Al introducir situaciones en el momento de aprendizaje se tiene que ser consciente de la
estrategia que vamos a adoptar. Hay que conocer cuales son las situaciones impuestas y cuales van a ser las posibilidades de elegir que tendrn los nios y las nias. Al establecer estos parmetros estamos orientando las condiciones de trabajo y algunos de los aspectos que posteriormente tendremos que evaluar. Segn la cantidad de situaciones que introduzca el/la profesor/a, disminuirn o aumentarn las posibilidades de elegir por los nios y las nias. Segn las estrategias que se adopten, directas o de rodeo, valoraremos la capacidad para hacer frente a un problema. Segn la valoracin que hagamos de las capacidades de los nios y de las nias, sern las estrategias y la introduccin de situaciones o requisitos previos. Las situaciones o requisitos previos establecen lmites a la creatividad. Hace falta mucha imaginacin para ser innovador dentro de las limitaciones establecidas previamente. Pero la vida, el diseo, los materiales, etc., establecen muchas limitaciones y hay que aprender a crear dentro de lmites, hay que aprender a resolver problemas con gran cantidad de limitaciones. Hay que considerar al mismo tiempo una serie de estrategias de carcter grfico que planteamos a continuacin, estrategias prcticas, elaboradas a partir de las utilizadas por los nios y las nias de forma espontnea, y que forman parte da las opciones innatas que el ser humano adopta en su evolucin grfica. Todas las estrategias grficas que presentamos son combinables entre s, de modo que es relativamente raro encontrar representaciones totalmente puras. Estrategia azarosa Estrategia Filiforme Estrategia simple Estrategia geomtrica Estrategia envolvente Estrategia tradicional Estrategia divergente Estrategia azarosa. Parece unida a momentos mentales relajados, de distraccin o aburrimiento. Puede servir para que surjan figuraciones simples o para hacer ms complejas figuraciones inicialmente simples. Se pueden hacer formas muy variadas, regulares o irregulares, aadiendo formas sin fin. Son productos que aunque se presenten muy estructurados siguen siendo fruto del azar. Algunos expertos aseguran que es la estrategia fundamental de la mayora de los artistas y la que se encuentra presente en los primeros grafismos humanos. 1 JOV, J. J. (1994): El desarrollo de la expresin grfica. Barcelona: Horsori.
Estrategia Filiforme. Se fundamenta en la utilizacin de unidades y combinados
figurales muy simples. La simplicidad figural y estructural es su caracterstica. Es una estrategia propia del inicio del perodo esquemtico. Por su facilidad representativa se consolida fcilmente, por ello es tan peligrosa cuando el nio y la nia la descubren demasiado pronto. Entorpece las realizaciones figurales complejas e interfiere en la evolucin grfica. Por desgracia es la que asumen una gran cantidad de nios y nias. Estrategia simple. Tiene caractersticas muy similares a la estrategia anterior aunque es un poco ms elaborada, puede presentar figuraciones de caractersticas propias de otras estrategias muy simplificadas Estrategia geomtrica. Es muy compleja, consiste en la realizacin de figuras cuyos componentes son a su vez unidades figurales, suelen ser formas cerradas de tipo geomtrico. Fuerza a trabajar a un nivel alto por tener una gran exigencia cognitiva. Es una alternativa que asumen algunos nios y nias y se mantiene de forma natural hasta el final del perodo esquemtico. Estrategia lineal o envolvente. En esta ocasin adquiere relevancia el contorno global de las figuras aunque se trate de formas complejas. La lnea del contorno envuelve, abarca todo el objeto dibujado. Es una lnea cerrada, sinuosa y esquemtica que describe de forma global. Es una estrategia que necesita disponer de sistemas de conocimiento/accin, capaces de guiar, el ojo dirige la mano, y tiene que existir una coordinacin perfecta. La capacidad de abarcar con un solo trazo diferentes entidades figurales requiere mucha pericia perceptiva. Por esta causa los nios y nias que la asumen presentan figuras muy toscas, lo cual hace que abandonen esta estrategia cuando adquieren juicio crtico, cambiando generalmente por la geomtrica. Sin embargo al final del perodo esquemtico, al aumentar las habilidades y destrezas vuelve a surgir ante la necesidad de representar figuras ms matizadas y sutiles. Estrategia tradicional. Es una estrategia reproductiva, repetitiva y mecnica, es la base de todos los estereotipos. Conserva, reproduce, repite todo sin cambios. Se usan siempre las mismas acciones mentales, de modo que se dibujan siempre los mismos tpicos. La memoria es un referente muy importante en esta estrategia y resulta ser un freno para la innovacin. Estrategia divergente. Es abierta, los sistemas de conocimiento/accin estn integrados en la expresin plstica. No se puede estar completamente libres de la memoria, por tanto siempre hay algunas reiteraciones o formalismos que surgen inconscientemente cuando se trabaja con una estrategia divergente, pero las realizaciones se caracterizan por tener aspectos novedosos. No hay que olvidar que la creatividad tambin usa algunos apoyos conservadores.
La innovacin grfica necesita las bases cognitivas, se apoya en los sistemas de
conocimiento/accin y las posibilidades de cada uno se sitan en la interaccin de estos sistemas. Por eso una actitud de juego, el atrevimiento de intentar trivializar lo conocido y abrirse a nuevas posibilidades es una caracterstica primordial en esta estrategia. De aqu se deriva la importancia que tiene la actitud, es la que orienta hacia una estrategia u otra. Por esto los nios y las nias, mientras tienen una actitud ldica asombran con su originalidad en el uso de recursos grficos, necesitan esta actitud para poder evolucionar. Las estrategias anteriores estn bajo el influjo de estas dos, innovadora o conservadora. No obstante las dos son necesarias: la primera para consolidar, interiorizar y dar consistencia a las experiencias; la segunda para adquirir nuevas experiencias. El equilibrio entre ambas, el uso alternativo es el que hay que potenciar. La alternancia entre conservadurismo e innovacin es lo habitual en los nios pequeos pero a partir del final del esquematismo la mayora optan por el conservadurismo hasta que incluso dejan de dibujar. Estrategia de rodeo. Es el uso intencionado de las estrategias anteriores como forma de evadirse del problema del realismo. Nos puede ser muy til para evitar abandonos, para realizar producciones con cambios de estilo, para poder superar problemas puntuales, etc.