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Los ojos se mueven hacia arriba y a la izquierda cuando recuerda algo visualmente.
2. Los ojos se mueven hacia arriba y a la derecha cuando est construyendo una nueva
imagen.
3. Los ojos miran hacia el frente cuando no est enfocada en nada particular.
Lectura Silenciosa: Es en la que nadie puede alzar la voz, pues todos leen ya sea en forma
individual o en grupo pero mentalmente.
Creacin Literaria: Es cuando los nios inventan cuentos, adivinanzas, poemas y luego la
maestra va retomando sus ideas y las escribe en papel o pizarra.
Qu es creatividad?
La mejor forma de entender que es la creatividad es conocer varias de sus definiciones:
TCNICAS INDIVIDUALES
Mapas mentales
Su principal aplicacin en el proceso creativo es la exploracin del problema y la generacin
de ideas, de forma similar a como se comporta el cerebro humano y sus neuronas.
Consiste en dibujar-escribir el problema o asunto ms importante.
1.
Se escribe con una palabra o se dibuja en el centro de la hoja.
2.
Los principales temas relacionados con el problema irradian de la imagen central de
forma ramificada.
3.
De esos temas parten imgenes o palabras claves que trazamos sobre lneas
abiertas, sin pensar, de forma automtica pero clara.
4.
Las ramificaciones forman una estructura de nodos.
Ejemplo: cmo iniciar un proyecto sobre la venta de un producto novedoso que se pretende
lanzar?
Se coloca en la cabeza del pescado la cuestin y se van analizando las posibles causas de la
disfuncin del logotipo (cada una en una raspa) hasta dominarlas todas. Color, tamao de la
tipografa, uso, aplicacin, etc. Al lado contrario de cada raspa se coloca el efecto que
produce. Ello nos dar una visin de conjunto ptima y cuantificable para resolver el
problema.
Pensamiento analgico
Lista de atributos
Es una tcnica creada para la generacin de nuevos productos. Tambin puede ser usada en
la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
Consiste en hacer una lista de los atributos actuales del modelo.
1.
Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en que
se podran mejorar.
2.
Cuantas ms preguntas para cada atributo, mejor
3.
Las mejores ideas que hayan surgido en el paso anterior se seleccionan para su
evaluacin posterior.
TCNICAS COLECTIVAS
Tormenta de ideas
Es la tcnica para generar ideas abundantes y originales de forma grupal.
Consiste en establecer un nmero de ideas al que queremos llegar.
1.
3.
Mtodo delphi
Este es un mtodo original y prctico para el anlisis y la resolucin de problemas abiertos.
No es un mtodo para grupos creativos, pues los participantes no llegan a constituir, como
tal, un grupo de trabajo en contacto directo, aunque s que es imprescindible la
participacin de varias personas. Se utiliza en marketing y prospectiva para anticiparse a
las tendencias del futuro. Existen dos tipos de participantes: el coordinador y los expertos.
El coordinador est encargado de centralizar la labor de los expertos. Se comunica con
ellos, sintetiza las respuestas de cada uno, las agrupa por categoras y se las enva a los
dems.
Los expertos son las personas encargadas de dar respuesta al problema planteado. Su
participacin es voluntaria y aceptan las normas de procedimiento. Deben ser personas que
conozcan bien el problema que se les propone y si es posible, que procedan de diferentes
campos, con el fin de obtener una visin ms rica del problema.
Fases
4.
Brainwriting
Este es un mtodo para generar muchas ideas en poco tiempo. Es una variacin del
brainstorming.
Se necesita papel cuadriculado en 9 mas casillas y bolgrafos y se deben respetar 4
reglas fundamentales: a) est prohibido criticar, b) toda idea es bienvenida, c) tantas ideas
como sea posible, d) el desarrollo y asociacin de las ideas es deseable.
Dinmica
1.
Se define el problema.
2.
Durante 5 minutos se apuntan en la hoja el mayor nmero de ideas que cada uno
puede aportar. Una por casilla.
3.
Tras 5 minutos se pasa la hoja al compaero de al lado que la lee y continua
aportando ideas escritas.
4.
Tras 5 minutos ms. Se pasa de nuevo la hoja al compaero de al lado. 4 5 pases
sern suficientes.
5.
Se pueden ofrecer premios al inicio del proceso para estimular las ideas mas
descabelladas.
6.
El coordinador recoge los papeles y los lee en voz alta registrndolos en una hoja.