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Packet Tracer : examen dune conception redondante

Topologie

Objectifs
Partie 1 : contrle de la convergence STP
Partie 2 : examen du processus ARP
Partie 3 : test de la redondance dans un r seau commut

Contexte
Au cours de cet exercice, vous allez observer le fonctionnement par dfaut du protocole S TP et voir comment
il ragit en cas de dfaillances. Des commutat eurs ont t ajout s au rseau lors de la premire installation.
Ladministrateur rs eau peut connecter des commutateurs Cisco sur un rseau sans quaucune action
supplmentaire ne soit ncessaire. Pour les besoins de cet exercice, la priorit du pont a t modifie.

Partie 1 : Contrle de la convergence STP


Les conditions suivantes existent lorsque le protocole S TP est en convergence totale :

Les ports commuts de tous les ordinateurs ont des voyants de liaison verts.

Les commutateurs de couc he daccs disposent dune liaison montante de trans fert (verte) vers un
commutateur de couche distribution et dune liaison montante de blocage (orange) vers un deuxime
commutateur de couche distribution.

Les commutateurs de couc he distribution disposent dune liaison montante de trans fert (verte) vers un
commutateur de couche cur de rseau et dune liaison montante de blocage (orange) vers un autre
commutateur de couche cur de rseau.

2014 Cisco et/ou ses filiales. Tous droits rservs. Ceci est un document public de Cisco.

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Packet Tracer : examen dune conception redondante

Partie 2 : Examen du processus ARP


tape 1 : Basculez en mode Simulation.
tape 2 : Envoyez une requte ping de PC1 vers PC6.
a.

Utilisez loutil Add Simple PDU pour crer une unit de donnes de protocole de PC1 PC6. Vrifiez
que les paramtres ICMP et ARP sont slectionns dans Event Li st Filters. Cliquez sur
Capture/Forward pour examiner le processus ARP lorsque le rseau acquiert les adresses MAC de PC1
et PC6. Notez que toutes les boucles possibles sont arrtes par les ports de blocage. Par exemple, la
requte ARP de PC1 est transfre de A1 D2 C1 D1, puis de nouveau A1. Tout efois, comme
STP bloque la liaison entre A1 et D1, aucune boucle ne se fait.

b.

Notez que la rponse ARP de P C6 est rachemine le long dun seul chemin. Pourquoi ?
____________________________________________________________________________________

c.

Enregistrez le chemin sans boucle entre P C1 et PC6. _________________________________________

tape 3 : Nouvel examen du processus ARP


a.

Sous la liste droulante Scenario 0,cliquez sur Newpour crer Scenario 1. Examinez nouveau le
processus ARP en envoyant des requtes ping entre deux ordinateurs diffrents.

b.

Par rapport aux dernires requtes ping, quelle partie du chemin a t modifie ?
____________________________________________________________________________________

Partie 3 : Test de la redondance dans un rseau commut


tape 1 : Supprimez la liaison entre A1 et D2.
Passez en mode Realtime.Supprimez la liaison entre A1 et D2. Le prot ocole S TP prend un certain temps
pour converger et tablir un nouveau chemin sans boucle. Du fait que seul A1 est affect, attendez que le
voyant orange sur la liaison entre A1 et D1 passe au vert. Vous pouvez cliquer sur Fa st Forward Time pour
acclrer le processus de convergence S TP.

tape 2 : Envoyez une requte ping entre PC1 et PC6.


a.

Une fois que la liaison entre A1 et D1 est active (indique par un voyant vert ), passez en mode
Simulation et crez Scenario 2. Envoyez nouveau une requte ping ent re PC1 et PC6.

b.

Enregistrez le nouveau chemin sans boucle. ________________________________________________

tape 3 : Suppression de la liaison entre C1 et D3


a.

Passez en mode Realtime. Notez que les liaisons ent re D3 et D4 vers C2 sont de couleur orange.
Supprimez la liaison entre C1 et D3. Le protocole STP prend un certain temps pour converger et tablir
un nouveau chemin sans boucle. Observez les voyants de couleur orange sur D3 et D4. Vous pouvez
cliquer sur Fast Forward Time pour acclrer le processus de convergence S TP.

b.

Quelle liaison est dsormais la liaison active vers C2 ? ________________________________________

tape 4 : Envoyez une requte ping entre PC1 et PC6.


a.

Passez en mode Simulation et crez Scenario 3. Envoy ez une requte ping entre PC1 et PC6.

b.

Enregistrez le nouveau chemin sans boucle. ______________________________________________

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Packet Tracer : examen dune conception redondante

tape 5 : Supprimez D4.


Passez en mode Realtime. Notez que A4, A5 et A6 trans frent du trafic vers D4. Supprimez D4. Le
protocole S TP prend un certain temps pour converger et tablir un nouveau chemin sans boucle. Attendez
que les liaisons entre A4, A5 et A6 vers D3 passent en mode de transfert (vert). Les trois commutateurs
doivent maintenant trans frer vers D3.

tape 6 : Envoyez une requte ping entre PC1 et PC6.


a.

Passez en mode Simulation et crez Scenario 4. Envoy ez une requte ping entre PC1 et PC6.

b.

Enregistrez le nouveau chemin sans boucle. ________________________________________________

c.

Quelle est la particularit du nouveau chemin que vous navez pas remarque auparavant ?
____________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________

tape 7 : Supprimez C1.


Passez en mode Realtime. Notez que D1 et D2 transfrent tous deux le trafic vers C1. Supprimez C1. Le
protocole S TP prend un certain temps pour converger et tablir un nouveau chemin sans boucle. Attendez
que les liaisons entre D1 et D2 vers C2 passent en mode de transfert (vert). Aprs la convergence, les deux
commutateurs doivent maintenant transfrer vers C2.

tape 8 : Envoyez une requte ping entre PC1 et PC6.


a.

Passez en mode Simulation et crez Scenario 5. Envoy ez une requte ping entre PC1 et PC6.

b.

Enregistrez le nouveau chemin sans boucle. ________________________________________________

Suggestion de barme de notation


Section dexercice
Partie 2 : examen du
processus ARP

Emplacement
de la question

Nombre maximum
de points

tape 2b

tape 2c

15

tape 3

Total de la Partie 2
Partie 3 : test de la
redondance dans un
rseau commut

Points
accumuls

25

tape 2

15

tape 3

tape 4

15

tape 6b

15

tape 6c

10

tape 8

15

Total de la Partie 3

75

Score total

100

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