PROFESSORES DA ESCOLA DE EDUCAO INFANTIL IRACI ALVES CABRAL FRANCISCO, DE CARLINDA/MT
Rozana de Souza Silva Costa1
Olmpia Terezinha da Silva Henicka 2 RESUMO O uso do ldico na educao infantil um assunto muito discutido atualmente, pois estudos comprovam que, quando o educador utiliza o ldico como metodologia de ensino, percebe-se que, alm de a criana se sentir vontade para brincar, expressar emoes, se socializar, ele contribui e muito na transmisso de valores e acima de tudo acelera o seu ensino-aprendizado. Essa pesquisa foi realizada na Escola de Educao Infantil Iraci Alves Cabral Francisco, na qual foram distribudos questionrios contendo dezessete perguntas cada um, entregues para dezesseis professores, com o objetivo de verificar se esses professores utilizam, em suas prticas pedaggicas, atividades ldicas em sala de aula, motivando e desenvolvendo assim os alunos da educao infantil. Os dados foram analisados atravs de grficos e, posteriormente, interpretados e discutidos. Constatou-se, ento, que a atividade ldica importante no desenvolvimento e na aprendizagem da criana, e que os professores atuais e os futuros professores precisam tomar conscincia dessa importncia e de outras questes em relao ao brincar no ensino-aprendizagem,bem como que a maioria desses professores tm um certo conhecimento sobre a importncia da ludicidade na Educao Infantil, que o papel do brincar no apenas um passatempo, e sim um objeto de grande valia na aprendizagem e no desenvolvimento das crianas de trs a seis anos, pois observa-se que, mesmo sendo a minoria, alguns professores ainda o esto utilizando como uma forma de prender a ateno dos alunos e no como prtica pedaggica com objetivos a serem alcanados. Palavras-chave: Educao infantil. Ldico. Recurso didtico. 1 INTRODUO
Teve-se como objetivo analisar a opinio dos professores sobre o uso da
atividade ldica como metodologia de ensino na educao infantil da Escola de Educao Infantil Iraci Alves Cabral Francisco. Descutiu-se o ldico como metodologia de ensino, incentivando o professor a inclu-lo em suas prticas pedaggicas, uma vez que o aprendizado estimulado atravs de atividades ldicas muito importante, pois possibilita criana a produo do saber, ajudando, assim, a formao de seres humanos crticos e participativos na sua realidade e em seu dia-a-dia, conhecendo cada vez mais a si mesmos. Desta forma, a discusso sobre o ldico na educao infantil de suma importncia, pois no pode ser visto e entendido como simples prtica pela prtica, e sim como princpio pedaggico no processo de ensinoaprendizagem e tambm na construo do conhecimento, proporcionando, assim, um ambiente de troca de experincias, aprendizagem, cooperao, socializao e interao com o meio, formando sujeitos conscientes de suas aes, criando e recriando seus prprios conhecimentos sobre o mundo em que vivem e sua realidade social. Viu-se que as atividades utilizadas pelos educadores so sempre as mesmas, seja por falta de tempo, estudo, criatividade ou mesmo recursos. Mas para que o mtodo ldico seja eficiente, importante que os professores estejam sempre buscando inovar, pois o brincar de hoje pelas crianas pode no o ser de amanh, j que o tempo modifica os gostos e a criana cansa das mesmas brincadeiras. Alm disso, importante que o educador busque fundamentao terica para suas prticas pedaggicas, porque prtica sem teoria no favorece bons resultados para o desenvolvimento das crianas do ensino infantil. Para que a educao ldica caminhe efetivamente preciso refletir sobre a sua importncia no processo de ensinar e aprender. Ciente da importncia do ldico na formao integral da criana, o estudo encaminhou-se abordando a seguinte questo: Qual a importncia das atividades ldicas na educao infantil? 1. EMBASAMENTO TERICO
Para apoiar essa pesquisa utilizou-se a teoria de Oliveira (2010), que
ressalta, em sua obra, que as instituies de educao infantil devem privilegiar a organizao de contexto de atividades ldicas que levem a criana ao desenvolvimento da inteligncia e da capacidade de criar expectativas, esperanas, fatos, artefatos, princpios e conceitos. Oliveira (2010) ressalta, ainda, que a atividade ldica abre caminhos para a criana se relacionar com diferentes parceiros e com eles comunicar-se por meio do brincar. Abre caminhos para a autonomia e a criatividade, dando-lhe diversas possibilidades de aes no meio em que est inserida. Atravs de leituras de outras obras que tambm auxiliam na articulao desta pesquisa, que se pretende confirmar que o ldico favorece o desenvolvimento e a aprendizagem do aluno, e que ensinar atravs do ldico ver como o brincar pode ser diferenciado, ou seja, brincar uma forma agradvel de a criana aprender brincando. De acordo com Brasil (1998), o brincar umas das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia da criana. O fato de a criana, desde muito cedo, poder se comunicar por meio de gestos, sons, e mais tarde representar determinado papel na brincadeira, faz com que ela desenvolva a imaginao. A diferenciao de papis se faz presente sobretudo no faz-de-conta, quando as crianas brincam como se fossem o pai, a me, o filhinho, o mdico, o paciente, heris e viles etc. imitando e recriando personagens observados ou imaginados em suas vivncias. O lugar que a criana ocupa, num contexto social especfico, a educao a que est submetida e o conjunto de relaes sociais que mantm com personagens do seu mundo, tudo isso permite compreender melhor o cotidiano infantil, e nesse cotidiano que se forma a imagem da criana e do seu brincar; por todos estes motivos que a ludicidade uma necessidade do ser humano em qualquer idade e no pode ser vista apenas como diverso, mas como um aprendizado. (OLIVEIRA, 2002, p. 65) Segundo Oliveira (2002), o desenvolvimento pessoal que a ludicidade proporciona, associado aos fatores sociais e culturais, colabora para uma boa sade fsica e mental, facilitando o processo de socializao, comunicao, construo de conhecimento, alm de um desenvolvimento pleno e integral dos indivduos envolvidos no processo de ensino-aprendizagem. De acordo com Marcellino (1997, p. 65): (...) o jogo tem vrios objetivos dentre eles por desenvolver habilidades sensrio-motoras e a assimilao do contedo em sala de aula, o professor deve, inclusive aproveitar a realidade que cerca o aluno para facilitar sua aprendizagem no dia a dia.
Com a integrao do ldico em sala de aula, as crianas tm mais
liberdade para expressar seu aprendizado, as brincadeiras tornam-se um meio fundamental para o ensino de contedos prticos, dando criana uma realidade viva e prazerosa em suas relaes com o ambiente da sala de aula. Para Piaget (1974, p.49) A educao ldica integra uma teoria profunda e uma prtica atuante. Seus objetivos, alm de explicar as relaes mltiplas do ser humano em seu contexto histrico, social, cultural, psicolgico, enfatizam a libertao das relaes pessoais, passivas tcnicas para as relaes reflexivas criadoras, inteligentes, socializadoras, fazendo do ato de educar um compromisso consciente intencional, de esforo sem perder o carter de prazer e de satisfao individual e modificador da sociedade. A experincia normalmente ocorre ao se propor s crianas total liberdade em suas aes prticas, priorizando o brincar como elemento fundamental para a relao afetiva, interativa, apresentando-lhes atividades relacionadas s atitudes de brincar, entre elas os jogos que proporcionam raciocnio lgico. Pode-se observar, seguindo a linha de pensamento de Piaget (1974, p. 49), que: No processo de desenvolvimento da criana, h uma realidade externa, que faz com que a mesma normalmente, crie suas prprias solues, construindo o conhecimento de formas variadas, na estruturao de seu processo mental a mesma passa por uma adaptao ao ambiente em que vive, e esta adaptao s se d, se houver uma troca recproca de experincias. Se as crianas forem incentivadas atravs de jogos e brincadeiras, com certeza contribui-se para a construo do conhecimento significativo, formando indivduos confiantes e criativos. Durante esse perodo, o professor deve agir como interventor e proporcionar s crianas atividades, materiais e oportunidades para que suas experincias sejam de grande valia, ajudando assim para a construo de seu conhecimento. O ldico a porta de acesso que a criana abre para compreender o mundo que a rodeia, pois, segundo Piaget (1974), o brincar contribui para que ela elabore formas para agir em diferentes situaes atravs de experincias e fantasias. Nessa fantasia que ela vai desenvolver sua imaginao e perceber tudo a sua volta, pois o brincar est presente na fase mais importante da infncia e do desenvolvimento humano. Um trabalho voltado para o ldico em sala de aula deixa os alunos mais relaxados, com a mente mais aberta para o aprendizado e oferece mais facilidade de fixao. O verbo brincar acompanha a todos diariamente, pois essa sempre foi e sempre ser uma atividade espontnea e muito prazerosa, acessvel a todo o ser humano, uma comunicao associando o pensamento e ao,
ajudando no seu desenvolvimento emocional e social. Segundo Oliveira
(2010), ao brincar, a criana passa a compreender as caractersticas dos objetos, seu funcionamento, os elementos da natureza e os acontecimentos sociais. Brincar uma atividade livre e espontnea, um meio de superao onde a criana est conectada com a realidade; a brincadeira importante tanto para o crescimento quanto para o desenvolvimento e seu bem-estar, esse um processo fundamental para manter sua identidade e preciso oferecer um ambiente que seja favorvel, para que a criana brinque interativamente e desenvolva suas competncias sociais. Quanto mais a criana brincar na sua infncia, mais possibilidades ela ter na sua vida adulta. Por isso o brincar significa compreender o ato de pensar e de aprender a pensar, dando sentido de estar junto no mundo. A dificuldade pedaggica est justamente em aceitar que brincar aprender, e que aprender brincar (DRUMMOND, 2003, p. 99). Conforme o Referencial Curricular Nacional para Educao Infantil: Brincar uma das atividades fundamentais da identidade e da autonomia, pois nas brincadeiras as crianas podem desenvolver algumas capacidades importantes, tais como a ateno, a imitao, a memria e a imaginao, podendo amadurecer tambm algumas capacidades de socializao (BRASIL, 1998, v.2, p. 22). Ao relacionar brincar e aprender no currculo escolar, fala-se de um currculo que as crianas tragam consigo e as possibilidades de ao, especialmente seu modo de brincar. Portanto, o brincar a ao que possibilita criana aprender e socializar-se realizando aes ldicas. O brincar uma forma de a criana desenvolver sua inteligncia, por isso deve fazer parte do seu dia a dia. Na brincadeira a criana assume e exercita os vrios papis com os quais interage no cotidiano (OLIVEIRA, 1992, p.57). Ento, pode-se concluir que a brincadeira faz parte da prpria natureza e que a criana levada a construir o seu prprio percurso e definir a sua prpria identidade. Ela possibilita que a criana aprenda de forma divertida e abrangente por meio do ldico, construindo assim seus conhecimentos e adquirindo autonomia. no ato de brincar que ela desenvolve sua identidade, ateno e memria, compreende o outro, enfim, brincando que se descobre como pessoa socialmente includa e capaz de conviver com o diferente. No Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil sintetiza-se, de forma coerente, toda ao do brincar: (...) assim um espao no qual se pode observar a coordenao das experincias previa das crianas e aquilo que os objetos manipulados
sugerem ou provocam no momento presente. Pela repetio que j
conhecem, utilizando a ativao da memria, atualizam seus conhecimentos prvios, ampliando-os e transformando-os por meio da criao de uma situao imaginaria nova. Brincar constitui-se dessa forma, em uma atividade interna das crianas baseada no desenvolvimento da imaginao e na interpretao da realidade, sem ser iluso ou mentira. Tambm se torna autoras de seus papeis, escolhendo elaborando e colocando em pratica suas fantasias e conhecimento (...), podendo pensar e solucionar problemas de forma livre das presses situacionais da realidade imediata (BRASIL, 1998, v.2, p. 23). Diante disso, faz-se necessrio que o professor conhea as brincadeiras e participe junto com seus alunos e os observe durante as mesmas, pois, por meio das brincadeiras, eles constroem o seu conhecimento, adquirindo autonomia, aprendendo com erros e acertos. Enfim, de acordo com Santos, no mundo ldico a criana encontra equilbrio entre o real e o imaginrio, alimenta a sua vida interior, descobre o mundo e torna-se operativa (SANTOS, 2004, p.56). A autora ressalta que a criana vivencia a seu modo o mundo dos adultos, levando-o para o seu cotidiano e transformando no faz de conta. Sendo assim, pode-se observar que o conhecimento no se constri como cpia da realidade, mas sim como fruto de um intenso trabalho de criao, significao e ressignificao. Compreender, conhecer e reconhecer o jeito particular das crianas serem e estarem no mundo o grande desafio da educao infantil e de seus profissionais. Para Cunha, quando a criana brinca e compete ela cria experincia que iro ajud-la a amadurecer emocionalmente (CUNHA, 2007, p. 177). Ela ressalta que as diferentes habilidades psicomotoras podem ser integradas atravs de jogos e brincadeiras, isto estimular o processo de desenvolvimento da criana e tornar mais adequado o seu aprendizado. Desse modo, o ldico proporciona criana um melhor desempenho e um melhor desenvolvimento no ensino-aprendizado. A ludicidade tudo quanto diverte e entretm o ser humano. Qualquer atividade pode tornar-se ldica, uma vez que a atitude de quem a exerce esteja caracterizada pelo prazer, espontaneidade e liberdade. Quando se estuda em forma de jogos, muito mais proveitoso. A ludicidade atua tanto em torno do grupo como das necessidades individuais; brincar educar, pois permite criar e satisfazer o esprito do ser humano e oferece grandes possibilidades culturais. Orientar atravs do ldico promover prazer por atividades recreativas atravs das quais o ser humano pode desenvolver-se em seu mximo; lidar com crianas, adolescentes ou adultos, estimulando-os a um contnuo aperfeioamento. Com isto, busca-se a verdadeira finalidade da educao, que de
desenvolver e fortificar o corpo sob o ponto de vista esttico e dinmico,
contribuir para o aperfeioamento total da criana comeando pelo ensino infantil. 3 MATERIAIS E MTODOS 3.1 rea de estudo O estudo limitou-se importncia do ldico no ensino-aprendizado para o melhor desenvolvimento da criana de 03 a 06 anos, segundo a opinio dos seus professores, esfera da Escola de Educao Infantil Iraci Alves Cabral Francisco do Municpio de Carlinda/MT, no ano de 2011, cidade esta localizada no extremo Norte do Mato Grosso, com uma populao, segundo IBGE (2011), de 10.990 habitantes, com economia concentrada nas atividades da agropecuria. 3.2 Metodologia Para o levantamento de informaes, considerou-se como universo os professores da educao infantil da referida escola, a metodologia utilizada foi o mtodo hipottico-dedutivo, na qual foram levantadas hipteses para posteriormente serem analisadas e interpretadas. Com o objetivo de conhecer a opinio dos professores da educao infantil sobre o uso do ldico na educao e com a finalidade de melhorar o desenvolvimento da criana, foram confeccionados questionrios contendo perguntas abertas e fechadas. 4 RESULTADOS E DISCUSSO A base de toda ao criativa, por sua vez, necessita da imaginao, que depende de rica e variada experincia prvia e se desenvolve especialmente por meio das atividades ldicas, possibilitando criana aprender brincando. A brincadeira um recurso privilegiado para desenvolver a mente da criana. Em virtude disso, o professor pode organizar reas para desenvolvimento de atividades diversificadas que possibilitem criana construir o seu prprio brincar. Aps analisar e interpretar os dados atravs dos questionrios respondidos pelos professores, verificou-se que os mesmos esto utilizando a atividade ldica em sala de aula como prtica pedaggica e participando delas juntamente com seus alunos para incentiv-los, porque, quando brincam, eles trocam experincias e se socializam, tornando o ensino mais prazeroso, pois nessa fase o ldico contribui para o desenvolvimento da lateralidade, motricidade, forma, enfim, o
cognitivo, o afetivo, o motor e o social. Eles se sentem livres para criar e
recriar, transformando em fantasia seu prprio cotidiano. Pode-se verificar tambm que a hiptese a, que diz como o uso de atividades ldicas na educao infantil favorece criana desenvolver melhor suas habilidades, confirmada; pois, segundo os professores, o uso do ldico engloba todos os objetos e jogos necessrios para desenvolver todos os conceitos bsicos e habilidades de uma criana. De acordo com Marcellino (1997), o jogo possui vrios objetivos, alguns so: desenvolver as habilidades sensrio-motoras e a assimilao de contedo, devendo, assim, o professor utilizar a realidade do aluno para auxiliar na aprendizagem do mesmo. Brincando, as crianas esto desenvolvendo suas habilidades afetiva, motora e cognitiva, como acontece na socializao, no pular e correr, numa brincadeira de amarelinha, elas aprendem os nmeros, sequenciao, regras e a respeitar o prximo; assim esto desenvolvendo praticamente todas as suas habilidades.
Grfico 01 - O ldico ajuda a criana a formar conceitos bsicos?
Por qu?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
A hiptese b afirma que o trabalho ldico nas escolas pode levar a um melhor resultado no aprendizado da criana; esta confirmada; pois,
segundo os professores, com o ldico as crianas exploram ambientes e
emoes novas, trocando experincias entre si, acelerando assim sua aprendizagem. A proposta do ldico promover uma alfabetizao significativa na prtica educacional, incorporar o conhecimento atravs das caractersticas de mundo. O ldico promove o rendimento escolar alm do conhecimento, mas tambm a fala, o pensamento e o sentimento. Grfico 02 - No seu ponto de vista as atividades ldicas so bem aceitas pelos educandos? Justifique.
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 03 - No seu ponto de vista desenvolver atividades em grupo
com os alunos favorece o ensino-aprendizagem? Por qu?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 04 - Voc concorda que para o ensino tornar mais atraente e prazeroso o educador precisa ir em busca de atividades ldicas que contribua para o desenvolvimento infantil Por qu?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Segundo Santos (2010, p. 26): Ter como foco metodolgico as atividades ldicas entender que a educao no apenas uma questo racional. A emoo constitui-se numa ferramenta bsica para a adaptao do indivduo com ele mesmo,
com o seu entorno e com a sociedade em geral, pois se sabe que o
crebro humano composto por estes dois hemisfrios: o racional e o emocional. Um ambiente favorvel gera prazer e incentiva a aproximao entre as pessoas. Por outro lado, um ambiente neutro, frio e racional gera indiferena. Para Cunha, quando a criana brinca e compete, ela cria experincias que iro ajud-la a amadurecer emocionalmente (CUNHA, 2007, p. 177). Segundo Piaget (1974), o brincar contribui para que a criana elabore formas para agir em diferentes situaes atravs de experincias e fantasias. Um trabalho voltado para o ldico em sala de aula deixa os alunos mais relaxados, com a mente mais aberta para o aprendizado e oferece mais facilidade de fixao, acelerando assim o seu desenvolvimento. Assim, as diferentes habilidades podem ser associadas atravs de jogos e brincadeiras, isso estimula o processo de desenvolvimento da criana, tornando-o mais apropriado para o seu aprendizado, ou seja, o ldico oferece criana um melhor desempenho e desenvolvimento no ensinoaprendizado. A hiptese d questionou-se: quando se trabalha os contedos em forma ldica o aluno compreende melhor e tem melhor desenvolvimento; esta confirmada; pois os professores afirmaram que a compreenso dos alunos maior utilizando o ldico, ajudando assim a amenizar suas dificuldades de aprendizagem, pois eles sem perceber, aprendem brincando. E se o educador buscar atividades que contribuam para o desenvolvimento dos alunos, estes vo construir conhecimentos, expressar sentimentos, levando o aprendizado a ficar mais prximo de sua realidade; e, tendo a participao ativa desses professores nas brincadeiras, eles se sentem mais motivados, contribuindo para que aceitem o mundo sua volta, e estejam inseridos na sociedade em que vivem. Grfico 05 - Em sua opinio o ldico ajuda amenizar as dificuldades de aprendizagem? Por qu?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 06 - Em sua opinio os alunos compreendem melhor os
contedos quando trabalhados em forma ldica?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 07 - Voc concorda que para o ensino tornar mais atraente e prazeroso o educador precisa ir em busca de atividades ldicas que contribua para o desenvolvimento infantil Por qu?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 08 - Voc professor (a) participa ativamente das brincadeiras junto com as crianas?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 09 - Como voc professor (a) define o brincar?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
O brincar apresenta para as crianas a autonomia de que necessitam para o desenvolvimento social e motor, agua a curiosidade, levando-as ao despertar para o aprendizado do que se prope a ensinar, facilitando ao professor a procurar metodologias diferenciadas para aplicar tal contedo. Nesse sentido, Piaget (1974) comenta que o brincar uma forma de a criana assimilar os significados e se socializar, interagir com os demais, interpretando assim o mundo como ela o v. Para Oliveira (2002), o desenvolvimento pessoal que o ldico oferece criana est relacionado a vrios fatores como o social e o cultural, colaborando assim para uma boa sade mental e fsica dessa criana, ajudando no processo de socializao, construo de conhecimento e de seu desenvolvimento no processo ensino-aprendizagem. Os professores tambm j perceberam que o ldico uma das mais educativas atividades humanas, no servindo somente para compreender os contedos, mas tambm para desenvolver as habilidades e educar as crianas a serem mais humanas, respeitando o prximo. A hiptese e questionou se a proposta de buscar nas atividades ldicas uma maneira diferente de tratar os contedos de ensino d mais sentido e significado prtica escolar no ensino infantil; esta confirmada; j que os professores disseram que a compreenso dos alunos maior com a utilizao do ldico.
Grfico 10 - Que tipo de metodologia o educador deve levar sala de
aula que motive o aluno a participar?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 201.2
Para relacionar o ldico com o cotidiano do aluno, o professor precisa conhecer a realidade cultural daquele, utilizando metodologias como as brincadeiras para esta descoberta e que englobem todos os recursos disponveis pelo professor, nos quais so mais comuns os jogos pedaggicos, a bola, fantoches, livros, corda, bonecas e carrinhos, entre outros. Grfico 11 - Em sua opinio os alunos compreendem melhor os contedos quando trabalhados em forma ldica?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Segundo o Referencial Curricular Nacional para Educao Infantil
(1998), relacionar o brincar com o aprender est se referindo ao que as crianas trazem consigo como as possibilidades de aes na forma de brincar, pois isto que possibilita s crianas aprender e se socializarem, realizando aes ldicas, por isso o brincar uma forma de as crianas desenvolverem sua inteligncia, devendo assim fazer parte de seu cotidiano, de seu dia a dia. Grfico 12 - De que forma o professor poderia desenvolver atividades atravs do ldico relacionando-as com o cotidiano do aluno.
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Grfico 13 - Que tipo de material a escola disponibiliza para trabalhar o ldico?
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2012.
Nesse sentido, Santos (2010, p. 21) afirma que: As prticas pedaggicas atuais tm por tarefa construir competncias, buscar novos conhecimentos, procurar mtodos ativos, tornar as disciplinas menos rgidas, respeitar os alunos, utilizar didticas mais flexveis, buscar avaliaes mais formativas, usar novas tecnologias e tratar os alunos atravs de tcnicas reflexivas. Essas prticas tendem, no futuro, a mudar a educao e um dos caminhos viveis pode ser a utilizao das atividades ldicas, pois estas tm a possibilidade de ajudar na busca de mudanas, uma vez que tendem a ser mais abertas, criativas e dinmicas. A aula tem o ldico como um dos mtodos para a aprendizagem, est voltada ao interesse do aluno sem perder seu objetivo. Seguindo ainda o pensamento de Santos (2010 p. 23) O educador do novo milnio deve promover novos e estimulantes desafios, contextualizar contedos, outrora ministrados sem valor prtico, enquanto o aluno no perceber a utilidade do que aprende na escola para sua vida, sentir os contedos sem significado e a escola desnecessria. Na hiptese c afirmou-se que, ao brincar, a criana adquire hbitos e atitudes importantes para seu convvio social; esta confirmada, pois as professoras dizem que importante porque adquirem hbitos, carter, ordem e aprendem a se socializar. Grfico 08 - Voc professor (a) concorda que o ldico na educao infantil ajuda a criana adquirir hbitos e atitudes importantes para
seu convvio social? Justifique.
Fonte: COSTA, Rozana de Souza Silva. Questionrios. Carlinda/MT 2011.
J que as atividades so proporcionadas atravs das brincadeiras, permitem aos alunos vivenciarem fatos do cotidiano visando um objetivo, oportunizando assim ao professor um olhar focado para o que se pretende desenvolver em seu aluno. no ldico que a criana emerge como sujeito, sendo importantssimo na formao do ser humano, na apreenso do mundo, em compreender-se como sujeito social e na constituio dos processos psicolgico superiores (PIAGET, 1974, p. 54). Pois, tanto as atividades ldicas quanto a educao, so indispensveis vida humana quando situadas como ingredientes que ofeream melhoria para qualidade de vida das pessoas (SANTOS, 2010, p. 9). Ento, pode-se concluir que a brincadeira faz parte da prpria natureza e que a criana levada a construir o seu prprio percurso e definir a sua prpria identidade e possibilita que a ela aprenda de forma divertida e abrangente por meio do ldico construindo, assim, seus conhecimentos e adquirindo autonomia. no ato de brincar que a criana desenvolve sua identidade, ateno e memria, compreende o outro, enfim, brincando que ela se descobre como pessoa socialmente includa e capaz de conviver com o diferente.
5 CONSIDERAES FINAIS
Pode-se concluir que ensinar atravs do ldico ver como o brincar na
escola pode ser uma ferramenta para criao de um ambiente criativo, pois assim que se deve acreditar na metodologia ldica, que possa transformar o mundo imaginrio da criana e que possa ser utilizada como ingrediente que favorea o desenvolvimento, a criatividade e a socializao. Verificou-se que a Escola de Educao Infantil Iraci Alves Cabral Francisco, em Carlinda/MT, atravs de seus professores, desenvolve atividades ldicas em sala de aula como prtica pedaggica. Eles participam delas, juntamente com seus alunos para incentiv-los, porque, segundo os mesmos, quando as crianas brincam, elas trocam experincias e se socializam, tornando o ensino mais prazeroso, criando e recriando seus prprios conhecimentos. Assim, pode-se concluir que, atravs de um mergulho no brincar, a criana vai construindo seu conhecimento de mundo de modo ldico, transformando o real com os recursos da fantasia e da imaginao. Percebeu-se que o papel do professor imprescindvel, pois cabe a ele selecionar as brincadeiras ldicas que sero aplicadas, organizando o espao, tempo e disponibilizando materiais, participando das brincadeiras, ou seja, fazendo a mediao da construo do conhecimento para que assim as crianas explorem diferentes formas de expresso e consigam adquirir o conhecimento que ainda no possuem. REFERNCIAS
BRASIL, Ministrio da educao e do Desporto. Secretaria de Educao
Fundamental. Referencial Curricular Nacional para a educao infantil. Braslia, 1998. CUNHA, Nylse Helena Silva. Criar para brincar: a sucata como recurso pedaggico: atividades para a psicomotricidade. So Paulo: Aquariana, 2007. DRUMMOND, Carlos. Brincar e aprender: a importncia do ldico para as crianas pequenas. Ptio: Grupo A Editora, Porto Alegre, 2003. MARCELLINO, Nelson Carvalho. Pedagogia da Animao. 2 ed. Campinas, So Paulo - SP, Editora Papirus, 1997. OLIVEIRA, Zilma de Moraes Ramos de. Educao infantil: fundamentos e mtodos. So Paulo: Cortez, 2010.
OLIVEIRA, Zilma de Moraes Ramos de. Educao
Infantil: fundamentos e mtodos. So Paulo: Cortez, 2002. OLIVEIRA, Zilma de Moraes. Creches: Crianas, faz-de-conta & Cia. Rio de Janeiro: Vozes, 1992. PIAGET, Jean. A construo do real na criana. 2 ed. Rio de Janeiro, Zahar, 1974. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O brincar na escola: metodologia Ldica vivencial, coletnea de jogos, brinquedos e dinmicas. Petrpolis, RJ: Vozes, 2010. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O ldico na formao do educador. 6. ed. Petrpolis, RJ: Vozes, 2004.
Os jogos teatrais no processo de alfabetização: potencialidades para a alfabetização na perspectiva discursiva, dos ensaios ao processo de cri(ação) de professores(as) e crianças protagonistas