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Sector Educacin
1. Esparce, esparce
Sector Educacin
Sector Educacin
2. Slabas en familia
1 Ficha
1 Dado
Grupo de 4 5
Instrucciones
1. Se lanza el dado y el que obtiene el mayor punteo inicia.
2. Realiza un tiro cada jugador y avanza hasta la casilla que indica el dado.
3. Si cay en la casilla de la slaba Pa, deber decir el mayor nmero de palabras que inicien o contengan la slaba.
Ejemplo: Pap, Pala, Opaca, Tpala.
4. Por cada palabra que mencione se suma un punto.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra que inicie o contenga la slaba, contina el juego con el siguiente
jugador.
6. Si cae en la casilla de alguna vocal se procede de igual forma, tambin se cae en las casillas R.
7. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
Sector Educacin
3. Ruleta de vocales
Grupo de 4 5
Cada grupo tiene una ruleta
Instrucciones
1. Cada jugador realiza un tiro y en la vocal que caiga deber
decir una palabra que inicie con esa vocal.
2. Cada jugador deber decir igualmente una palabra, de
acuerdo al orden en que estn colocados.
3. No se pueden repetir palabras.
4. Por cada palabra que mencione se suma un punto.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra o ha repetido,
pierde un punto.
6. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
Sector Educacin
PALA
LA
LANA
LOS NIOS
ESCRIBEN LOS RESULTADOS
6. Puntos unidos
Sector Educacin
Sector Educacin
Sector Educacin
Grupo de 4 5
Cada grupo tiene una ruleta
Instrucciones
1. Cada jugador realiza un tiro y en la letra que caiga deber decir una
palabra que inicie con esa letra.
2. Cada jugador deber decir igualmente una palabra, de acuerdo al
orden en que estn colocados.
3. No se pueden repetir palabras.
4. Por cada palabra que mencione se suma un punto.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra o ha repetido, pierde un
punto.
6. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
2. Slabas en familia
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Sector Educacin
1 Ficha
1 Dado
Grupo de 4 5
Instrucciones
1. Se lanza el dado y el que obtiene el mayor punteo inicia.
2. Realiza un tiro cada jugador y avanza hasta la casilla que
indica el dado.
3. Si cay en la casilla de la slaba Pa, deber decir el
mayor nmero de palabras que inicien o contengan la slaba.
Ejemplo: Pap, Pala, Opaca, Tpala.
4. Por cada palabra que mencione correctamente se suma
de acuerdo al valor que tiene la casilla en la parte inferior.
Ejemplo: En la tabla dice que la slaba Pa 1 tiene un valor
de 1, si dice 4 palabras, su total ser 4.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra que inicie o
contenga la slaba, contina el juego con el siguiente
jugador.
6. Si cae en la casilla de alguna vocal se procede de igual
forma, tambin se cae en las casillas R.
7. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
3. Dados mgicos
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Sector Educacin
Grupo de 4 5
9 Dados por grupo
Papel y lpiz
Bolsa plstica o de papel
Instrucciones
1. Se introducen los 9 dados en la bolsa plstica. El
primer jugador los tira sobre la mesa y con todos
los que han salido se debern formar palabras.
2. Todos los jugadores debern formar palabras
con el mayor nmero de dados.
3. Al finalizar de formar su palabra, el jugador que
termina primero dice ALTO, en ese instante
ninguno escribe ms.
4. El que ha terminado primero dice: cantidad de
dados que ha utilizado, la palabra, y el total de
puntos acumulado con cada letra. As
sucesivamente cada jugador.
5. Si hubiera algn empate, los que empataron
debern formar otra palabra y sumar los totales.
7. Gana el juego quien haya sumado mayor puntaje
con las palabras formadas.
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Sector Educacin
Fe
Pez
Mil
Sal
Mar
Sol
Es
Ver
Dos
Si
Hay
Luz
Sed
Un
Sin
Mas
En
No
Con
La
Cruz
Vid
Fue
Gel
Rey
Pan
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Sector Educacin
Instrucciones
1. Cada jugador realiza un tiro y en la letra que caiga deber decir una
palabra que inicie con esa letra.
2. Cada jugador deber decir igualmente una palabra, de acuerdo al
orden en que estn colocados.
3. No se pueden repetir palabras.
4. Por cada palabra que mencione se suma un punto.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra o ha repetido, pierde un
punto.
6. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
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Sector Educacin
PATN
AGUDAS
COMER
LOS NIOS
ESCRIBEN LOS
RESULTADOS
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Sector Educacin
2. Slabas en familia
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Sector Educacin
Grupo de 4 5
1 Dado
1 Ficha por jugador
Papel y lpiz
Instrucciones
1. Se lanza el dado y el que obtiene el mayor punteo inicia.
2. Realiza un tiro cada jugador y avanza hasta la casilla que
indica el dado.
3. Si cay en la casilla de la slaba Cha, deber escribir en su
hoja la slaba y el valor que est en la parte inferior derecha.
Cada tiro deber juntar la slaba donde cay, al llegar a la
meta juntar las slabas formando palabras, las que tienen
diferente valor.
4. Las slabas no se pueden repetir
5. Si cae en la casilla de alguna vocal se procede de igual
forma, tambin se cae en las casillas R
6. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
*Se puede jugar con la misma modalidad de los grados inferiores.
3. Dados mgicos
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Sector Educacin
Grupo de 4 5
9 Dados por grupo
Papel y lpiz
Bolsa plstica o de papel
Instrucciones
1. Se introducen los 9 dados en la bolsa
plstica. El primer jugador los tira sobre la
mesa y con todos los que han salido se debern
formar palabras.
2. Todos los jugadores debern formar
palabras con el mayor nmero de dados.
3. Al finalizar de formar su palabra, el jugador
que termina primero dice ALTO, en ese
instante ninguno escribe ms.
4. El que ha terminado primero dice: cantidad
de dados que ha utilizado, la palabra, y el total
de puntos acumulado con cada letra. As
sucesivamente cada jugador.
5. Si hubiera algn empate, los que empataron
debern formar otra palabra y sumar los
totales.
7. Gana el juego quien haya sumado mayor
puntaje con las palabras formadas.
6. Familia de palabras
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Sector Educacin
NOMBRE
APELLIDO
COSAS
PAIS
FRUTA
TOTAL
Grupo de 4 5 jugadores
Papel y lpiz
Instrucciones
1. Cada jugador realiza un cuadro como el que est despus del ttulo.
2. Se ponen de acuerdo para que uno dirija o se puede ir rotando, y para establecer hasta que cantidad llegarn.
Ejemplo: 500 puntos, etc.
3. El que dirige dice una letra del alfabeto y todos debern llenar el cuadro de a lo que se pide en cada columna.
4. El jugador que termina primero dice ALTO. Este jugador inicia diciendo lo que escribi en la primera columna, si
no coincide con ninguno de sus compaeros coloca debajo 10 puntos, si hay empate con alguno pone 5. As con todas
las columnas, al final se suma el total de todas las columnas.
5. Gana el juego el jugador que obtiene primero el puntaje establecido o ms.
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Sector Educacin
Gentilicios
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
De Guatemala
Del Salvador
De Honduras
De Nicaragua
De Panam
De Mxico
De Argentina
De Per
De Espaa
De Portugal
De Brasil
De Bolivia
De Alemania
De Inglaterra
De Francia
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Sector Educacin
Punto
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Corchetes
Comillas
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Admiracin
Diresis
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Hoy
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Sector Educacin
Padre - pap
Temor - miedo
Blando - suave
Camino - sendero
Vehculo - carro
Ocano - mar
Hermoso - bonito
Querer - amar
Veloz - rpido
Horrible - feo
Pequeo - grande
Blanco - negro
Da - noche
Feliz - triste
Hombre - mujer
Vivir - morir
Mojado - seco
Bueno - malo
Alto - bajo
Largo - corto
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Sector Educacin
Instrucciones
1. Cada jugador realiza un tiro y en la letra que caiga deber decir una
palabra que inicie con esa letra.
2. Cada jugador deber decir igualmente una palabra, de acuerdo al
orden en que estn colocados.
3. No se pueden repetir palabras.
4. Por cada palabra que mencione se suma un punto.
5. Cuando falle porque no ha dicho una palabra o ha repetido, pierde un
punto.
6. Gana el juego quien haya sumado mayor nmero de palabras.
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Sector Educacin
DOLO
ESDRJULAS
BACO
LOS NIOS
ESCRIBEN LOS
RESULTADOS
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Sector Educacin
3. Competencia coordinada.
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Sector Educacin
6. Carreras de relevos
32
Sector Educacin
33
Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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Sector Educacin
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