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Psicologa de la percepcin

Anlisis de obras de arte y


piezas de diseo
Jorge Omar Lpez Garca
5 semestre
3-diciembre-2014

Introduccin
En el presente trabajo se analizaran diferentes obras
de arte y objetos de diseo esto con el fin de cambiar nuestra perspectiva de observacin y ser mas objetivos y analticos al observar y comprender una pieza
de arte o de diseo
,El anlisis se realizara en 3 partes
Nivel fenomenolgico
Nivel simblico comunicativo
Nivel Psicolgico

Melancola I 1514
Grabado
Albretch Drer
Renacimiento
31 cm 26 cm
Biblioteca Nacional de Francia, Pars,
Francia

Anlisis
Fase 1 (anlisis fenomenolgico perceptual)
La obra se encuentra realizada mediante la tcnica de grabado
litogrfico, en un formato vertical, utilizando como paleta de color una monocromia en blando y negro , visualmente se pueden
definir 3 planos principales; en el 3er plano podemos observar
un resplandor en el tercio superior izquierdo, un arco, que puede
ser un arco iris pero por la falta de color no puede ser interpretado tal cual, la composicin del 3 plano tambin incluye un listn
en el extremo izquierdo superior donde se puede leer la frase
melancola I el fondo tambin incluye lo que es un mar y una
costa.
En segundo plano podemos observar una construccin de lo
que pare ser un taller con mltiples elementos, como son una
campana atada a un cordn, un reloj de arena de un estilo correspondiente a la poca, en el extremo lateral de la construccin tambin se observa un reloj de arena y una escalera de
madera recargada en la misma estructura que da en direccin
al techo, a un costado de la construccin se observa un poliedro que prese estar echo de mrmol por su textura, as como
un querubn subido en una piedra con un rostro de tristeza, la cabeza agachada y las alas entrecerradas, vistiendo una tnica,
en el piso se encuentra un martillo, un bote de cinceles, un perro
recostado, al perro se le marcan las costillas y se ve dormido, y
una vasija.
En el primer plano encontramos como foco de vista la imagen e
un ngel con un rostro enfadado y frustrado, portando en su cabeza una corona de ramas de olivo, es de cabello largo y rizado, su mirada se pierde viendo hacia el extremo izquierdo de la

obra, se encuentra recargado sobre su mano derecha en pocision pensativa y en su mano izquierda sostiene un comps y un instrumento de
medicin para carpintero; se encuentra sentado con el comps semis
abierto, el ngel, porta una tnica compuesta de tres partes, un peto
superior que le cubre los hombros, una cintilla con un patrn de rombos
y florituras en ambos extremos de la cintilla, en el costado derecho se
ve un llavero con mltiples llaves y a sus pies un costal que cuelga de la
cintilla, debajo de la tnica en el lado inferior izquierdo se encuentra ve
la punta de una pinza de herrero y un serrucho, debajo del serrucho se
encuentra un tabln de madera con un orificio en un extremo; en el piso
del primer plano tambin se observa un cepillo de madera correspondiente a la apoca as como una esfera pulida que es similar en tamao
a la cabeza del buey que se encuentra en el 2 plano, como ultimo se
puede observar un pedazo de madera tallado que se encuentra entre
el cepillo y la esfera; del lado inferior derecho se observan clavos para
madera, un punzn y la firma del artista.
Fase 2 ( Simbologico comunicacional)
En esta obra se puede apreciar la forma en que el autor plasma la
melancola, ese estado de tristeza y frustracin que se ve representada
en la mirada del personaje central, analizando mas profundamente a
este personaje lo veos cargados de simbolismos sobre el conocimiento,
como lo es la corona de olivos o laureles que para algunos es la representacin del conocimiento pleno, as como en su mano tiene utensilios
de precisin, pero el se encuentra frustrado a no comprender el como
llegar a la perfeccin, esta representada por la esfera que se localiza a
sus pies, los mltiples utensilios que se encuentran son una representacin de lo necesario para crear, as como el bloque que se encuentra
a tras sin tallar e imperfecto nos deja claro que lo que piensa el ngel
es relacionado con la comprensin de la perfeccin que existi en la
creacin, esto se puede interpretar debido al resplandor divino que hay
en el fondo, como un estallido, que nos insina el momento en que se
genera la luz, la balanza el smbolo del equilibrio y el reloj de arena simbolizando el tiempo, nos deja en claro que para crear debe de existir un
equilibrio entre el tiempo y la comprensin.
As que podra decirse que la melancola es causada por la poca capacidad del ngel para comprender lo necesario para la creacin.
Fase 3 ( Psicolgico emocional)
La obra me transmite el sentimiento de frustracin y una incapacidad

de lograr comprender toda la carga simblica que esta pose, logrando


que me pierda dentro de ella para poder analizar y relacionar cada
minsculo detalle, mientras mas la observo mas pienso en lo que pensara el personaje principal, en el anlisis que este hace y el porque de sus
sentimientos, as como e siento sorprendido debido a la cantidad de detalle que el autor logro en su obra, de que cada elemento se encuentra
ah por una razn, la cual me gustara comprender mas a fondo.

Montaas 1974
Oleo sobre tela
Zdzisaw Beksiski
30 cm 50 cm
Polonia

Fase I
La obra esta trabajada en un formato apaisado con una
gama de colores clidos como amarillo, caf y negros, la
obra se compone principalmente en 4 planos teniendo en
cada uno de ellos pilares de piedras que sobre salen en lo
que es el ambiente lleno de neblina, la iluminacin que se
ve, se puede decir que es un atardecer por la gama de
colores, en cada uno de los pilares se puede observar lo
que parece ser fogatas en el centro, rodeadas por personajes humanoides a los cuales no se identifica mucho su
composicin fsica, en el foco de vista o primer plano se
observa un pilar central un poco cargado a la izquierda
donde se ve mejor a los personajes que ah se encuentran 4 personajes humanoides sentados alrededor de una
hogera
Una parte notable de la obra es la neblina gris que rodea
cada uno de los pilares y se alsa de la base del cuadro
hasta un poco mas arriba de la mitad, cambiando el
carcter de la obra a una sensacin de desesolacion y
melancola

Fase 2
La metfora base del cuadro es el echo del aislamiento
social, cada quien esta en su mundo y solo se preocupa
por lo que pasa dentro de su circulo o ambiente, interpretado por cada uno de los pilares.

La obra maneja un humor melanclico, depresivo, pero aun as


hay algo en el que atrae a observarlo e imaginar lo que sucede
dentro de cada pilar, tratando de hacer conciencia ne el echo
de observar al rededor y salir del encasillamiento

Fase 3
En lo personal la obra me pone bastante inquieto, me hace imaginar lo que esta sucediendo dentro de cada uno de esos pilares,
y loq eu se contara dentro de cada una de las hogeras, asi como
el tratar de identificar los razgos generales de los personajes los
cuales no son apreciables a simple vitsa.

Prety pink space 2002


Oleo sobre tela
Michael Hussar
30 cm 50 cm
N.Y , Estados Unidos

Fase I
La obra se encuentra en un formato apaisado donde solo
se encuentra la imagen del personaje principal dentro
de un ambiente lgubre y obscuro; Toda la composicin
se desarrolla en un ambiente de altos contrastes y fondo
obscuro, teniendo de golpe de vista al personaje principal dentro de lo que parece ser una baera, hay moscas,
manzanas, y liquido dentro de la baera.
El personaje principal es un hombre de aspecto sucio, con
sobrepeso, cabello largo y rizado, con lo que prese ser
una estrella roja en la parte frontal de su cabeza tiene los
ojos irritados y rojos , reflejando sufrimiento con su mirar, su
boca se encuentra inflamada con mltiples piquetes de
abejas o insectos, se encuentra sentado con los brazos
recargados en los cantos laterales de la baera, un liquido
cafe lo cubre hasta el tercio proximal del abdomen en la
region de las costillas flotantes.
sus antebrazos estan cubiertos de insectos voladores similares a abejas o moscas que vubren de la region final de las
falanges hatsa el tercio proximal del antebrazo.
Dentro de la tina se encentran 5 manzanas rojas flotando
sobre un liquido turbio y espeso

Fase 2
EL ambiente sucio y la persona grotesca me hace pensar el que
el humano se baa dentro de su propia inmundicia, pudiendo
ocupar la manzana como el smbolo principal del pecado o
lo incorrecto as como las manso rodeadas de moscas y la boca
hinchada del personaje debido al piquete de insectos, su cara
refleja arrepentimiento hasta cierto punto no sabria decir que
tan importante es la estrella roja qeu parece ser que tiene en la
cabeza y como esta se relacione con el resto de la obra

Fase 3
La obra es baste cruda, causando hasta cierto punto repulsin y
lastima por el personaje principal sintiendo incomodidad por la
forma en que este mira al espectador, como rogando acabar
con su martirio

Dejame entrar, 2004


Carboncillo
Tomas Bourner
60 cm 40 cm

Fase I
La obra en generar esta realizada en un formato vertical
con una escala de color en tonos de grises la obra cuenta con un personaje principal en un primer plano situado
al centro de la obra y ocupando casi 3/4 del formato en
general, el personaje principal tiene unas caractersticas
morfolgicas bastante deterioradas su piel esta casi pegada al hueso dejando entre ver los huesos de la columna
vertebral, as como las venas del mismo, su rostro cadavrico con las cuencas vacas y el crneo expuesto al
rededor de los temporales y occipitales se haya su cabello
largo y fino acentuando mas su decrepitividad y descompuesto estado, se encuentra en una posicin fetal con la
mano izquierda cerca de su boca y la derecha en posicin prona sobre la puerta donde descansa el personaje:
la puerta sobre la que esta situado el personaje es una
puerta de madera estndar, clitche de las puertas, con
una cerradura antigua y un picaporte redondo, la puerta
tiene cuatro secciones de madera que le da la forma de
ventana, y esta rodeada por un marco igual de madera.
En el fondo se encuentra un patrn de repeticin del motivo de llaves acomodadas de diferente posicin y que nos
ayuda a diferenciar el primer plano del segundo plano

Fase 2
La metfora referente al nombre se puede relacionar a la
ansiedad al desconocimiento de lo que hay del otro lado
de la puerta, se observa la desesperacin del personaje
principal, as como cierto rasgo de ingenuidad al desconocimiento de lo que se encuentra al otro lado, de misma
forma podemos decir que cierta desesperacin existe al
tener tantas llaves o forma de entrar y ser incapaz de verlas o obtenerlas.

Fase 3
La obra me resulta bastante intrigante y desesperante,
desde el echo del desconocimiento de que es el personaje principal as como el aspecto de ingenuidad que este
tiene, los trazos bastante azarosos llegan a darte mas idea
del contexto donde se desarrolla la escena, adentrndote
mas en la obra.

Redskull, 2000
Jim Skull

Fase I
La escultura se compone de un crneo colocado sobre
sus cigomaticos en posicion diagonal, a una escala 5:1 de
un craneo normal, Este se encuentra forrado de material
textil compuesto de hilos de material sintetico que le dan
un acabado estilo lentejuela, estas fibras se extienen en su
parte final mas haya del craneo, lo que genera una cama
donde este reposa compuesta de hilos individuales de
color rojo brillante.

Fase 2
La escultura es bastante simple, es un crneo, pero la fibra
textil que lo recubre da la apariencia de carne molida, o
musculo lo que hace que el impacto visual de la obra sea
mayor generando esa sesacion de que la textura es similar
al musculo
Como aplicacin textil es bastante buena, cambiando
completamente el sentido y la apariencia visual, generando la idea de un peso menor o de una textura mas viscosa

Fase 3
la obra me hace sentir curioso, con ganas de tocarla y
sentir la textura de la que esta compuesta, al mismo tiempo me gusta observarla y ver como se descompone en el
suelo

Parsitos 1998
Guillermo rigattieri
Cobre y soldadura autogena
Argentina

Fase I
El personaje principal es un infante no mayor a unos 6 aos
puesto en posicin de cunclillas, su rostro tiene los rasgos
caracteristicos del baby face cara redonda y regordeta, nariz pequea, barbilla redonda ojos grandes y expresivos, sus ojos representan tristeza y sufrimiento
a lo largo de su espalda se observan 7 orificios donde al
parecer entran y salen sapos, en algunos de ellos solo se
ven las ancas y en toros el rostro de la rana observndolo,
la figura del nio es de cobre y se puede ver las marcas de
la soldadura donde se unieron las diferentes placas, como
la cadera dorso rostro piernas y pies

Fase 2
Se observa la expresin facial de intranquilidad del personaje central, as como a primera vista no se observan los
parsitos, pero ya a segunda vista se observan las ranas
que juguetean dentro de la espalda del personaje principal, la escena y el color generan un sentido de lastima y
un ambiente bastante triste.

Fase 3
La pieza llama la atencin, desde el manejo del material,
as como la escena misma, el echo de cargar con algo
que no te pertenece y que al mismo tiempo te esta desgastando .

Cuadro, 1990
Kris Kuksi
Plata y madera
Misuri, Estados Unidos

Fase I
Toda la composicin escultrica se encuentra situada
dentro de un marco de apariencia barroca con exageradas florituras talladas en las esquinas y en la parte superior
pequeas personas que son como observadores de toda
la escena en la esquina inferior izquierda se pueden observar soldados en miniatura y una bomba cayendo por
el costado del mismo lado, del lado contrario en la otra
esquina inferior, se pueden observar miniaturas de animales mitolgicos como centauros, esfingues, as como
toros caballos y personas en posiciones defensivas en el
centro inferior del marco encontramos un Querubn siendo
atacado por tres personajes de vestimenta militar pero de
diferentes pocas; en la parte centro superior del marco se
puede ver de golpe de vista un crneo, representacin de
una deidad hind; El crneo tiene en la parte superior dos
florituras extensas que lo unen con el marco en la parte
frontal tiene un adorno en forma de abanico as como lo
que parece ser el ojo de una cerradura y cuatro arfiles de
ajedrez dos en cada lado del crneo, dentro de las cuencas de los ojos tiene la cara de unos querubines con expresin de sufrimiento y arriba de ellos dos caballos saliendo a
los que solo se le ve la mitad frontal del cuerpo, en la parte
del bomer y fosas nasales tiene un adorno elptico de gran
detalle y florituras como si fuera un mndala, de los arcos
sigomaticos salen dos pinzas de cangrejo y dos cuernos
que sostienen dos de los cuatro postes con cadenas situados debajo de este como si fuera una estructura arquitec-

tnica; en la parte de los maxilares tiene dos platos o expansiones


ceremoniales estilo asitico, de su mentn sale la cabeza de un
caballo, a los extremos del crneo podemos observar lo mismo que
en el querubn 3 personajes de aspecto militar.
Dentro del marco hay varias escenas diferentes en la parte superior
izquierda dentro del marco se encuentra una escena con el fragmento de un edificio de tabiques y ventanas, en la parte superior
del edificio encontramos un hibrido entre una morsa y un hombre
(cuerpo de morsa cara de hombre) y lo que parece ser una deidad bebiendo de aspecto relajado recostado sobre el extremo
del edificio, volvemos a ver dentro de esta escena la partisipacion
de figuras militares y pequeas personas que fungen como observadores dentro de la escena, dentro de esta escena se ven dos
brazos de gra que estn fijos a la construccin del edificio y que
al mismo tiempo sostienen un extremo del crneo central.
La escena inferior podemos observar puentes y escaleras que
descienden a la base del marco, los personajes son hbridos entre
animales y humanos, el mas visible es la representacin de shiva
siendo un caballo y cabeza de humano con la lengua de fuera, en
esta escena se ve mas la partisipacion de los personajes con uniformes militares, atacando a estos hbridos entre humanos y animales.
Al centro inferior dentro del marco se ve en la parte del fondo lo
que parece ser una escena catlica con dos personajes de tnica
y un arco o tmpano de iglesia, en esta parte es mas agresivo el
ataque de los personajes militares contra las deidades, vemos en
un extremo la sodomisacion de las deidades y un personaje militar
levantando el puo en forma de triunfo, en la parte inferior vemos
como los personajes tratan de replegar a las deidades, el escenario
son atrios y pedestales de iglesias donde se sucintan las acciones
de la escena.
La ultima escena se encuentra del lado derecho ocupando todo
el tercio de la composicin, donde se puede ver de golpe de vista
una venus y esculturas de representantes militares con trajes de
soldados, mongoles, as como representaciones de gras tanques y
armamento,

La obra se encuentra completamente saturada, la participacin


de personajes en el fondo es evidente, correspondiente a corrientes diselpunk y cyberpunk.

Fase 2
La saturacin de acciones dentro de la misma escena no nos
permite observar a detalle lo que sucede, pero a golpe de vista,
tenemos un crneo que es la representacin de una deidad hind,
la convivencia entre los personajes es bastante catica, as como
representando lo catico y variable que es la sociedad, pero siempre teniendo como eje central el aspecto de las creencias.
De misma forma cada escena representa pelea y conflicto del aspecto humano y religioso y se podra decir que el extremo derecho
representa el triunfo de la era industrial y la cultura sobre los aspectos mticos religiosos.
La obra es a simple vista un trabajo excelso del material, as como
un conocimiento bastante amplio sobre deidades y escenas metafricas, aunque pierda peso por su catica composicin, es una
obra digna de admirar desde distintos aspectos.

Fase 3
La obra me encanta, es tanto detalle y pequeas cosas que se
asoman e interactuan entre si, que a simple vista es incomprensible,
pero la intriga y obsecion que tengo por ver los detalles me hacen
observarla durante mucho tiempo y tratar de imaginar la historia
que hay detrs de todo eso, del guion de la obra

Lmpara de techo HL99, 1900


Bauhaus
Alemania

Fase I
LA lampara esta compuesta por 4 elementos 3 de aluminio
y una pantalla de cristal de forma esfrica que es la que
cubre el foco, las partes de aluminio son el soporte para
techo que es un cono truncado y con calados rectangulares al rededor del mismo, el sostn de la lampara que es
un tubo largo de aluminio pulido al alto espejo, y el soporte
de la pantalla que es una cpula que sigue la forma de la
pantalla esfrica igual pulida al alto espejo. la pantalla de
cristal opaco de color blanco

Fase 2
La simplicidad del objeto y los tonos monocromticos, nos
genera la idea de elegancia, as como las formas bastante limpias geomtricas, simples, nos da la sensacin de la
funcionalidad buscada por la corriente dentro de la que
fue desarrollada.

Fase 3
Es una lampara iconica que ne lo personal me gusta mucho por ser elegante, sencilla, funcional, no tiene nada
que le sobre o sea innecesario el tenerlo, si nos vamos a al
produccin se ve que es econmica y esta pensada para
la serializacion de la misma

Silla Vegetal, 2009


Ronan y Erwan Bouroullec
Francia

Fase I
Silla de cuatro patas y un respaldo elaborada en inyeccin
de plstico, el respaldo de la silla esta echo a partir de una
trama calada, de formas orgnicas y hasta cierto punto
asarozas este respaldo de forma de cpula da la forma y
estructura de la parte superior de la silla , incluyendo los
apoya brazo y el soporte para sentarse; las patas de la silla
son tubulares y del doble del tamao del respaldo , en la
foto se puede ver la gama de colores que se manejan de
este modelo en particular, teniendo colores cenizos u opacos en tonso naranjas, violetas blanco , negro y verdes

Fase 2
Un diseo simple y funcional, aunque la asarocidad de la
estructura del respaldo nos genera ese sentido juvenil, fresco, as como la gama de colores en la que se comercializa, nos genera la sensacin de sobriedad pero juvenil

Fase 3
Esta silla es bastante atrevida e interesante debido a su diseo estructural, pero aun as la forma te invita a sentarse,
un lugar donde puedes pasar el tiempo sin preocuparte,
ero que aun as no rompe con el sentido esttico estilizado
de los franceses

Silla DSW Fibra de vidrio, 1950


Ray & Charles Eames

Fase I
Esta silla esta conformada en dos partes, el asiento y respaldo, y la
estructura de las patas.
El asiento esta conformado de fibra de vidrio en color naranja y
en la parte frontal donde se sienta el usuario, esta forrada de fina
piel en tono negro, su diseo es sencillo similar a las sillas de sala
de espera.
Las patas son perfiles tubulares estructurados en forma de red y
formando tringulos entre sus cuatro patas para brindar mayor
resistencia y estabilidad, la punta de las patas tienen goma antiderrapante

Fase 2
Una silla econmica ne su fabricacin pero con un toque de
elegancia por la aplicacin textil de su respaldo y asiento, generando la sesacion de estatus y elegancia pero sin perder el toque
despreocupado y juvenil, la estructura de soporte genera la confianza de estabilidad mas no de resistencia, son formas bastante
limpias y bien cuidadas

Fase 3
La silla me transmite el sentido simple y funcional que se busca
lograr en un buen objeto de diseo, as como el toque elegante
generado a partir de los colores negro y naranja contrastados,
la estabilidad y resistencia generada por la forma estructurar de
la silla es un factor importante al momento de la percepcin, as
como la comodidad generada por la aplicacin textil.

Conclucion
Este tipo de ejercicios nos hace ocupar el lenguaje de
diseo para una evaluacin objetiva de lo que observamos compramos o consumimos, as como nos genera un punto de vista mas profesional al momento de
juzgar los objetos mas haya de su apariencia
Dentro de la carrera nos es til para poder generar un
adecuado mensaje a partir de nuestros objetos de diseo

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