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Problemas de Aplicacin de Movimiento de Proyectiles I

Ejemplo. Se dispara un proyectil de mortero con un ngulo de elevacin de 30 y una


velocidad inicial de 40 m/s sobre un terreno horizontal. Calcular: a) El tiempo que tarda
en llegar a la tierra; b) El alcance horizontal del proyectil.

Se tiene el valor de la magnitud de la velocidad inicial y el ngulo de elevacin. A partir


de ello, se pueden encontrar las componentes de la velocidad inicial Vox y Voy:
Vox = Vo cos = (40 m/s) cos (30) = 34.64 m/s. (sta es constante)
Voy = Vo Sen = (40 m/s) sen (30) = 20.0 m/s.
a) Si analizamos el tiempo en el que el proyectil tarda en llegar a la altura mxima,
podemos encontrar el tiempo total del movimiento, debido a que es un movimiento
parablico completo. Suponga que t es el tiempo en llegar a la altura mxima.
En el punto de la altura mxima, Vfy = 0 m/s. El valor de la aceleracin de la
gravedad, para el marco de referencia en la figura, siempre es negativo (un vector
dirigido siempre hacia abajo).
De la ecuacin de cada libre:

Como t = t/2, donde t es el tiempo total del movimiento:


t = 2 * (2.04 s) = 4.08 s
b) El tiempo total del movimiento es el mismo tiempo en el que se obtiene el alcance
horizontal. De M.R.U.:

d = Xmax = Vx * t = (34.64 m/s) * (4.08 s) = 141.33 m

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Problemas de Aplicacin de Movimiento de Proyectiles II


Una de las aplicaciones ms comunes de ste tipo de movimiento es cuando el
movimiento parablico no es completo.
Por ejemplo, una bomba que cae desde un avin describe la mitad de una parbola o
cuando una pelota rueda sobre una mesa y cae por el borde.
A ste tipo de movimiento se le llama comnmente movimiento semiparablico.
Ejemplo. Un libro que se desliza sobre una mesa a 1.25 m/s cae al piso en 0.4 s. Ignore
la resistencia del aire.
Calcule: a) La altura de la mesa; b) la distancia horizontal desde el borde de la mesa a
la que cae el libro; c) las componentes vertical y horizontal de la velocidad final;d) la
magnitud y direccin de la velocidad justo antes de tocar el suelo.

ste ejemplo comienza su movimiento justo a la mitad de un tiro parablico completo;


por lo tanto, se comienza en la altura mxima de un movimiento de proyectil, con una
velocidad inicial en y igual a cero (Voy = 0 m/s).
a) La altura de la mesa es igual a la altura mxima del movimiento. Como la altura es el
desplazamiento en el eje y, comenzamos analizando en dicho eje.
De la frmula: Vfy = Voy + g*t
se obtiene: Vfy = (0 m/s) + (-9.8 m/s^2)*(0.4 s) = - 3.92 m/s
El signo negativo indica el sentido de la velocidad final (hacia abajo). Luego:

El signo negativo muestra que la altura estaba medida desde el borde de la mesa e
indica que son 0.784 m hacia abajo.
b) La velocidad en y al principio del tiro semiparablico es igual a cero, pero la velocidad
no, debido a que tiene una componente en x, que es igual a la velocidad con la que llega
al borde de la mesa y se cae de ella. La velocidad en x no cambia, entonces:

Si d es la distancia horizontal del movimiento:


d = (1.25 m/s)*(0.4 s) = 0.5 m
c) La componente de la velocidad, en x, no cambia; entonces:
Vfx = 1.25 m/s
La componente de la velocidad, en y, se calcul en el literal a) del ejercicio:
Vfy = 3.92 m/s
d) Obtenidas las componentes, podemos encontrar la magnitud Vf de la velocidad final:

y la direccin est dada por:

Note que la magnitud de un vector siempre es positiva.


Un vector representa su sentido por medio del signo a partir de un marco de referencia
propuesto, pero cuando es una magnitud que se representa, sta siempre tiene signo
positivo.

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Problemas de Aplicacin de Movimiento de Proyectiles III


Ejemplo. Una persona arroja una pelota a una velocidad de 25.3 m/s y un ngulo de
42 arriba de la horizontal directa hacia una pared como se muestra en la figura.
La pared est a 2.18 m del punto de salida de la pelota. a) Cunto tiempo estar la
pelota en el aire antes de que golpee a la pared?; b) A qu distancia arriba del punto
de salida golpea la pelota a la pared?; c) Cules son las componentes horizontales y
verticales de su velocidad cuando golpea a la pared?; d) Ha pasado el punto ms
elevado de su trayectoria cuando la golpea?

Este es un movimiento parablico general; es decir, no es completo ni semiparablico,


pero tiene el comportamiento parablico caracterstico.

a) Se conoce la distancia recorrida en x. Con la magnitud y direccin del vector de la


velocidad inicial se puede encontrar la componente de velocidad en x. Entonces:
Vx = (25.3 m/s) cos (42) = 18.80 m/s
El tiempo de vuelo est dado por:

b) La distancia que se pide se mide en el eje y. Analizando el movimiento en ese eje, se


puede encontrar la velocidad final, en y, antes de golpear la pared:
Voy = (25.3 m/s) sen (42) = 16.93 m/s
La velocidad final, en y, es:
Vfy = Voy + g*t = (16.93 m/s) + (-9.8 m/s^2)*(1.16 s) = 5.56 m/s
Note que la velocidad final en y es positiva. El sentido de sa componente indica que la
velocidad apunta hacia arriba.

c) Las componentes verticales y horizontales de la velocidad final se calcularon en


literales anteriores:
Vfx = 18.80 m/s
Vfy = 5.56 m/s
d) El punto h se puede comparar con el punto ms alto del movimiento, tomando como
Vfy = 0 m/s:

Como Ymx > h; entonces la pelota no ha pasado su punto ms alto de la trayectoria


parablica. Esto se puede demostrar tambin con el sentido de la velocidad, debido a
que la velocidad, en y, cuando golpea la pared, es positivo.
Esto quiere decir que la pelota estaba subiendo cuando golpea la pared; si sta no
estuviera, la pelota siguiera una trayectoria ascendente hasta

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