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Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

CAPITULO 2. Movimiento rectilneo


Segn la velocidad: Uniforme y uniformemente
variado.
Movimiento uniforme: La velocidad de movimiento
es constante
Movimiento uniformemente variado: La aceleracin
es constante, como es el caso de los cuerpos en cada
libre sometidos a la aceleracin de de la gravedad.

DEFINICIN DE PARTCULA.
El Punto Material
Es una idealizacin de los cuerpos que existen en la
naturaleza y que llamamos punto material. Es un
cuerpo cuyas dimensiones son despreciables al
compararlas con las otras dimensiones que
intervienen en el movimiento.
La Mecnica comienza con el estudio de los puntos
materiales y despus extiende estos estudios a los
sistemas de puntos materiales, incluyendo cuerpos
rgidos y deformables.
El punto material, a diferencia de un punto
geomtrico, est asociado a una masa inercial; esta
propiedad est ntimamente ligada al movimiento de
los cuerpos, como podemos ver cuando tratamos de
entender cmo se mueven los cuerpos.

SISTEMAS DE REFERENCIA. POSICIN Y


DESPLAZAMIENTO.
El movimiento es una nocin esencialmente relativa.
As resulta que el movimiento como el reposo son
hechos relativos, no se puede decir que algo se
mueve o que est en reposo sin aadir respecto a
qu. En consecuencia necesitamos un sistema de
referencia para descubrir el movimiento.

CONCEPTO DE MOVIMIENTO
El movimiento es un fenmeno fsico que se define
como todo cambio de posicin que experimentan los
cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un
punto de referencia, variando la distancia de dicho
cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria. Para
producir movimiento es necesaria una intensidad de
interaccin o intercambio de energa que sobrepase
un determinado umbral.
La parte de la fsica que se encarga del estudio del
movimiento es la cinemtica.

Sistemas de referencia. Desde el punto de vista


estrictamente matemtico, un sistema de referencia
en un espacio vectorial de dimensin n est formado
por n vectores linealmente independientes,
formando una base del espacio, y por un punto,
definido por n coordenadas, que suele llamarse
origen del sistema de referencia.
En el dominio de la fsica, el espacio suele ser la
base ms habitual la llamada ortonormal ( i , j ,

k ), y el origen se sita a conveniencia del


observador. Los vectores de la base son

i = (1,0,0), j = (0,1,0) y k = (0,0,1).

CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO


Segn se mueva un punto o un slido pueden
distinguirse distintos tipos de movimiento:

Atendiendo a su posible estado de reposo o


movimiento, los sistemas de referencia pueden ser
clasificados siempre y cuando hablemos de su
relacin respecto a otro sistema de referencia que
arbitrariamente supongamos inmvil. En efecto,
debe tenerse en cuenta que cualquier sistema de
referencia est movindose respecto a otro (este
papel gira y se traslada con la Tierra alrededor del
Sol, el cual a su vez se desplaza en la galaxia, que a
su vez se expande en el Universo...), por lo que no
cabe hablar de un sistema de referencia absoluto.
De acuerdo con lo anterior, un sistema de referencia
puede estar:
a) en reposo respecto a otro

Segn la trayectoria del punto: Rectilneo y


curvilneo
Movimiento rectilneo: La trayectoria que describe
el punto es una lnea recta.
Movimiento curvilneo: El punto describe una curva
cambiando su direccin a medida que se desplaza.
Casos particulares del movimiento curvilneo son la
rotacin describiendo un crculo en torno a un punto
fijo, y las trayectorias elpticas y parablicas.
Segn la trayectoria del slido: Traslacin y
rotacin.
Traslacin: Todos los puntos del slido describen
trayectorias iguales, no necesariamente rectas.
Rotacin: Todos los puntos del slido describen
trayectorias circulares concntricas.

b) movindose con velocidad constante


al supuestamente fijo
c) con una aceleracin respecto al fijo.

v respecto

Un buen ejemplo del primer caso podemos


encontrarlo en un sistema de referencia como la
pizarra, que se encuentra en reposo relativo respecto
a las paredes del aula (en condiciones normales).
Un ejemplo de sistema de referencia inercial
podemos encontrarlo en un tren que se mueve en un
tramo de va rectilneo con una velocidad
sensiblemente constante.

Segn la direccin del movimiento:


Alternativo y pendular.
Alternativo: Si la direccin del movimiento cambia,
el movimiento descrito se denomina alternativo si es
sobre una trayectoria rectilnea o pendular.
Pendular: Si lo es sobre una trayectoria circular (un
arco de circunferencia).

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

Y por ltimo, la propia Tierra constituye un sistema


de referencia no inercial, ya que gira con una
aceleracin normal, que si bien es pequea, en
ciertos fenmenos se observa con claridad.

una recta, circunferencia, espiral, parbola o curvas


tan complicadas como se nos ocurra.
La trayectoria no define el movimiento, pues no
sabemos en que instante de tiempo ocup cada
punto. Sabemos dnde estuvo, pero no cuando y si
estuvo varias veces en cada punto o no. Hace falta la
ecuacin horaria.
Para encontrar la ecuacin horaria debemos medir
las distancias en funcin del tiempo.

Vector Posicin.- Para fijar la posicin de un punto


en el espacio respecto a un origen de coordenadas
bastan tres nmeros que pueden ser las proyecciones
sobre los ejes de un sistema cartesiano ortogonal.

En la figura P0 es un origen fijo sobre la curva (C)


que porta la trayectoria.
Sea P la posicin de la partcula en el instante t
sobre la trayectoria definida por el arco

El vector posicin del punto P es:

OP = r

P0 P = S

El movimiento quedar especificado si conocemos


el vector posicin para cada instante, es decir:

La ecuacin horaria del movimiento de la partcula P


es

r = r (t )

S = S (t )

Esto se conoce como ley de movimiento.


El vector posicin puede ser expresado a travs de
las ecuaciones paramtricas de sus componentes en
funcin del tiempo:
x = x(t ) , y = y (t ) , z = z (t )

Ejemplo experimental. Estudio del movimiento de


la cada libre de un cuerpo.
Solucin.
Si dejamos caer un objeto, obtenemos que la
trayectoria sea una recta vertical.
Para encontrar la ley del movimiento podemos
intentar medir a partir de dnde la dejamos caer,
distancias sucesivas para diferentes tiempos.
Una forma experimental es usando una pelcula
fotogrfica y una flash electrnico que se encienda
por ejemplo cada 1/30 de segundo. En una
habitacin oscura dispondremos el cuerpo, la
pelcula y un disparador que deje caer el cuerpo y
simultneamente accione el flash. Paralelamente a la
trayectoria a seguir por el objeto se fija una regla.

r = x(t )i + y (t ) j + z (t )k

Desplazamiento.
La figura muestra una partcula que se est
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilnea C.

Sean P1 y P2 las posiciones de la partcula en los


instantes t1 y t 2 = t1 + t . Los vectores posicin
correspondientes son

OP 1 y OP 2 = r 2 = r 1 + r .

Siendo r el vector desplazamiento y describe el


desplazamiento de la partcula de la posicin P1 a la
posicin P2.
Trayectoria y Ecuacin Horaria del Movimiento.Se llama trayectoria de una partcula en movimiento
al lugar geomtrico de las posiciones efectivamente
ocupadas por la partcula en el transcurso del
tiempo. De acuerdo al tipo de movimiento podr ser

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

r = kt 2 k

Las ecuaciones paramtricas son

x = 0 , y = 0 y z = kt 2
En esencia para cualquier movimiento debemos
ingeniarnos para obtener la ecuacin horaria y
conocida su trayectoria, queda determinado el
movimiento.
VELOCIDAD Y RAPIDEZ
La fotografa mostrada permite conocer las cotas de
la foto en los diferentes instantes bien determinados.
La tabla muestra los resultados de la fotografa:
Tiempo
t0

Rapidez. La rapidez (que en el lenguaje comn se


denomina simplemente velocidad) se define como el
cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
transcurrido. La distancia s recorrida a lo largo de
una trayectoria es una magnitud escalar,
independiente de la direccin. Como el tiempo
tambin es un escalar, la rapidez es tambin un
escalar.
La rapidez se designa mediante el smbolo v y sus
dimensiones son:

Cota(m)
0,2480

t1

0,3250

t2

0,4130

t3

0,5130

t4

0,6235

t5

0,7450

t6

0,8875

t7

1,0215

La unidad en el sistema SI es el metro por segundo


(m/s).
La figura muestra una partcula que se est
moviendo a lo largo de la trayectoria curva C. En el
instante t1 esta en P1, a una distancia S1 de un

t8

1,1760

punto P0 de referencia. En el instante t 2 est en P2 a

t1

1,3405

una distancia S 2 del punto de referencia.

t 10

1,5155

[v] = LT -1

Tracemos la curva representativa del la funcin

z = f (t )

En el tiempo que transcurre entre t1 y t 2 ,

t = t 2 t1 , la partcula ha recorrido una distancia


S es la diferencia entre S 2 y S1 , esto es
S = S 2 S1 .
Se define como rapidez media dentro de este
intervalo

S 2 S 1 S
=
t 2 t1
t
El smbolo (delta) significa un incremento de una
vm =

Esta curva corresponde a una parbola y su


expresin matemtica es

z = kt 2
z est en segundos

Donde k = 4,9 2
s

t
est
en
segundos

magnitud fsica.
Si la rapidez de la partcula vara a lo largo de la
trayectoria, para conocer con mejor precisin el
movimiento debemos hacer los intervalos S ms
pequeos y tomar la rapidez media de cada uno de
ellos. La figura a continuacin nos muestra el
grfico distancia recorrida versus tiempo, observen
que cuando t 2 tiende a t1 , t tiende a cero.
Mediante este proceso llamamos a la rapidez
instantnea v en el instante t. Este proceso se
expresa matemticamente como

Luego la ecuacin horaria es

s = kt 2
Si fijamos el origen del movimiento en z = 0, la ley
del movimiento es

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

S (t ) = Asen (t )

S dS
=
t 0 t
dt

v = lim

Solucin.
En el intervalo de tiempo de t hasta t + t la
partcula que se mueve:

S = S (t + t ) S (t )
= Asen (t + t ) Asent
= Asent cos(t ) + Acostsen(t )
- Asent

La rapidez en un instante t cualquiera es

dS
La cantidad
se llama derivada de S con
dt
respecto a t y el proceso de encontrarla se llama
derivacin o diferenciacin. La notacin dS , dt ,

S
t 0 t

v = lim
= lim

t 0

Asen t cos (t ) + Acostsen (t ) Asent


t

v = A cos t

expresa incrementos infinitesimalmente pequeos


que se conocen como diferenciales.

El proceso desarrollado en los dos ejemplos


anteriores se hace simple con la prctica.
Hay muchas reglas o frmulas para derivar
diferentes tipos de funciones. Estas pueden
memorizarse o encontrarse en tablas. La tabla
siguiente es una pequea muestra de estas.

Ejemplo 1.
a) Hallar una expresin para la rapidez de una
partcula que se mueve de acuerdo a la ley horaria

S = At 2
2

b) Si A = 1,4 m/s , hallar la distancia a la que se


encuentra la partcula y su rapidez para 10 segundos
despus de iniciado su movimiento.
Solucin.
a) Si en el tiempo t est en S(t ) :

Derivadas de algunas funciones

S(t ) = At 2
Transcurrido un tiempo t , la partcula estar en

Funcin

Derivada

S =t

dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt

S =c

S(t + t )
S(t + t ) = A(t + t )

S = cu

At 2 + 2 At t + A(t ) ,
2

S =u+v

Como

S = S(t + t ) St
=

S = uv

At 2 + 2 At t + A(t ) At 2

= 2 At t + A(t )
La rapidez en el instante t es:

S = Asent

v(t ) = lim

S = Acost

S
t 0 t
2
2 Att + A(t )
= lim
= 2 At
t 0
t
b) Para t = 10 es
m
2
S(10 ) = 1,4 2 (10s ) = 140 m
s

= nt n 1
=0
du
dt
du dv
=
+
dt dt
du
dv
=v
+u
dt
dt
=c

= Acost
= Asent

Ejemplo 3. Hallar una expresin para la rapidez de


una partcula que se mueve de acuerdo a la ley
horaria S = At , usando frmulas de la tabla
anterior.
Solucin.
Tenemos que:
2

y su rapidez es

m
m
2
v(10 ) = 21,4 2 (10s ) = 28 2
s
s

v=

Ejemplo 2. Hallar una expresin para la rapidez de


una partcula que se mueve segn la ecuacin
horaria

( )

dS d At 2
dt 2
=
=A
= 2 At
dt
dt
dt

Ejemplo 4. Hallar una expresin para la rapidez de


una partcula que se mueve de acuerdo a la ley
4

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

horaria S (t ) = Asen (t ) , usando frmulas de la


tabla anterior.
Solucin.
Tenemos que

La magnitud del vector velocidad instantnea, v ,

es decir v o simplemente v es igual a la rapidez


instantnea en ese punto.
La velocidad es la pendiente del grfico de x versus
t, como se muestra en la figura.

dsent
dS d ( Asent )
=
=A
= A cos t
v=
dt
dt
dt

Velocidad. La velocidad (que ms apropiadamente


sera vector velocidad), a diferencia de la rapidez
debemos incluir el concepto de direccin en nuestro
estudio; para esto debemos emplear vectores.
La figura muestra una partcula que se est
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilnea C.
Cuando la pendiente es positiva, el objeto se est
moviendo a la derecha.
Cuando la pendiente es negativa, el objeto se est
moviendo a la izquierda.
Cuando la pendiente es cero, el objeto se detiene.
Sean P1 y P2 las posiciones de la partcula en los
instantes t1 y t 2 = t1 + t . Los vectores posicin

Ejemplo 5. Entre dos observadores hay una


distancia de 1050 m, uno de ellos dispara un arma de
fuego y el otro cuenta el tiempo que transcurre desde
que ve el fogonazo hasta que oye el sonido,
obteniendo un valor de 3 s. Despreciando el tiempo
empleado por la luz en hacer tal recorrido, calcular
la velocidad de propagacin del sonido.

correspondientes son OP1 = r 1 y

OP 2 = r 2 = r 1 + r . Siendo r el vector
desplazamiento y describe el desplazamiento de la
partcula de la posicin P 1 a la posicin P 2 .
Velocidad media. El cociente entre el vector

desplazamiento r y el intervalo de tiempo t es


el vector velocidad media.

vm =

Solucin.
La velocidad es:
c = s/t = 1050/3 = 350 m/s

r
t

Ejemplo 6. Nos encontramos en una batalla naval,


en un buque situado entre el enemigo y los
acantilados de la costa. A los 3 s de ver un fogonazo
omos el disparo del can, y a los 11 s del fogonazo
percibimos el eco. Calcular la distancia a que estn
de nosotros el enemigo y la costa. Velocidad del
sonido, 340 m/s.

Como el desplazamiento es un vector y el tiempo es


un escalar positivo, la velocidad es una magnitud
vectorial que tiene la misma direccin y sentido que
el desplazamiento. Esto significa que si una
partcula sufre un desplazamiento negativo, su
velocidad ser tambin negativa.
Velocidad instantnea. Como en el caso de la

rapidez obtendremos la velocidad instantnea v


tomando la velocidad media en un intervalo de
tiempo cada vez menor t medido desde un cierto
tiempo t1 . En el lmite, cuando t tiende a cero:

Solucin.
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su
recorrido, la distancia a que se encuentra el enemigo
es:
S = 340 x 3 = 1020 m
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde
nuestra posicin, un tiempo que es:
t = 11 - 3 = 8 s 2S= 340 x 8 S = 1360 m
La costa est a 1020 + 1360 = 2380m.

r 2 r1
r d r
v (t1 ) = lim
= lim
=
t 2 t1
t 0 t
dt
t

La direccin de este vector es la direccin lmite del


vector cuando t 0 de la figura anterior. Es

evidente que en este lmite la direccin de r es la


de la tangente la trayectoria en P1.
5

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

x dx
, la velocidad
=
t 0 t
dt

b) de la ecuacin v x = lim

Ejemplo 7. La posicin de una partcula en


coordenadas cartesianas est dada por la ecuacin

instantnea en funcin del tiempo es

r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t )k

v x = 2bt 3ct 2 = (4,80)t (0,360)t 2

donde

tal que
i) v x (0) = 0,

x(t ) = 5 + 6t 2 , y (t ) = 3t , z (t ) = 6

t en segundos, x, y, z en metros.
a) Determinar el desplazamiento entre t = 0 y t = 1 s.
b) Determinar la velocidad media
c) Determinar la velocidad y la rapidez para t = 1 s.
Solucin.
a) para t = 0 s, x = 5m, y = 0m, z = 6m

ii) v x (5) = (4,80 )(5) (0,360)(5) = 15,0 y


2

iii) v x (10) = ( 4,80)(10) (0,360)(10) = 12,0


2

c) el auto est en reposo cuando v x = 0 .


Por consiguiente ( 4,80)t (0,360)t = 0 .
2

r 0 = 5i + 6k

El nico tiempo despus de t = 0 en que el auto se

Para t = 1s, x = 11m, y =3m, z = 6m

encuentra en reposo es t =

r 1 = 11i + 3 j + 6k

El desplazamiento es

Ejemplo 9. Un ciclista marcha por una regin


donde hay muchas subidas y bajadas
En las cuestas arriba lleva una rapidez constante de 5
km/h y en las cuestas abajo 20 km/h. Calcular:
a) Cul es su rapidez media si las subidas y bajadas
tienen la misma longitud?
b) Cul es su rapidez media si emplea el mismo
tiempo en las subidas que en las bajadas?
c) Cul es su rapidez media si emplea doble tiempo
en las subidas que en las bajadas?
Solucin.

r = r 1 r 0 = (11 5)i + (3 0) j + (6 6 )k
= 6i + 3 j
b) la velocidad media es

r 6i + 3 j
=
= 6i + 3 j
vm =
t
1 0

c)

la velocidad instantnea es

[(

d r d 5 + 6t 2 i + 3tj + 6k
v=
=
dt
dt

= 12ti + 3 j
La magnitud de v es

stotal ssubida + sbajada


=
ttotal
ttotal
2v1v 2
2s
=
= 8 km / h
=
s
s
v1 + v 2
+
v1 v 2
v t + v2t v1 + v2
b) vm = 1
=
2t
2

a) vm =

v = 122 + 32 = 153
= 12,4 m/s
Valor que corresponde a la rapidez instantnea para
t = 1s.
Ejemplo 8. Un auto est parado ante un semforo.
Despus viaja en lnea recta y su distancia respecto
al semforo est dada por x(t) = bt2 - ct3 , donde b =
2,40 m/s2 y c = 0,120 m/s3.
a) Calcule la velocidad media del auto entre t = 0 y
t = 10,0 s.
b) Calcule la velocidad instantnea en
i) t = 0; ii) t = 5,0 s; iii) t = 10,0 s.
c) Cunto tiempo despus de arrancar vuelve a
estar parado el auto?
Solucin.
a) En t1 = 0, x1 = 0 , tal que la ecuacin

vm =

= 12,5 km/h
c) vm =

2 5 + 20
v1 2t + v2t 2v1 + v2
=
=
3t
3
3

= 10 km/h
(Obsrvese que la rapidez media es la media
aritmtica de las rapideces uniformes nicamente en
el caso de que el tiempo que duran los distintos
recorridos sea el mismo).
ACELERACIN
En el lenguaje ordinario el trmino aceleracin se
refiere slo a incrementos del mdulo de la
velocidad (rapidez), pero en Fsica se utiliza con un
sentido ms amplio para designar un cambio del
vector velocidad. En Fsica se dice que un cuerpo
est siendo acelerado no slo cuando aumenta su
velocidad sino tambin cuando disminuye o cambia
de direccin.
Se llama aceleracin al cambio de la velocidad
(vector velocidad) en el tiempo.

x 2 x1 x

=
t 2 t1
t

x2 (2,4)(10) (0,120 )(10)


=
t2
(10)
2

vm =

4,8
= 13,3 s
0,360

= 12,0 m/s

Movimiento rectilneo

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Observe que la aceleracin negativa no significa
necesariamente bajar la velocidad.
Cuando la velocidad y la aceleracin ambas tienen el
mismo signo, el objeto aumenta su velocidad.
Cuando la velocidad y la aceleracin tienen signos
opuestos, el objeto disminuye su velocidad.
Los grficos de la figura siguiente ilustran el
desplazamiento, la velocidad, y la aceleracin para
un objeto en movimiento.

Aceleracin Media.

La razn en la cual la velocidad cambia se mide por


la aceleracin. As si un objeto tiene la velocidad

v 1 en el t1 del tiempo y velocidad v 2 en el t 2 , su


aceleracin media es

v 2 v 1 v v
=
=
am =
i
t
t
t 2 t1

Supongamos que una partcula que se mueve en la


trayectoria C de la figura anterior en el instante t1
est en P1 con una velocidad v1 y en el instante

t 2 = t1 + t est en P2 con una velocidad v 2 . Por


definicin el vector aceleracin media de la partcula
entre los instantes es t1 y t 2 es

[]

ms
m
= 2
s
s

Las componentes de la velocidad son:

dx
dy
= 2t + 1 , v y =
= 2.
dt
dt
dz
vz =
= 3t 2 + 4t
dt
vx =

La velocidad es:

v (t ) = (2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k

v 2 v1
v d v
= lim
= lim
=
t 2 t1 t t
t 0 t
dt
2
1

x(t ) = t 2 + 1 , y (t ) = 2t 1 , z (t ) = t 3 2t 2

Aceleracin Instantnea o simplemente


aceleracin. Cuando t 2 t1 o t 0
llegaremos al valor de la aceleracin en el instante
t1 . Este proceso para el lmite se expresa
matemticamente como

a (t1 )

Encontrar:
a) La velocidad para t = 1 s y para t = 3 s .
b) La aceleracin media entre t = 1 s y para t = 3 s .
c) La aceleracin y su magnitud para t = 1 s .
Solucin.
a) Las ecuaciones paramtricas son:

Las dimensiones de la aceleracin son a = LT


La unidad de la aceleracin en el sistema SI est en
metros / segundo por segundo:

r (t ) = t 2 + t i + (2t 1) j + t 3 2t 2 k

v 2 v1 v
am =
=
t2 t1
t

Ejemplo 10. Una partcula se mueve a lo largo de


una lnea curva

Para t = 1 s : v (1) = 3i + 2 j k

Para t = 3 s . v (3 ) = 7i + 2 j + 15k
b) La aceleracin media entre t = 1 s y t = 3 s .

dr
Como v =
, tenemos:
dt

d v d d r d2 r
=
a=
=
dt
dt dt dt 2

v v (3) v (1)
=
am =
=
t
3 1
(7 3)i + (2 2) j + (15 + 1)k
2

Es mejor evitar el uso de la palabra comn


desaceleracin.
Describa la aceleracin simplemente como positiva
o negativa.

a m = 2i + 8k

Movimiento rectilneo

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c) la aceleracin instantnea es

a (t ) =

)]

r x x x0
=
v = vi =
i=
i
t
t
t t0
x x x0
v=
=
= tan
t
t t0

dv d
(2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k
=
dt
dt

= 2i + (6t

4 )k
para t = 1s

a (1) = 2i + 2k

Diagrama velocidad-tiempo

la magnitud de la aceleracin es

a(1) = 2 2 + 2 2 = 2 2 m s 2
Ejemplo 11. Una persona que se asoma por la
ventana de un edificio alto de oficinas observa lo
que sospecha es un ovni. La persona registra la
posicin del objeto en funcin del tiempo y
determina que est dada por

El grfico velocidad-tiempo del movimiento


uniforme es una recta paralela al eje del tiempo.

r (t ) = 5,0t i + 10,0t j + 7,0t 3,0t 2 k

x x0
x = x 0 + v(t t 0 )
t t0
Si el instante inicial t 0 = 0 , tenemos
x = x0 + vt

De v

a) Obtenga los vectores de: desplazamiento,


velocidad y aceleracin del objeto en t = 5,0 s.
b) Hay algn tiempo en que la velocidad del objeto
sea cero?
c) La aceleracin del objeto es constante o cambia
con el tiempo?
Solucin.
a) El vector desplazamiento es:

Diagrama espacio-tiempo

r (t ) = 5,0t i + 10,0t j + 7,0t 3,0t 2 k

El vector velocidad es la derivada del vector


desplazamiento:

d r (t )
= 5,0i + 10,0 j + [7,0 2(3,0)t ]k
dt

El grfico indica las posiciones instantneas del


mvil en cada instante

y el vector aceleracin es la derivada del vector


velocidad:

d 2 r (t )
= 6,0 k
dt 2
en
t = 5,0 s:

MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO.
Para que un movimiento sea rectilneo
uniformemente variado su aceleracin debe ser
constante y diferente de cero.

2
r (5 ) = 5,0(5)i + 10,0(5) j + 7,0(5) 3,0(5) k
= 25,0i + 50,0 j 40,0k

d 2 r (5)
= 6,0 k
dt 2

Estudio del Movimiento

Como la aceleracin es constante, a m

b) la velocidad en ambas direcciones x e y es


constante y diferente de cero, luego la velocidad
nunca puede ser cero
c) La aceleracin del objeto es constante, ya que t no
aparece en el vector aceleracin.

a=

v v
=
a = ai =
i
t
t
v v v0
a=
=
t t t 0
v v 0 = a(t t 0 )

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME.


Para que un movimiento sea rectilneo uniforme su
velocidad debe ser constante, es decir, que la
aceleracin sea siempre igual a cero.
Estudio del Movimiento

dv v
=
= constante
dt t

Si el tiempo inicial t 0

Como el movimiento es uniforme v m = v , y


considerando que su trayectoria est en el eje x

v = v0 + at
8

=0

=a

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

Diagrama velocidad-tiempo

a=

v v v0
=
= tan
t t t 0

Ejemplo 12. Demostrar que el rea encerrada bajo la


curva de la velocidad del diagrama velocidad-tiempo
es igual al mdulo del desplazamiento
x = x x 0 .

La velocidad media:

Si la posicin en t 0 es r 0 = x 0 i y la posicin en t

= xi , la velocidad media en este intervalo es


x x x0
vm =
=
t t t0

es r

La posicin.
De lo anterior:

x x0 = vm (t t0 )
y x = x0 + vm (t t0 )

Solucin.
El rea encerrada es igual al rea de un trapecio
cuyas bases son b1 = v y b2 = v 0 con altura

Por otra parte como la velocidad es una funcin


lineal, la velocidad media v m es

h = (t t 0 ) .

v + v0
2
y como v = v 0 + a(t t 0 )
vm =

resulta

vm =

Area del trapecio =

h
2
(v + v0 )
(t t 0 )
=
2
1
= v 0 (t t 0 ) + (v v 0 )(t t 0 )
2
(v v0 )
Pero como a = tan =
(t t 0 )
(v v0 ) = a(t t 0 )

v 0 + [v 0 + a (t t 0 )]
a(t t 0 )
= v0 +
2
2

finalmente

a(t t 0 )

(t t 0 )
x = x 0 + v 0 +
2

1
2
x = x 0 + v0 (t t 0 ) + a(t t 0 )
2

Si el tiempo inicial t 0

x = x0 + v0 t +

(b1 + b2 )

Luego

Area del trapecio = v0 (t t 0 ) +

=0

1 2
at
2

1
2
a(t t 0 )
2

Valor que precisamente corresponde al


desplazamiento x = x x 0 .

Diagrama espacio -tiempo


LA ECUACIN DE TORRICELLI.
Podemos obtener una relacin muy til eliminando
el tiempo como variable en la ecuacin

x = x 0 + v0 (t t 0 ) +
Como a =

1
2
a(t t 0 )
2

(v v0 )
(v v0 )
(t t 0 ) =
(t t 0 )
a

Movimiento rectilneo
Sustituyendo

x = x0 + v0

(v v0 )
a

Hugo Medina Guzmn

1 (v v0 )
+ a
2
a2

Los diagramas aceleracin-tiempo, velocidadtiempo y espacio-tiempo correspondientes son los


siguientes:

De donde se puede despejar:

v = v + 2a( x x 0 )
2

2
0

Conocida como la ecuacin de Torricheli.


Descripcin del movimiento de una partcula con
aceleracin constante.
Consideramos una aceleracin constante a > 0 en
el sentido positivo de la trayectoria.
1er Caso:
La partcula tiene una velocidad inicial v0

a 0 = constante

0.

La partcula se desplaza de P 0 al infinito con un


sentido constante y aumentando su velocidad.

v = v 0 + at
Los diagramas aceleracin-tiempo, velocidadtiempo y espacio-tiempo correspondientes son los
siguientes:

x = x0 + v0 t +

a 0 = constante

Ejemplo 13. Una tortuga camina en lnea recta


sobre lo que llamaremos eje x con la direccin
positiva hacia la derecha. La ecuacin de la posicin
de la tortuga en funcin del tiempo es
x(t) = 50,0 cm + (2,00 cm/s)t - (0,0625 cm/s2)t2 .
a) Determine la velocidad inicial, posicin inicial y
aceleracin inicial de la tortuga.
b) En qu instante t la tortuga tiene velocidad cero?
c) Cunto tiempo despus de ponerse en marcha
regresa la tortuga al punto de partida?
d) En qu instantes t la tortuga est a una distancia
de 10,0 m de su punto de partida? Que velocidad
(magnitud y direccin) tiene la tortuga en cada uno
de esos instantes?
e) Dibuje las grficas: x-t, vx-t y ax-t para el intervalo
de t = 0 a t = 40,0 s.
Solucin.

v = v 0 + at

x = x0 + v0 t +

1
a0 t 2
2

2do. Caso:
La partcula tiene una velocidad inicial v 0

1
a0 t 2
2

< 0.

dx
= 2,00 cm s (0,125 cm s 2 )t
dt
dv
ax = x = 0,125 cm s 2
dt
a) En t = 0, x = 50,0 cm, v x = 2,00 cm s ,
vx =

La partcula se desplaza de P 0 en sentido negativo


con movimiento retardado (desacelerado) hasta
detenerse en P 1 y cambia de sentido. A partir de ese
instante la velocidad aumenta constantemente
(acelerado) y se desplaza al infinito con un sentido
constante.

a x = 0,125 cm s 2 .
b) Hagamos vx = 0 y resolvamos para t:
t = 16,0 s
10

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

t2 +10t -11 = 0 t = 1 s
v D = vC + at = 50 + 10 = 60 cm/s

c) Hagamos x = 50,0 cm y resolvamos para t.


Esto da: t = 0 y t = 32,0 s .
La tortuga regresa al punto de partida despus de
32,0 s.
d) La tortuga est a 10,0 cm del punto de partida
cuando x = 60,0 cm o x = 40,0 cm.
Hagamos x = 60,0 cm y resolvamos para t:
t = 6,20 s y t = 25,8 s
En t = 6,20 s, vx = + 1,23 cm/s.
En t = 25,8 s, vx = - 1,23 cm/s.
Hagamos x = 40,0 cm y resolvamos para t :

b) v B

= 2aAB

AB =

vB2 400
=
= 20cm
2a 20

c)

v B = at
20
=2 s
t=
20 = 10t
10
d) Ser la suma de los tiempos parciales:
t = 2 + 3 +1 = 6 s

t = 36,4 s
(la otra raz de la ecuacin cuadrtica es negativa y
por lo tanto sin significado fsico).
En t = 36,4 s, vx = - 2,55 cm/s.

MOVIMIENTO VERTICAL CON


ACELERACIN DE LA GRAVEDAD.

e)

La variacin de la magnitud de la aceleracin g


debido a la gravedad en la superficie de la tierra con
la latitud est dada por la frmula internacional de la
gravedad adoptada en 1930 por el Congreso
Geofsico Internacional:

g = 978,049000 (1 + 0,0052884 sen 2


- 0,0000059 sen 2 )
2

g en cm/s ,

en grados

Donde es la latitud de la tierra medida en el


ecuador
Para = 0 (ecuador), g 0 = 978,0490

Ejemplo 14. Un mvil parte del reposo y de un


punto A, con movimiento rectilneo y
uniformemente acelerado (a =10 cm/s2); tarda en
recorrer una distancia BC = 105 cm un tiempo de 3
s, y, finalmente, llega al punto D (CD = 55 cm).
Calcular:
a) La velocidad del mvil en los puntos B, C y D.
b) La distancia AB.
c) El tiempo invertido en el recorrido AB y en el
CD.
d) El tiempo total en el recorrido AD.

Para

= 90 (polos), g 90 = 983,2213

La variacin de la aceleracin gravitacional con la


altura sobre el nivel del mar es aproximadamente

g = g 0,000002860h
h en metros y g en m/s
Donde h

40 000 m

Cerca de la superficie de la tierra la magnitud de la


aceleracin debido a la gravedad vara muy poco
con la altura y en los clculos tcnicos ordinarios se
toma g = 9,81 m/s2 (dirigido verticalmente hacia
abajo).

Solucin.
a)

Un cuerpo que se deja caer est sometido a la


aceleracin de la gravedad y su movimiento
corresponde a un movimiento rectilneo
uniformemente variado en el eje vertical
perpendicular a la tierra,

1 2

at

2
vB =20 cm/s
1
2
105 = v B 3 + 10 3
2

vC = v B + at = 20 + 30 = 50 cm/s
BC = v B t +

y = y 0 + v0 t +
v = v 0 + at
a = g

CD = vC t + at 2

1
2
55 = 50t + 10t
2

a) Cada libre

11

1 2
at
2

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

2v
1
h = h + v0 t + gt 2 t P = 0 y por
2
g
supuesto t P = 0 , que corresponde al tiempo inicial.
Observamos que t P = 2t m
La velocidad es

2v
v P = v0 g 0 = v0 2v0 = v0
g
Finalmente toca piso cuando y = 0
2v
1
2h
h + v 0 t gt 2 = 0 t 2 0 t
=0
g
2
g

Si se deja caer un cuerpo desde una altura h sobre el


nivel del piso y consideramos despreciable la
resistencia del aire.
En este caso y 0 = h , v 0 = 0 , luego:

y =h
v = gt
a = g

1 2
gt
2

cuya solucin es

v02 + 2h
v0

t=
g
g

El cuerpo toca tierra cuando y = 0

1 2
Luego h gt = 0 t =
2
y la velocidad es v =

toca el piso al tiempo

2h
g

v02 + 2h
v0
+
t=
g
g

2 gh

con una velocidad

v = v02 + 2 gh

b) Lanzamiento hacia arriba


Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
hacia arriba con velocidad v 0 , se mueve con un

c) Lanzamiento hacia abajo


Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
hacia abajo con una velocidad v 0 , el cuerpo se

movimiento rectilneo uniformemente retardado


(desacelerado).

mueve en un movimiento rectilneo uniformemente


acelerado.

1
y = h + v 0 t + gt 2
2
v = v0 gt
a = g

y = h v0 t
v = v0 gt
a = g

El cuerpo sube hasta que alcanza la altura mxima


y m . Esta corresponde a cuando la velocidad

y = 0.
2v
2h
1
h v0 t gt 2 = 0 t 2 + 0 t
=0
g
2
g

El cuerpo alcanza el piso cuando

disminuye a cero.

v0 gt = 0 t m =
De aqu

v0
g

v
y m = h + v0 0
g
=

h+

1 v
+ + g 0
2 g

1 2
gt
2

cuya solucin es

v02 + 2h
v0
t=
g
g

v02
2

toca el piso al tiempo

v02 + 2h
v0
t= +
g
g

Cuando el cuerpo pasa por el punto de lanzamiento

y=h

con una velocidad


12

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn


y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2 = 0
De aqu t = 4 s;
h = 80m

v = v02 + 2 gh
Ejemplo 15. Desde lo alto de un edificio, se lanza
verticalmente hacia arriba una pelota con una
rapidez de 12,5 m/s. La pelota llega a tierra 4,25 s,
despus. Determine:
a) La altura que alcanz la pelota respecto del
edificio.
b) La rapidez de la pelota al llegar al suelo.
Solucin.
La altura en funcin del tiempo ser

Ejemplo 19. Desde el piso, se lanza hacia arriba una


pelota con una rapidez de 40 m/s. Calcule:
a) El tiempo transcurrido entre los dos instantes en
que su velocidad tiene una magnitud de 2,5 m/s.
b) La distancia respecto al piso que se encuentra la
pelota en ese instante.
Solucin.

1 2
gt (1)
2
v y = v0 gt
( 2)

y = v0t

1
y = h + v0 t gt 2
2

Con g = 10m/s2, v0 = 12,5 m/s


y = h + 12,5t - 5t2
a) Al tiempo t = 4,25 s, y = 0, luego:
h + 12,5(4,25) - 5(4,25)2 = 0,
h = 37,19 m
b) vy = 12,5 - 10t = 12,5 - 10(4,25)
= -30,0 m/s

a) De la ecuacin (2):

v y = v0 gt1 = 2,5
v y = v0 gt 2 = 2,5

Restando obtenemos:

t = t2 t1 =

Ejemplo 16. Se deja caer un cuerpo desde una altura


de y0 = 33 m, y simultneamente se lanza hacia
abajo otro cuerpo con una rapidez inicial de 1 m/s.
Encontrar el instante en que la distancia entre ellos
es de 18 m.
Solucin.
y1 = 33 - 5t2
y2 = 33 - t - 5t2
y1 - y2 = t
Entonces la distancia entre ellos es 18m a los 18 s

b) De la ecuacin (2):

v y = v0 gt1 = 2,5

40 gt1 = 2,5
37,5
t1 =
= 3,83 s.
9,8
Con t1 en (1):

h = 40(3,83)

Ejemplo 17. Un cuerpo que cae, recorre en el ltimo


segundo 68,3 m. Encontrar La altura desde donde
cae.
Solucin. Suponiendo que se solt del reposo
y = h - 5t2
El tiempo en que llega al suelo es

t=

1
2
g (3,83) = 81,41 m.
2

Con t2 se obtiene la misma altura, porque es cuando


la pelota est de bajada.
Ejemplo 20. Una roca cae libremente recorriendo la
segunda mitad de la distancia de cada en 3(s).
Encuentre
a) la altura desde la cual se solt.
b) El tiempo total de cada.
Solucin.

h
5

La distancia recorrida en el ltimo segundo ser

h
h

=
y
1 y

5
5

5
= 0,5s
g

y =h
2

h
h

5
= 68,2

5
1

h = 268,6 m

1 2
gt
2

El tiempo en que alcanza h/2 es


tiempo en que h = 0 es

Ejemplo 18. Desde lo alto de un acantilado, se deja


caer una piedra, desde la misma altura se lanza una
segunda piedra 2 s ms tarde con una rapidez de 30
m/s. Si ambas golpean el piso simultneamente.
Encuentre: La altura del acantilado.
Solucin.
y1 = h - 5t2
y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2
Siendo al mismo tiempo
y1 = h - 5t2 = 0

t2 =

t1 =

h
y el
g

2h
g

a) por lo tanto el tiempo empleado en la segunda


parte de recorrido es

2h

g
b)

13

t=

h
= 3 h = 524,6 m
g
2h
524,6
=
= 10,2 s
g
5

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

Ejemplo 21. Se deja caer una piedra desde un globo


que asciende con una velocidad de 3 m/s; si llega al
suelo a los 3 s, calcular:
a) Altura a que se encontraba el globo cuando se
solt la piedra.
b) Distancia globo-piedra a los 2 s del lanzamiento.

Solucin.
Primer mtodo:
En el instante en que empieza a caer el cuerpo el
ascensor lleva una velocidad vertical hacia arriba v.
El espacio vertical y hacia abajo que debe recorrer la
lmpara es:

Solucin. Tomaremos el origen de coordenadas en


el punto en que se suelta la piedra. Magnitudes
positivas son las que tienen direcci6n hacia arriba.
a)

h vt + at 2
2

v0 = 3m/s

1
g 10m/s 2 y = h + 3t 10t 2
2

t = 3s

(h = altura del ascensor) y (vt + at2/2) ascenso del


suelo de ste. La lmpara al desprenderse lleva una
velocidad inicial hacia arriba v. Aplicando la
ecuacin:

Cuando la piedra toca suelo, y = 0


Luego

s = vt +

1
2
h = 3(3) 10(3)
2

Siendo positivas las magnitudes hacia arriba y


negativas las descendentes, tendremos:

= 36 m

1 2
at
2

1 2
1
at = vt gt 2
2
2
2h
23
= 0,74 s
=
g+a
9,8 + 1

h + vt +

b)
t = 2 s.

t=

h1: distancia al origen del globo en t'.


h2: distancia al origen de la piedra en t'.

Segundo mtodo:
La aceleracin de la lmpara respecto al ascensor,
considerando magnitudes positivas hacia abajo, es:
aBA = aB - aA = 9,8 (-1) = 10, 8 m/s2

h1 = v 0 t ' = 3 2 = 6m

1
1
h2 = v 0 t '+ gt ' 2 = 3 2 10 40 14m
2
2

d = 6 + 14

1
a BA t 2
2
2h
23
= 0,74 s
t=
=
a BA
10,8
h=

= 20 m
Ejemplo 22. La cabina de un ascensor de altura 3 m
asciende con una aceleracin de 1 m/s2. Cuando el
ascensor se encuentra a una cierta altura del suelo, se
desprende la lmpara del techo. Calcular el tiempo
que tarda la lmpara en chocar con el suelo del
ascensor.

Ejemplo 23. Una bola es lanzada verticalmente


hacia arriba con una velocidad de 20 m/s de la parte
alta de una torre que tiene una altura de 50 m. En su
vuelta pasa rozando la torre y finalmente toca la
tierra.
a) Qu tiempo t1 transcurre a partir del instante en
que la bola fue lanzada hasta que pasa por el borde
de la torre? Qu velocidad v1 tiene en este tiempo?
b) Qu tiempo total t 2 se requiere para que la bola
llegue al piso? Cul es la velocidad v 2 , con la que
toca el piso?
14

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn


Ejemplo 24. Una maceta con flores cae del borde de
una ventana y pasa frente a la ventana de abajo. Se
puede despreciar la resistencia del aire. La maceta
tarda 0,420 s en pasar por esta ventana, cuya altura
es de 1,90 m. A qu distancia debajo del punto
desde el cual cay la maceta est el borde superior
de la ventana de abajo?
Solucin.
Si la velocidad de la maceta en la parte superior de
la ventana es v 0 , podemos encontrarla en funcin

c) Cul es la mxima altura sobre el suelo


alcanzada por la bola?
d) Los puntos P1 y P2 estn a 15 y 30 m,
respectivamente, por debajo del techo de la torre.
Qu tiempo se requiere para que la bola viaje de P1
a P2?
e) Se desea que despus de pasar el borde, la bola
alcance la tierra en 3s, con qu velocidad se debe
lanzar hacia arriba de la azotea?

de la altura h de la ventana y el tiempo que tarda en


pasarla::

1 2
2h gt 2
gt v 0 =
2
2t
2
m
2(1,90 ) (9,8)(0,42)
= 2,47
Luego: v 0 =
2(0,42)
s
La distancia y desde la azotea al borde superior de
h = v0 t +

la ventana es:
Solucin.
a) Para el sistema de coordenadas mostrado en la
figura, y = v 0 t +

y=

1 2
at .
2

Otra forma de encontrar la distancia es: como


t = 0,420 s es la diferencia entre los tiempos
tomados en caer la las alturas ( y + h ) e y ,
tenemos

Pero en el borde del techo y = 0, luego

0 = v0 t1 +

1 2
at1 ,
2

t=

De la cual t1 = 0, indica el instante en el cual la bola


es lanzada, y tambin t1 = 4,08 s, la cual es el
tiempo en que la bola retorna al borde.
Luego, de v = v 0 + at

v1 = 20 + ( 9,8)(4,08) = 20m / s , que es el

2y

y+h

Elevando al cuadrado:

gt 2
+ 2 gyt 2 + y = y + h
2
gt 2

+ 2 gyt 2 = h
2
Resolviendo para y :

1
( 9,8)t22 t2 = 5,8 s
2
v2 = 20 + ( 9,8)(5,8) = 37 m / s
c) Mxima altura sobre tierra: h = y max + 50 .

b) 50 = 20t2 +

De v 0 + 2ay max = 0 ,
2

1 2h gt 2

y=
2 g 2t

(20)
=
= 20,4 m
2(9,8)
2

Con los datos

Luego, h = 70,4 m.
d) Si t1 y t2 son los tiempos para alcanzar P1 y P2,
respectivamente,

2
1 2(1,9) (9,8)(0,42)
y=

= 0,311 m
2(9,8)
2(0,42)

15 = 20t1 4,9t12 y 30 = 20t 2 4,9t 22


Resolviendo, t1 = 4,723 s, t2 = 5,248 s, y el tiempo
de P1 a P2 es (t2 - tl) = 0,525 s.
e) Si v0 es la velocidad inicial deseada, entonces v0
es la velocidad cuando pasa el borde. Luego
aplicando y = v 0 t +

2( y + h)

gt 2
+ y=
2

negativo de la velocidad inicial.

ymax

v02 2,47 2
=
= 0,311 m
2 g 2(9,8)

Ejemplo 25. Malabarismo. Un malabarista acta


en un recinto cuyo cielorraso est 3,0 m arriba del
nivel de las manos. Lanza una pelota hacia arriba de
modo que apenas llega al techo.
a) Qu velocidad inicial tiene la pelota?
b) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al techo?
En el instante en que la primera pelota est en el
cielorraso, el malabarista lanza una segunda pelota
hacia arriba con dos terceras parte de la velocidad
inicial de la primera.

1 2
at al viaje hacia abajo de
2

la torre, encontramos:
-50 = (- v0)(3) 4,9(3)2, v0 = 1,96 m/s.

15

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

c) Cunto tiempo despus de lanzada la segunda


pelota se cruzan las dos pelotas en el aire? d) A qu
altura sobre la mano del malabarista se cruzan las
dos pelotas
Solucin.
a) Tomemos el sentido positivo hacia arriba.
Tenemos que v y = v 0 y 2 g ( y y 0 )
2

En el cielorraso, v y = 0 , y y 0 = 3,0 m .

Luego: 0 = v 0 y 2(9,8)(3) v 0 y = 7,7 m s .


2

b) Tambin tenemos:
v y = v0 y gt = 0 = 7,7 9,8t

t = 0,78 s .
c) Tomemos el sentido positivo hacia abajo.
La primera bola viaja hacia abajo una distancia d
en el tiempo t . Como comienza desde su mxima
altura, v0 y = 0.

Ejemplo 27. En el salto vertical, un atleta se


agazapa y salta hacia arriba tratando de alcanzar la
mayor altura posible. Ni los campeones pasan
mucho ms de 1,00 s en el aire (tiempo de
suspensin). Trate al atleta como partcula y sea
y mx su altura mxima sobre el suelo. Para explicar

d = v0 y t + 12 gt 2 d = (4,9 m s 2 )t 2
La segunda bola tiene

por qu parece estar suspendido en el aire, calcule la


razn del tiempo que est sobre y mx / 2 al tiempo

v' 0 y = 13 (7,7 m s) = 5,1 m s .


En el tiempo t habr viajado hacia arriba
(3,0 m d ) y estar en el mismo lugar que la
2
primera bola. (3 d ) = v' 0 y t 12 gt

que tarda en llegar del suelo a esa altura. Desprecie


la resistencia del aire.
Solucin.
El tiempo al caer para alcanzar y mx es:

(3 d ) = 5,1t 4,9t 2

Tenemos dos ecuaciones con dos incgnitas.


Resolvindolas obtenemos:
t = 0,59 s y d = 1,7 m.

t1 =

El tiempo al caer para alcanzar y mx / 2 es:

d) 3,0 m d = 1,3 m

2 y mx / 2
=
g

y mx
t
1
= 1 =
s.
g
2
2
1
El tiempo debajo de y mx / 2 es 1
, de tal
2
t2 =

Ejemplo 26. Una manzana cae libremente de un


rbol, estando originalmente en reposo a una altura
H sobre un csped crecido cuyas hojas miden h.
Cuando la manzana llega al csped, se frena con
razn constante de modo que su rapidez es 0 al
llegar al suelo,
a) Obtenga la rapidez de la manzana justo antes de
tocar el csped.
b) Obtenga la aceleracin de la manzana ya dentro
del csped.
c) Dibuje las grficas: v-t y a-t para el movimiento
de la manzana.
Solucin.
a) La rapidez de un objeto que cae una distancia
H en cada libre una distancia H h es:

manera que la razn entre el tiempo que est sobre la


mitad de la altura mxima y el tiempo que est por
debajo de la altura mxima es.

1/ 2
1 1/ 2

1
2 1

= 2,4.

Esto explica porque el atleta parece estar suspendido


en el aire.
Ejemplo 28. Un excursionista despierto ve caer un
peasco desde un risco lejano y observa que tarda
1,30 s en caer el ltimo tercio de la distancia. Puede
despreciarse la resistencia del aire.
a) Qu altura (en m) tiene el risco?
b) Si en (a) obtiene dos soluciones de una ecuacin
cuadrtica y usa una para su respuesta, qu
representa la otra?
Solucin.
a) Sea h la altura y toma un tiempo t en caer:

v = 2 g ( H h).
b) La aceleracin para llevar a un objeto desde la
rapidez v al reposo sobre una distancia h es:

a=

2 y mx
=1 s .
g

v2
2 g ( H h)
H

=
= g 1.
2h
2h
h

c)

h = 12 gt 2
16

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

Si tarda 1,30 s en caer el ltimo tercio h :


2
3

Ejemplo 30. Una piedra que cae libremente pasa a


las 10 horas frente a un observador situado a 300 m
sobre el suelo, y a las 10 horas 2 segundos frente a
un observador situado a 200 m sobre el suelo. Se
pide calcular:
a) La altura desde la que cae.
b) En qu momento llegar al suelo.
c) La velocidad con que llegar al suelo.

h = 12 g (t 1,3) 2

Eliminando h de estas dos ecuaciones obtenemos:


1
3
2

gt 2 = 12 g (t 1,3) 2

t 7,8t + 5,07 = 0
Resolviendo

t = 7,08s
t = 3,9 3,18 1
t 2 = 0,73s

La primera es la solucin correcta porque es mayor


que 1,30 s,

h=

1
2

(9,8)(7,08)2 = 245,6 m

b) Con la segunda solucin para t encontramos h =


2,6 m. Esto correspondera a un objeto que estaba
inicialmente cerca del fondo de este "acantilado" que
era lanzado hacia arriba y tomando 1,30 s la subida a
la cima y la cada al fondo. Aunque fsicamente es
posible, las condiciones del problema imposibilitan
esta respuesta.
Ejemplo 29. Desde la cornisa de un edificio de 60 m
de alto se lanza verticalmente hacia abajo un
proyectil con una velocidad de 10 m/s. Calcular:
a) Velocidad con que llega al suelo.
b) Tiempo que tarda en llegar al suelo.
c) Velocidad cuando se encuentra en la mitad de su
recorrido.
d) Tiempo que tarda en alcanzar la velocidad del
apartado c).

Solucin.

h1 = 300m
h2 = 200m
h3 = 100m

t1 = 2 s
g 10m/s 2

a)

v2 = v1 + gt1 v2 = v1 + 10 2
1 2
1
gt1 100 = 2v1 + 10 4
2
2
2
2
v
v
h4 = 2 h4 = 2
2g
2 10
H = h2 + h4
h3 = v1t1 +

v1 = 40m/s

De aqu se obtiene v2 = 60m/s ,


h = 180m
4
Finalmente H = 200 + 180 = 380 m

Solucin.
Tomamos corno origen de coordenadas el punto de
lanzamiento y como sentido positivo el del eje
vertical descendente. Las ecuaciones de este
movimiento sern:

v = v 0 + gt
s = v0 t +

b) Llamando t2 al tiempo que tarda en recorrer hl:

v0 = 10 m/s

1 2
gt g 10m/s 2
2

h1 = v1t 2 +

1 2
gt 2
2

1
300 = 40t 2 + 10t 22
2
t 2 = 5s

a) y b) h = 60 m

v = 10 + 10t
t = 2,6 s

1
2
60 = 10t + 10t
v = 36m/s
2

Luego llega al suelo a las 10 horas 5 segundos

c) y d) h = 30 m

c)

v' = 10 + 10t '


t ' = 1,65 s

1
2
v' = 26,5m/s
30 = 10t '+ 10t '
2

v = 2 gH =
= 87 m/s

17

2 10 380

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn


El desplazamiento total para el intervalo (t t 0 ) es

PROBLEMA INVERSO - CLCULO


INTEGRAL
Conociendo la ley del movimiento x = x (t ) es

la suma de todas las reas de todos los rectngulos


de tal modo que:

posible sin mayores dificultades calcular v(t ) y

x = v m (t i )t

a (t ) tal como fue mostrado

x(t ) v(t ) =

La regla para los tiempos es que t i +1 = t i + t .

dx(t )
dv(t ) d 2 x(t )
a(t ) =
=
dt
dt
dt 2

La distancia que obtenemos con este mtodo no ser


la correcta porque la velocidad cambia durante el
tiempo del intervalo t .
Si tomamos los intervalos muy pequeos la suma
tiene mayor precisin. As es que los hacemos tan
pequeos a fin de tener una buena aproximacin.
Obtendremos la distancia real en el lmite:

Como hemos visto, el clculo diferencial


proporciona la herramienta para determinar la
velocidad y aceleracin en cualquier instante del
tiempo.
En esta seccin veremos cmo el clculo integral,
que es el inverso del clculo diferencial, puede
utilizarse para deducir las frmulas que ya hemos
visto. Por ejemplo, hallar la posicin de una
partcula en un instante cualquiera, dado su
velocidad inicial y su aceleracin conocida.

x = lim v(t i )t
t 0

porque en el lmite esta aproximacin es vlida.


Los matemticos han inventado un smbolo para este
lmite, anlogo al smbolo para la diferencial. El
smbolo se convierte en d , v(t i ) se llama v(t )

Ya hemos demostramos que el rea encerrada bajo


la curva de la velocidad del diagrama velocidadtiempo es igual al desplazamiento.

Area del trapecio = v0 (t t 0 ) +


x x 0 = v0 (t t 0 ) +

Obsrvese que hemos reemplazado la velocidad


promedio v m por la velocidad instantnea v ,

1
2
a(t t 0 )
2

y el smbolo sumatoria se escribe como una "s


grande la cual se conoce el signo integral Luego
escribimos

1
2
a(t t 0 )
2

x = v(t )dt
t

En el caso de un movimiento con velocidad


constante el desplazamiento entre los tiempos t y

t0

El proceso de integracin es el inverso del proceso


de derivacin. Con un diferencial obtenemos una
frmula integral si la invertimos.

t 0 es
x x 0 = v0 (t t 0 )
o x = v 0 (t t 0 )

Ejemplo 31. Encontrar la velocidad de un mvil a


partir de la aceleracin.
Solucin.

Para un movimiento cualquiera con aceleracin


variable el diagrama velocidad-tiempo ser el
mostrado en la figura siguiente

dv
dv = adt
dt

a=

v0

t0

t0

dv = adt = a dt

Integrando obtenemos

v v0 = a(t t0 ) v = v0 + a(t t0 )

Para encontrar la posicin

v=

Si descomponemos el tiempo total desde t 0 hasta t

en segmentos pequeos t , entonces cada tramo


vertical que baja desde la curva de velocidades hasta
el eje de absisas tiene un rea

dx
dx = vdt
dt

x0

x0

dx = vdt
t0

dx = [v0 + a(t t0 )]dt


t

t0

Integrando obtenemos

1
2
x x0 = v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
1
2
x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2

A = v m t
Donde v m es la velocidad media del intervalo. Esta
rea corresponde al desplazamiento en ese intervalo
que como se puede observar el rea faltante se
complementa con el excedente del otro lado.

18

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

x = [v0 + a(t t 0 )]dt + C 2

Tambin se puede encontrar la ecuacin del


movimiento expresando la integral de la siguiente
manera:

Integrando:

1 2
at at 0 t + C 2
2
Como para t = t 0 se tiene x = x 0 , tenemos
1
x0 = v0 t 0 + at 02 at 02 + C 2
2
1
C 2 = x0 v0 t 0 + at 02
2
Reemplazando el valor de C 2 obtenemos
1
1

x = v0 t + at 2 at 0 t + x0 v0 t 0 + at 02
2
2

1
2
x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2

v = adt + C1 , x = vdt + C2

x = v0 t +

Los valores de C1 y C2 dependen de las


condiciones iniciales del movimiento.
Pequea Tabla de Integrales

dx = x
n
x dx =

x n +1
(n 1)
n +1

dx
= lnx
x
e ax
ax
e dx = a
cos(ax )
sen(ax ) = a
(u + v )dx = udx + vdx

Ejemplo 33. La aceleracin de una motocicleta est


dada por a (t ) = 1,5t 0,12t , con t en s m/s3. La
moto est en reposo en el origen en t = 0.
a) Obtenga su posicin y velocidad en funcin de t.
b) Calcule la velocidad mxima que alcanza.
Solucin.
a) Para encontrar v(t ) .
2

dv
dv = adt = (1,5t 0,12t 2 )dt
dt
Integrando con v0 = 0 y t 0 = 0 :

Ejemplo 32. Encontrar las ecuaciones del


movimiento para una partcula que se mueve con

a=

aceleracin constante

a = ai y que para el tiempo

inicial

dx
= 0,75t 2 0,40t 3
dt
dx = (0,75t 2 0,40t 3 )dt
Integrando con x0 = 0 y t 0 = 0 :

Solucin.
El movimiento es en el eje x .

a=

v=

dv
dt

La velocidad se puede encontrar en trminos de una


integral como

x = 0,75t 2 0,40t 3 dt = 0,25t 3 0,10t 4

v = adt + C1 v = at + C1

b) Para que la velocidad sea mxima la aceleracin


debe ser cero,

t = t 0 se tiene v = v0 , tenemos
v0 = at 0 + C1 C1 = v0 at 0
Reemplazando el valor de C1 obtendremos la
Como para

t = 0

a(t ) = 1,5t 0,12t = 0


1,5
t = 0,12 = 12,5s

ecuacin de la velocidad:

v = v0 + a(t t 0 )

Para t = 0 la velocidad es mnima


Para t = 12,5 la velocidad

v = 0,75(12,5) 0,40(12,5) = 39,1 m/s


2

Ahora consideremos la definicin de la velocidad

v=

Para encontrar x(t ) .

velocidad inicial v 0 = v 0 i .

La aceleracin es

v = 1,5t 0,12t 2 dt = 0,75t 2 0,40t 3

t 0 se encontraba en r 0 = x 0 i y tena una

dx
dt

Ejemplo 34. Salto volador de la pulga. Una


pelcula tomada a alta velocidad por M. Rothschild,
Y. Schlein. K. Parker, C. Neville y S. Sternberg
(3500 cuadros por segundo, The Flying Leap of the
Flea, en el ScientificAmerican de noviembre de
1973) de una pulga saltarina de 210 g produjo los

Tambin se puede escribir en forma integral

x = vdt + C2
Reemplazando el valor de v :
19

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

datos que se usaron para dibujar la grfica de la


figura. La pulga tena una longitud aproximada de 2
mm y salt con un ngulo de despegue casi vertical.
Use la grfica para contestar estas preguntas.
a) La aceleracin de la pulga es cero en algn
momento? Si lo es, cundo? Justifique su respuesta.
b) Calcule la altura mxima que la pulga alcanz en
los primeros 2,5 ms.
c) Determine la aceleracin de la pulga a los: 0,5 ms,
1,0 ms y 1,5 ms.
d) Calcule la altura de la pulga a los: 0,5 ms, 1,0 ms
y 1,5 ms.

1
(1,3 10-3 )(133) + (0,2 10-3 )(133)
2

= 0,11 cm

Ejemplo 35. La grfica de la figura describe, en


funcin del tiempo, la aceleracin de una piedra que
baja rodando por una ladera, habiendo partido del
reposo.
a) Determine el cambio de velocidad de la piedra
entre t = 2,5 s y t = 7,5 s.
b) Dibuje una grfica de la velocidad de la piedra en
funcin del tiempo.

Solucin.

Solucin.
a) Pendiente de a = 0 para t 1,3 ms
b) La altura mxima corresponde al recorrido hasta
cuando la aceleracin se hace cero y llega al tiempo
t = 2,5 ms, y es el rea bajo la curva v versus t.
(Dibujado aproximndolo a Un tringulo y un
rectngulo).

dv
dv = adt
dt
Como a (t ) es la ecuacin de la recta:
84
a2
=
= 0,8 a = 0,8t + 2
t 0 7,5 2,5
dv = (0,8t + 2 )dt
a)

a=

Integrando:

v0

dv = (0,8t + 2)dt
t

t0

v v0 = 0,4(t t 02 ) + 2(t t 0 )
Con t 0 = 2,5s , t = 7,5s , y v = v v0 :
2

hmax = rea bajo (v t )


ATringulo + ARectngulo

v = 0,4(7,52 2,52 ) + 2(7,5 2,5)


cm
= 30
s

1
[(1,3)(133) + (2,5 1,3)(133)]10 3
2
0,25 cm

Otra manera de encontrar el cambio de velocidad es


encontrando el rea bajo la curva a versus t, entre las
lneas en t = 2,5 s y t = 7,5 s. El rea es:

c) a = pendiente del grfico v t.

a (0,5 ms) a (1,0 ms)


133
2

= 1,0 105 cm s
-3
1,3 10
a (1,5 ms) = 0 porque la pendiente es cero.

1
2

(4 + 8)(7,5 2,5) = 30

cm
s

Como la aceleracin es positiva, el cambio de


velocidad es positivo.
b)

d) h = rea bajo el grfico v t.

1
(0,5 10 -3 )(33)
2
= 8,3 10 3 cm
1
h (1,0) ATringulo = (1,0 10 -3 )(100)
2
= 5,0 10 2 cm
h (1,5) ATringulo + ARectngulo

h (0,5) ATringulo =

Ejemplo 36. La velocidad de un punto que se mueve


en trayectoria recta queda expresada, en el SI por la
ecuacin: v = 40 - 8t. Para t = 2 s, el punto dista del
origen 80 m. Determinar:
20

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

a) La expresin general de la distancia al origen.


b) El espacio inicial.
c) La aceleracin.
d) En qu instante tiene el mvil velocidad nula?
e) Cunto dista del origen en tal instante?
f) Distancia al origen y espacio recorrido sobre la
trayectoria a partir de t = 0, cuando t = 7 s, t = 10 s y
t = 15 s.
Solucin.
a)

s = vdt = (40 8t )dt = 40t 4t 2 + C

s = s 0 + 40t 4t 2
b) 80 = s0 + 80 - 16 s0 = 16
dv
m
c) a =
= 8 2
dt
s
d) 0 = 40 - 8t t =5 s

Representacin grfica de la velocidad origen en


funcin del tiempo

e) s5 =16 + 40x5 - 4x52 = 116 m


f) s7 =16 + 40x7 - 4x72 = 100 m
sl0 =16 + 40x10 - 4x102 = 16 m
s15 = 16 + 40x15 - 4x152 = -284 m
Clculo de caminos sobre la trayectoria a partir de
t = 0:
El mvil cambia el sentido de su velocidad para
t = 5s
El recorrido en los 5 primeros segundos es:
C5 = s s0 = 116 - 16 = 100 m
A ellos hay que sumar el recorrido en los segundos
restantes que se obtienen de la integral de la
ecuacin general de la velocidad, en valor absoluto,
entre los limites t = 5 s y t = instante final.

C7 = 100 +

En la grfica de la velocidad frente al tiempo, el rea


limitada por el eje de abscisas y la grfica entre dos
instantes coincide numricamente con el camino
recorrido por el mvil entre esos dos instantes.

(40 8t )dt = 116m


7

Ejemplo 37. El vector velocidad del movimiento de


una partcula viene dado por

v = (3t - 2)i + (6t 2 - 5) j m/s. Si la posicin del

mvil en el instante t =1 s es
Calcular

r = 3i 2 j m.

a) El vector posicin del mvil en cualquier instante.

C10 = 100 +

(40 8t )dt = 200m


10

b) El vector aceleracin.

c) Las componentes tangencial y normal de la


aceleracin en el instante t = 2 s. Dibujar el vector
velocidad, el vector aceleracin y las componentes
tangencial y normal en dicho instante.
Solucin.

C15 = 100 +

(40 8t )dt = 500m


15

a) Para el movimiento horizontal

vx = 3t - 2
Representacin grfica de la distancia al origen en
funcin del tiempo

Como

21

vx =

ax =

dvx
m
=3 2
dt
s

dx
dx = v x dt , integrando
dt

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

an = asen ( ) = 2m/s 2

dx = (3t 2 )dt
t

7
3
x = t 2 2t + m
2
2

CINEMTICA DE PARTCULAS LIGADAS.


MOVIMIENTOS DEPENDIENTES.
Observemos los sistemas fsicos de la figura.
Podramos decir que estos sistemas se componen de
varias partculas ligadas (conectadas).

Para el movimiento vertical

v y = 6t 2 - 5

Como

vy =
t

ay =

dv y
dt

= 12t

m
s2

dy
dy = v y dt , integrando
dt

dy = 6t 2 5 dt
1

Las partculas podran ser las poleas y los cuerpos a


desplazar (bloques, baldes). La ligadura la tienen a
travs de las cuerdas. Es decir, cuando el hombre
desplaza el extremo de la cuerda con una aceleracin
a, la aceleracin de las poleas y los cuerpos a
desplazar (bloques, baldes) tendrn una dependencia
de a. Lo mismo se cumplir para las otras variables
cinemticas (desplazamiento y velocidad).

y = (2t 3 5t + 1) m

7
3
r = t 2 2t + i - 2t 3 5t + 1 j
2
2

b)

Ejemplo 38. Anlisis del montaje de la figura


siguiente.

a = 3i + 12tj

c) Para t = 2 s
vx = 4 m/s, vy = 19 m/s
ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2

a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2

tan =

vy

tan =

ay

vx

ax

19
= 4,75 = 78 o
4

24
= 3 = 83o
3

Para analizar las relaciones que hay entre las


variables cinemticas del bloque m1 , del balde m 2
y de la polea mvil, debemos primero saber cules
son sus posiciones. Para ello elegimos un sistema de
coordenadas. En nuestro caso elegimos el eje y
apuntando hacia abajo y con el origen en el techo.
Para el sistema de coordenadas escogido las
posiciones del bloque, del balde y de la polea son
respectivamente: y1 , y 2 , y p . Estas se representan
en la figura siguiente.

at = a cos( ) = 24,1m/s 2
22

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

La longitud de la cuerda debe permanecer constante


en todo instante. Por tanto debe ser siempre vlida la
siguiente relacin:
Longitud de la cuerda = constante
AB + arco BC + CD +arco DE +EF = constante
De la figura podemos concluir que las siguientes
relaciones son vlidas:

Anlogamente podramos hacer un anlisis para las


aceleraciones, y concluiramos que:

1
a p = a1
2
Es decir, si el bloque por ejemplo, baja con una
aceleracin igual a 2,0 m/s2 , la polea subir con una
aceleracin igual a 1,0 m/s2 .

AB = y p
CD = y p c2

De esta figura tambin se deduce la siguiente


relacin entre la posicin del balde y la posicin de
la polea mvil:
y 2 = y p + c1
(3)

EF = y1 c2
Por tanto,

y p + arcoBC + ( y p c2 ) + arcoDE + y1 = constante

Si el balde se desplaza una cantidad y 2 , y la polea

Como los arcos BC y DE permanecen constantes


podremos escribir la relacin anterior as:
2 y p + y1 = k
(1)

se desplaza una cantidad

El balde pasa a ocupar la posicin: y 2 + y 2 ,

Siendo k una constante.


Esta ecuacin relaciona las variables cinemticas de
la polea mvil y del bloque.
Si el bloque se desplaza una cantidad y1 y la polea
en una cantidad

La polea pasa a ocupar la posicin

y p + y p .

Sin embargo, la relacin anterior se debe seguir


cumplindose.
( y 2 + y 2 ) = y p + y p + c1 (4)

y p .

Restando (3) y (4) obtenemos,

La nueva posicin de la polea:

y 2 = y p

y p + y p ,

Los desplazamientos de la polea y el balde son


iguales.
Si dividimos la ecuacin anterior por el intervalo de
tiempo t obtenemos como se relacionan las
velocidades:
v2 = v p .

La nueva posicin del bloque: y1 + y1 .


Sin embargo, la relacin anterior debe seguir
cumplindose:
2 y p + y p + ( y1 + y1 ) = k (2)

y p .

Las velocidades de la polea y del balde son iguales.


Lo mismo podremos concluir para las aceleraciones:

Restando (1) de (2), obtenemos:

2y p + y1 = 0

a2 = a p

y
y p = 1
2

En definitiva si el bloque baja con una aceleracin


igual a 4 m/s2, el balde y la polea mvil subirn con
una aceleracin igual a 2 m/s2.

Por ejemplo, si el bloque baja 1,0 m, la polea solo


sube 0,50 m. La polea solo se desplaza la mitad de lo
que se desplaza el bloque.

PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Un acelerador atmico emite partculas que se
desplazan con una rapidez de 2,8x108 m/s. cunto
demoran estas partculas en recorrer una distancia de
5,6mm?
Respuesta
2x10-11 s.

3. Una cucaracha se desplaza en lnea recta y su


posicin con respecto al tiempo se expresa de
acuerdo al siguiente grfico. De acuerdo a la
informacin dada se pide calcular.
a) distancia recorrida entre 4s y 9 s
b) distancia recorrida entre 9 s y 14s
c) distancia recorrida entre 0 y 16s.
d) velocidad media entre 0s y 16s.
e) velocidad media entre 9s y 16s.

2. Se desea calcular cul es la profundidad de un


lago, para tal efecto se usa un instrumento conocido
como sonar que mide el tiempo que tarda un pulso
sonoro en ir y volver desde la superficie del agua. Si
se sabe que la rapidez del sonido en el agua es de
1450m/s y el instrumento marc 0,042s cuando se
hizo la medicin, calcule la profundidad del lago.
Respuesta. 30,45m

23

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

a)

v = 2t 2 t 4 ; b) x = 2 + 2t 3 / 3 t 5 / 5

9. El movimiento de una partcula se define


mediante la relacin x = t / 3 3t + 8t + 2 ,
donde x se expresa en metros y t en segundos.
Determinar
a) el momento en que la velocidad es nula;
b) la posicin y la distancia total recorrida cuando la
aceleracin es nula.
Respuesta
a) 2s, 4s; b) 8m, 7,33m
3

Respuesta
a) 4m b) 8m c) 22m d) 5/8 m/s e) 0

4. Un hombre camina con una velocidad v


constante pasa bajo un farol que cuelga a una altura
H sobre el suelo. Encontrar la velocidad con la que
el borde de la sombra de la cabeza del hombre se
mueve sobre la tierra. El alto del hombre es h.
Respuesta

10. El movimiento de una partcula est dado por la


ecuacin horaria x = t + 4t + 5 x sobre el eje x,
x en metros t en segundos.
a) Calcular la velocidad y la aceleracin de la
partcula en el instante t.
b) Encontrar la posicin, la velocidad y la
aceleracin de la partcula para t 0 = 2s y t 1 = 3s.
3

Hv
H h

c) Cules son la velocidad media y la aceleracin


media de la partcula entre t 0 y t1 ?

5. Un tren arranca en una estacin y acelera


2

Respuesta.

uniformemente a razn de 0,6 m/s hasta alcanzar


una velocidad de 24 m/s. Determinar el tiempo
empleado y la distancia recorrida en ese perodo si la
velocidad media fue: a) 16 m/s, b) 22m/s.
Respuesta
a) 60s, 960m, b) 240s, 5280m

a) v = (3t + 8t)m/s , a = ( 6t + 8 ) m/s


b)

x0 = 29m, v0 = 27 m/s, a 0 = 20 m/s 2

x1 = 68 m v1 = 51 m/s, a1 = 26 m/s 2
2
c) v m = 39 m/s , a m = 23 m/s

6. Un ciclista recorre 100 km en 2 horas. El viaje de


vuelta dos das ms tarde lo realiza en el tiempo
usual de 6 horas.
a) Cul es su rapidez media a la ida?
b) Cul es su rapidez media al regreso?
c) Su rapidez media en e viaje completo?
d) Su velocidad media en e} viaje entero?
Respuesta. a) 50 km/h , b) 16,7 km/h
c) 25 km/h d) 0

11. La posicin de una partcula que se mueve en el


eje x est dada por 8 t + 5, x es la distancia a origen
en metros y t es el tiempo en segundos.
a) Para t = 2, encontrar la posicin, velocidad y
aceleracin
b) Grafique x versus t
c) Encuentre la ley horaria, la ley del movimiento y
la trayectoria.
d) Analizar el movimiento.
Respuesta. a) x = -3, v = 0 , a = 4

7. Un automvil que viaja con una velocidad de 50


km/h hacia el oeste repentinamente empieza a perder
velocidad a un ritmo constante y 3 segundos ms
tarde su velocidad es de 25 km/h hacia el oeste.
a) Cunto tiempo tardar en detenerse el auto,
contando a partir del momento en que empez a
desacelerar?
b) Cul es la distancia total que recorrer antes de
detenerse?
c) Cul sera el tiempo necesario para detenerse y la
distancia recorrida el) la frenada con la misma
aceleracin, pero con una velocidad inicial de 100
km/h?
Respuesta. a) t = 6s ; b) 41,7m ; c) 125; 125m

b) s = 2t 8t + 5 , r = 2t
Trayectoria rectilnea en el eje x.
2

8t + 5)i

12. Un automvil se encuentra detenido frente a un


semforo, le dan luz verde y arranca de modo que a
los 4s su rapidez es de 72 km/hora. Si se movi en
trayectoria rectilnea, con aceleracin constante,
I.- Determine:
a) La rapidez inicial en metros por segundo.
b) El mdulo de la aceleracin en ese tramo.
c) La rapidez que lleva a los 3s.
d) La distancia que recorre en los tres primeros
segundos
e) La distancia que recorre entre t = 2s y t = 4s.
II.- Haga un grfico representativo de posicin
versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.

8. La aceleracin de una partcula est dada por:

a = 4t 4t 3 , t 0 .
a) Hallar la velocidad de la partcula en funcin del
tiempo.
b) Hallar su posicin en funcin del tiempo.
Respuesta

Respuesta.
d) 22.45m
24

a) 20m/s b) 5 m/s2 c) 15m/s


e) 30m

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn


movimiento para retornar hacia A con una
aceleracin constante de mdulo 6(m/s2). Calcular:
a) La distancia total cubierta hasta que la partcula
retorne al punto A.
b) El tiempo total para el recorrido completo hasta
volver a dicho punto A.
c) El intervalo de tiempo que transcurre entre los
pasos de la partcula por el punto situado a 1/3 de
AB, medido desde A.

13. Una partcula A, se mueve en el eje X, de


acuerdo a la siguiente grfica.
Determinar a partir del grfico de la partcula:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

Velocidad media entre t = 0 y t = 4 s


Velocidad instantnea en t = 2 s
Aceleracin media entre t = 0 y t = 4 s
Intervalos de tiempo en que se acerca al
origen
Intervalos de tiempo en que se aleja del
origen
Ecuacin Itinerario de la partcula A
Qu tipo de movimiento tiene esta partcula?

Respuesta. a) ( -8;0)m/s b) (-8;0)m/s


d) (0-3)s e)(3-....) f) x(t ) = 24 8t
g) Movimiento rectilneo uniforme.

17. Desde una altura de 45m se deja caer un objeto


A. simultneamente se lanza un objeto B
verticalmente desde una altura de 5m. Calcular:
a) la velocidad inicial de B para que los objetos se
crucen a una altura de 20m.
b) la distancia que separa a los objetos cuando B
alcanza su altura mxima.
18. Sobre un mismo eje x se mueven dos partculas
A y B. En t = 0 la partcula A parte desde P con
aceleracin constate de 15i (m/s2). Un segundo
despus, B pasa por Q con una velocidad de 20i
(m/s). Encuentre las retardaciones constantes que
deben aplicar A y B a partir de este ltimo instante
para que ambas partculas se detengan
simultneamente antes de chocar.

c) 0

14. Un vehculo se mueve en el eje x de acuerdo con


la siguiente ecuacin de itinerario:

x(t ) = 20 36t + 6t 2 . Con x medido en metros y

t en segundos.
a) Identifique a posicin inicial, la velocidad inicial
y la aceleracin.
b) Determine la ecuacin que entregue la velocidad
para cualquier instante.
c) Determine el instante en que cambia de sentido
d) La velocidad de la partcula en t = 2 s y en t = 4
s
e) Posicin de la partcula en t = 6 segundos
f) Grfico x versus t. Describa la curva
g) Grfico v x versus t. Describa la curva

19. Una partcula se mueve a lo largo del eje x


con aceleracin constante. En t = 0 pasa por la

posicin

x 0 = 10i m con una velocidad

v 0 = 20i m/s y en t =3s su posicin es

x = 52i m. Calcule:
a) La ecuacin itineraria de la partcula
b) La distancia recorrida en el intervalo (3-6) s.
c) La velocidad media en el intervalo (4-7) s.
d) Intervalos de tiempo en que la partcula se aleja
del origen del sistema.

h) Grfico a versus t. Describa la curva


Respuesta.
a) (20,0)m (-36,0)m/s
(12,0)m/s2 b) v(t ) = 36 + 12t c)3s
d) (-12,0)m/s (12,0)m/s e) (20,0)m
15. Se lanza un cuerpo hacia arriba con una rapidez
de 16m/s,
a) Qu altura alcanza a subir?
b) Qu tiempo demora en volver al punto de
partida?
Respuesta. a) 3,2m b) 6,4s

20. Sobre el eje x de un sistema de coordenadas se


mueven dos partculas A y B. El grfico (a) es una
parbola cuadrtica que muestra la variacin de
la componente x de la posicin en funcin del
tiempo de la partcula A. El grfico (b) muestra la
variacin de la componente v x de la velocidad en

16. Una partcula se mueve sobre una recta


horizontal; parte hacia la derecha desde un punto A
con una rapidez de 28 (m/s) y una retardacin
constante de mdulo 12(m/s2). En el punto B, es
donde se anula su rapidez, invierte el sentido de

funcin del tiempo de la partcula B. Si en t = 0,


ambas partculas tienen la misma posicin,
determinar:
a) Ecuacin horaria de las partculas A y B.
25

Movimiento rectilneo

Hugo Medina Guzmn

b) Posicin de B cuando A cambia de sentido de


movimiento.
c) Instante en que se encuentran.
d) Distancia recorrida por A y B entre 3 y 9 s.

23. Un cuerpo que se ha dejado caer desde cierta


altura, recorre 72 m en el ltimo segundo de su
movimiento.
Calcule la altura desde la cual cay el cuerpo y el
tiempo que emple en llegar al suelo.
24. Un hombre parado en el techo de un edificio tira
un cuerpo verticalmente hacia arriba con una rapidez
de 14m/s. El cuerpo llega al suelo 4,7s ms tarde.
a) Cul es la mxima altura alcanzada por el
cuerpo?
b) Qu altura tiene el edificio?
c) Con qu rapidez llegar el cuerpo al suelo?

21. En el grfico de la figura estn representadas la


componente v x del vector velocidad de dos
partculas, A y B, que se mueven a lo largo del eje
x Calcular:
a) La aceleracin de B.
b) Camino recorrido por A y B cuando B alcanza la

25. Un malabarista mantiene cinco bolas continuamente


en el aire, lanzando cada una de ellas hasta una altura de
3m.
a) Cul es el tiempo que debe transcurrir entre
lanzamientos sucesivos?
b) Cules son las alturas de las otras pelotas en el
momento en que una de ellas vuelve a su mano?
Respuesta. a) 0,31s ;
b) 1,91; 2,87; 2,87 y 1,91 m.

velocidad v B = 30i m/s.


c) Desplazamiento de B en el intervalo (0-10)s.
d) Ecuacin horaria de A si en t0 = 0 su posicin es

x 0 = 8i m.

26. Dos cuerpos son lanzados uno despus de otro con las
mismas velocidades

v0

desde una torre alta. El primer

cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba, y el segundo


verticalmente hacia abajo despus del tiempo .
Determinar las velocidades de los cuerpos una con
respecto al otro y las distancias entre ellos en el instante
t > .
Respuesta. La velocidad del primer cuerpo relativa al
segundo es:

22. Dos partculas A y B se mueven sobre el mismo


eje x. En t = 0, B pasa por Q con

v1 v 2 = 2v0 g

La distancia es

m/s v B (0 ) = ( 5,0 ) m/s y 2s despus A pasa


por P a 6i m/s. Encuentre las retardaciones
constantes que deben aplicar A y B a partir de este
ltimo instante para que ambas partculas se
detengan simultneamente justo antes de chocar.
Determine la ecuacin itinerario de A y B (diga cul
es su origen).

26

S = 2v0 t v0 gt +

1 2
g
2

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