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La Escuela de Negocios de la

Innovacin y los emprendedores

Master en

Gamification y
Narrativa Transmedia

IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovacin y los


Emprendedores, nace en plena crisis mundial con el
objetivo de aportar una alternativa real al modelo
de enseanza tradicional. Gracias al apoyo de
diversas instituciones planteamos un nuevo modelo
educativo asentado en slidos valores con el que
formar personas ms responsables, que dirijan
proyectos con un Espritu Emprendedor desde la
Innovacin, la tica y la Sostenibilidad.

1 Presentacin

Un concepto innovador de Business School


En IEBS damos un paso adelante frente al modelo tradicional de escuela de negocios:
Planteamos un aprendizaje que integra la tecnologa y la innovacin como parte de la materia de
estudio, siempre ofreciendo el conocimiento ms actual.
Pensamos en un modelo de aprendizaje 2.0 que da prioridad a la capacidad de aprender a aprender,
desarrollando las habilidades necesarias para enfrentarse con xito a los retos de hoy en da.
Integramos los modelos tradicionales como el mtodo del caso, con las corrientes de aprendizaje
ms actuales, gracias a la web 2.0.
Al fin y al cabo, un libro ya no nos garantiza que aprenderemos todo lo que necesitaremos saber en la vida.
En IEBS, el alumno sale preparado para convertirse en un profesional lder, capaz de innovar, emprender y
aportar valor a sus compaas, en un entorno cambiante, a travs de una nueva forma de hacer negocios.

Qu es lo que nos diferencia?


Aprendizaje prctico: el alumno resuelve
casos prcticos en los que aplica la materia
aprendida, que le permitirn enfrentarse a
situaciones que se darn da a da en su trabajo.
Mediante sim ulacin y role playing, aprende
a resolver problemas y a tomar decisiones
empresariales por s mismo.

Apoyo a los emprendedores: IEBS apoya


las iniciativas innovadoras de sus alumnos
de principio a fin. Gracias a la alianza con la
plataforma de emprendedores de SeedRocket y
otras instituciones como AJE o Madrid Emprende,
la escuela ofrece asesoramiento profesional a
alumnos que quieran poner en marcha sus ideas.

Profesores que son emprendedores de


xito: a diferencia de otras escuelas de negocios,
nuestros profesores son profesionales en activo.
Los alumnos aprenden con emprendedores
que conocen los secretos para crear una empresa,
profesionales de marketing, RRHH o
finanzas que conocen la realidad de la profesin.
Y transmiten esa experiencia a sus alumnos.

Programas actualizados continuamente:


en una sociedad en la que el conocimiento
evoluciona rpidamente, la enseanza ha de
hacerlo al mismo ritmo. Por eso, nuestros
p ro g r a m a s s e a c t u a l i z a n e n c a d a
convocatoria, para que el alumno tenga acceso
al aprendizaje ms innovador, actualice sus
conocimientos y se recicle como profesional.

Enseanza 2.0 y aprendizaje colaborativo:


los ejercicios y casos prcticos se desarrollan en
nuestro campus, en el que se generan debates
y se construye un conocimiento ms all del
propio temario. Adems, IEBS ensea a sus
alumnos a manejar la web 2.0, imprescindible
para moverse gilmente en el entorno online.

Independencia y mxima calidad: IEBS


cuenta con un rgano independiente que vela
por los intereses del alumno y supervisa la calidad
en todos los aspectos. Nuestra meta es crecer
y mejorar, ofreciendo una formacin de mxima
calidad adaptada al mundo real.

2 Objetivos
El Master en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa
formativo que hermana dos reas complejas y absolutamente contemporneas: la Gamificacin y
la Transmedialidad.
La primera entendida como la utilizacin de las leyes del Diseo de Juegos, de la Psicologa y del
Pensamiento para persuadir en positivo, en un mbito diferente al exclusivamente ldico.
La segunda fundamentada en el uso de medios de expresin ubicuos, as como la gestin del
contenido comn, la cultura participativa y la convergencia meditica, todo gracias a todo tipo de
medios y plataformas como el comic, el libro, las redes sociales, las realidades virtual y aumentada, el
cine, los juegos y videojuegos y las aplicaciones.
En estos entornos colaborativos virtuales que son los juegos se trata con diversas disciplinas en
torno a los 4 ejes del diseo de la experiencia memorable: se cuentan buenas historias basadas
en decisiones tomadas por los usuarios; se disean potentes estticas visuales acordes a
nuestro target group; se ensamblan elementos de juego y se decide una plataforma de
implementacin final.
Al finalizar el programa sers capaz de:

Conocer las bases de la gamificacin y sus aplicaciones al mundo de la empresa.


Aprender las leyes del Game Design.
Definir una plan de gamificacin, prototiparlo y ejecutarlo.
Crear guiones y storytellings capaces de trasladar los valores de la empresa a travs
de mltiples soportes en base a una estrategia transmedia.

Durante esta convocatoria puedes acceder al plan de Ayudas Innova que cubre un 25% del importe
del master o bien consultar nuestra Poltica de Becas solicitando informacin.

3 Programa
Introduccin a las Herramientas 2.0
y Redes Sociales

Prototipado gil y Playtest de


Campaas de Gamificacin

Qu es la web 2.0?

En qu consiste prototipar. Las leyes del Mock Up.

La informacin en la red: cmo crear contenidos


a tu medida.

Razones para hacerlo.

Las redes sociales.

El playtest y sus herramientas.

Las redes sociales y el networking.

Cuando se acaba?

Herramientas de prototipado para no programadores.

Las redes sociales en la empresa.


Los Blogs como herramienta social.
Google y otras utilidades para el usuario.
Re c u r s o s M u l t i m e d i a : Po d c a s t , V i d e o ,
Fotos, Documentos.

Las Leyes del Diseo de Juegos y de las


Buenas Experiencias en Gamificacin
Esto NO va (slo) de Videojuegos.

Aplicaciones Prcticas de la Gamificacin


Gamificacin vs. Simulacin: NO son lo mismo.

Los 4 ejes de la Experiencia Memorable.

Lo que ha funcionado. Lo que funciona. Lo


que funcionar.

El Target Group y la taxonoma del usuario player.

En Marketing.

Las mtricas y las mecnicas en Gamificacin.

En RRHH.

Bucles. Progresin y Motivacin.

En Educacin y Formacin.

Los 8 filtros.

En Medicina, Fisioterapia, Deporte y Bienestar.

ROI e indicadores.

En Cultura y Recuperacin de la Memoria Histrica.

Y si hacen falta matemticas?

Psicologa, Serendpia y Creatividad

Entornos Transmedia Multiplataforma

Gestin de las emociones en la creatividad.

Qu es la narrativa transmedia.

Tcnicas para generar ideas.

El viaje del usuario (plataformas, la gestin del


tiempo y del espacio).

Tcnicas para evaluar ideas.


Serendipia y otras actitudes ante la creatividad.
Innovacin y Emocin.

Diseo de la estrategia transmedia (esttica,


guin, prototipos).
Tecnologa (sistemas tecnolgicos actuales).
Marketing y comunicacin.
Creacin de una biblia transmedia.

Guin No Lineal para el Diseo de


Experiencias Memorables
Estado del Arte y Referencias Histricas: del
M.U.D y el libro de Elige tu propia Aventura o la
La Aventura Original a grandes producciones en
Videojuego como Heavy Rain.

Habilidades y Espritu Emprendedor


Qu es ser un emprendedor?
Las cualidades del buen emprendedor.
El espiritu empendedor.

Guin lineal vs. Guin no lineal.


Definicin y creacin.
Diagramas y grficos. Definicin visual de los
distintos itinerarios.
Algunos ejemplos de no linearidad desde
la multiplataforma.

Diseo y Usabilidad
entornos Gamificados

en

tica en los Negocios


La tica en los negocios.

Fundamentos de Usabilidad.

Responsabilidad Social de las Corporaciones.

Diseo centrado en el usuario (DCU).

Casos de tica que plantean dilemas sobre:

Tcnicas de evaluacin (heursticas, test


con usuarios,...).

- tica en la Innovacin.

User experience (UX).

- tica en las NTIC.

- tica en las Finanzas.

Diseo Iterativo.
Jugabilidad (Gameplay).

Accesibilidad, Edutainment y
Playful Learning
Fundamentos de accesibilidad.
Normativas existentes.
Diseo para todos.
Herramientas de validacin.
Accesibilidad multiplataforma.
Dispositivos de ayuda.

Proyecto Fin de Master: Para finalizar el Master, debers realizar un Trabajo o Proyecto Fin de Master.
* El temario podr sufrir modificaciones motivadas por la actualizacin y mejora del mismo.

4 Claustro de Profesores
Director del Master
Oscar Garca Paella - Consultor snior en Gamificacin y Serious Games (Cookie Box s.l.).
Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informtica por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC
de Carnegie Mellon University. Consultor snior en Gamificacin y Serious Games (Cookie Box s.l.). Director Acadmico del
Grado en Videojuegos (ENTI - UB).

Profesorado
Oscar Garca Paella - Consultor snior en Gamificacin y Serious Games (Cookie Box s.l.).
Ingeniero de Telecomunicaciones y Doctor en Informtica por La Salle-URL. PostDoc en Entertainment Technology por el ETC
de Carnegie Mellon University. Consultor snior en Gamificacin y Serious Games (Cookie Box s.l.). Director Acadmico del
Grado en Videojuegos (ENTI - UB).

Hctor Fuster Laseca - Licenciado en Psicologa por la URL e investigador doctorando.


Licenciado en Psicologa por la URL e investigador doctorando. Mster Universitario en Psicologa de la Salud y Psicoterapia.
Mster en Creacin, Diseo e Ingeniera Multimedia.

Pau Moreno Font - Programador en Digital Legends Entertainment.


Graduado en Ingeniera Multimedia, Master en Creacin, Diseo, e Ingeniera Multimedia. Especializado en temas de realidad
virtual y videojuegos, ha trabajado durante aos en el Departamento de Tecnologas Media en la Salle, participando en
proyectos de investigacin como SimuSold, CuentaCuentos 2.0 y Reune-T. Ha realizado dos estancias en Estados Unidos
y actualmente, trabaja como programador en Digital Legends Entertainment.

Vctor Manrique - Gamification Designer en Jugo.


Gamification Designer en Jugo, editor de Epic win blog y organizador de los Gamification Spain Meetups (GSM).

Richard Hebert Cuello - Director del Centro Bloom 3D.


Ingeniero Multimedia por La Salle-URL y Director del Centro Bloom 3D.

Ferrn Altarriba Bertrn - Experto en Comunicacin Audiovisual y Multimedia por ERAM College.
Experto en Comunicacin Audiovisual y Multimedia por ERAM College. Consultor en Instalaciones Interactivas Multiplataforma.

Oriol Ripoll - Creativo en la consultora Jocs al Segon.


Creativo en la consultora Jocs al Segon. Autor de juegos para proyectos educativos, publicidad, experiencias de comunicacin...
Docente en varias universidades y escuelas de negocio.

Silvia Miralles Badia - Art Direction and Brand Manager.


Art Direction and Brand Manager. Diseo, plan y gestin de proyectos relacionados con branding. Marketing online: SEO,
SEM, Trends, Newsletters and Social Networking.

Isidro Rodrigo de Diego - Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia.
Licenciado en psicologa con ms de diez aos de experiencia en desarrollo personal y RRHH en empresas de mbito
internacional. Actualmente Game Master & Storyteller en la productora educativa Dummymedia.

Jaume Duran - Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guin No Lineal.


Experto en Cine, en Dramaturgia y en Guin No Lineal. Doctor en Comunicacin Audiovisual. Profesor de la Universidad de
Barcelona y del ESCAC.

Arnau Gifreu Castells - Investigador afiliado en el del Comparative Media Studies y el Open
Documentary Lab del MIT.
Doctor en Comunicacin y Master en Artes Digitales por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Investigador afiliado en el del
Comparative Media Studies y el Open Documentary Lab del MIT (Massachussets Institute of Technology) y miembro de
la organizacin i-docs (University of the West of England). Profesor de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y de la
Universitat de Vic (UVIC).

Roman Zabal - Experto en Storytelling.


Experto en Storytelling. Actualmente, director de marketing digital en la consultora Cookie Box.

Nuestros alumnos dicen:


Juan Serna Lo que he aprendido en IEBS mediante las prcticas con
casos ficticios, son la mejor preparacin para saber afrontar situaciones
con clientes reales.
Account Manager

Carmen Ruiz Ha sido una experiencia gratificante compartir esto


con todos vosotros, gracias a nuestros profesores por haber hecho
posible la inmediatez en sus respuestas y habernos dado parte de su
conocimiento, y para finalizar, mis expectativas han sido totalmente
cubiertas, incluso superadas.
Diplomada en Biblioteconoma y Documentacin y Licenciada en
Documentacin por la Universidad Carlos III de Madrid

Luis Prez He afianzado mis conocimientos y he aprendido mucho de los


comentarios de los dems alumnos y de los profesores.
Ingeniero Tcnico Informtico y desarrollador web y SEO

Oliver Sols Betancor Slo decir que ha sido fantstico compartir con
ustedes esta experiencia. Ha sido muy enriquecedor en todos los sentidos.
La calidez y calidad que he encontrado en su metodologa on line supera
mis expectativas con creces.
Ingeniero Tcnico Industrial

Mnica Hita He salido muy satisfecha de mi primera formacin online.


Me sorprendieron las facilidades de organizacin y trminos de las tareas,
adems de la accesibilidad que presentaban los tutores.
Estudiante de Diplomatura en Turismo

Tweets
lvaro Ala Burguera @iebschool Excelente Escuela de Innovacin y
Emprendedores con un personal docente muy preparado
@alvaroalia
GoTravelSense Gracias @iebschool por brindarme las herramientas
necesarias para que @GoTravelSense sea una realidad...
@GoTravelSense
Antonio Albans Intenso s! pero el aprendizaje colaborativo de @iebschool
nos hace ms dinmicos
@aalbanes
Luca Maria Valdrighi @iebschool estoy aprendiendo mucho gracias a ustedes.
Sigo muy entusiasmado y ya se van presentando oportunidades de negocio!
@Light2punto0

pincha para ver ms opiniones

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5 Metodologa y Evaluacin
El Master tiene una fecha concreta de inicio y de fin en la que se han de completar los estudios. Esta
metodologa exige un alto grado de compromiso y dedicacin, igual que un programa presencial,
pero con la ventaja de la flexibilidad que slo la formacin online puede proporcionar.
La metodologa online que aplicamos se basa en tcnicas de enseanza agile, donde cada
semana te propondremos pequeas metas a realizar, materializadas en clases semanales, en las
cuales cada profesor te guiar en tu aprendizaje y te propondr una serie de actividades a realizar.
Estas clases semanales comienzan un jueves y finalizan al mircoles siguiente, y dentro de esa semana
tienes flexibilidad total para adaptar tu tiempo de estudio a tus horarios.
De esta forma, te planteamos una metodologa de estudio uniforme, con clases semanales que
mantienen siempre la misma estructura, por lo que mejora y potencia tu aprendizaje:
Casos prcticos y simulaciones: el eje fundamental de cada clase semanal ser
un caso prctico o simulacin, donde te plantearemos situaciones reales en las que
te encontrars en el da a da de tu trabajo para que las resuelvas. A travs de estas
simulaciones aprenders a desenvolverte en el mundo real con situaciones y
problemas reales. La resolucin de estos casos o simulaciones se realizar en foros, donde
podrs debatir con tus compaeros y aprender de ellos viendo cmo han afrontado el
caso y, a su vez, ellos podrn aprender de ti.
Este aprendizaje colaborativo y el learning by doing (aprender haciendo) son parte
esencial del modelo de aprendizaje de IEBS.
Temario: en cada clase contars con el temario elaborado por el profesorado, que
podrs visualizar online o descargarte en PDF para estudiar offline. Los temarios tienen
un marcado carcter prctico, con ejemplos reales y herramientas y recursos adicionales
para que t mismo aprendas a crear una red de conocimiento, que vaya ms all de
los que los profesores te transmitan, y que te permita enfrentarte con solvencia al caso
prctico de la clase.
Tests de autoevaluacin: podrs evaluarte a ti mismo para comprobar si has asimilado
correctamente todo lo visto en la clase. Es una herramienta perfecta para que t
mismo, de forma automtica e inmediata, sepas si ests listo para enfrentarte a las
actividades propuestas por los profesores.

Preguntas de Debate: a travs de preguntas, pequeos casos o investigaciones los


profesores te harn aplicar o profundizar conceptos vistos en la clase. Responders en un
foro, donde compartirs tu respuesta con tus compaeros y donde debatirs con ellos la
resolucin, porque no siempre habr una solucin nica y podrs aprender de los puntos
de vista y de las soluciones de tus compaeros y tus compaeros podrn aprender de ti.

Foro de Tutoras: en cada clase dispondrs de un foro especfico donde plantear las
dudas a los profesores. De esta forma se construye un espacio de crowdlearning donde
poder comprobar si tu duda ya ha sido planteada y respondida, con lo que tendras una
respuesta inmediata, o incluso donde un alumno puede contestar y ayudar a otro alumno.

La dedicacin de estudio semanal por cada clase es aproximadamente de 10 horas de trabajo/estudio,


con lo que es importante que te organices bien el tiempo.
El sistema de evaluacin es continuo, con una supervisin constante y un seguimiento
personalizado por parte del profesorado que te guiar y ayudar en todo momento a realizar todas
las actividades de cada clase dentro de los plazos previstos, siempre fomentando la interactividad
entre el alumno y el profesor.
Una vez finalicen todos sus mdulos, debers realizar un Proyecto Final de Master, donde debers
aplicar y demostrar todo lo que has aprendido a lo largo del Master.

CAMPUS ONLINE
La metodologa de estudio se realizar a travs de nuestro Campus Online, que utiliza las ms
novedosas tcnicas de e-learning y las nuevas herramientas informticas, cada vez ms presentes en
la vida cotidiana y empresarial.
Nuestro Campus online es el centro neurlgico de IEBS. Adems de contener todo el material de
estudio, podrs utilizar el campus para comunicarte con tus profesores y con otros alumnos, mediante
la utilizacin de un sistema de correo interno, chats y foros. Este contacto te permitir tejer una red
de conocimiento que va ms all del simple estudio de las materias tericas.
El campus fomentar el aprendizaje colaborativo mediante la puesta en marcha de foros de debate,
trabajos de investigacin, etc. con el objetivo de fomentar un hbito de trabajo organizado y de estudio
innovador que potencie tu actitud emprendedora y las habilidades que necesitas para triunfar.

Teora

Caso Prctico
Foros de
Debate

Web 2.0

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6 Duracin e Inicio
Fecha de inicio: 30 de octubre del 2014.
Duracin: 750 horas (30 crditos ECTs), que se completar en un plazo de 10 meses.

7 Requisitos y Proceso de Admisin


El Master cuenta con un nmero limitado de plazas. De esta forma promovemos el contacto
personalizado entre alumno y profesor, de tal forma que cada profesor se convierte en un mentor del
alumno con un trato directo y cercano.
Las solicitudes de admisin se tramitan en riguroso orden de recepcin y son valoradas por un comit
evaluador formado por el director del master, el director acadmico y el coordinador de admisiones. Para
rellenar la solicitud de admisin dirgete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ].
Preinscripcin: El periodo de preinscripcin est abierto hasta el 30 de septiembre.
Durante este plazo puedes reservar y garantizar tu plaza en el programa y si realizas tu
reserva de plaza antes del 31 de julio, adems conseguirs un 10% de descuento adicional
en tu matrcula.
Matrcula: El plazo para realizar tu matrcula a este programa finaliza el 24 de octubre o en
el momento en el que se complete el cupo de plazas disponibles.
Requisitos de Admisin:
1. Poseer una titulacin universitaria o similar (o estar cursando el ltimo ao) y/o
experiencia profesional equivalente.
Con titulacin universitaria: Ser necesario presentar la titulacin y el expediente acadmico.
En el caso de estar cursando el ltimo ao solamente se presentar el expediente acadmico.
Sin titulacin universitaria: Contar con experiencia profesional previa no es un requisito
indispensable, sin embargo la experiencia profesional acreditada es un elemento muy importante en el
proceso de seleccin.
En el caso de no tener titulacin universitaria, podr convalidarse con experiencia profesional
demostrable. Los aos de experiencia requeridos variarn en funcin de la relevancia de la misma.

2. Aportar toda la documentacin solicitada por IEBS en los plazos establecidos.

3. Efectuar el test de aptitud y la entrevista personal.

Proceso de Admisin y Matrcula


Para solicitar tu admisin en el Master debes seguir estos pasos:

Rellenar y
enviar la
Solicitud de
Admisin
online.

En la Solicitud de Admisin debers rellenar tus datos personales


y adjuntar toda la documentacin necesaria para evaluar el
cumplimiento de los requisitos de admisin. Para rellenar la solicitud de
admisin dirgete a esta URL [ www.iebschool.com/sa/mgnt ].
La documentacin que debes enviar obligatoriamente es:
Datos personales y acadmicos.
Curriculum Vitae: Adjuntar una breve descripcin de las funciones,
responsabilidades e hitos ms importantes en los puestos de trabajo desempeados.
Carta de presentacin al director del programa donde expongas tus
motivaciones e intereses y, en el caso de existir alguna carencia, los valores que vas
a aportar o las razones por las que deberas ser admitido.

Realizar una
entrevista
personal y
el test de
aptitud.

Formalizacin
de la
matricula.

Debers realizar un test online para valorar tu aptitud y una


entrevista personal con el Coordinador de Admisiones. El
Comit de Admisiones evaluar tus cualidades y mritos y en un plazo
de dos das laborables te informaremos de la resolucin tomada por
medio del Coordinador de Admisiones.
En caso de ser admitido, recibirs un comunicado por escrito
confirmando tu plaza y facilitndote toda la informacin necesaria para
formalizar el pago de los derechos de matrcula junto con el contrato
de alumno. El plazo para efectuar los trmites es de 7 das
naturales. Para rellenar la solicitud de admisin dirgete a esta URL
[ www.iebschool.com/sa/mgnt ].

8 Programa de Becas y Ayudas


IEBS dispone de un programa exclusivo de becas, para facilitar a sus alumnos el acceso a los
programas de estudio. Su compromiso es ayudar a personas realmente interesadas en formarse e
impulsar su carrera. Con estas becas, IEBS mejora sus perspectivas laborales y les da la oportunidad
de reorientar su carrera profesional.
Becas Emprende: son becas a las que se accede por concurso y estn exclusivamente destinadas

a personas con ideas innovadoras que destaquen en sus reas de conocimiento. Con ellas, IEBS premia
a personas con proyectos e ideas innovadoras y los ayuda a desarrollarse en el mundo empresarial.
Pueden cubrir hasta el 100% del importe del programa. [+ info]

Becas Necesitas: tienen como objetivo ayudar a aquellas personas que, por su situacin
econmica, tienen dificultades para acceder a una formacin de calidad. Cubren el 40% del importe del
programa. [+ info]

Ayudas Innova: son ayudas directas que ofrece IEBS a aquellas personas que destacan por sus
mritos acadmicos o profesionales. Cubren el 25% del importe del programa. [+ info]

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9 Precio y Formas de Pago


La matrcula del Master podr pagarse al contado o a plazos sin intereses mediante financiacin directa
con IEBS.
Precio: 5.500 US$ (5% de descuento para pago al contado).
Financiacin
IEBS ofrece un sistema de fraccionamiento en el pago del programa directamente con el centro:
Primer pago a la reserva: 600 US$.
10 mensualidades fraccionadas del resto del importe del programa.
Para planes de financiacin superiores existe un acuerdo con Santander Universidades para la
financiacin de los programas en condiciones excepcionales.

10 Comunidad IEBS
Desde el momento de tu matriculacin, pasars a formar parte de la Comunidad de Alumnos de IEBS,
un punto de encuentro que fomenta la comunicacin entre profesionales y en la que adems podrs
acceder a muchos servicios:
Bolsa de trabajo: nuestros alumnos disponen de una bolsa de trabajo exclusiva para ellos. Podrn
acceder a ofertas de empleo de empresas que buscan perfiles con formacin en marketing, RRHH,
finanzas o direccin empresarial.
Comunidad y asesoramiento: IEBS a travs de su comunidad de emprendedores incorpora
un sistema de asesoramiento continuo para alumnos y exalumnos. A travs de la Comunidad, los
profesores, alumnos y ex alumnos pueden intercambiar conocimientos y recibir asesoramiento
profesional. Se trata de un soporte de formacin continua en materia de tica y emprendedura.
Seminarios Gratuitos: cada mes ponemos en marcha seminarios gratuitos para alumnos vigentes
sobre temticas muy novedosas. Se trata de un complemento perfecto para tu formacin a travs
de sesiones de 3 das de duracin, para completar lo que hayas aprendido en los programas o a lo
largo de tu trayectoria profesional. Nuevas aplicaciones, tendencias innovadoras, herramientas web,
etc. Programas muy especficos para necesidades especficas.
Webinars: adems de nuestro campus online, queremos ofrecerte una formacin mucho ms
completa. Mediante los webinars podrs asistir en vivo a presentaciones y conferencias de
especialistas del marketing, la empresa, los RRHH o las finanzas. Primeras figuras y profesionales a los
que tendrs acceso ests donde ests.

11 Tu lanzadera hacia el xito


Gracias al acuerdo con asociaciones e incubadoras de emprendedores, IEBS pone a
disposicin de los alumnos la Escuela de Emprendedores, un espacio para potenciar la puesta en
marcha de proyectos innovadores en sus reas.
Los mejores proyectos empresariales presentados como Trabajo Fin de Master podrn contar con la
ayuda, el soporte y la asesora de plataformas como Madrid Emprende, Aje, Aefol o GrupoRHM.
Por su parte, como plataforma de impulso a emprendedores, SeedRocket facilitar el acceso a sus
conductos y su know-how para acelerar y financiar los mejores trabajos.
Los alumnos podrn tener acceso preferente a los stage de formacin presencial que se realicen
en diferentes ciudades, adems de tener acceso a las diferentes asociaciones que colaboran
con nosotros:

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La Escuela de Negocios de la
Innovacin y los emprendedores

Master en

Gamification y
Narrativa Transmedia

www.iebschool.com
(+34) 931 833 199

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