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O
AUTOCAD 2D
NDICE
INTRODUCCIN AL USO DE AUTOCAD
HERRAMIENTAS DE APLICACIN
LNEA DE COMANDOS
10
11
ESPACIO DE TRABAJO
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LMITES Y UNIDADES
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DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN
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SELECCIN DE OBJETOS
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UTILIZACIN DE COMANDOS
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TIPOS DE COORDENADAS
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20
22
23
23
24
25
25
DIBUJO DE TEXTURAS
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AUXILIARES DE DIBUJO
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GRID Y SNAP
29
ORTHO
30
OSNAP
30
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PANEL DE PROPIEDADES
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HERRAMIENTAS DE ZOOM
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COMANDOS DE EDICIN
34
COMANDO MOVE
34
COMANDO COPY
34
COMANDO OFFSET
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COMANDO MIRROR
35
COMANDO ARRAY
35
COMANDO TRIM
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COMANDO EXTEND
36
COMANDO CHAMFER
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COMANDO FILLET
37
COMANDO ROTATE
38
COMANDO SCALE
38
COMANDO STRECHT
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COMANDO EXPLOTAR
39
39
40
40
ESTILOS DE TEXTO
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DIMENSIONAR OBJETOS
42
44
46
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EJERCICIOS
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OBJETIVO
El participante conocer y aprender a usar las herramientas bsicas de
AutoCad para elaborar y modificar diagramas unifilares.
Lnea
de
Comand
o
Barra de
Herramientas
Acceso
rpido
Herramient
as
Auxiliares
de Dibujo
Cinta de
Comandos y
Controles de
ACad
REA
DE
TRABA
JO
Cambiar
el
Entorn
o
HERRAMIENTAS DE APLICACIN
Se activa clickeando la letra
1_
2_
3_
4_
5_
6_
7_
8_
9_
10_
Flecha
de
expansi
n
cono de
fijacin de
expansin
Grupos Flotantes
Es posible scar un grupo de una ficha de la cinta de opciones y llevarlo a un rea
de dibujo o a otro monitor, el grupo flotar donde lo coloque. Para ello debe hacer
click en la parte inferior del grupo a mover y arrastrarlo al rea de trabajo.
El grupo flotante permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de
opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.
De todas las fichas de herramientas, las ms utilizadas en este nivel, sern las que
se encuentra en la vieta Home.
Herramientas de dibujo
Herramientas para editar un dibujo
Herramientas para insertar textos y acotar
Mdulo para administrar layers
Herramienta para crear, insertar y modificar bloques
Indica las propiedades de un dibujo: layer, color, tipo de lnea.
Herramientas varias, como medir.
Herramienta para pegar objetos copiados.
LNEA DE COMANDO
Al trabajar en los primeros dibujos realizados en AutoCad, es de suma
importancia que no se pierdan de vista las instrucciones que aparecen en la lnea
de comandos ya que en esta parte, adems introducir comandos, el programa
especifica en qu punto de la accin o del comando seleccionado, se encuentra,
adems de indicar el tipo de valor o instruccin que el programa espera.
A medida que se gana experiencia en el dibujo en AtuoCad, se memorizan los
comandos.
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ESPACIO DE TRABAJO
Es el rea donde realizaremos nuestro dibujo o entidades. sta rea es infinita,
no obstante se puede limitar un rea determinada, por ejemplo, el largo y ancho de
una hoja de ploteo a cierta escala. Ms adelante veremos algunos ejemplos.
Es importante sealar que en autocad no se dibuja a escala, sino que en
unidades definidas previamente por el usuario, por ejemplo, los planos de
arquitectura generalemente se dibujan en Metros, es decir, 3x3 mts. sern 3x3
unidades; un proyecto de ingeniera de dibuja en Milimetros, por tanto 3x3 mts.
sern 3000x3000 unidades y un proyecto de diseo, se dibuja en Centmetros,
por lo que 3x3 mts. sern 300x300 unidades.
El rea de trabajo y elementos como el cursor, pueden ser modificados en sus
colores y extensin. Para ello, debemos hacer click con el botn derecho sobre la
lnea de comando e ingresar a OPTIONS. En clase se explicarn aquellos
cambios bsicos que podremos realizar en este nivel.
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12
LMITES Y UNIDADES
Antes de iniciar cada dibujo, es recomendable definir estos valores, sin embargo
estos pueden ser modificados en cualquier momento por medio del uso de los
comandos LIMITS y UNITS. Esto se logra escribiendo en la lnea de comandos la
palabra clave LIMITS y presionar ENTER
La lnea de comandos espera nuestra orden, en este punto podemos aceptar como
lmite inferior izquierdo el valor por default < 0.0000, 0.0000 >, o bien establecer el
lmite que se requiera, para aceptar los valores por default basta con oprimir la tecla
ENTER. Enseguida se debe especificar el valor del lmite superior derecho.
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DESPLAZAMIENTO Y VISUALIZACIN
**Para conocer estas herramientas, realizaremos dibujos aleatorios seleccionado los
diferentes conos de dibujo, dando click sobre cada uno de ellos y luego, sobre el
rea de trabajo, con medidas aleatorias**
DESPLAZAMIENTO
Para desplazar el rea de trabajo, utilizaremos la herramienta PAN, la forma ms
fcil de utilizarla es presionar el botn central del mouse (scroll) y desplazar el rea
segn requerimiento.
Durante el desplazamiento aparecer el cono
(PAN).
Otra alternativa para ejecutar esta herramienta es el uso del comando
P
ZOOM
Existen distintos tipos de zoom, sin embargo, el ms utilizado es el Real Zoom, el
cual se realiza girando el scroll del mouse (botn del centro), hacia arriba o abajo,
segn se requiera acercarse o alejarse del objeto.
Para activar las opciones de Zoom,
debemos seleccionar la Ficha VIEW de la
cinta de comandos y controles.
Luego,
seleccionar
el
grupo
Navigate,
generalmente es el primero en esta ficha.
Otra forma de activar el Zoom, es
escribiendo el comando
Z (escribir la letra Z y presionar enter).
Luego, seleccionar el tipo de zoom de
acuerdo a lo que requiere su proyecto.
Ms adelante veremos en detalle, los usos y
comando de los distintos tipos de Zoom.
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SELECCIN DE OBJETOS
Una seleccin de elementos puede contener uno o ms objetos. Se puede crear la
seleccin de objetos antes o despus de elegir un comando de edicin.
Existen 4 mtodos para seleccionar objetos:
1. SELECCIN DIRECTA: consiste en hacer click en cada objeto, es decir sobre una
o ms lneas que lo componen.
2. METODO CROSSING: Consiste en hacer click con el cursor de derecha a
izquierda de los objetos, con esta operacin todos los objetos que cruzan por la
seleccin sern seleccionados.
3. METODO WINDOW: Consiste en hacer click con el curso de izquierda a derecha
de los objetos, con esta accin solo los elementos dentro del rectngulo sern
seleccionados.
4. DESELECCIONAR: presionando la tecla SHIFT+Click, sobre el objeto que no
deseo seleccionar.
Al momento de trabajar con un comando de edicin (copy, move, mirror, etc) se
pueden seleccionar objetos de una manera ms sencilla. Ejemplo se puede
seleccionar el ltimo objeto seleccionado anteriormente (L last), el conjunto previo
de objetos (P previous), entre otros.
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Escribir el comando L
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TIPOS DE COORDENADAS
Para controlar el dibujo de diferentes entidades de AutoCad, se cuenta con el uso de
coordenadas. De esta forma se puede indicar exactamente la longitud o ngulo de
una lnea por ejemplo: En los dibujos en 2 dimensiones, se debe indicar a AutoCad
un punto especificando las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).
Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X
e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda
de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma.
En este ejemplo, el comienzo de la lnea est situado a 40 unidades a la derecha
(eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas
situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LINEA,
escribiremos:
horizontal pero hacia la izquierda, esto se indica con un signo negativo. De igual
forma esto sirve para lneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo:
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cmo tratar los ngulos.
Observa la imagen de la Figura 2. El punto 1 es el inicio de la lnea. Para dibujar una
lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribimos: @50,0. Ahora bien; la siguiente
lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120. La orden es:
@50<120. Finalmente hay que cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la
orden CLOSE) o bien indicando otra vez la longitud y el ngulo correspondiente que
es: @50<225.
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POLILINEA 1:
Polilnea que empieza en 1,1 y 5 segmentos de 5<45, 4<30, 6<15, 7<180 y 4<90
1.- Escoger el comando POLYLINE, o escribir en la lnea de comandos PLINE
2.- Escribir 1,1 seguido de ENTER
3.- Escribir w para despus escribir 0 ENTER, seguido de 0 ENTER (con esto
aseguramos el ancho de la polilnea a cero).
4.- Escribir @5<45 seguido de ENTER
5.- Escribir @4<30 seguido de ENTER
6.- Escribir @6<15 seguido de ENTER
7.- Escribir @7<180 seguido de ENTER
8.- Escribir @4<90 seguido de ENTER
9.- Por ltimo presiona ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse de ah
seleccionar Enter.
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COMO
(REC):
DIBUJAR
RECTNGULOS
(RECTANGLE)
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24
Eje menor
Eje
mayor
Eje
mayor
Eje
menor
La primera instruccin es el punto de inicio, luego el largo y direccin del eje mayor,
luego el radio del eje menor (la mitad del eje menor).
Por ejemplo:
4
Punto de inicio
Definir punto de inicio, dar direccin hacia la derecha, ingresar valor 8, luego ingresar
valor 2.
spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar la tolerancia de ajuste
de spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver su efecto.
Para terminar de dibujar la Spline, debe presionar 3 veces enter o cerrar (c).
Una vez seleccionado el HATCH adecuado basta con hacer clic en el botn OK.
Ya con el HATCH seleccionado se debe seleccionar un punto en el cual aplicar el
HATCH o seleccionar un objeto. Antes de aceptar el resultado se puede utilizar el
botn PREVIEW para obtener una idea del resultado antes de aceptarlo.
AUXILIARES DE DIBUJO
Son comandos o instrucciones que permiten un mejor y ms rpido desarrollo del
dibujo
GRILLA (GRID) (F7) / SNAP (F9)
El GRID es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u ocultar en la
pantalla y que ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar
o reducir un dibujo. Es posible, tambin, alinear objetos y percibir la distancia entre
ellos. Para activar esta opcin es necesario entrar al men HERRAMIENTAS
AUXILIARES DE DIBUJO (opcin1), On/Off.
ORTHO:
Otro auxiliar del dibujo importante es el ORTHO esta herramienta es utilizada
para forzar el movimiento del curso en ngulos rectos. Al igual que las opciones
anteriores es posible activarlo o desactivarlo desde la misma parte de la pantalla,
adems de las teclas de acceso rpido: Activar o desactivar el ORTHO presione
tecla F o, teclas CTRL+L.
OSNAP: (F3)
Como ya se haba mencionado el AutoCad es una herramienta de precisin y para
lograrla se utiliza la herramienta OSNAP, la cual permite realizar dibujos mediante
conectores, segn las opciones seleccionadas.
Al igual que las dems, es posible su activacin en la parte inferior de la pantalla,
adems de las teclas rpidas:
Activar o desactivar el OSNAP presione tecla F3 / teclas CTRL+F
Al hacer click con el botn derecho del mouse sobre el apartado OSNAP es
posible establecer los ajustes para el OSNAP.
Los tipos de conectores a seleccionar en este nivel sern los expuestos en esta
grfica.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
1. ENDPOINT
El cursor se
coloca en el final de una lnea.
2. MIDPOINT
El cursor se
sita sobre el punto medio de una
lnea.
3. CENTER
Se obtiene el
punto central de un crculo.
4. NODE
El cursor se
sita en un punto del objeto
dibujado con el comando POINT.
Los POINTs incluidos en una
definicin de BLOCK pueden
funcionar
como
un
punto
conveniente para incluirlo en nuestro
dibujo.
QUADRANT
Es posible colocar el puntero del mouse como tangente de un
circulo a 0, 90, 180 y 270.
INTERSECTION Se obtiene el punto de interseccin de dos o ms entidades.
INSERTION
Ubica el puntero del mouse en el punto de insercin de un
BLOCK, TEXT, ATRRIBUTE (el cual contiene informacin del
BLOCK) o ATTRIBUTE DEFINITION (que describe las
caractersticas del ATTRIBUTE).
PERPENDICULAR Coloca el cursor del mouse de tal manera que forme un
ngulo recto con la entidad siguiente
TANGENT
Ubica el puntero del mouse sobre un punto tangente de un
crculo.
NEAREST
Ubica el puntero del mouse sobre otra entidad cercana al
punto de seleccin.
APARENT INTERSECTION En modelado en 3D es posible que 2
objetos
parezcan intersectarse, cuando en otra vista,
realmente no se intersectan, es posible utilizar esta opcin
para asegurar el puntero del mouse sobre este punto
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HERRAMIENTAS DE ZOOM
Para activar las opciones de ZOOM, debemos seleccionar la Ficha
VIEW de la cinta de comandos y controles.
Para la correcta visualizacin de objetos AutoCad cuenta con 11
diferentes formas de lograrlo:
1. ZOOM EXTENTS
Muestra la extensin total del dibujo
resultando en la visin ms grande posible de todo el dibujo.
2. ZOOM WINDOW
Define una nueva ventana de
visualizacin con dos clicks sobre una diagonal, los cuales
representan esquinas opuestas de un rectngulo.
3. ZOOM PREVIOUS
en forma instantnea.
6. ZOOM DYNAMIC
Se define una nueva ventana dinmica,
ya que dentro de ella misma se pueden realizar
acercamientos o alejamientos de la imagen.
7. ZOOM SCALE
Modifica la imagen cambiando la escala de
visualizacin, por ejemplo 3x, significa que la imagen
se ver 3 veces ms grande del tamao actual.
8. ZOOM CENTER
Cambia la posicin de la imagen al centro de la
ventana actual.
9. ZOOM OBJECT
Muestra una vista a pantalla completa de un objeto
seleccionado.
10. ZOOM IN
Acercamiento a la imagen actual.
11.
ZOOM OUT
Alejamiento.
33
COMANDOS DE EDICIN
6.
Presionar ENTER para indicar el final del comando
COPY
35
COMANDO MIRROR
Con este comando es posible crear simetras o visiones espejo de los elementos
seleccionados, con la opcin de conservar o eliminar los objetos originales.
1. Hacer clic en el botn MIRROR
2. Seleccionar el o los objetos
3. Finalizar la seleccin con ENTER o click derecho del mouse
4. Indicar el primer punto para MIRROR
5. Indicar el segundo punto para MIRROR. Se debe tener especial cuidado en
que el segundo punto sea diferente del primero
6. Escribir Y o N para decidir si se elimina (Y) o se conserva (N) el objeto
original y presionar ENTER
COMANDO ARRAY
Este comando es til para crear arreglos rectangulares (tipo matriz) o polares de los
objetos seleccionados
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COMANDO TRIM
(RECORTAR)
Este comando es utilizado para recortar objetos como lneas, arcos, elipses, arcos
elpticios, polilneas, etc., una vez establecida la o las fronteras de corte
1.
Seleccionar el comando TRIM de la barra de herramientas
MODIFY.
2.
Seleccionar las fronteras de corte, o sea los objetos entre los que se
encuentran los objetos a ser recortados.
3.
Finalizar la seleccin con
ENTER.
4. Hacer click sobre los objetos que se van a recortar. Es importante hacer notar
que el click que se realiza en este paso debe ser sobre el objeto a ser
RECORTADO.
5. Si existen otros objetos a ser recortados continuar con el paso anterior en caso
contrario, presionar ENTER o hacer click con el botn derecho del mouse.
39
40
1. Seleccionar FILLET
2. Seleccionar r de radio y presionar ENTER
3. Escribir el radio y presionar ENTER
4. Emitir de nuevo el comando
5. Seleccionar los objetos a los que se les aplicar el FILLET (dos lneas, una
esquina o una polilnea)
Al igual que en el comando CHAMFER existe la posibilidad de recortar o no las
lneas con las que se est trabajando.
COMANDO ROTATE
(ROTAR)
Este comando rota un objeto o conjunto de objetos desde un punto base, se
puede definir un ngulo de rotacin o un ngulo desde una rotacin de referencia. Al
usar la opcin REFERENCE
se permite escoger un ngulo de rotacin relativo al escribir un ngulo o especificar
2
puntos.
42
AutoCad provee varias maneras de crear texto. Para entradas simples y cortas, se
puede usar el texto de lnea simple. Para entradas grandes de texto con formato
interno, se usa el texto multilnea, tambin llamado PARAGRAPH TEXT.
Aunque todas las entradas de texto usan el estilo de texto actual, el cual
establece los ajustes por default de fuente y formato, se pueden usar varios
mtodos para cambiar la apariencia del texto.
Para activar esta opcin, debe ir a la CINTA DE COMANDOS Y CONTROLES,
vieta ANNOTATE, grupo Text.
40
ESTILOS DE TEXTO
Un estilo de texto es un grupo de
parmetros que controla la apariencia del
texto en un dibujo. Es conveniente definir
varios estilos de texto para un dibujo, para
as poder cambiar rpidamente al que se
necesite para un objeto o texto en particular.
El estilo de texto predeterminado es el
STANDARD. Sin embargo se pueden definir
tantos estilos de texto como se desee.
Basta con en entrar en el apartado FORMAT Text Style del men principal para
poder crear o modificar un estilo de texto. Al escoger un nuevo estilo de texto para
usarse, todo lo que se escriba de ah en adelante, ser escrito con este estilo, hasta
que se seleccione uno nuevo.
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DIMENSIONAR OBJETOS
Para insertar cotas debe ir a la CINTA DE
COMANDOS
Y
CONTROLES,
vieta
ANNOTATE, grupo Dimensions.
Luego, seleccionar el tipo de cota que se ajusta
al dibujo a dimensionar.
Las que utilizaremos en esta etapa sern:
Linear
Cotas ortogonales
Aligned
Cotas en ngulo
Diameter
crculo
Indica el
Dimetro
de
un
42
Luego:
- Escribir el Nombre del Estilo de
Cota.
- Seleccionar el estilo de cota en el
cual se basar el nuevo estilo.
- Por ltimo, presionar Continue
En
cada ficha
se
escogern los parmetros
de formato, de acuerdo al
tipo de cota que se est
creando.
Es
importante
crear
distintos tipos de cotas e ir
probando estilos, ya que
con
experiencia,
el
proyectista conocer las
ventajas y desventajas de
cada preferencia.
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AutoCad provee opciones para controlar las vistas de los LAYERS para reducir la
complejidad al momento de visualizar un dibujo. Incluye la opcin de asegurar un
layer para prevenir que algunos objetos sean modificados accidentalmente. De
hecho cada vez que se dibuja en AutoCad se dibuja en un LAYER por default 0
o un layer que uno haya creado.
Para administrar estos layers, debemos utilizar el comando LA
el cono
Al elegir seleccionar color se muestran en una ventana los colores disponibles por
AutoCad para este propsito, basta con elegir el color adecuado y hacer click en el
botn OK, de igual forma para seleccionar el tipo de lnea es necesario seleccionarla
de la lista que presenta AutoCad al ingresar a esta opcin. En caso de que la lnea
requerida no se encuentre, basta con hacer click en el botn LOAD , seleccionar la
lnea requerida y por ltimo aceptarla con OK.
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ON
OFF
THAW
FREEZE
UNLOCK
LOCK
45
3
4
1.
En la primera parte, es posible seleccionar Sage Setup, que es una
configuracin de ploteo. Puede ser el Previous Plot o una configuracin
creadada por el usuario.
2.
Ms abajo, podemos seleccionar el tipo de impresora o plotter
(Print/Plotter) al que se enviar el dibujo realizado, inclusive se pueden cambiar
desde aqu las propiedades de la misma. (La impresora o plotter se instala desde el
panel de control de Windows).
3.
4.
Display
Extents
LIMITS
WINDOW
5.
En Plot Scale, se deber definir la escala a la que se imprimir el proyecto.
Como opcin se propone Fit to paper, que permite ajustar todo el contenido
seleccionado para imprimir al tamao de pgina definido.
Para utilizar escalas exactas, se deber
deseleccionar Fit to paper.
El uso de escala, depender de la unidad
utilizada para el dibujo. Por ejemplo, si he
dibujado en metros y deseo imprimir escala
1:100, deberemos seleccionar como unidad de
medida mm y luego escalar 1 a 0.1.
Tal como lo muestra la imagen.
Algunas de las escalas ms utilizadas, segn la
unidad de medida, sern:
ESCALA
1:100
1:50
1:200
1:500
Metros
1mm / 0.1
1mm / 0.05
1mm / 0.2
1mm / 0.5
Centmetros
1mm / 10
1mm / 5
1mm / 20
1mm / 50
Milmetros
1mm / 100
1mm / 50
1mm / 200
1mm / 500
47
6.
En el apartado Drawing orientation se define la posicin en que el dibujo
ser impreso
PORTRAIT
LANDSCAPE
7.
En Plot Style Table, podremos seleccionar y/o
crear el tipo de impresin, segn espesores de layers, a
color, monocromticos, en escala de grises, etc.
8.
En el extremo inferior izquierdo, encontramos el
botn Preview, el cual se activa una vez que hemos
seleccionado el rea a imprimir y nos permite acceder a
una vista previa de la impresin, segn formato de
papel, escala y estilo de ploteo definidos previamente.
2)
Configurar el tamao de la hoja, haciendo click en Modify.
Escoger el tamao de papel (Letter=Carta), orientacin, cambiar de pulgadas a
mm (inch a mm) y en ESCALA dejar 1:1. Dar click en OK y Close en la siguiente
ventana. Se ver la hoja tamao carta con una Viewport por defecto.
3
Insertar nuevas ViewPorts
Dibujar un Rectngulo, polilnea, crculo, etc. Luego, en el Men: View, en la
seccin de Viewports, dar click en Create for objet y dar click en el objeto
previamente creado.
49
4
Escalar cada Vista.
Dar doble click dentro de la vista, luego centrar el dibujo a mostrar.
Nota: se pueden modificar las vistas de acuerdo a lo que queremos
mostrar. Comando Zoom Z
Luego ingresar el Zoom, de acuerdo a la escala a la que se desee dejar la vista.
1xp Esc. 1:1000
20xp Esc. 1:50
2xp Esc. 1:500
100xp Esc. 1:10
4xp Esc. 1:250
50xp Esc. 1:20
10xp Esc. 1:100
40xp Esc. 1:25
5
Insertar textos, tablas y otros dibujos.
Se trabaja de igual forma que en el espacio model.
50
EJERCICIO
S
A U TO C A D 2 D
51
Ejercicio 1.
Repaso de Tipos de Coordenadas
1. Coordenadas Absolutas
Inicie el comando LINEA y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y
finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus de cada punto. (*Recuerde observar la
lnea de comandos mientras trabaja).
En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C
para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de
dibujar
un cuadrado de 2x2 por lado utilizando coordenadas absolutas. Si
comete algn error puede utilizar el icono Deshacer
herramientas Normal) o la combinacin de teclas CTRL+Z.
(ubicado en la barra de
2. Coordenadas Relativas
A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINEA y comience en el punto 4.5
2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto
significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos
referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2
para terminar el cuadrado.
Ejercicio 2
Re: Dibujo con punto de inicio y direccin (F8).
57
Ejercicio 3
Repaso Entrada de datos. Nivel 2
Con la orden lnea, iremos dibujando las figuras, teniendo cuenta que las
Coordenadas podrn ser relativas, o de entrada directa.
Podemos activar Orto (F8) para los valores ortogonales.
Guardar ambos archivos con los nombres Ejemplo2 y Ejemplo3, respectivamente.
Ejercicio 4
Repaso: Dibujo y edicin
Ejercicio 5
Repaso: Dibujo y edicin
Ejercicio 6
Repaso de comandos: Empalme y chafln.
62
Ejercicio 7
Repaso de comandos: Copiar y Cortar.
Dibuje 2 lneas: vertical de 70 y una horizontal de 230, luego aplique la
herramienta para replicar a una distancia de 10. Por ltimo recortar y
empalmar segn corresponda.
Ejercicio 8
Repaso de comandos: copiar y Cortar.
Ejercicio 9
Repaso de comando: Girar.
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor
(el centro de la circunferencia de dimetro 40 unidades). Dibujar dicha
palanca y los giros indicados.
160
90
180
15
Ejercicio 10
Repaso de comando: Girar.
Ejercicio 11
118
40
24
43
60
78
108
78
30
45
43
92
Ejercicio 13
Ejercicio 14
Ejercicio 15
Ejercicio 16
Ejercicio 18
Ejercicio 19 y 20
Ejercicio 21 y 22
Ejercicio 23
Ejercicio 24 y 25
Ejercicio 26
Ejercicio 27
Ejercicio 28
Ejercicio 29
Ejercicio 30 y 31
Ejercicio 32 y 33
Ejercicio 34
Ejercicio 35 y 36
Ejercicio 37 y 38
Ejercicio 30 y 40
Ejercicio 41 y 42
Ejercicio 43 y 44
Ejercicio 45 y 46
Ejercicio 47 y 48
Ejercicio 49
Ejercicio 50
Ejercicio 51
Ejercicio 52
Ejercicio 53
Ejercicio 54
Ejercicio 55
Ejercicio 56 y 57
Ejercicio 58 y 59
Ejercicio 60
Ejercicio 61
Ejercicio 62
Ejercicio 63
Ejercicio 64
Ejercicio 65
Ejercicio 66 y 67
Ejercicio 68
Ejercicio 69
Ejercicio 70
Ejercicio 71
Ejercicio 72
Ejercicio 73
Ejercicio 74
Ejercicio 75
Ejercicio 76
Ejercicio 77
Ejercicio 78
Ejercicio 79
Ejercicio 80