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Captulo I Introduccin
Desde hace tiampo, el uso de tecnologas computacionales ha tenido un
impacto en todos los rubros, desde una micro-empresa o macroempresa, hasta un pequeo departamento o una zona residencial, desde
una persona en medio de un pequeo pueblo, hasta la ms compleja
ciudad, uno de los rubros ms sugeridos y beneficiados de estas
tecnologas es el educativo, por esto los motivos o modos y en cada uno
de estos, se tiene la necesidad de invertir en el mejoramiento y
evolucin de la aplicacin de ingeniera en los medios de comunicacin,
medios informticos, programas de cmputo y especialistas para lograr
un mejor aprovechamiento, para hacer llegar la informacin a cada
rincn del planeta, de tal forma crece la oportunidad de seguir
estudiando dentro de los campos que competen a ese desarrollo para
que cada persona en todas partes pueda interesarse por ese desarrollo,
ese aprendizaje que por naturaleza propia estamos destinados a seguir
llevando para el crecimiento y desarrollo de nuevos profesionistas cada
da.
escollarizado.
1.1Primeras aplicaciones
Los objetos de aprendizaje tienen origen dentro de lo que se ha denominado
diseo instruccional. Con la introduccin de las nuevas tecnologas en el mbito
educativo, el diseo instruccional se ha convertido en una parte importante del
desarrollo del currculo. Ms que un proceso de instruccin, corresponde a un
proceso de decisin en que el alumno que tiene contacto con estas metodologas
tiene al alcance diversas formas de acercarse al conocimiento que provienen de
instrucciones dadas por profesores en forma asincrnica. (Adaptado de Navajo
Cendejas y J. Ramrez Amaya F, 2005)
1. Diseo Instruccional.
Teoras Instruccionales y Aprendizaje
Tcnicas y Estrategias Instruccionales
2. Componente Multimedia
Texto y Grficas
Audio Streaming
Video Streaming
Vnculos (por ejemplo, vnculos hipermedia, vnculos 3-D, mapas de
imgenes,
etc.)
3. Herramientas Internet
Herramientas de comunicacin
Asncronas: E-mail, Newsgroups, Foros, etc.
Sncronas: Herramientas de video conferencia y Chats
Herramientas de acceso remoto
FTP, Telnet, etc.
Herramientas de navegacin en Internet
Navegadores
Plug-in
Herramientas de bsqueda
Motores de bsqueda
Otras herramientas
Contadores
2.2.2Ventajas
Un buen programa de e-learning puede proveer numerosas cualidades
que tambin inducen al aprendizaje. Sin embargo, estas cualidades
deben ser integradas significativamente para conseguir sus objetivos. A
mayor nmero de componentes e-learning, mayor el nmero de
cualidades de aprendizaje que se pueden ofrecer.
3.2 Caracteristicas de un OA
Willey, 2002 Define las caractersticas como atributos crticos de un
objeto de aprendizaje
JClic
Componentes
JClic player
Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las
actividades desde el disco duro del ordenador (o desde la red) sin que
sea necesario estar conectado a Internet.
JClic author
La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las
actividades de una manera ms sencilla, visual e intuitiva.
JClic reports
Un mdulo de recogida de datos y generacin de informes sobre los
resultados de las actividades hechas por los alumnos.
stas son algunas de las novedades del JClic con respecto a Clic 3.0:
Uso de entornos grficos de usuario ("skins") personalizables, que
contienen los botones y el resto de elementos grficos que enmarcan las
actividades.
Arquitectura abierta
JClic tiene una arquitectura abierta que permite ampliar o adaptar sus
funcionalidades en diversos aspectos. Se pueden crear nuevos mdulos
Java que extiendan el funcionamiento del programa en:
Nuevos tipos de actividades, extendiendo la clase abstracta "Activity"
Hot potatoes
Caractersticas
Es fcil de manejar, cualquier usuario sin saber nada de HTML o
JavaScript, pero con algunos fundamentos bsicos de informtica puede
manejar sus aspectos bsicos en corto tiempo, creando pginas
dinmicas que pueden colocarse en la Web. Para ello slo tendr que
introducir los datos de los ejercicios.
Permite barajar el orden de las preguntas y las respuestas cada vez que
se carga. Evitando un aprendizaje mecnico de las mismas.
Componentes
EXe-Learning
EdiLIM
Facilidad de uso.
Actividades atractivas.
Evaluacin de ejercicios.
Adobe Creative Suite nace del exitoso intento de la casa Adobe de unir
todos sus programas profesionales (los cuales antes solo podan
adquirirse individualmente) en diferentes conjuntos de utilidades
profesionales que se adecen al tipo de usuario. Esta ingeniosa unin de
sus productos en conjuntos ha dado muy buenos resultados para Adobe
en los ltimos aos, no obstante, la compaa sigue vendiendo sus
productos tambin individualmente.
Con Adobe Flash Professional CS6 ahora se puede hacer una transicin
fcil de HTML5 usando Flash Professional Toolkit para CreateJS. Flash
Professional CS6 tambin ayuda a que los diseadores creen
experiencias de juego. Los avances incluyen la habilidad de generar
hojas modelo que mejoran el flujo de trabajo y el desempeo.
4.2 Exe-learning:
aplicacion.
Como
herramienta
desarrolladora
su
Barra Herramientas
Pginas y subpginas
Idevices
Nombre d
Nombre de
Cuadro
4.3 Los
distribuidor.
repositorios
como
elemento
contenedor
Agrega
Fedora
AUDIT: que sirve para grabar los cambios que se van realizando
sobre el objeto. Esta informacin no puede ser modificada por
ningn usuario.
RELS-INT: que define las relaciones que tienen cada uno de los
datastreams que guardan la informacin del objeto.
RAP
El protocolo de acceso al repositorio (Repository Access Protocol) consta
de tres partes:
DOP
Ubicando un objeto
Comunicacin de mensajes
DOO
Donde:
Modelo de datos
ID
DATE MODIFIED
DATE CREATED
PERMISSION SCHEME
OBJECT TYPE
element.rights.modified
element.rights.created
element.rights.size
element.rights.mimetype
element.dcmetadata.modified
element.dcmetadata.created
element.dcmetadata.size
element.dcmetadata.mimetype
element.payload.modified
element.payload.created
element.payload.size
element.payload.mimetype
ENTIDA
D
Excelente
2010
2010
2010
2010
Hidalgo
33.6
42.7
18.6
5.2
Puebla
42.4
39.6
13.7
4.3
Oaxaca
46.7
36.7
13.1
3.5
Tlaxcala
37.4
43.3
15.4
3.9
Veracruz
39.1
38.5
15.9
6.5
Nacional
40.6
39.1
15.1
5.3
Propsito:
Fortalecer las prcticas educativas de los docentes y los procesos de
aprendizaje de los estudiantes de nivel medio superior para asegurar la calidad
de la enseanza y su ingreso al siguiente nivel de estudio.
INDICADORES DE IMPACTO:
1) Mejoramiento de los resultados de la prueba ENLACE
2) Elevacin de los ndices de ingreso del nivel medio superior al
siguiente nivel educativo 3) Disminucin de los ndices de
reprobacin y desercin escolar.
OBJETIVOS:
Objetivo General:
Desarrollar y evaluar un modelo de enseanza basado en el uso y aplicacin
de las tecnologas de informacin y materiales didcticos innovadores que
fortalezcan el proceso de aprendizaje de los estudiantes y las prcticas
educativas de los docentes, con nfasis en las matemticas, las ciencias
naturales, la fsica y qumica, el espaol y el ingls. Crear un Centro de
Recursos Didcticos Regional en el que se integren redes estatales de
especialistas para el desarrollo de materiales didcticos, con nfasis en
software educativo para el aprendizaje de las matemticas, las ciencias
naturales, el espaol y el ingls.
Objetivos especficos:
3) Analizar los modelos de enseanza disponibles tanto en el estado
del arte en particular los aplicados en la regin.
PRODUCTOS ESPERADOS:
Diagnstico de los modelos de enseanza exitosos y las posibilidades
de adecuacin a las condiciones de la regin, incluyendo el material
didctico y el software en los temas de inters.
Anlisis de las condiciones particulares y caractersticas culturales de la
regin que inciden en la calidad de la enseanza y aprendizaje,
incluyendo una jerarquizacin de los factores identificados.
Diagnstico de las redes de conectividad informtica en la regin.
Modelo de enseanza probado basado en el uso y aplicacin novedosa
de las tecnologas de informacin y telecomunicaciones apropiado a las
condiciones y caractersticas de los estudiantes de la regin.
Bases del modelo y su estrategia de aplicacin.
Recursos didcticos innovadores.
Software especializado de ltima generacin.
Recursos
informticos y
de
telecomunicaciones. Diseo de
laboratorios
(en
su
caso)
Capacitacin a docentes.
Metodologas para la medicin de la eficacia e impacto en la
calidad del aprendizaje y enseanza.
Estrategia de evaluacin del modelo en escuelas representativas
de la regin.
Proyecto ejecutivo para desarrollar la capacidad informtica y de
telecomunicaciones requerida para implementar el modelo en todas las
escuelas de la regin.
Centro de Recursos Didcticos Regional que integre las redes estatales
de
especialistas para el desarrollo de materiales didcticos que
incluye:
Modelo de operacin y financiamiento.
Cartera de productos, servicios y proyectos
Estructura jurdica y la participacin de los
usuarios e instituciones de la regin.
Manuales de ingeniera y de operacin.
Planeacin estratgica
Viabilidad tcnica y financiera
Integracin y capacitacin del
personal tcnico Puesta en marcha
del centro.
TIEMPO EJECUCIN:
El tiempo de ejecucin no debe exceder el periodo de 2 aos.
CONSIDERACIONES ESPECFICAS:
Adolfo Mota
Tlaxcala
Puebla
Oaxaca
Nombre
enlace
Ing. Ismael
Martnez
Arroyo
Cargo
Correo electrnico
Direccin
de jmartinez@det.gob.mx
Educacin
Tecnolgica.
Jefe de Fomento a cduran@secotlaxcala.gob.mx
las
Empresas de la
Lic.
Carlos
Nueva
Fabin Durn
Economa.
Gutirrez
Secretara
de
Desarrollo
Econmico.
Subsecretaria de rosalba.sierra@puebla.gob.mx
Planeacin,
Lic. Rosalba
Evaluacin
e
Sierra Solorio
Innovacin
Educativa.
Mtra. Lourdes Coordinacin de
Hernndez
Educacin Media
Barradas
Superior.
Hidalgo
5.3 Resultados.
Conclusiones
Captulo I Introduccin
2.1 Qu es el E-learning?
2.2 Definicin y diferencias entre los on- line y campus virtuales
2.3 Integracin de los OA en el modelo E-learning
3.1 Definiciones
3.2 Herramientas de desarrollo
3.3 Tecnologas de desarrollo
5.1 Diseo.
5.2 Desarrollo y aplicacin.
5.3 Resultados.
Conclusiones