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INDICE
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Modulo 1
CMO ESCRIBIR UN GUIN
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Mdulo 2
LA IMPORTANCIA DE LOS
PLANOS Y LOS MOVIMIENTOS
DE LA CAMARA
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Mdulo 3
EDICIN Y POST PRODUCCIN
Modulo 1
CMO ESCRIBIR UN GUIN
CMO SE ESCRIBE?
En los primeros aos del cine, el libro no requera un texto preciso puesto que el rodaje sin sonido permita una enorme flexibilidad en las
filmaciones y en el montaje, con gran libertad para la intercalacin de textos o dilogos, escritos una vez terminado d registro de las
imgenes. 1 Poco a poco, las producciones ms complejas y los directores ms cuidadosos de la planificacin llevaron a un tipo de guin
slido que, a veces, se llam de hierro."
El advenimiento del cine sonoro modific drsticamente los alcances de la improvisacin en el rodaje y, consecuentemente requiri una
preparacin ms cuidadosa. El hecho de que los dilogos comenzaran a ser grabados y que los relatos en los documentales adquirieran una
presencia sonora, impusieron una duracin completa de las escenas para poder or todo lo que se deca en sincronismo con la accin, la que
dej de ser libremente alterable. El montaje se hizo ms preciso y, sobre todo, comenz a hacerse necesaria la colaboracin de especialistas
para la redaccin de los dilogos y la estructura ms acabada de la narracin.
La creciente complejidad de los rodajes y el aumento del costo de las pelculas, impusieron adems, la necesidad de un plan previo mucho
ms detallado, de manera tal que el departamento de produccin estuviera en condiciones de evaluar con precisin el presupuesto y la
financiacin de la pelcula bastante antes del rodaje de la primera toma.
El resultado de esos factores fue la creciente necesidad de un guin riguroso y detallado conteniendo la descripcin de cuanto deba ser
tenido en cuenta en la pelcula a realizar: decorados a construir, intrpretes y "extras" a contratar; dilogos a ser pronunciados, msica a
ser compuesta y ejecutada, elementos de cmara y sonido requeridos, asesores y personal auxiliar, medios de transporte y hasta seguros
para cubrir los riesgos.
Un guin deba ser, entonces, un texto preciso poco apto para los cambios o las improvisaciones. Precisin caracterstica en la industria
cinematogrfica estadounidense sobre todo a partir de la dcada del treinta.
Pero ms tarde, la evolucin tcnica y conceptual de la dcada del sesenta permiti, sobre todo al cine europeo, pero tambin al cine de
Amrica del Norte y del Sur, una mayor espontaneidad creativa. Los elementos tcnicos de rodaje y grabacin se hicieron livianos y
manejables, se utilizaron decorados naturales para una mayor aproximacin a la realidad, y los directores reivindicaron una mayor
autonoma autoral.
Todo ello condujo a una concepcin diferente del guin que, a veces, termin limitndose a una serie de anotaciones preliminares que podan
ser modificadas en el momento del rodaje.
Esta diversidad de mtodos en la redaccin del guin no hacen sino reflejar la oscilacin que el peso alternativo de las exigencias industriales
por un lado, y las necesidades creativas por el otro, imponen a todas las estructuras de la produccin cinematogrfica y de televisin: la
exigencias industriales tienen en cuenta la necesidad de una planificacin que descarte totalmente las variaciones posteriores o las lleve a
su mnima expresin: las necesidades creativas requieren, por el contrario, una gran libertad de decisin en el momento de poner en
ejecucin la escena imaginada.
Es sumamente clarificadora la opinin de un realizador como Stanley Kubrik, que reivindica claramente la necesidad de esa libertad de
decisin pese a ser l mismo sumamente detallista en la preparacin previa y el guin de sus pelculas:
A veces se advierte que la escena preparada es absolutamente mala. Pierde su sentido cuando se comienza a ver ensayada. No
proporciona de manera interesante la informacin emocional o real necesaria que se haba escrito
Lo nico que se puede decir acerca de un momento como se, es que mejor es darse cuenta mientras se est a tiempo de cambiarlo y
crear algo nuevo, que registrar para siempre algo que est mal.2
Para ampliar la informacin referida a las variables posibles en la redaccin del guin, mencionamos an dos aspectos importantes.
Uno de ellos se relaciona con el destinatario de todo el proceso que inicia el guin: el pblico.
1 Charles Chaplin, por ejemplo se permita ir construyendo la pelcula en forma directa, a partir de una idea que inmediatamente filmaba y repeta centenares de veces si era
necesario hasta ir agregando otras ideas y terminar sus obras invirtiendo para ello el tiempo y el material que consideraba imprescindible.
Aun el ms simple anlisis permite detectar la complejidad del tema. En efecto, al decir "pblico", a qu tipo de pblico nos referimos?
Puesto que, ms all del mayoritario pblico que asiste al entretenimiento comercial masivo, hay otros tipos de pblico a los que se dirigen
pelculas que tocan temas singulares: un documental cientfico, una pelcula histrica de investigacin, un programa infantil o
especialmente dirigido a una comunidad determinada, exigen, como es natural y lgico, un tratamiento especfico del guin.
Pero, aunque hablemos del pblico general del cine y la televisin comentes, el tratamiento del guin tambin est condicionado si aspira a
llegar a la mayora, puesto que el tema y su desarrollo deben ser tales que puedan ser comprendidos y disfrutados por el espectador ms
simple sin dejar de interesar al ms cultivado.
Es sta una de las razones que hacen difcil innovar creativamente el lenguaje: las novedades, los enfoques personales, los aportes que
alteran las convenciones establecidas no siempre son aceptadas o comprendidas, y cuando la respuesta positiva del pblico, de cualquier
pblico, es necesaria para justificar los costos y el esfuerzo de una produccin, los riesgos de un cambio son asumidos por muy pocos.
3 Chayefsky, Paddy. Obras para Televisin. Ed. Internacional. Buenos Ares. 1961
*Graduar las etapas de las ejercitaciones escritas, yendo de lo simple a lo complejo. Un proyecto temprano demasiado ambicioso
probablemente termine en un fracaso y una frustracin.
*Tener presente que hay, lo que quiera uno o no, un ordenamiento narrativo,
una estructura interna que se debe saber manejar.
*Conservar la necesaria humildad para reconocer errores, pero no aceptar cualquier crtica sin la indispensable reflexin.
*Ir forjando la propia experiencia de vida como la fuente ms genuina de una creatividad original cuyas particularidades la harn interesante
para los dems.
LA LNEA DE INFORMACIN
El propsito de la lnea de informacin es asegurar la inclusin y el orden ms efectivo de los elementos que constituyen la informacin.
Mediante la lnea de la lnea de informacin se establecen los lmites de contenido del guin y se determina el punto de vista ms adecuado
para presentar la informacin, de acuerdo con el propsito que se pretenda alcanzar con el mensaje.
.
El proceso para desarrollar la lnea de informacin de un guin informativo implica los siguientes pasos:
1. Determinar el tema general y el propsito especfico del producto audiovisual.
2. Determinar las caractersticas del pblico al cual va dirigido el mensaje.
3. Realizar una investigacin sobre el tema.
4. Con base en la investigacin, determinar el tema exacto y el punto de vista.
5. Enfocar el tema a una cuestin especfica, con apoyos que sustenten la idea principal.
6. Determinar imgenes aurales y visuales que refuercen la idea principal.
4 Esta clasificacin de medios pblicos y privados se hace tornando en cuenta las condiciones de uso de cada medio. Un programa de radio y televisin se transmite por un
canal o frecuencia a todos los hogares que cuenten con un aparato receptor capaz de captar .la seal transmitida. Una grabacin en audio o en video se utilizan un contexto
privado, personal o grupa!, pero no masivo (a menos que esa grabacin se transmita por un medio pblico).
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5 El documental radiofnico es muy escaso en nuestros das. De cualquier manera, las observaciones sobre el documental televisivo se aplican en su totalidad al documental
radiofnico.
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6 A estas conclusiones llega el documental, desde el punto de vista de sus autores Robert Epstein y Jeffrey Friedman.
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Ciertos directores trabajan con esta clase de guin. Consideran una invasin a sus tareas de director que un escritor les indique cmo filmar
su pelcula. Incluso cuando recibe un guin tcnico con las tomas y posiciones de cmara escritas, el director har valer el privilegio que le
permitir introducir su propia puesta de cmara.
Al mismo tiempo, el guionista experimentado puede escribir su direccin de cmara, accin y dilogo, para que el director se vea forzado a
filmar lo que le ha indicado y de la manera que lo ha hecho. Un guin profesionalmente escrito, puede ser de manera intencional un guin
predirigido. He aqu un ejemplo:
FADEIN
1. EXTERIOR, ENTRADA DEL HOSPITAL MERRYWEATHER, DA
PLANO MEDIO: De un taxi estacionado junto a la vereda. Una enfermera entrega un beb arropado a su madre y a su padre, sentados en el
interior del taxi.
ENFERMERA
Aqu tiene, Sra. Meade
2. INTERIOR TAXI, DA
PLANO MEDI: De la enfermera parada fuera del taxi mientras entrega el beb a la Sra. Meade, tomado sobre el SR. Y la SRA. MEADE, una
tpica joven pareja norteamericana, ambos algo temerosos y deslumbrados por su recientemente adquirido status de padres.
SRA. MEADE:
(temerosa)
Lo lastimar el viaje, enfermera?
ENFERMERA:
(sonriendo) Sobrevivir, estoy segura.
SEOR MEADE:
(dudando)
Puedo sostenerlo, querida.
SEORA MEADE:
No es pesado, cario.
3. EXTERIOR, TAXI JUNTO A LA VEREDA, DA
.PLANO MEDIO: De la enfermera mientras vemos al Sr. Meade deslizar un billete en su mano.
SEOR MEADE:
Gracias por todo, enfermera.
La enfermera cierra la puerta del taxi y sonre.
.ENFERMERA:
Gracias a usted!
La enfermera se endereza.
ENFERMERA:
Ahora es todo suyo. Estn atentos a los secuestradores! Adis!
4. EXTERIOR, TAXI EN LA VEREDA, DA
CONTRAPLANO: El taxi sale de cuadro, la enfermera observa un instante, suspira, se encoge de hombros, gira hacia la entrada del hospital y
camina hacia ella, la CMARA LA ACOMPAA, mientras ella pasa al lado del cartel en la pared donde se lee HOSPITAL MERRYWEA THER.
Al desaparecer en la entrada, la CMARA CONTINA AVANZANDO hasta llegar a un GRAN PRIMER PLANO del cartel.
La idea, la sinopsis, el tratamiento e incluso el guin literario, son simples ejercicios literarios que bien podran ser escritos por cualquier
escritor capaz, con un conocimiento especfico de las artes dramticas -a las que pertenece el cine- y, con un don para visualizar sumado al
de verbalizar. Pero la escritura de un guin tcnico necesita la participacin de una cantidad de conocimientos especficos -conocimientos
que pocas veces estn al alcance del escritor comn.
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SEGMENTO
DIDCTICO
CONTENIDO POR
SEGMENTO
Presentacin
Dar sentido
Institucional al programa
Problematizacin Denotar la falta de
Problematizar al auditorio
participacin
respecto de las razones que
de las y los jvenes en motivan la falta de
sus comunidades
participacin en las
comunidades de parte de
los jvenes
Opiniones respecto de Mostrar las problemticas
Vinculacin
la falta de motivacin que impiden la participacin
de las y los jvenes
juvenil comunitaria
por participar en sus
comunidades
Planteamiento
Informacin
Aplicacin
Reflexin
Conclusin
Letrero animado
Interrogante
Exposicin
Ejemplificacin
Exposicin
Presentar resultados
del trabajo
comunitario con esta
nueva metodologa .
Exposicin
FORMULA TELEVISIVA
TIEMPO
5 seg.
45 seg.
30 min.
1:50 seg.
Exposicin,
Entrevistar al coordinador del mismo con
1:30 seg.
planteamiento de imgenes respecto del desarrollo del
objetivos.
proyecto, jvenes grabando en su
comunidad, editado y trabajado con nios y
nias y otros actores comunitarios.
Exposicin
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EJERCICIO
GUIONISMO BSICO PARA AUDIOVISUALES
TEMA:
TTULO DEL PROGRAMA:
OBJETIVO GENERAL:
SEGMENTO
DIDCTICO
CONTENIDO POR
SEGMENTO
FORMULA TELEVISIVA
TIEMPO
Presentacin
Problematizacin
Vinculacin
Planteamiento
Informacin
Aplicacin
Reflexin
Conclusin
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BIBLIOGRAFA:
Taller de guin para televisin
MORALES LARA, Elva Rosa
1 a Edicin / Mxico, 2001 / CETE-UTE / 57 p.
Diplomado en guionismo de TV educativa / Mdulo 1
Introduccin al guionismo de TV educativa
MORALES LARA, Elva Rosa
4a Edicin / Mxico, 2002 / SEP-DGTVE-CETE-UTE / 109 p.
Diplomado en guionismo de TV educativa Mdulo IV
Guin educativo I
MORALES LARA, Elva Rosa
4a Edicin / Mxico, 2003 / SEP-DGTVE-CETE-UTE / 109 p.
Esta Unidad contiene una seleccin de textos inditos y editados. Es una produccin editorial no lucrativa, para uso exclusivamente
didctico, con base en el artculo 148, inciso 1, de la Ley Federal del Derecho de Autor.
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VIDEO
Corte a: generador sobre imgenes de jvenes urbano
populares grabando con cmaras de vdeo en barrios
perifricos, entra texto Ojos que hablan:
Comunicacin Juvenil Comunitaria-CEJUV
Corte a: collage de imgenes representativas del barrio
de Las guilas y Presidentes (murales, tienditas,
graffittis, avenidas principales, nios, seoras, perros
callejeros) de la Del. . Obregn
Corte a: Imgenes de Jess Pille ( un joven de 19 aos,
delgado y pelo largo, playera ancha de colores y
pantaln largo de pana, trencitas en su cabello y tenis )
saliendo de su casa durante un amanecer, sale de
cmara bajando por el andador 4 rumbo a calle Tarango
del barrio de Las guilas
Corte a: Imgenes de Jess viniendo por andador 4 y
enrumba por la calle Tarango, saluda a dos nios
pequeos que van con sus mochilas al colegio, entra a
una tiendita
Corte a: Imgenes de Jess en la tiendita, se ve la
interaccin Jess, seora que atiende.
TP
TT
10'
15'
10'
25'
10'
35'
15
50
15
1:05
10
1:15
AUDIO AMBIENTAL
JESS: Cristin (refirindose a un nio) tienes que poner tu
personaje en el dibujo para que lo vayamos grabando y le
demos el movimiento al editar)
CRISTIAN: Si se maestro, ya me apuro.
AUDIO AMBIENTAL:
(Risas de nios, indicaciones de voz femenina)
ALINA: Miren todos como Cristin va a ir moviendo poco a
poco su personaje del rbol hasta el bote de basura
VOZ EN OFF DE JESS
Desde hace un ao que nos metimos a trabajar con CEJUV en
el proyecto Ojos que hablan un proyecto que consiste en
aprender a usar las cmaras de vdeo para trabajar con
chavitos de la comunidad a mi me interes mucho por lo
aprender a usar la cmara y editar...es algo interesante pero
tambin ayudo a que los nios sepan que ellos tienen
1:30
15
1:35
15
1:50
AUDIO
(FADE IN MUSICA WELCOME TO TIJUANA MANU CHAO
TRACK 4 Y BAJA A FONDO
VIDEO
Corte a:
Imgenes de Jess llegando a CEJUV (una casa de
oficinas) toca el timbre y entra, en el interior hay
varios jvenes hombres y mujeres que platican
animadamente
Corte a: reunin en el saln de juntas de CEJUV,
en un saln se ven 8 jvenes hombres y mujeres,
mientras se ve que una persona est cerca del
pizarrn anotando algunas cosas mientras pide
opiniones de los jvenes, otras jvenes gesticulan
opinando
TP
TT
AUDIO AMBIENTAL:
Suena el timbre, voces de jvenes saludndose
animosamente
ALINA: Ya lleg Jess, entonces subamos
15
2:05
20
2:25
10
2:35
15
2:40
10
2:50
2:55
AUDIO
20
VIDEO
AUDIO
TP
TT
21
VIDEO
AUDIO
TP
TT
22
VIDEO
AUDIO
TP
TT
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VIDEO
AUDIO
TP
TT
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Mdulo 2
LA IMPORTANCIA DE LOS
PLANOS Y LOS MOVIMIENTOS
DE LA CAMARA
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NOMBRE Y
CLAVE
DESCRIPCIN
Vista a gran
distancia de un
espacio.
Ambientacin total
de donde ocurre la
accin.
LONG SHOT
(LS)
FULL SHOT
(FS)
MEDIUM FULL
SHOT
(MFS)
MEDIUM SHOT
(MS)
MEDIUM CLOSE
UP
(MCU)
CENTRO DE
INTERS
UTILIZACIN
RECOMENDACIONES PARA SU
EJECUCIN
El ambiente
Establece escenarios
informacin, es posible sostenerlo
Establece un personaje o un
completa.
Se debe de incluir un poco de piso
tienden a prevalecer
acontecimiento sin perder el dominio
cerca de los pies y cuidar el espacio
sobre el ambiente
inmediato.
sobre la cabeza.
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NOMBRE Y
CLAVE
DESCRIPCIN
CLOSE UP
(CU)
BIG CLOSE UP
(BCU)
CENTRO DE
INTERS
UTILIZACIN
RECOMENDACIONES PARA SU
EJECUCIN
Psicolgica.
NOTA: es necesario considerar que los movimientos, la posicin y el ngulo de la cmara pueden dar o imprimir una significacin
diferente a cada uno de estos planos.
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COMPOSICIN DE LA IMAGEN
DANIEL BEAUVAIS
Seguramente le ocurre que ve imgenes, fotos, dibujos, cuadros que por distintas razones, cautivan su vista. Qu es lo que puede producir
dicho efecto?Cmo explicar que entre dos imgenes representado el mismo sujeto, su ojo prefiera detenerse en una... justamente sa?
Sin duda, aqulla cuya composicin habr provocado en usted una impresin general de armona, unidad, simplicidad, al mismo tiempo que
le transmite su mensaje.
Figura 1. Si se realiza un zoom in o un zoom out sobre un sujeto sin modificar paulatinamente el encuadre por una ligera panormica
vertical, es probable que la imagen final (una vez completado el zoom) presente un encuadre incongruente. Aqu, en el caso de un zoom out, el
espacio sobre la cabeza del sujeto es muy grande porque no se ha hecho una pequea panormica vertical de correccin hacia abajo.
Debe comprenderse que la preocupacin por una buena composicin de la imagen no est reservada a los videos o pelculas de ficcin, en los
que el tiempo permite afinar la imagen a voluntad. La imagen documental, aunque tenga con menor frecuencia una puesta en escena, debe
tambin ser eficaz y transmitir su mensaje. Es decir, no es suficiente ni necesario que una imagen sea bella para ser eficaz y significativa;
una imagen anti-esttica, inestable o mal equilibrada, opuesta a todos los cnones de belleza y a las reglas de la composicin, pueden ser
impactante por la fuerza de su contenido y de su significacin.
Sin embargo, la composicin de la imagen est lejos de ser un vago efecto esttico destinado a emocionar o sorprender. Engloba un
conjunto de factores cuya funcin es doble: dirigir y mantener la atencin del espectador hacia un tema particular, al mismo tiempo que
influir en su percepcin del mismo.
Ello implica una opcin deliberada-y no casual- en cuanto a la disposicin de los diferentes elementos dentro del cuadro de la imagen.
Ciertas personas poseen intuitivamente ese sentido de la composicin; otras pueden ser conducidas a descubrirlo y perfeccionarlo a
travs del estudio y la investigacin.
Todo camargrafo que desee verdaderamente profundizar su arte, debera apuntar al dominio de los grandes principios de base de la
composicin; para integrarlos sin esfuerzo y como un reflejo natural en su trabajo.
En esta ocasin no intentaremos hacer un estudio sistemtico y exhaustivo de todos los elementos que entran en juego en la composicin de
la imagen: ello podra ser objeto de otra gua completa en si. En efecto, la composicin de la imagen es un tema casi inagotable, analizado en
numerosas obras sobre fotografa, grafismo y cinematografa. La composicin demanda estilos de percepcin ntimamente ligados a
valores y antecedentes (background) culturales. Adems, el estudio de la composicin de imgenes en movimiento est forzosamente
limitado en un documento escrito.
Nos limitaremos, mejor, a mencionar los principales elementos que pueden aplicarse en el rodaje de videos documentales.
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Figura 2. La regla de los tercios consiste en dividir (mentalmente) el cuadro de la imagen en dos lneas horizontales y dos lneas verticales.
As se obtiene nueve (9) rectngulos iguales.
Por este simple hecho, dichos elementos atraern ms la vista del espectador, su propsito asimtrica en la imagen creara un equilibrio
dinmico en vez de esttico.
Colocar al sujeto en pleno centro del encuadre de una escena sin accin, tiene por efecto acentuar el estatismo de la imagen. El inters del
espectador, tpicamente occidental, puede no conservarse por mucho tiempo. En cambio, para aquel cuya cultura no favorece el equilibrio
asimtrico, la posicin central del encuadre no slo es ideal sino la nica correcta.
De igual manera, es preferible situar la lnea del horizonte de un paisaje parlamentalmente, que si el cuadro de la imagen estuviera dividido
simtricamente en dos partes iguales. El mismo principio se aplica a las lneas verticales.
En la mayora de los casos en que el eje de la cmara es paralelo al suelo, esa tres porciones horizontales creadas por la divisin imaginaria
de la pantalla corresponden aproximadamente a las tres zonas siguientes: el primer plano (foreground), el medio plano (middleground) y el
segundo plano (background) y el segundo plano(background).
Esta nocin de divisin del espacio puede parecer un poco abstracta, pero tambin entendida y explotada, permite crear imgenes que
producen un efecto de profundidad.
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Figura 3. Observar las diferencias entre la imagen a) y la imagen b): en lugar de centrar la casa en el medio de la imagen, uno puede
aproximarla a una de las lneas de fuerza y obtener as una composicin ms dinmica. Observen tambin la lnea del horizonte en la imagen
b): hacindola coincidir con la lnea del tercio inferior, uno evita la impresin de estatismo y de simetra que sugiere la imagen a) y la imagen
b): en lugar de centrar la casa en el medio de la imagen, uno puede aproximarla a una de las lneas de fuerza y obtener as una composicin
ms dinmica. Observen tambin la lnea del horizonte en la imagen b): hacindola coincidir con la lnea del tercio inferior, uno evita la
impresin de estatismo y de simetra que sugiere la imagen a).En muchas situaciones fotogrficas la zona inferior de la pantalla es percibida
por el espectador como situada cerca de la cmara- es decir-, de l- y cerca del suelo; cuando un sujeto est colocado en primer plano,
sabemos sin duda que est cerca de la cmara.
En Occidente, el ojo generalmente escudria primero la zona del la imagen. El prime plano puede tener una influencia considerable sobre la
percepcin del espacio de una imagen; si ste contiene indicios identificables a los cuales referirse, ayuda a comparar la dimensin de los
objetos entre si y evaluar las distancias.
El medio plano o plano intermedio corresponde aproximadamente a la zona central de la imagen. En una imagen encuadrada en plano medio
o plano general, la accin se desarrolla usualmente en el tercio central.
El segundo plano corresponde habitualmente a la porcin superior de la imagen. Es en esta zona donde se vuelven a encontrar los
elementos ms distantes y ms altos en relacin a la lnea de horizonte- por ejemplo: el techo de las casas, el cielo, las montaas Es evidentemente, esta afirmacin no es siempre exacta, pues cuando la cmara se pone bajo un rbol o bajo una terraza, es inevitable
que las hojas, o la prolongacin del techo, segn el caso, ocupen el tercio superior de la imagen.
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Figura 4.
Las tres zonas de la imagen
que se encuentran delimitadas
por la lneas horizontales
corresponden a un primer plano,
un plano medio o un segundo plano.
Comprendemos que la nocin de las tres zonas primer, medio y segundo plano- no se permite sino cuando se trata de planos lejanos y
planos medios. Como regla general, los primeros planos dan muy pocos indicios sobre el entorno puesto que el sujeto ocupa la parte ms
grande del cuadro.
Este mtodo de divisin abstracta de la imagen no es la nica manera de provocar un efecto de profundidad, ya que el contraste entre la
zona en foco y las zonas vagas de la imagen puede tambin dar indicaciones acerca de la profundidad de campo y determinar lo que est
cercano en relacin con lo que est lejos.
Figura 5. La utilizacin de ndices espaciales en primer plano en este ejemplo un rbol contribuye a dar profundidad a la imagen ayudando a la
vista a comparar la distancia y la dimensin de los objetos entre s. Su presencia como referencia en primer plano ayuda a percibir la
distancia que nos separa de las habitaciones y, ms lejos, de las montaas.
As mismo, la regla de los tercios no es sino un mtodo entre otros de composicin de la imagen. Las composiciones triangular diagonal
pueden tambin estar al servicio del camargrafo preocupado por la variacin de su acercamiento.
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Figura 7. En los ejemplos a) y b), el personaje est encuadrado muy cerca del borde de la imagen: su movimiento es detenido por el
lmite del cuadro. En el ejemplo c), el espacio dejado en la direccin de su desplazamiento de un respiro a la imagen y permite
percibir mejor su movimiento.
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CLARIDAD DE LA COMPOSICIN
Una imagen de video debe transmitir su mensaje de manera clara, rpida y sin confusin. Es importante que ella no comporte elementos
intiles que puedan distraer la atencin del espectador.
El camargrafo evitar los segundos planos sobrecargados de detalles superfluos y nocivos para la claridad de la composicin y para la
comprensin de la situacin.
Tambin cuidar que los elementos de segundo plano no estn dispuestos de tal manera que parezcan una extensin de los personajes. Por
ejemplo, un florero o una rama colocados caprichosamente detrs de un sujeto podran parecer estar sobre su cabeza o salir de sus orejas;
del mismo modo, una lnea del horizonte muy visible parecer atravesarle el cuello.
Un fenmeno anlogo puede producirse si hay confusin de tonos. Un sujeto vestido de blanco contra un muro blanco se confundir
con ste. Un sujeto moreno, vestido de color oscuro ante un segundo plano sobrio, forzar al espectador a realizar proezas de
percepcin.
Ello implica una opcin deliberada- y no casual- en cuanto a la disposicin de los diferentes elementos dentro del cuadro de la imagen.
Todo editor que desee verdaderamente profundizar su arte deber optar por el dominio de los principios de la composicin, para
interrogarlos sin esfuerzos y como un reflejo natural en su trabajo.
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BIG CLOSE UP
Si se desea, esta toma puede cerrarse a los ojos o a una parte muy detallada de un objeto o persona.
EXTREME CLOSE UP
Este tipo de toma se utiliza para ver con gran detalle la reaccin de un actor en una pauta dramtica o en un nmero musical para lograr
mayor intimidad con el sujeto.
Tambin permite ver detalles que no se hubiesen podido apreciar claramente en tomas mas abiertas. Esta es una toma que genera gran
atencin hacia el objeto, persona o situacin.
CLOSE UP (CU)
Esta toma abarca desde los hombros de una persona hasta cuatro pulgadas arriba de la cabeza.
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MEDIUM CLOSE UP
sta toma medio cerrada abarca en la pantalla la imagen de una persona desde el trax hasta 6 pulgadas arriba de la cabeza. Es una toma
intermedia entre el mdium shot y el close up.
Es la ms utilizada en programas de TV y es bsica para captar a una persona.
MEDIUM CLOSE UP
Se utiliza con frecuencia para los programas de noticieros y de entrevistas ya que concentra la atencin en el rostro del sujeto. Sirve para
evitar los cambios bruscos entre dos tomas y para dar mas suavidad y flexibilidad a la continuidad.
TOMAS MEDIAS (TOMAS DE ACCIN)
Este tipo de tomas se utiliza para relacionar los detalles de una accin o situacin, mostrando la interaccin de los sujetos o la accin de los
mismos as como sus desplazamientos.
MEDIUM SHOT (MS)
Esta toma media abarca la imagen de una persona desde la cintura hasta un poco mas arriba de la cabeza.
MEDIUM SHOT
Esta toma es la de uso mas frecuente en la continuidad de un programa de televisin ya que ubica a los actores y el espacio en que accionan;
es la toma bsica alrededor de la cual se presentan los close ups; bien utilizada puede llevar perfectamente casi todo el peso del programa.
Generalmente se utiliza para captar el movimiento en programas musicales o de drama.
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FULL SHOT
Esta toma puede usarse para lucir el vestido de una persona y plantear su ubicacin en el set ya que, a pesar de que el ambiente est
presente, el punto de referencia es el sujeto.
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LONG SHOT
Se utiliza generalmente cuando hay mucho movimiento en el escenario y establece la orientacin al televidente. Por ello es una toma de
orientacin que se debe utilizar discretamente y con buen gusto debido a que se pierde detalle en las pantallas de televisin. Esta toma es
tan delicada como el close up.
BIG LONG SHOT (BLS)
Describe una amplia extensin desde una gran distancia por lo que solo es utilizada en exteriores.
Recientemente esta toma se utiliza con mucha frecuencia, sin embargo no aparece en las reglas generales de la televisin. A travs de esta
toma logramos una imagen de espectacularidad y profundidad. Se emplea como toma de situacin ya que describe, en forma general, las
caractersticas del lugar o ambiente.
De acuerdo con el nmero de personas que se capten, las tomas pueden clasificarse de la siguiente manera:
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ONE SHOT
Se le denomina a la toma de una persona. Puede ser mdium shot o full shot.
TWO SHOT
Toma compuesta por dos personas. Puede ser en mdium shot, full shot o incluso close up.
THREE SHOT
Toma compuesta por tres personas
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GRUP SHOT
Toma compuesta por mas de tres personas
La mayora de las tomas anteriores se aplican a personas, pero cuando se trata de cosas o animales se utilizan solo dos tipos de tomas para
realizar la descripcin: cerradas para detallar el animal u objeto, como clase up y big close up y abiertas como full shot y long shot para ubicar
el lugar donde se desarrolla la accin.
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ANGULO ABAJO
En este tipo de toma la cmara se coloca por debajo de la mirada de la persona dando al espectador la sensacin de ascenso y verticalidad.
Puede dar la idea que el personaje resulte amenazante, decidido, pleno de dignidad o hasta malo segn la situacin y el entorno.
NGULO ALTO
En este tipo de toma la cmara se coloca por encima de la mirada del espectador dando la sensacin de profundidad y el acentuando la
perspectiva de la imagen, tambin de la sensacin que las personas son minimizadas, oprimidas e insignificantes.
NGULO DE FRENTE
En esta toma la cmara se coloca enfrente de la persona generando en el televidente la sensacin de contacto directo con el personaje a
cuadro
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TOMA DE
En esta toma la cmara se coloca a un ngulo aproximado de 450 con relacin a la mirada del sujeto. En este caso no se entabla contacto
directo o alguna relacin visual, solo permite generar perspectiva de la imagen.
Comnmente se utiliza este tipo de ngulos en programas de entrevista o durante un dialogo entre dos personajes.
TOMA DE PERFIL
En este caso la cmara se coloca a 90 con relacin a la mirada del personaje (del lado izquierdo o derecho)
Con esta toma se da la idea de que el sujeto mira hacia fuera del cuadro y por ende genera la sensacin de que existe otra persona o situacin
fuera.
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TOMA DE HOMBRO
En este caso la cmara se coloca sobre el hombro del sujeto, lo cual genera en el televidente la sensacin de cercana con el sujeto de la
imagen, as como un punto de vista casi subjetivo.
TOMA DE ESPALDAS
En este caso la cmara se coloca exactamente detrs del sujeto generando una toma opuesta a la frontal. Este tipo se utiliza para seguir un
movimiento o desplazamiento con la ventaja de que permite al espectador descubrir una accin o lugar.
Adems de las tomas anteriores, la posicin y el ngulo de la imagen proporcionan los puntos de vistas siguientes:
PUNTO DE VISTA OBJETIVO
Imagen objetiva: en este caso se genera en el espectador la sensacin de ser un observador externo y las imgenes del programa asumen un
papel descriptivo.
PUNTO DE VISTA SUBJETIVO
Imagen subjetiva: en este caso se genera en el espectador la sensacin de ser parte de la imagen como observador activo lo que personaliza
la situacin.
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LOS MOVIMIENTOS
La movilidad en televisin nos da una imagen ms real y objetiva. Debido a que la televisin nos permite realizar movimientos que alteran el
ngulo de visin o encuadre, se puede conseguir un gran poder emotivo para capturar al espectador y sumergirlo en la realidad televisiva. La
identificacin espectador - personaje hace que los mensajes enviados a travs de este medio sean ms impactantes y memorables.
Los movimientos bsicos son los siguientes:
PAN RIGHT
Paneo a la derecha. Es un movimiento horizontal explorando una imagen hacia la derecha.
PAN LEFT
Paneo a la izquierda. Es el movimiento horizontal explorando una imagen hacia la izquierda.
Pan es una abreviatura de la palabra "panormica" tambin conocida como paneo. Produce el efecto psicolgico de nfasis.
TILT DOWN
Movimiento vertical explorando una imagen de arriba hacia abajo.
TILT UP
Movimiento vertical explorando una imagen de abajo hacia arriba.
Los movimientos de tilt nos dan una panormica en sentido vertical y se considera que tambin producen efecto psicolgico de nfasis.
Objetivos del uso del paneo y el tilt:
*Mostrar otros objetos fuera del encuadre inicial
*Mostrar la relacin de posicin.
* Dar seguimiento a la secuencia de una accin.
*Cuando la figura es mayor que el encuadre.
*Para mostrar una reaccin.
*Para unir dos tomas al cambiar de escena.
ZOOM IN
Este movimiento logra el efecto de acercamiento del objeto o sujeto tomado.
ZOOM BACK
Este movimiento logra un efecto de alejamiento del objeto o sujeto que se est tomando.
Objetivos del uso del zoom:
*Con el zoom in se logra concentrar la mirada del espectador acentuando un objeto, partes de l o una accin dentro del cuadro.
*Con el zoom back se comienza con el nfasis del objeto para despus presentar la relacin de ste con la totalidad del cuadro.
*Tambin se utiliza cuando se desea cambiar el tamao del objeto.
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DOLLY IN
Es el desplazamiento de la cmara de atrs hacia adelante para acercar el objeto o sujeto sin utilizar el zoom.
DOLLY BACK
Es el desplazamiento de la cmara hacia atrs para alejar el objeto o sujeto sin utilizar el zoom.
Objetivos del uso del dolly:
* Los movimientos de acercamiento o alejamiento hechos con el dolly se utilizan para lograr una toma altamente dinmica ya que nos brinda
mayores dimensiones de composicin.
*Para dar mayor variedad al campo visual.
*Para incrementar el efecto dramtico.
*Para seguir un movimiento o accin.
Diferencias entre zoom y dolly:
*Mientras que con el zoom el ngulo de toma vara, con el dolly ste es constante.
*Con el zoom in se logra agrandar una parte del encuadre inicial y da la impresin de que el objeto se va acercando a la cmara, en cambio con
el dolly in la cmara se acerca a una parte del encuadre inicial dando la impresin de que el espectador es quien se acerca al objeto,
* Con el zoom in el ngulo de vista se va haciendo angosto, mientras que
con dolly in el ngulo de vista es constante.
TRAVELLlNG SHOT
Este movimiento no tiene una direccin determinada por lo que el camargrafo puede desplazar la cmara en todas direcciones inclusive
hasta formar un crculo.
Objetivos del uso del travelling:
*Para dar mayor variedad en el campo visual.
*Para enfatizar con mayor fluidez la imagen.
*Para incrementar el efecto dramtico.
*Para dar seguimiento.
BOOM UP
Este movimiento se realiza nicamente cuando la cmara est montada en un pedestal o en una gra y consiste en elevar la cmara a una
altura determinada.
BOOM DOWN
Al igual que el caso anterior, se realiza sobre un pedestal o gra y consiste en hacer bajar la cmara a una altura determinada.
Objetivo del uso del boom:
*Obtener el ngulo ms apropiado a travs del movimiento vertical del pedestal.
Encuadre y movimientos de cmara.
CAMPO DE FILMACIN
Porcin de espacio encuadrado plano de filmacin: se refiere al encuadre
CAMPO TOTAL
Es el nico campo que puede encuadrar por completo al espacio del escenario. Es equivalente a lo que en ingls tiene el nombre de Extreme
Long Shot y Long Shot, y en francs Plan d' ensemble y Plan gnral.
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CAMPO MEDIO
Es un encuadre que tiende a destacar la figura humana sin perder de vista el espacio contextual en el que acta. Puede ser equivalente al
denominado en ingls Medium Long Shot, y en francs Demi-Ensemble.
GRAN PLANO GENERAL
Consiste en la expansin del espacio flmico hacia una gran panormica del paisaje, sin intencin alguna en un detalle.
PLANO GENERAL
Describe el contexto general de la accin. An no se pone atencin a un personaje u objeto en especfico.
PLANO CONJUNTO
Consiste en la toma que sigue al plano general, agrupando en relevancia a sujeto y entorno. Normalmente es un plano en el que el sujeto se ve
de cuerpo completo, dejando una prudente cantidad de aire a los mrgenes de la pantalla.
PLANO AMERICANO
Proviene de las pelculas western o de vaqueros. Consiste en una toma que omite la parte inferior del cuerpo del sujeto, ms
especficamente permitiendo al cuerpo mostrarse desde arriba de las rodillas hacia arriba, o desde bajo las rodillas hacia arriba.
PLANO MEDIO
Corta el cuerpo del sujeto desde un poco ms abajo o un poco ms arriba de la cintura hacia arriba, dejando una cantidad prudente de aire
sobre la cabeza.
PRIMER PLANO
Encuadra a la figura humana desde el pecho hacia arriba, formando con su figura una especie de busto. Es el close-up, en ingls, y en
francs, Premier plan.
PRIMERSIMO PLANO
Se reduce a encuadrar el rostro. En ingls se llama Extreme Clase Up y en francs Gros plan o Tres gros plan.
PLANO DETALLE
Se reduce a un aspecto mnimo de la imagen, como puede ser un lunar o un anillo encima de un dedo.
CMARA EN MANO
El operador ejecuta movimientos con la cmara sin ayuda de soportes. Se hizo posible gracias a herramientas ligeras usadas en el cinema
vert, que luego pasaron al cine narrativo.
TILT-UP Y TILT-DOWN
Consisten movimientos de la cmara sobre el eje de su soporte. Toma una forma similar a la de un paneo, en vertical, de manera de conocer
descriptivamente un edificio, un rbol, una torre, etc., como a nivel narrativo (el movimiento es una introduccin hacia un punto dentro de la
historia, hacia arriba o hacia abajo).
DOLLY
Tambin se llama gra. La cmara se sostiene a un extremo de un brazo mvil mientras es movido por un operador desde el otro
(mecnicamente). Puede ser un movimiento fluido de abajo hacia arriba y viceversa, o combinarse con los otros movimientos de cmara.
48
TRAVELLING PTICO
Consiste en una tcnica distinta al travelling. Se logra con el zoom, pasando de un campo amplio a uno restringido, o viceversa, mientras el
sujeto se encuentra en movimiento, dando al espectador la ilusin de un movimiento similar al del movimiento fsico de la cmara en el
travelling. El sujeto parece moverse levitando o sobre un carro.
ZOOM IN
Consiste en un acercamiento con la ayuda del lente zoom hacia el sujeto/objeto, cambiando as, de planos abiertos a cerrados. Su ventaja es
que se acerca la imagen sin la necesidad de una proximidad fsica. Tiene la intencin de acercar el ojo del espectador hacia un contenido en
detalle dentro de una generalidad.
ZOOM OUT
Es lo contrario al zoom in. Partimos de una toma cerrada (PD, PP, etc.) en direccin hacia una ms abierta. Conduce de detalles o situaciones
singulares hacia el contexto medio o general que los rodea.
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BIBLIOGRAFIA:
Producir en video. Material pedaggico,
BEAUV AIS, Daniel / Tomo I
Montreal, 1989 / Video Thiers Monde Inc.- Instituto para America Latina (IPAL) / 109 p.
Manual de Edicin y Postproduccin para Televisin
MORALES Reyes, Jaime
Primera edicin / Mxico, 1996 / S EP-UTE-JICA-CETE / 159 p.
Esta unidad contiene una seleccin de textos inditos y editados. Es una produccin Editorial no lucrativa, para uso exclusivamente
didctico, con base en el articulo 148, inciso 1, de la Ley Federal del Derecho de Autor.
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Mdulo 3
EDICIN Y POST PRODUCCIN
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Efecto Psicolgico
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Verde azulado
Violeta
Violeta azulado
Blanco
Negro
Azul
Por supuesto el simbolismo y los efectos de los colores se encuentran asociados a las tradiciones culturales de las diferentes sociedades. En televisin, la
composicin tiene como objetivo fundamental organizar los elementos comprendidos en el plano de manera atractiva e interesante. Para lograr este
objetivo, hay que aplicar los principios que conociste en esta leccin. Pero recuerda: cada una de las normas de composicin se deben usar de manera
justificada y atendiendo a los propsitos informativos, narrativas o descriptivos del programa.
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TONOS y COLORES
Cuando se habla del tono de un color se hace referencia a una escala de matices que se atribuyen a este color -del ms plido al ms oscuro.
As, un azul puede ser plido como el cielo u oscuro como el mar antes del huracn y sin embargo siempre ser designado "azul".
Para un espectador de cultura occidental, una imagen cuyos tonos dominantes son plidos, inspirar sentimientos ligados a la alegra, a la
ligereza; el entorno parecer etreo, vasto, libre. Por el contrario, una imagen predominantemente oscura provocar un efecto dramtico,
pesado, a veces misterioso o, ms an, srdido. Paradjicamente, el uso "a contrapelo" de tonos y colores segn el contexto de la situacin,
puede producir efectos inesperados; una escena triste en un ambiente fulgurante de luminosidad puede volverse ms triste por contraste.
Por lo dems, desde el punto de vista estrictamente perceptivo, un sujeto de tono claro resaltar con fuerza y nitidez en un entorno de
oscuridad dominante.
A la inversa, un sujeto moreno se distinguir en un decorado de claridad dominante. A su vez, un sujeto de tono
intermedio, en un entorno de similar tono intermedio, podra confundirse con el decorado por falta de contraste. Este caso se podra
compensar oponiendo colores contrastados.
En cualquier medio cultural, los colores tienen un efecto directo sobre la percepcin: inspiran una gama de sensaciones de las que no siempre
somos conscientes.
Algunos colores tienen una connotacin simblica unida a tradiciones y a una realidad cultural particular. En ciertos pases, por ejemplo, el
blanco es un color asociado a la pureza y al nacimiento; en otros, se asocia a la muerte. En occidente, en el lenguaje cotidiano, uno habla de
colores clidos y fros. Los primeros designan los tintes amarillo, rojo anaranjado; los segundos a los azules, turquesas y verdes
Los colores interactan cuando se yuxtaponen. Por ejemplo, un objeto rojo sobre un fondo anaranjado no producir el mismo efecto visual
que si se superpone sobre un fondo azul o verde. La influencia de los colores sobre nuestra percepcin, as como su interaccin, son temas
que pueden ser profundizados consultando obras especializadas sobre fotografa, cine y artes grficas.
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54
LA EDICIN
La edicin puede definirse como la organizacin de los planos de una pelcula, programa de televisin o video en ciertas condiciones de orden
y duracin con la finalidad de mantener la atencin del espectador y provocar en l ciertas sensaciones y actitudes.
La edicin o el montaje, como lo han definido los franceses, es el elemento ms especfico del lenguaje audiovisual y sin embargo no naci
con la invencin del cinematgrafo. Su origen data del da en que se pens modificar el punto de vista de la cmara en una escena con el
objeto de lograr una descripcin ms clara de la accin o una mejor constriccin dramtica.
La idea del montaje conjunta la actividad tcnica de la seleccin y el ordenamiento de lo real con la intencin creadora y artstica del
realizador audiovisual. De hecho, el trabajo del editor es un trabajo tcnico-artstico porque los efectos de un plano no slo dependen de lo
que representa, sino tambin de su duracin y de la toma que lo preceden y lo suceden.
Marcel Martn, en su libro El lenguaje del cine, establece dos tipos fundamentales de edicin. El primero de ellos, la edicin narrativa,
consiste en reunir planos segn una secuencia lgica o cronolgica con vistas a relatar una historia, cada uno de los cuales brinda un
contenido fctico y contribuye a que progrese la accin desde el punto de vista dramtico.
El segundo tipo, es la edicin expresiva, basada en yuxtaposiciones de planos que tienen por objeto producir un efecto directo y preciso a
travs del encuentro de dos imgenes; en este caso, se propone expresar por s mismo un sentimiento o una idea.
El montaje es el motor del movimiento de una produccin audiovisual, porque el movimiento es animacin y apariencia de continuidad
temporal o espacial lograda a travs de una secuencia de planos.
Es adems, fuente del ritmo, que nace del encadenamiento de planos segn sus relaciones de extensin (impresin de duracin determinada
por la longitud de la toma y su contenido dramtico) y de tamao (que se traduce en un choque en relacin directa con la cercana de la toma).
Eisenstein, intelectual y principal teorizador y practicante de la edicin expresiva, sintetiz las diversas funciones del montaje en cinco
tipos: el mtrico o motor primario, anlogo al metro musical y basado en la longitud de planos; el rtmico o emotivo primario con fundamento
en la longitud de los planos y el movimiento en el cuadro; el tonal o emotivo meldico fundado en la resonancia emocional del plano; el
armnico o afectivo polifnico con base en la dominante afectiva de la totalidad de la obra y el intelectual combinacin del efecto intelectual
y de la dominante afectiva en el nivel de la conciencia reflexiva.
La edicin es, por lo tanto, el concepto ms sutil y fundamental para la esttica audiovisual. Es el eje narrativo y el elemento creador de la
dominante psicolgica del programa, video o pelcula.
Por ello, es necesaria la formacin de profesionales conscientes de la responsabilidad y el potencial del montaje. Su labor no consiste
solamente en unir imgenes, sino en construir discursos audiovisuales completos, que transmitan eficientemente ideas, sentimientos y la
visin del realizador.
El editor recibe el material grabado en bruto, de sus manos emerge un programa con sentido, intencin, expresin y belleza.
La edicin es el proceso de unir imgenes con el fin de transmitir una intencin o un sentimiento. Desde el punto de vista tcnico, este
proceso se realiza reproduciendo las seales de audio y video, previamente seleccionadas, de una cinta original (original tape) a una cinta
nueva que llamaremos cinta master (master tape). La edicin tiene los siguientes propsitos:
Corregir las fallas de produccin durante la grabacin de la cinta original
Reordenar la estructura del programa
Ajustar el tiempo del programa
Mantener la calidad de la imagen
Producir la estructura del programa por medio de equipos de produccin
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EL PROCESO ESTTICO
El montaje
El montaje consiste en la transmisin de una idea o sentimiento mediante la unin de imgenes aisladas que al juntarse pueden adquirir un
significado propio y diferente.
Es importante conocer la composicin de las imgenes y escenas as como los movimientos, encuadres, ngulos, etctera para mejorar el
montaje, y de esta manera obtener una mejor calidad en nuestro programa.
Trabajo de la imagen y su expresin en la edicin
El trabajo de la imagen es la base de la estructura del montaje, y se refiere a todo lo relacionado con el movimiento, ngulo y posicin.
Esta tcnica se emplea para captar al objeto, por lo que la habilidad en la aplicacin afecta directamente el resultado de la produccin.
Durante el montaje, las imgenes grabadas debern utilizarse de la mejor manera, por ello el editor tambin debe conocer el trabajo de la
imagen, y as poder optimizar los materiales.
El trabajo de grabacin de las imgenes comprende los siguientes factores: composicin, ngulo, movimiento y direccin. La combinacin de
estos factores es lo que llamaremos el trabajo de la imagen que se convertir en la expresin de la imagen.
MONTAJE BSICO
El montaje bsico consiste en la unin, generalmente a travs del corte de imgenes aisladas.
Como se puede observar en la figura, una sola toma genera muy poca informacin y la intencin que expresa es muy pobre.
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Al presentar dos imgenes, que en apariencia no tienen nada en comn, la informacin se complementa conformando una idea ms clara de
la intencin de la secuencia.
En el ejemplo de la siguiente figura, la primera genera una idea o informacin que, dependiendo de la imagen que se coloque a continuacin,
adquirira un significado diferente.
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Al editar una secuencia a travs de cortes se puede generar una idea especfica. Al invertir los cortes se obtienen diferentes sentidos de la
informacin y variedad en la edicin.
Cabe sealar que la duracin de cada corte depender de la cantidad de informacin que el editor quiera o deba transmitir con cada imagen o
corte.
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MONTAJE LINEAL
A este proceso se le llama tambin edicin consecutiva y se utiliza para narrar un suceso en forma lgica y cronolgica. En los
documentales se utiliza para mostrar el orden cronolgico de los hechos
Los siguientes ejemplos muestran a personas realizando un recorrido. Las diferentes formas dan un orden sucesivo a los hechos.
60
61
La duracin de cada corte depende de la sensibilidad del editor. En general, una toma abierta pertenece mas tiempo para poder apreciar sus
detalles; por el contrario, si es cerrada su duracin puede ser mas corta.
Generalmente, el tiempo de duracin de cada toma depender de la cantidad de informacin visual que se quiera transmitir.
62
El procedimiento de la secuencia anterior se puede invertir, por ejemplo: de una toma cerrada del protagonista se pasa a una toma abierta
para explicar la situacin en la que ste se encuentra. As, podemos construir una secuencia variando el tamao de las imgenes.
A las tomas tambin se les puede clasificar por su contenido como:
Toma excluyente: Muestra slo un hecho o una parte de una escena.
Toma integrante: Muestra ms elementos que forman parte de una escena.
Claro est que este tipo de situaciones se puede dar pero debe considerarse el significado que se le quiera dar con apoyo en las imgenes
anteriores y posteriores a esta edicin.
Un punto importante es que en este tipo de montaje se expande el "rea" de accin. Por ejemplo, si se tiene la toma del lanzamiento de un
misil, la toma siguiente puede ser una ciudad destruida a miles de kilmetros.
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Durante una conversacin entre dos personas, se puede realizar una toma abierta y despus ser necesario que existan empates, de lo
contrario la historia se detiene.
En la edicin de entrevistas tambin se determina el orden de los cortes para darle secuencia y ritmo, por ejemplo, se comienza con la toma
de dos personas y continuamos intercalando de reaccin.
Es necesario tomar en cuenta la direccin de las miradas y el empate de los cortes; la posicin, la mirada y la accin se deben coordinar entre
s.
Si en una entrevista la reaccin de la otra persona no es muy importante, el corte que se inserte deber ser breve. Si la reaccin es
importante se le dar una mayor duracin.
Los cortes de insercin y de reaccin son muy importantes porque con ellos se puede recrear un programa. Si queremos que el espectador
entienda el contenido del programa, tenemos que presentar la secuencia natural de cmo se mueven y suceden las cosas. La duracin y tipos
de cortes deben estar bien pensados para que el mensaje se transmita de la manera ms clara posible.
CUT BACK
En el cut back se presentan dos hechos que ocurren simultneamente para aumentar la tensin. Es una tcnica de cine que utiliza tomas de
hechos independientes, pero simultneos, mediante cortes regresivos o alternados de accin y de reaccin.
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La tcnica del cut back enriquece la imaginacin de manera ms eficiente que una narracin lineal. Tambin se utiliza para hechos ocurridos
en diferentes lugares y momentos para transmitir un mayor grado de emocin. Esta tcnica es la base del montaje paralelo.
MONTAJE PARALELO
Es una tcnica de edicin que se utiliza para mostrar dos acciones simultneas en diferentes lugares, las cuales forman parte de una
secuencia. Las acciones se desarrollan en diferente espacio pero en el mismo tiempo que se unen al final de la secuencia.
Esta forma de edicin se lleva a cabo intercalando imgenes de cada una de las secuencias. En algunos casos, las primeras imgenes son
estticas y conforme avanza la accin los cortes se van haciendo de menor duracin lo que aumenta la tensin en el espectador.
En la secuencia de la figura 72, mediante cut back de la persona amarrada hacia la muchacha en bicicleta, se genera una atmsfera tensa.
Para aumentar esta tensin, se reduce cada vez ms la duracin de los cortes al editarlos.
Si las imgenes se alternan demasiadas veces, puede decaer la atencin del espectador por lo que es necesario tener siempre en cuenta la
duracin de la secuencia.
65
En una escena de accin, el tiempo de la escena puede ser mas corto que el tiempo real de la escena o tambin alargarse.
Las tomas en las que el ngulo cambia ayudan a dar variedad brindando otra impresin del programa.
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FLASH BACK
Consiste en remontar una escena que sucedi en el pasado dentro de una escena que esta presente. En pelculas y dramas se utiliza para
recordar el pasado.
SCENE BACK
Esta es una tcnica mediante la cual se ejemplifican hechos que muchas veces no se pueden describir mediante imgenes. Esto se logra al
utilizar otras imgenes que den la sensacin de lo que esta pasando. Por ejemplo: El proceso cronolgico de una construccin se puede
incluir como insert en el proceso del crecimiento de una persona alternando los cortes o escenas de ambos procesos.
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Programa:
Realizador:
Fecha y locacin:
Nmero de cinta:
Duracin:
Tiempo
0:0000
0:0009
0:0010
0:0017
0:0026
0:0016
0:0025
0:0033
0:0034
0:0040
Duracin
9 seg.
Orden
1
6 seg.
8 seg.
7 seg.
4
2
-
6 seg.
68
Programa:
Realizador:
Fecha y locacin:
Nmero de cinta:
Duracin:
TIEMPO
______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
DESCRIPCIN
DURACIN
ORDEN
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Programa:
Realizador:
Fecha y locacin:
Nmero de cinta:
Duracin:
Tiempo
0:0000
0:0009
0:0010
0:0017
0:0026
0:0016
0:0025
0:0033
0:0034
0:0040
Descripcin
LS, Paneo izq., ngulo alto, plaza principal donde se observan los preparativos para la
fiesta
TS, tilt up, ngulo bajo, siguiendo los cohetes que estallan en el cielo
FS, travel izq, siguiendo el recorrido de Marco, un joven del pueblo
LS, Paneo der., subjetiva, Marco observa las calles de su pueblo con gran actividad de
las personas por los preparativos. TOMA 1 MOVIDA
LS, Paneo der., subjetiva, Marco observa las calles de su pueblo con gran actividad de
las personas por los preparativos. TOMA 2 BUENA
Duracin
9 seg.
Orden
1
6 seg.
8 seg.
7 seg.
4
2
-
6 seg.
70
Programa:
Realizador:
Fecha y locacin:
Nmero de cinta:
Duracin:
TIEMPO
______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
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_______________________________________________________
DESCRIPCIN
DURACIN
ORDEN
71