hacerse entre trazos y no entre puntos ni entre punto y trazo.
Vistas
Las vistas son proyecciones perpendiculares u ortogonales de un objeto sobre planos de
proyeccin. Una vez proyectadas las vistas, abatimos los planos, el horizontal positivo
hacia abajo del Vertical positivo y el de perfil hacia la derecha del Vertical. En este
apunte y en los siguientes consideraremos el sistema Didrico de representacin desde
el primer cuadrante.
Todas los objetos tienen seis proyecciones diferentes: Alzado o Elevacin Principal
(Front). Planta (Top), Lateral o perfil izquierdo (Left).
Generalmente utilizaremos la planta y el alzado y en algunos casos, uno de los perfiles.
Ejercicio:
A partir de la copia ozalid del levantamiento Planimtrico Arquitectnico de la Capilla del Buen
Pastor del cerro Los Placeres de Valparaso, Genere el Modelo 3D y las respectivas ortogonales,
cortes y detalles.
Alzado
El alzado representa la figura vista de frente y proyectada sobre el plano Vertical de Proyeccin.
Para elegir el alzado tomaremos el punto de vista que proporcione ms informacin sobre el
objeto. Si el dibujo es de una casa, Edificio o Monumento Nacional, tomaremos la fachada
Principal. En el alzado representamos el ancho y la altura del objeto e ignoramos la profundidad.
Planta
Es un corte generado por un plano horizontal y proyectado sobre el plano Horizontal de
Proyeccin; una vez proyectada la figura. En la planta solo representamos el ancho y el fondo,
pero no podemos apreciar la altura.
Perfil
El perfil es la vista que se obtiene viendo el objeto desde un costado. As tendremos el perfil
derecho y el izquierdo dependiendo del lado del que miremos el objeto. Los perfiles nos
muestran la altura y la profundidad de la pieza pero no el ancho.
Realizacin de un croquis.
Una vez estudiadas los tipos de lneas y las vistas podemos profundizar algo ms sobre
el croquis, que va a ser el tipo de dibujo que mas utilizaremos en terreno. Para realizar
un croquis es aconsejable seguir los siguientes pasos en el trazado:
Primera aproximacin al objeto

Consiste en la observacin de la estructura del objeto y el anlisis de las partes que lo


compone, para su posterior representacin. Los objetos habitualmente se forman por
fusin o substraccin de figuras fundamentales como: prismas, cilindros, cubos, etc.
Estudio de la representacin tcnica del objeto.
Se calculan las proporciones, se eligen las vistas a representar y de ellas el alzado, se
considera si son necesarias secciones o cortes para la completa representacin.
Tanteo de la superficie que va a ocupar el objeto.
Se estudia la distribucin sobre el papel de las vistas, se dibujan los ejes de simetra y
las aristas fundamentales de la estructura; para representar crculos o arcos se utilizarn
cuadrados como base.
Descripcin del grosor de las lneas.
Se repasan las aristas definitorias del objeto, con lnea gruesa y llena para los contornos y
aristas visibles y con lnea gruesa a trazos para las lneas ocultas.
Medicin del objeto.
El ltimo paso consiste en medir el objeto y distribuir las medidas entre las vistas de
forma equilibrada.
Cortes y Secciones
Los Cortes y Secciones se utilizan para representar partes ocultas de un objeto, que no
quedan claramente definidas por las vistas ni siquiera con el dibujo en perspectiva.
Para dibujar un corte se marca en una de las vistas (preferentemente en la planta) la
trayectoria del corte imaginario, con lnea de trazo y punto gruesa. Luego se dibuja el
objeto visto desde un plano paralelo al plano en el que marcamos la trayectoria del corte.
Las superficies cortadas se dibujarn achuradas, teidas o con mayor valorizacin.
Se pueden hacer cortes rectos, cortes de un cuadrante o cortes de trayectoria quebrada.
Las secciones se emplean en elementos de grandes longitudes y seccin uniforme,
como vigas, piezas de madera, fierros de construccin, perfiles metlicos y tubos, donde
no es necesario dibujar toda la longitud para conocer las dimensiones del objeto.
Acotar es indicar las dimensiones que tiene el objeto que representamos en el dibujo.
Independientemente de la escala utilizada, las medidas que se colocan en el dibujo, son
las medidas reales del objeto dibujado.
Elementos de acotacin.
o Lneas de cota.
Las lneas de cota especifican con precisin la longitud que se quiera acotar, o bien
sealan la parte acotada. Se colocan generalmente paralelas a esta longitud y en sus
extremos llevan las flechas de cota. Se dibujan con trazo fino.
o Lneas auxiliares de cota.
Las lneas auxiliares de cota son generalmente perpendiculares a las lneas de cota y van
desde las aristas que delimitan la medida hasta sobrepasar la lnea de cota, estas lneas
delimitan la zona a acotar. Se dibujan tambin con trazo fino.
o Flechas.
Las flechas son los smbolos que limitan el espacio a acotar, se dibujan en los extremos
de las lneas de cota. Las flechas se dibujan rellenas de tinta y con forma alargada (15).

En los dibujos de construccin son ms habituales los trazos inclinados a 45 0 que las
flechas de cota.
o Cifras.
Las cifras se colocan preferentemente sobre la lnea de cota. En reas como el dibujo
mecnico, o el dibujo de estructuras, las medidas siempre se expresan en milmetros y no
es necesario indicarlo en el dibujo; en dibujo de arquitectura se expresan en metros,
centmetros o milmetros indistintamente. Las cifras de cota se dibujan paralelas a la lnea
de cota, en la misma direccin, como si la lnea de cota fuese el rengln base de la
escritura. Las cifras de las cotas verticales se colocan desde abajo hacia arriba por encima
de la lnea de cota.
Smbolos convencionales.
Son los smbolos de dimetro redondo, dimetro cuadrado y radio. Los smbolos
convencionales se utilizan como prefijo o sufijo de las cifras.
Normas de acotacin.
La acotacin debe seguir una serie de normas establecidas internacionalmente para
hacer las dimensiones ms legibles y evitar que un plano pueda tener varias
interpretaciones distintas. Las normas de cota evitan la ambigedad en la especificacin
de medidas.
o Independientemente de que se acoten distancias parciales,
siempre se deben de acotar las dimensiones totales de una pieza u
objeto.
o Debe de evitarse por todos los medios que las cotas o las lneas
auxiliares de cota se crucen.
o Las cifras de las cotas verticales se colocarn paralelas a las lneas
de cota y de forma que se puedan leer desde el borde opuesto.
Nunca debe de emplearse un eje o una arista como lneas de cota.
o Si la cifra no cabe entre las lneas auxiliares se colocar en la parte
exterior derecha.
o Para acotar radios y dimetros se emplearn los smbolos
respectivos.
Proyeccin isomtrica.
El dibujo isomtrico, utiliza tres ejes de referencia: El eje de alturas Z, representado por una lnea
vertical y dos ejes de ancho y fondo, X e Y respectivamente, que se representan por lneas
inclinadas 300 por debajo de la horizontal.
Las lneas paralelas al eje Z se dibujarn con las mismas dimensiones que el objeto real
mientras que a las lneas paralelas a los ejes X e Y se dibujarn con un coeficiente de reduccin
de 0.8. Tambin es habitual dibujar estas lneas sin coeficiente de reduccin pero la sensacin
visual se aleja ms de la realidad.

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