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DEFINICIN DE PARTCULA.
El Punto Material
Es una idealizacin de los cuerpos que existen en la
naturaleza y que llamamos punto material. Es un
cuerpo cuyas dimensiones son despreciables al
compararlas con las otras dimensiones que
intervienen en el movimiento.
La Mecnica comienza con el estudio de los puntos
materiales y despus extiende estos estudios a los
sistemas de puntos materiales, incluyendo cuerpos
rgidos y deformables.
El punto material, a diferencia de un punto
geomtrico, est asociado a una masa inercial; esta
propiedad est ntimamente ligada al movimiento de
los cuerpos, como podemos ver cuando tratamos de
entender cmo se mueven los cuerpos.
CONCEPTO DE MOVIMIENTO
El movimiento es un fenmeno fsico que se define
como todo cambio de posicin que experimentan los
cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un
punto de referencia, variando la distancia de dicho
cuerpo con respecto a ese punto o sistema de
referencia, describiendo una trayectoria. Para
producir movimiento es necesaria una intensidad de
interaccin o intercambio de energa que sobrepase
un determinado umbral.
La parte de la fsica que se encarga del estudio del
movimiento es la cinemtica.
v respecto
Movimiento rectilneo
OP = r
P0 P = S
r = r (t )
S = S (t )
r = x(t )i + y (t ) j + z (t )k
Desplazamiento.
La figura muestra una partcula que se est
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilnea C.
OP 1 y OP 2 = r 2 = r 1 + r .
Movimiento rectilneo
r = kt 2 k
x = 0 , y = 0 y z = kt 2
En esencia para cualquier movimiento debemos
ingeniarnos para obtener la ecuacin horaria y
conocida su trayectoria, queda determinado el
movimiento.
VELOCIDAD Y RAPIDEZ
La fotografa mostrada permite conocer las cotas de
la foto en los diferentes instantes bien determinados.
La tabla muestra los resultados de la fotografa:
Tiempo
t0
Cota(m)
0,2480
t1
0,3250
t2
0,4130
t3
0,5130
t4
0,6235
t5
0,7450
t6
0,8875
t7
1,0215
t8
1,1760
t1
1,3405
t 10
1,5155
[v] = LT -1
z = f (t )
S 2 S 1 S
=
t 2 t1
t
El smbolo (delta) significa un incremento de una
vm =
z = kt 2
z est en segundos
Donde k = 4,9 2
s
t
est
en
segundos
magnitud fsica.
Si la rapidez de la partcula vara a lo largo de la
trayectoria, para conocer con mejor precisin el
movimiento debemos hacer los intervalos S ms
pequeos y tomar la rapidez media de cada uno de
ellos. La figura a continuacin nos muestra el
grfico distancia recorrida versus tiempo, observen
que cuando t 2 tiende a t1 , t tiende a cero.
Mediante este proceso llamamos a la rapidez
instantnea v en el instante t. Este proceso se
expresa matemticamente como
s = kt 2
Si fijamos el origen del movimiento en z = 0, la ley
del movimiento es
Movimiento rectilneo
S (t ) = Asen (t )
S dS
=
t 0 t
dt
v = lim
Solucin.
En el intervalo de tiempo de t hasta t + t la
partcula que se mueve:
S = S (t + t ) S (t )
= Asen (t + t ) Asent
= Asent cos(t ) + Acostsen(t )
- Asent
dS
La cantidad
se llama derivada de S con
dt
respecto a t y el proceso de encontrarla se llama
derivacin o diferenciacin. La notacin dS , dt ,
S
t 0 t
v = lim
= lim
t 0
v = A cos t
Ejemplo 1.
a) Hallar una expresin para la rapidez de una
partcula que se mueve de acuerdo a la ley horaria
S = At 2
2
S(t ) = At 2
Transcurrido un tiempo t , la partcula estar en
Funcin
Derivada
S =t
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
dS
dt
S =c
S(t + t )
S(t + t ) = A(t + t )
S = cu
At 2 + 2 At t + A(t ) ,
2
S =u+v
Como
S = S(t + t ) St
=
S = uv
At 2 + 2 At t + A(t ) At 2
= 2 At t + A(t )
La rapidez en el instante t es:
S = Asent
v(t ) = lim
S = Acost
S
t 0 t
2
2 Att + A(t )
= lim
= 2 At
t 0
t
b) Para t = 10 es
m
2
S(10 ) = 1,4 2 (10s ) = 140 m
s
= nt n 1
=0
du
dt
du dv
=
+
dt dt
du
dv
=v
+u
dt
dt
=c
= Acost
= Asent
y su rapidez es
m
m
2
v(10 ) = 21,4 2 (10s ) = 28 2
s
s
v=
( )
dS d At 2
dt 2
=
=A
= 2 At
dt
dt
dt
Movimiento rectilneo
dsent
dS d ( Asent )
=
=A
= A cos t
v=
dt
dt
dt
OP 2 = r 2 = r 1 + r . Siendo r el vector
desplazamiento y describe el desplazamiento de la
partcula de la posicin P 1 a la posicin P 2 .
Velocidad media. El cociente entre el vector
vm =
Solucin.
La velocidad es:
c = s/t = 1050/3 = 350 m/s
r
t
Solucin.
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su
recorrido, la distancia a que se encuentra el enemigo
es:
S = 340 x 3 = 1020 m
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde
nuestra posicin, un tiempo que es:
t = 11 - 3 = 8 s 2S= 340 x 8 S = 1360 m
La costa est a 1020 + 1360 = 2380m.
r 2 r1
r d r
v (t1 ) = lim
= lim
=
t 2 t1
t 0 t
dt
t
Movimiento rectilneo
x dx
, la velocidad
=
t 0 t
dt
b) de la ecuacin v x = lim
r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t )k
donde
tal que
i) v x (0) = 0,
x(t ) = 5 + 6t 2 , y (t ) = 3t , z (t ) = 6
t en segundos, x, y, z en metros.
a) Determinar el desplazamiento entre t = 0 y t = 1 s.
b) Determinar la velocidad media
c) Determinar la velocidad y la rapidez para t = 1 s.
Solucin.
a) para t = 0 s, x = 5m, y = 0m, z = 6m
r 0 = 5i + 6k
encuentra en reposo es t =
r 1 = 11i + 3 j + 6k
El desplazamiento es
r = r 1 r 0 = (11 5)i + (3 0) j + (6 6 )k
= 6i + 3 j
b) la velocidad media es
r 6i + 3 j
=
= 6i + 3 j
vm =
t
1 0
c)
la velocidad instantnea es
[(
d r d 5 + 6t 2 i + 3tj + 6k
v=
=
dt
dt
= 12ti + 3 j
La magnitud de v es
a) vm =
v = 122 + 32 = 153
= 12,4 m/s
Valor que corresponde a la rapidez instantnea para
t = 1s.
Ejemplo 8. Un auto est parado ante un semforo.
Despus viaja en lnea recta y su distancia respecto
al semforo est dada por x(t) = bt2 - ct3 , donde b =
2,40 m/s2 y c = 0,120 m/s3.
a) Calcule la velocidad media del auto entre t = 0 y
t = 10,0 s.
b) Calcule la velocidad instantnea en
i) t = 0; ii) t = 5,0 s; iii) t = 10,0 s.
c) Cunto tiempo despus de arrancar vuelve a
estar parado el auto?
Solucin.
a) En t1 = 0, x1 = 0 , tal que la ecuacin
vm =
= 12,5 km/h
c) vm =
2 5 + 20
v1 2t + v2t 2v1 + v2
=
=
3t
3
3
= 10 km/h
(Obsrvese que la rapidez media es la media
aritmtica de las rapideces uniformes nicamente en
el caso de que el tiempo que duran los distintos
recorridos sea el mismo).
ACELERACIN
En el lenguaje ordinario el trmino aceleracin se
refiere slo a incrementos del mdulo de la
velocidad (rapidez), pero en Fsica se utiliza con un
sentido ms amplio para designar un cambio del
vector velocidad. En Fsica se dice que un cuerpo
est siendo acelerado no slo cuando aumenta su
velocidad sino tambin cuando disminuye o cambia
de direccin.
Se llama aceleracin al cambio de la velocidad
(vector velocidad) en el tiempo.
x 2 x1 x
=
t 2 t1
t
vm =
4,8
= 13,3 s
0,360
= 12,0 m/s
Movimiento rectilneo
Aceleracin Media.
v 2 v 1 v v
=
=
am =
i
t
t
t 2 t1
[]
ms
m
= 2
s
s
dx
dy
= 2t + 1 , v y =
= 2.
dt
dt
dz
vz =
= 3t 2 + 4t
dt
vx =
La velocidad es:
v (t ) = (2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k
v 2 v1
v d v
= lim
= lim
=
t 2 t1 t t
t 0 t
dt
2
1
x(t ) = t 2 + 1 , y (t ) = 2t 1 , z (t ) = t 3 2t 2
a (t1 )
Encontrar:
a) La velocidad para t = 1 s y para t = 3 s .
b) La aceleracin media entre t = 1 s y para t = 3 s .
c) La aceleracin y su magnitud para t = 1 s .
Solucin.
a) Las ecuaciones paramtricas son:
r (t ) = t 2 + t i + (2t 1) j + t 3 2t 2 k
v 2 v1 v
am =
=
t2 t1
t
Para t = 1 s : v (1) = 3i + 2 j k
Para t = 3 s . v (3 ) = 7i + 2 j + 15k
b) La aceleracin media entre t = 1 s y t = 3 s .
dr
Como v =
, tenemos:
dt
d v d d r d2 r
=
a=
=
dt
dt dt dt 2
v v (3) v (1)
=
am =
=
t
3 1
(7 3)i + (2 2) j + (15 + 1)k
2
a m = 2i + 8k
Movimiento rectilneo
c) la aceleracin instantnea es
a (t ) =
)]
r x x x0
=
v = vi =
i=
i
t
t
t t0
x x x0
v=
=
= tan
t
t t0
dv d
(2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k
=
dt
dt
= 2i + (6t
4 )k
para t = 1s
a (1) = 2i + 2k
Diagrama velocidad-tiempo
la magnitud de la aceleracin es
a(1) = 2 2 + 2 2 = 2 2 m s 2
Ejemplo 11. Una persona que se asoma por la
ventana de un edificio alto de oficinas observa lo
que sospecha es un ovni. La persona registra la
posicin del objeto en funcin del tiempo y
determina que est dada por
x x0
x = x 0 + v(t t 0 )
t t0
Si el instante inicial t 0 = 0 , tenemos
x = x0 + vt
De v
Diagrama espacio-tiempo
d r (t )
= 5,0i + 10,0 j + [7,0 2(3,0)t ]k
dt
d 2 r (t )
= 6,0 k
dt 2
en
t = 5,0 s:
MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO.
Para que un movimiento sea rectilneo
uniformemente variado su aceleracin debe ser
constante y diferente de cero.
2
r (5 ) = 5,0(5)i + 10,0(5) j + 7,0(5) 3,0(5) k
= 25,0i + 50,0 j 40,0k
d 2 r (5)
= 6,0 k
dt 2
a=
v v
=
a = ai =
i
t
t
v v v0
a=
=
t t t 0
v v 0 = a(t t 0 )
dv v
=
= constante
dt t
Si el tiempo inicial t 0
v = v0 + at
8
=0
=a
Movimiento rectilneo
Diagrama velocidad-tiempo
a=
v v v0
=
= tan
t t t 0
La velocidad media:
Si la posicin en t 0 es r 0 = x 0 i y la posicin en t
es r
La posicin.
De lo anterior:
x x0 = vm (t t0 )
y x = x0 + vm (t t0 )
Solucin.
El rea encerrada es igual al rea de un trapecio
cuyas bases son b1 = v y b2 = v 0 con altura
h = (t t 0 ) .
v + v0
2
y como v = v 0 + a(t t 0 )
vm =
resulta
vm =
h
2
(v + v0 )
(t t 0 )
=
2
1
= v 0 (t t 0 ) + (v v 0 )(t t 0 )
2
(v v0 )
Pero como a = tan =
(t t 0 )
(v v0 ) = a(t t 0 )
v 0 + [v 0 + a (t t 0 )]
a(t t 0 )
= v0 +
2
2
finalmente
a(t t 0 )
(t t 0 )
x = x 0 + v 0 +
2
1
2
x = x 0 + v0 (t t 0 ) + a(t t 0 )
2
Si el tiempo inicial t 0
x = x0 + v0 t +
(b1 + b2 )
Luego
=0
1 2
at
2
1
2
a(t t 0 )
2
x = x 0 + v0 (t t 0 ) +
Como a =
1
2
a(t t 0 )
2
(v v0 )
(v v0 )
(t t 0 ) =
(t t 0 )
a
Movimiento rectilneo
Sustituyendo
x = x0 + v0
(v v0 )
a
1 (v v0 )
+ a
2
a2
v = v + 2a( x x 0 )
2
2
0
a 0 = constante
0.
v = v 0 + at
Los diagramas aceleracin-tiempo, velocidadtiempo y espacio-tiempo correspondientes son los
siguientes:
x = x0 + v0 t +
a 0 = constante
v = v 0 + at
x = x0 + v0 t +
1
a0 t 2
2
2do. Caso:
La partcula tiene una velocidad inicial v 0
1
a0 t 2
2
< 0.
dx
= 2,00 cm s (0,125 cm s 2 )t
dt
dv
ax = x = 0,125 cm s 2
dt
a) En t = 0, x = 50,0 cm, v x = 2,00 cm s ,
vx =
a x = 0,125 cm s 2 .
b) Hagamos vx = 0 y resolvamos para t:
t = 16,0 s
10
Movimiento rectilneo
t2 +10t -11 = 0 t = 1 s
v D = vC + at = 50 + 10 = 60 cm/s
b) v B
= 2aAB
AB =
vB2 400
=
= 20cm
2a 20
c)
v B = at
20
=2 s
t=
20 = 10t
10
d) Ser la suma de los tiempos parciales:
t = 2 + 3 +1 = 6 s
t = 36,4 s
(la otra raz de la ecuacin cuadrtica es negativa y
por lo tanto sin significado fsico).
En t = 36,4 s, vx = - 2,55 cm/s.
e)
g en cm/s ,
en grados
Para
= 90 (polos), g 90 = 983,2213
g = g 0,000002860h
h en metros y g en m/s
Donde h
40 000 m
Solucin.
a)
1 2
at
2
vB =20 cm/s
1
2
105 = v B 3 + 10 3
2
vC = v B + at = 20 + 30 = 50 cm/s
BC = v B t +
y = y 0 + v0 t +
v = v 0 + at
a = g
CD = vC t + at 2
1
2
55 = 50t + 10t
2
a) Cada libre
11
1 2
at
2
Movimiento rectilneo
2v
1
h = h + v0 t + gt 2 t P = 0 y por
2
g
supuesto t P = 0 , que corresponde al tiempo inicial.
Observamos que t P = 2t m
La velocidad es
2v
v P = v0 g 0 = v0 2v0 = v0
g
Finalmente toca piso cuando y = 0
2v
1
2h
h + v 0 t gt 2 = 0 t 2 0 t
=0
g
2
g
y =h
v = gt
a = g
1 2
gt
2
cuya solucin es
v02 + 2h
v0
t=
g
g
1 2
Luego h gt = 0 t =
2
y la velocidad es v =
2h
g
v02 + 2h
v0
+
t=
g
g
2 gh
v = v02 + 2 gh
1
y = h + v 0 t + gt 2
2
v = v0 gt
a = g
y = h v0 t
v = v0 gt
a = g
y = 0.
2v
2h
1
h v0 t gt 2 = 0 t 2 + 0 t
=0
g
2
g
disminuye a cero.
v0 gt = 0 t m =
De aqu
v0
g
v
y m = h + v0 0
g
=
h+
1 v
+ + g 0
2 g
1 2
gt
2
cuya solucin es
v02 + 2h
v0
t=
g
g
v02
2
v02 + 2h
v0
t= +
g
g
y=h
Movimiento rectilneo
v = v02 + 2 gh
Ejemplo 15. Desde lo alto de un edificio, se lanza
verticalmente hacia arriba una pelota con una
rapidez de 12,5 m/s. La pelota llega a tierra 4,25 s,
despus. Determine:
a) La altura que alcanz la pelota respecto del
edificio.
b) La rapidez de la pelota al llegar al suelo.
Solucin.
La altura en funcin del tiempo ser
1 2
gt (1)
2
v y = v0 gt
( 2)
y = v0t
1
y = h + v0 t gt 2
2
a) De la ecuacin (2):
v y = v0 gt1 = 2,5
v y = v0 gt 2 = 2,5
Restando obtenemos:
t = t2 t1 =
b) De la ecuacin (2):
v y = v0 gt1 = 2,5
40 gt1 = 2,5
37,5
t1 =
= 3,83 s.
9,8
Con t1 en (1):
h = 40(3,83)
t=
1
2
g (3,83) = 81,41 m.
2
h
5
h
h
=
y
1 y
5
5
5
= 0,5s
g
y =h
2
h
h
5
= 68,2
5
1
h = 268,6 m
1 2
gt
2
t2 =
t1 =
h
y el
g
2h
g
2h
g
b)
13
t=
h
= 3 h = 524,6 m
g
2h
524,6
=
= 10,2 s
g
5
Movimiento rectilneo
Solucin.
Primer mtodo:
En el instante en que empieza a caer el cuerpo el
ascensor lleva una velocidad vertical hacia arriba v.
El espacio vertical y hacia abajo que debe recorrer la
lmpara es:
h vt + at 2
2
v0 = 3m/s
1
g 10m/s 2 y = h + 3t 10t 2
2
t = 3s
s = vt +
1
2
h = 3(3) 10(3)
2
= 36 m
1 2
at
2
1 2
1
at = vt gt 2
2
2
2h
23
= 0,74 s
=
g+a
9,8 + 1
h + vt +
b)
t = 2 s.
t=
Segundo mtodo:
La aceleracin de la lmpara respecto al ascensor,
considerando magnitudes positivas hacia abajo, es:
aBA = aB - aA = 9,8 (-1) = 10, 8 m/s2
h1 = v 0 t ' = 3 2 = 6m
1
1
h2 = v 0 t '+ gt ' 2 = 3 2 10 40 14m
2
2
d = 6 + 14
1
a BA t 2
2
2h
23
= 0,74 s
t=
=
a BA
10,8
h=
= 20 m
Ejemplo 22. La cabina de un ascensor de altura 3 m
asciende con una aceleracin de 1 m/s2. Cuando el
ascensor se encuentra a una cierta altura del suelo, se
desprende la lmpara del techo. Calcular el tiempo
que tarda la lmpara en chocar con el suelo del
ascensor.
Movimiento rectilneo
1 2
2h gt 2
gt v 0 =
2
2t
2
m
2(1,90 ) (9,8)(0,42)
= 2,47
Luego: v 0 =
2(0,42)
s
La distancia y desde la azotea al borde superior de
h = v0 t +
la ventana es:
Solucin.
a) Para el sistema de coordenadas mostrado en la
figura, y = v 0 t +
y=
1 2
at .
2
0 = v0 t1 +
1 2
at1 ,
2
t=
2y
y+h
Elevando al cuadrado:
gt 2
+ 2 gyt 2 + y = y + h
2
gt 2
+ 2 gyt 2 = h
2
Resolviendo para y :
1
( 9,8)t22 t2 = 5,8 s
2
v2 = 20 + ( 9,8)(5,8) = 37 m / s
c) Mxima altura sobre tierra: h = y max + 50 .
b) 50 = 20t2 +
De v 0 + 2ay max = 0 ,
2
1 2h gt 2
y=
2 g 2t
(20)
=
= 20,4 m
2(9,8)
2
Luego, h = 70,4 m.
d) Si t1 y t2 son los tiempos para alcanzar P1 y P2,
respectivamente,
2
1 2(1,9) (9,8)(0,42)
y=
= 0,311 m
2(9,8)
2(0,42)
2( y + h)
gt 2
+ y=
2
ymax
v02 2,47 2
=
= 0,311 m
2 g 2(9,8)
1 2
at al viaje hacia abajo de
2
la torre, encontramos:
-50 = (- v0)(3) 4,9(3)2, v0 = 1,96 m/s.
15
Movimiento rectilneo
En el cielorraso, v y = 0 , y y 0 = 3,0 m .
b) Tambin tenemos:
v y = v0 y gt = 0 = 7,7 9,8t
t = 0,78 s .
c) Tomemos el sentido positivo hacia abajo.
La primera bola viaja hacia abajo una distancia d
en el tiempo t . Como comienza desde su mxima
altura, v0 y = 0.
d = v0 y t + 12 gt 2 d = (4,9 m s 2 )t 2
La segunda bola tiene
(3 d ) = 5,1t 4,9t 2
t1 =
d) 3,0 m d = 1,3 m
2 y mx / 2
=
g
y mx
t
1
= 1 =
s.
g
2
2
1
El tiempo debajo de y mx / 2 es 1
, de tal
2
t2 =
1/ 2
1 1/ 2
1
2 1
= 2,4.
v = 2 g ( H h).
b) La aceleracin para llevar a un objeto desde la
rapidez v al reposo sobre una distancia h es:
a=
2 y mx
=1 s .
g
v2
2 g ( H h)
H
=
= g 1.
2h
2h
h
c)
h = 12 gt 2
16
Movimiento rectilneo
h = 12 g (t 1,3) 2
gt 2 = 12 g (t 1,3) 2
t 7,8t + 5,07 = 0
Resolviendo
t = 7,08s
t = 3,9 3,18 1
t 2 = 0,73s
h=
1
2
(9,8)(7,08)2 = 245,6 m
Solucin.
h1 = 300m
h2 = 200m
h3 = 100m
t1 = 2 s
g 10m/s 2
a)
v2 = v1 + gt1 v2 = v1 + 10 2
1 2
1
gt1 100 = 2v1 + 10 4
2
2
2
2
v
v
h4 = 2 h4 = 2
2g
2 10
H = h2 + h4
h3 = v1t1 +
v1 = 40m/s
Solucin.
Tomamos corno origen de coordenadas el punto de
lanzamiento y como sentido positivo el del eje
vertical descendente. Las ecuaciones de este
movimiento sern:
v = v 0 + gt
s = v0 t +
v0 = 10 m/s
1 2
gt g 10m/s 2
2
h1 = v1t 2 +
1 2
gt 2
2
1
300 = 40t 2 + 10t 22
2
t 2 = 5s
a) y b) h = 60 m
v = 10 + 10t
t = 2,6 s
1
2
60 = 10t + 10t
v = 36m/s
2
c) y d) h = 30 m
c)
1
2
v' = 26,5m/s
30 = 10t '+ 10t '
2
v = 2 gH =
= 87 m/s
17
2 10 380
Movimiento rectilneo
x = v m (t i )t
x(t ) v(t ) =
dx(t )
dv(t ) d 2 x(t )
a(t ) =
=
dt
dt
dt 2
x = lim v(t i )t
t 0
1
2
a(t t 0 )
2
1
2
a(t t 0 )
2
x = v(t )dt
t
t0
t 0 es
x x 0 = v0 (t t 0 )
o x = v 0 (t t 0 )
dv
dv = adt
dt
a=
v0
t0
t0
dv = adt = a dt
Integrando obtenemos
v v0 = a(t t0 ) v = v0 + a(t t0 )
v=
dx
dx = vdt
dt
x0
x0
dx = vdt
t0
t0
Integrando obtenemos
1
2
x x0 = v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
1
2
x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
A = v m t
Donde v m es la velocidad media del intervalo. Esta
rea corresponde al desplazamiento en ese intervalo
que como se puede observar el rea faltante se
complementa con el excedente del otro lado.
18
Movimiento rectilneo
Integrando:
1 2
at at 0 t + C 2
2
Como para t = t 0 se tiene x = x 0 , tenemos
1
x0 = v0 t 0 + at 02 at 02 + C 2
2
1
C 2 = x0 v0 t 0 + at 02
2
Reemplazando el valor de C 2 obtenemos
1
1
x = v0 t + at 2 at 0 t + x0 v0 t 0 + at 02
2
2
1
2
x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
v = adt + C1 , x = vdt + C2
x = v0 t +
dx = x
n
x dx =
x n +1
(n 1)
n +1
dx
= lnx
x
e ax
ax
e dx = a
cos(ax )
sen(ax ) = a
(u + v )dx = udx + vdx
dv
dv = adt = (1,5t 0,12t 2 )dt
dt
Integrando con v0 = 0 y t 0 = 0 :
a=
aceleracin constante
inicial
dx
= 0,75t 2 0,40t 3
dt
dx = (0,75t 2 0,40t 3 )dt
Integrando con x0 = 0 y t 0 = 0 :
Solucin.
El movimiento es en el eje x .
a=
v=
dv
dt
v = adt + C1 v = at + C1
t = t 0 se tiene v = v0 , tenemos
v0 = at 0 + C1 C1 = v0 at 0
Reemplazando el valor de C1 obtendremos la
Como para
t = 0
ecuacin de la velocidad:
v = v0 + a(t t 0 )
v=
velocidad inicial v 0 = v 0 i .
La aceleracin es
dx
dt
x = vdt + C2
Reemplazando el valor de v :
19
Movimiento rectilneo
1
(1,3 10-3 )(133) + (0,2 10-3 )(133)
2
= 0,11 cm
Solucin.
Solucin.
a) Pendiente de a = 0 para t 1,3 ms
b) La altura mxima corresponde al recorrido hasta
cuando la aceleracin se hace cero y llega al tiempo
t = 2,5 ms, y es el rea bajo la curva v versus t.
(Dibujado aproximndolo a Un tringulo y un
rectngulo).
dv
dv = adt
dt
Como a (t ) es la ecuacin de la recta:
84
a2
=
= 0,8 a = 0,8t + 2
t 0 7,5 2,5
dv = (0,8t + 2 )dt
a)
a=
Integrando:
v0
dv = (0,8t + 2)dt
t
t0
v v0 = 0,4(t t 02 ) + 2(t t 0 )
Con t 0 = 2,5s , t = 7,5s , y v = v v0 :
2
1
[(1,3)(133) + (2,5 1,3)(133)]10 3
2
0,25 cm
= 1,0 105 cm s
-3
1,3 10
a (1,5 ms) = 0 porque la pendiente es cero.
1
2
(4 + 8)(7,5 2,5) = 30
cm
s
1
(0,5 10 -3 )(33)
2
= 8,3 10 3 cm
1
h (1,0) ATringulo = (1,0 10 -3 )(100)
2
= 5,0 10 2 cm
h (1,5) ATringulo + ARectngulo
h (0,5) ATringulo =
Movimiento rectilneo
s = s 0 + 40t 4t 2
b) 80 = s0 + 80 - 16 s0 = 16
dv
m
c) a =
= 8 2
dt
s
d) 0 = 40 - 8t t =5 s
C7 = 100 +
mvil en el instante t =1 s es
Calcular
r = 3i 2 j m.
C10 = 100 +
b) El vector aceleracin.
C15 = 100 +
vx = 3t - 2
Representacin grfica de la distancia al origen en
funcin del tiempo
Como
21
vx =
ax =
dvx
m
=3 2
dt
s
dx
dx = v x dt , integrando
dt
Movimiento rectilneo
an = asen ( ) = 2m/s 2
dx = (3t 2 )dt
t
7
3
x = t 2 2t + m
2
2
v y = 6t 2 - 5
Como
vy =
t
ay =
dv y
dt
= 12t
m
s2
dy
dy = v y dt , integrando
dt
dy = 6t 2 5 dt
1
y = (2t 3 5t + 1) m
7
3
r = t 2 2t + i - 2t 3 5t + 1 j
2
2
b)
a = 3i + 12tj
c) Para t = 2 s
vx = 4 m/s, vy = 19 m/s
ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2
a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2
tan =
vy
tan =
ay
vx
ax
19
= 4,75 = 78 o
4
24
= 3 = 83o
3
at = a cos( ) = 24,1m/s 2
22
Movimiento rectilneo
1
a p = a1
2
Es decir, si el bloque por ejemplo, baja con una
aceleracin igual a 2,0 m/s2 , la polea subir con una
aceleracin igual a 1,0 m/s2 .
AB = y p
CD = y p c2
EF = y1 c2
Por tanto,
y p + y p .
y p .
y 2 = y p
y p + y p ,
y p .
2y p + y1 = 0
a2 = a p
y
y p = 1
2
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Un acelerador atmico emite partculas que se
desplazan con una rapidez de 2,8x108 m/s. cunto
demoran estas partculas en recorrer una distancia de
5,6mm?
Respuesta
2x10-11 s.
23
Movimiento rectilneo
a)
v = 2t 2 t 4 ; b) x = 2 + 2t 3 / 3 t 5 / 5
Respuesta
a) 4m b) 8m c) 22m d) 5/8 m/s e) 0
Hv
H h
Respuesta.
x1 = 68 m v1 = 51 m/s, a1 = 26 m/s 2
2
c) v m = 39 m/s , a m = 23 m/s
b) s = 2t 8t + 5 , r = 2t
Trayectoria rectilnea en el eje x.
2
8t + 5)i
a = 4t 4t 3 , t 0 .
a) Hallar la velocidad de la partcula en funcin del
tiempo.
b) Hallar su posicin en funcin del tiempo.
Respuesta
Respuesta.
d) 22.45m
24
Movimiento rectilneo
c) 0
t en segundos.
a) Identifique a posicin inicial, la velocidad inicial
y la aceleracin.
b) Determine la ecuacin que entregue la velocidad
para cualquier instante.
c) Determine el instante en que cambia de sentido
d) La velocidad de la partcula en t = 2 s y en t = 4
s
e) Posicin de la partcula en t = 6 segundos
f) Grfico x versus t. Describa la curva
g) Grfico v x versus t. Describa la curva
posicin
x = 52i m. Calcule:
a) La ecuacin itineraria de la partcula
b) La distancia recorrida en el intervalo (3-6) s.
c) La velocidad media en el intervalo (4-7) s.
d) Intervalos de tiempo en que la partcula se aleja
del origen del sistema.
Movimiento rectilneo
x 0 = 8i m.
26. Dos cuerpos son lanzados uno despus de otro con las
mismas velocidades
v0
v1 v 2 = 2v0 g
La distancia es
26
S = 2v0 t v0 gt +
1 2
g
2