GENERALITATI
Minibaschet 6 - 7 ani
Minibaschet 8 - 9 ani
Minibaschet 10 11 12 ani
Jocul de baza
Perceptia spatio-temporala
Echilibru
Coordonarea
Educarea respiratiei
Rezistenta
Forta exploziva
Viteza
Mobilitatea articulara
Dribling
Aruncare
Dribling si aruncare
Pasa
Minibaschet 6 7 ani
Minibaschet 8 9 ani
Minibaschet 10 11 12 ani
6.1. GENERALITATI
Grupa 6 - 7 ani
Abilitatile perceptiv-senzoriale, reflexele motorii si posturale, si abilitatile motorii au nevoie sa fie angrenate si
dezvoltate prin jocuri cu corpul, si diferite materiale.
Cu cat mai multe gesturi si miscari vor fi introduse, cu atat mai mult se vor dezvolta deprinderile motrice.
Exercitiile si jocurile trebuie sa fie prezentate in forma generala, intreband copiii: "Sa vedem cine poate ? "
Lectia trebuie sa se desfasoare intr-un climat relaxat.
Invatarea analitica a fundamentelor tehnice trebuie evitata cu orice pret, propunand in loc executarea unor priceperi
(deprinderi) motrice sub forma de jocuri si stafete:
alergare
sarituri
aruncari si prinderi
etc.
Grupa 8 - 9 ani
Se continua dezvoltarea priceperilor motrice de baza, (perfectionarea tehnicii) astfel ca ele sa poata fi transformate in
deprinderi motrice specifice prin antrenare si dezvoltarea abilitatilor motorii (coordonarea, mobilitatea, capacitati
constitutionale).
Copii trebuie sa se joace facand dribling, pase, aruncari, aparare; aceste activitati trebuie prezentate de antrenor intr-o
forma generala, avand ca punct de plecare regulile de joc ale minibaschetului.
Totusi, inainte de a analiza regulile de joc ale minibaschetului este important sa faci copii sa inteleaga:
regulile jocului.
Multi antrenori care lucreaza cu jucatorii tineri isi pierd autocontrolul cand jucatorii lor fac greseli normale, si in loc sa
se concentreze asupra aspectelor care le-ar putea aduce avantaje, ei streseaza jucatorii facand comentarii
neproductive care cresc tensiunea jucatorilor, transformand jocul intr-o experienta aversiva.
La copii jocul nu trebuie sa devina o experienta stresanta pe care ei nu o pot stapani. Jocul trebuie sa fie pozitiv
indiferent de rezultat.
Cand copii sunt gata, regulile jocului pot fi prezentate:
tu nu poti sa te plimbi tinand mingea in maini, pentru a te deplasa in teren trebuie sa driblezi;
pentru a castiga, tu trebuie sa inscrii mai multe cosuri decat adversarii; dar tu trebuie sa inscrii in cosul
adversarului
tu nu poti totdeauna sa joci singur contra tuturor, dar oricand coechipierilor tai trebuie sa le pasezi mingea
echipa adversa nu trebuie sa inscrie mai multe cosuri decat tine, deci tu trebuie sa aperi propriul cos.
De la jocul de baza (antrenamentul global) care nu este numai 1x1, 2x2, 3x3 (forma globala), dar poate fi de
asemenea, orice exercitiu-joc ori jocuri simplificate, antrenorul poate observa ce se intampla in teren, evaluand
progresul jucatorilor. Astfel, antrenorul va lucra mai mult pentru ceea ce nu a fost corect invatat sau inteles (forma
analitica) folosind exercitii-joc pentru a corecta, inainte de a relua jocul global pentru a verifica din nou comportamentul
individual si colectiv.
Exemplu: in timpul unui exercitiu de 1x1, antrenorul observa ca jucatorii nu stiu sa dribleze. El va lucra pentru
perfectionarea driblingului, propunand ad-hoc exercitii si apoi va relua exercitiul de 1x1 verificand daca s-a corectat
situatia.
Grupa 10 11 12 ani
La aceasta varsta lucrul pentru antrenarea si dezvoltarea abilitatilor motorii continua, procedeele tehnice
fundamentale sunt perfectionate si corectarile devin mult mai analitice.
Este chiar mai important la acest nivel sa incepi de la o situatie globala (1x1, 2x2, 3x3, joc liber) inainte sa ajungi la
lucrul analitic si apoi iar sa reiei situatia globala.
Totusi, rolurile (posturile) nu trebuie stabilite, gesturile si miscarile nu trebuie sa fie excesiv de tehnice inca, jocul
continua sa fie intr-o forma libera, principiile de joc (atac-aparare) prezentate de antrenor trebuie sa fie simple la
inceput.
Tinta finala trebuie sa fie sa aduci copii sa joace 5x5 intr-o forma usor mai organizata.
JOCUL DE BAZA
1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5 este punctul ideal de pornire pentru un antrenor cand invata minibaschet, dupa ce a construit
o baza motorie puternica si multilaterala.
1x1 joc de baza
Poate fi folosit intr-o maniera simpla cu copii de 8 - 9 ani si intr-o forma mai complexa cu copii de 10-11-12 ani.
La grupa de 8 - 9 ani, antrenorul trebuie sa accepte ca jucatorul nu poate executa gesturi si miscari prea complicate,
ca trebuie sa aiba rabdare si sa observe comportamentul jucatorilor pe teren.
La grupa de 10 - 11 - 12 ani, miscarile dificile pot fi executate, experienta motrica a copiilor creste semnificativ si de
asemenea capacitatea de inmagazinare in mintea lor.
1x1 joc de baza constituie situatia initiala de la care minibaschetul poate fi invatat la copiii de 8 - 9 ani.
Urmatoarele indicatii trebuie furnizate copiilor pentru situatia de 1x1:
tu nu poti parasi terenul; tu nu poti dribla din nou dupa ce ai prins mingea;
atacantul (jucatorul cu mingea) trebuie sa incerce sa mearga unde nu este adversarul (explica-i cum) si
trebuie sa decida imediat ce face sau sa-si schimbe planul daca ce s-a asteptat nu s-a intamplat;
jucatorul in posesia mingii trebuie sa incerce sa previna ca aparatorul sa-i ia mingea tinand-o departe de el
(pivotare, dribling protejat);
jucatorul aparator, sa nu se dea batut si trebuie sa stea in fata atacantilor indiferent daca au mingea sau nu.
Antrenorul trebuie sa cunoasca atent comportamentul jucatorilor si sa vada ceea ce copii pot si ceea ce nu pot
executa, propunand exercitii si jocuri pentru rezolvarea dificultatilor, a erorilor principale. Dupa lucrul analitic,
antrenorul trebuie sa revina la joc pentru a vedea in ce masura s-au corectat greselile
In 1x1, copii trebuie sa inteleaga ca driblingul ii ajuta:
sa se apropie de cos;
1x1 este practic un duel, cei doi concurenti sunt si atacanti si aparatori, fiind important sa schimbe mentalitatea (de la
atac la aparare si invers).
Progresiv jucatorii trebuie sa stie si sa inteleaga cand este necesar sa schimbe mainile, directia si viteza, cand este
mai bine sa paseze decat sa dribleze si cand este mai bine sa arunce la cos si cum.
Toate acestea se numesc abilitatea de anticipare si decizie si care la nivelul copiilor, determina pe acestia sa comita
multe greseli in judecarea situatiilor si luarea deciziilor.
Numai dupa ce copilul a inteles ce trebuie sa faca, poate el sa inceapa sa lucreze pentru cum sa obtina o
executie buna.
Este posibil sa jucam 1x1 pe tot terenul, pe jumatate de teren, sau aproape de cos.
Antrenorul trebuie sa arbitreze si sa-i opreasca cand sunt incalcate regulile de baza, sa-i invete regulile si sa fie
tolerant cu greselile copiilor.
2x2 joc de baza
Aici avem ambele situatii 1x1 cu mingea si 1x1 fara minge.
Poate fi folosit la copii de la 8 ani.
Daca la 1x1atacantul are doar posibilitatea sa dribleze (sa depaseasca aparatorul) si sa arunce, iar aparatorul ajunge
atacant numai cand castiga mingea, in 2x2 atacantul are mai multe posibilitati, el poate pasa cu coechipierul, iar in
aparare unul apara jucatorul cu mingea si celalalt atacantul fara minge.
Jucatorul cu mingea trebuie sa decida ce sa faca, daca este mai oportun sa dribleze, sa paseze sau sa arunce in
functie de distanta fata de cos si adversar.
Ca sa faca toate acestea, jucatorul trebuie inzestrat cu resursele tehnice necesare pentru a face fata de fiecare,
situatiilor diferite ivite in timpul jocului.
Jucatorul fara minge trebuie sa devina nemarcat liber, sa scape de adversarul sau si sa ocupe un spatiu liber.
In 2x2 este foarte important din punct de vedere didactic ca initial sa limitam numarul de driblinguri in timp ce are
posesia, obligand sa paseze cu coechipierul mai des (joc de colaborare).
Este indicat sa realizeze situatii supranumerice 2x1, pe arii mari sau mai mici pentru a face copii sa inteleaga ca este
mai bine sa paseze mingea unui coechipier nemarcat decat sa continue driblingul.
Adesea jucatorul aparator care apara atacantul fara minge, uita de acesta, il paraseste si merge catre minge,
realizandu-se urmatoarele situatii:
jucatorul fara minge ramane nemarcat, dar el nu va primi mingea, pentru ca atacantul cu mingea este in
dificultate;
Este o idee buna sa spunem jucatorului care nu are mingea sa nu vina prea aproape de jucatorul cu mingea pentru a
nu aduce si aparatorul lui la cel care dribleaza.
Acest lucru este permis numai cand jucatorul cu mingea este in dificultate, a oprit driblingul si coechipierul trebuie sa
se duca aproape pentru a primi mingea.
Acum folosirea pivotului si piciorul de pivot pot fi explicate si copilul sa inteleaga necesitatea.
2x2 jocul de baza poate fi folosit si fara dribling, obligand copii sa paseze mai mult, apoi cu un numar redus de
driblinguri si in final posibilitatea de aruncare. Jocul se termina la limita de timp, sau numar de puncte.
Situatiile propuse copiilor vor fi:
1x1 cu mingea,
2x2 pe teren,
da si du-te,
da si schimba locul,
De la situatiile de 4x4 si 5x5, antrenorul va memora ceea ce a observat si va organiza mai multe exercitii specifice,
ceea ce va imbunatatii abilitatile jucatorilor si apoi se va intoarce la situatia de 5x5 global.
Antrenorul trebuie sa arbitreze, sa explice regulile, dar sa nu fluiere prea des, sa nu intrerupa jocul pentru explicatii si
nici sa nu incerce sa explice intreaga complexitate a baschetului.
6.2. EXERCITII PENTRU DEZVOLTARE FIZICA
15. Taras tinand mingea intre glezne, sub stomac, sau rostogolind mingea cu capul;
16. Exercitii pentru antrenarea respiratiei;
17. Culcat pe spate, ridicarea picioarelor si pasarea mingii pe sub genunchi;
18. Culcat pe spate mingea intre glezne, ridicarea picioarelor peste cap pana ating solul;
19. Indoirea bratelor atingand cu mingea pieptul si inapoi intindere;
20. Pasarea mingii dintr-o mana in alta;
21. Facial culcat, dribling cu mana dreapta si stanga;
22. Stoarce mingea cu doua maini pentru 5";
23. Stand cu picioarele departate, tine mingea sus, apoi indoaie si atinge picioarele cu mingea;
24. Culcat pe spate, mingea deasupra gleznelor, ridicarea picioarelor si rostogolirea mingii catre piept;
25. Mingea pe sol, incearca sa o ridici batand-o cu o mana;
26. Dribleaza mingea cu piciorul, genunchiul capul;
27. Ridica mingea sus, las-o sa cada pe sol odata si atinge-o cu capul, umarul, genunchiul, piciorul;
28. Mingea tinuta intre maini: schimba rapid pozitia mainilor;
29. Rostogoleste mingea in jurul picioarelor, miscandu-te in teren (opt-uri);
30. Impinge mingea cu capul, deplasandu-te in patru labe;
31. Sprijin pe o mana, dribling cu cealalta si deplaseaza-te cu picioarele in cerc;
32. Bateti mingea de pamant cu pumnul, palma, partea laterala, dorsala;
33. Perechi sezand spate in spate, inmaneaza mingea prin rasucirea trunchiului;
34. Perechi pe spate culcat, cap la cap, mingea intre gleznele unuia, ridicarea picioarelor si trimiterea mingii
celuilalt care o ia cu mainile si o duce intre glezne;
35. Perechi, unul culcat cu mingea intre glezne, ridica picioarele si transmite mingea catre celalalt care sta in
picioare;
Orientarea corpului in spatiu si lateralitate
1. Exercitiu-joc pentru explorarea terenului de baschet (linii laterale, de fund, cercuri), mers, alergare, sarituri,
dribling;
2. Aruncarea mingii spre linia laterala sau linia de fund si incearca sa o prinzi inainte de a iesi afara;
3. Mers in teren cu un ochi inchis, doi ochi inchisi, dribling, sarituri in dribling;
4. Dribling urmand liniile terenului plus cercurile;
5. Mers fandat cu trecerea mingii printre picioare;
6. Dribling cu mana preferata, mers, alergare;
7. Dribling si sarituri pe doua picioare, un picior, cu departarea picioarelor, sau incrucisare;
1. Arunca mingea inalt si pivoteaza pe un picior (numara de cate ori pivotezi pe un picior);
2. Dribleaza sarind pe un picior (pe loc si din deplasare);
3. Mers pe varfuri, pe calcaie;
4. Ruleaza pe un picior fara sa-ti pierzi echilibru;
5. Din stand cu picioarele departate, tinand mingea departe, saritura cu intoarcere completa si aterizare in
aceeasi pozitie;
6. Alearga in jurul terenului si la fluier, oprire;
7. Acelasi exercitiu dar cu dribling;
8. Acelasi cu alergare, la fluier oprire si saritura cu intoarcere completa;
9. Mers inapoi;
10. Mers pe o banca inainte-inapoi;
11. Dribling, la fluier, rostogolire pe sol, ridicare in picioare si continua driblingul;
12. Mers pe banca, prinderea mingii pasate de un coechipier si pasa inapoi;
13. Dribling pe teren si la fluier oprire mentinuta pe un picior;
14. Dribling in jurul (in interiorul, exteriorul) cercului, alternativ;
15. Aruncare in interiorul cercului tinut de antrenor;
16. Aruncare la cos de pe o pozitie neechilibrata;
Coordonarea
1. Rostogoleste mingea incercand sa atingi o tinta (minge in miscare, cerc, jalon, numar desenat pe perete, etc.);
2. Alergare cu un brat inainte si celalalt in sus;
3. Arunca mingea incercand sa o introduceti printr-un cerc tinut de un coechipier;
4. Perechi, fiecare cu o minge, incearca sa atingi spatele, genunchii, mingea si numara atingerile (leapsa);
5. Acelasi exercitiu dar in 3, 4, 5;
6. Dribling pe loc cu 2 mingi alternativ;
7. Acelasi cu dribling in alergare;
8. Mers inapoi si dribling cu doua mingi;
9. Perechi, dribling cu 2 mingi, la fluier schimbati mingile;
10. Dribling pe loc cu picioarele departate desenand cifra 8;
11. Perechi, A dribleaza catre B (care sta cu picioarele departate si bratele extinse) trece pe sub brate, il
inconjoara si dribleaza catre pozitia de plecare, oprire, pivotare, si pasa la B care executa la fel;
12. Stand cu mingea tinuta intre palme si bratele intinse in fata, lasa mingea sa cada, bate palmele la spate si
prinde mingea;
3. Stafeta cu dribling;
4. Joc-exercitiu pentru manuirea ritmica a mingii;
5. Tic-tac in 2,3,4,5 numai inainte, inainte si inapoi intr-un anumit timp;
6. Concurs de flotari;
7. Concurs de sarituri, tinand ritmul;
8. Acelasi, dar si dribland;
9. Aruncari cronometrate: cate aruncari pot fi facute intr-o perioada de timp;
10. Acelasi dar numarand cate sunt marcate;
11. Pase contra cronometru (echipe de 2,3,4,5 jucatori) cate pase se pot da intr-o perioada de timp;
12. Circuite simple cronometrate;
Forta exploziva rapid-strength
1. Dribling si sarituri in acelasi timp;
2. Concursuri de dribling, aruncari, pase de pe loc si din miscare;
3. Exercitiu in perechi in atac si aparare, impotrivire si rezistenta;
4. Perechi, roaba, priza la gambe;
5. Sarituri inauntru si inafara cercului;
6. Saritura inalta, saritura in lungime, saritura in spate, saritura joasa;
7. Aruncarea mingii inainte, inapoi, lateral, stand jos, pe genunchi, culcat pe spate, culcat pe burta;
8. Orice fel de stafeta;
9. Orice fel de circuite care stimuleaza puterea sariturilor sau a aruncarilor;
Viteza V
1. Alergare in dribling si schimbarea vitezei la semnal (fluier, voce, liniile terenului);
2. Dribling in viteza cu start din diferite pozitii (stand, sezand, pe genunchi, culcat pe spate sau pe burta);
3. Perechi, fiecare cu o minge, dribling si incearca sa atingi (scoti) mingea celuilalt;
4. Curse si stafete cu dribling;
5. Circuite foarte usoare;
6. Jocuri-exercitiu de reactie la semnal (vizual, tactil, auditiv).
Mobilitatea articulara
1. Jocuri exercitiu pentru manuirea mingii sau altor obiecte;
2. Rotari, rasuciri de trunchi, extensii ale membrelor superioare si inferioare, tinand mingea in maini;
3. Circuite foarte usoare: treceri pe sub banci, lazi, cercuri;
4. Jocuri - exercitiu pentru mobilitatea trunchiului, sold, cu teste de verificare;
Diferentierea dinamica si spatio-temporara
1. Mers si alergare rapida, incet, saritura usoara sau rapida;
2. Acelasi cu dribling;
3. Dribling incet, rapid, inalt, jos, foarte inalt, foarte jos;
4. Dribling cu doua mingi pe loc si in deplasare;
5. Dribling in alergare pe loc, schimbarea alternativa a mainilor, directiei, vitezei, mers inapoi la semnal;
6. Dribling in diferite viteze;
7. In perechi, imita pe celalalt in dribling;
8. Antrenorul bate un ritm, iar jucatorii cauta sa-l imite cu mainile, picioarele, cu mingea;
Mobilitatea invatarii, adaptarea si transformarea, si mobilitatea controlului
1. Jocuri-exercitii totdeauna diferite, cu diferite starturi si opriri;
2. Jocuri-exercitii: individual, perechi, pe grupe (cu mingea umflata tare, usor, alunecoase, grele, usoare, mari,
mici, aspre;
3. Toate procedeele de dribling, pase, aruncari si combinarea lor;
4. Toate situatiile de 1x1 la 5x5 (atac si aparare);
5. Jocuri-exercitiu cu numar inegal de jucatori;
Anticipare si alegerea optiunii optime (decizie)
1. Pase in perechi cu un aparator la mijloc;
2. Acelasi pe grupe de 3 si 5 cu 1, 2 aparatori;
3. Jocuri 1x1 din toate pozitiile;
4. Jocuri cu un numar inegal de jucatori in echipe;
5. De la 1x1 la 3x3 cu un pasator;
6. Jocul ajutorarii in aparare;
6.3. EXERCITII PENTRU FUNDAMENTELE BASCHETULUI
DRIBLING
18. Jocul celor patru colturi patru copii cu minge, ocupa cele patru colturi teren, un jucator este in centru cu
minge. La semnal, copii din colturi trebuie sa schimbe locul in dribling, iar cel din mijloc care este leapsa
incearca sa ocupe un colt liber. Jucatorul care ramane fara loc devine leapsa si jocul incepe din nou. Este
important sa stabilim directia miscarii sau libera.
19. Leapsa pe eliberare Fere tac game copii dribleaza in jurul terenului si unul care este leapsa incearca sa-i
atinga. Cei atinsi se opresc si intind in afara un brat, asteptand sa fie atinsi de coechipieri pentru a fi eliberati
si sa dribleze in continuare.
20. Jocul 1 - 2 - 3 start copii, fiecare cu o minge sunt dispusi pe linia de fund si unul (cu minge) este la centru
terenului cu spatele la ceilalti. El striga 1 - 2 - 3 start dupa care se intoarce pe cei care se misca si care trebuie
sa se intoarca la linia de fund. Cand incepe sa strige "1 - 2 - 3 start" cei de pe linia de fund dribleaza si se
opresc inainte ca cel de la centru sa se intoarca. Cel care trece primul centrul, castiga.
21. Dribling la semnale vizuale jucatorii cu minge fiecare in linie, antrenorul da comenzile prin semne: inainte,
inapoi, dreapta, stanga.
22. Stafeta in dribling inainte, inainte-inapoi, printre jaloane, urmand liniile si cercurile, cu o minge sau doua
mingi, dribling plus sarituri; start la semnal, iar copilul care se intoarce inmaneaza mingea urmatorului (daca e
o minge la echipa) sau atinge mana celui care urmeaza (cand sunt mai multe mingi la echipa).
23. Stafeta cu popice (jaloane) primul dribleaza cu o mana, iar cu cealalta darama popicele; urmatorul dribleaza
si ridica popicele.
24. Dribling liber in teren dribling desenand liniile terenului, dar urmand comenzile antrenorului: inalt, jos, mana
dreapta, mana stanga, pirueta, etc.
25. Dribling in teren si schimbarea mingii cu un alt copil fara sa opreasca driblingul.
26. Grupe de 3 - 4 - 5 jucatori, 3 - 4 jaloane sau mingi la linia de aruncari libere si centru. Fiecare copil trebuie sa
execute la fiecare jalon diferite teme: schimbare de mana, pirueta, schimbare de directie, oprire, ruperi de
ritm, dribling cu ezitare, pivot, protectia mingii, trecerea pe la spate.
ARUNCARI
1. Aruncarea mingilor de diferite greutati si marime in containere, cercuri, cosuri improvizate la diferite inaltimi,
atingerea unor obiecte suspendate, de la diferite distante.
2. Aruncari libere la cos.
3. Aruncari la cos de pe o banca.
4. Aruncare la tinte desenate pe perete, in cercuri plasate pe podea, sau tinute de alti copii.
5. Aruncarea mingii incercand sa darame popice, lovirea altor mingi plasate pe loc sau in miscare.
6. Aruncare la cosuri mai mari decat normale.
7. Aruncare la cos fara panou.
8. Aruncare la cos din diferite pozitii (lateral, dreapta, stanga, fata).
9. Aruncare la cos - concurs cu punctaj in functie de rezultat (2 puncte pentru un cos, 1 punct pentru atingerea
inelului, punct daca panoul este atins). Echipa care face mai multe puncte, castiga.
10. Aruncari libere concurs - individual sau pe echipe.
11. Concurs 21- fiecare echipa la un cos, se arunca (cos marcat 2 puncte, se rateaza, se arunca de sub cos,
cos reusit 1 punct). Castiga echipa care totalizeaza 21 de puncte.
12. Te Word game (turul Frantei) se marcheaza cateva pozitii in jurul spatiului de 3", numerotarea incepand cu
cea mai apropiata de cos. Daca copilul inscrie, poate trece la urmatoarea pozitie, daca rateaza, se opreste si
are la dispozitie trei incercari. Cine trece primul prin toate pozitiile castig.
13. Triunghiul 2 echipe, fiecare las un cos, cate o minge, jucatorii nu pot trece la pozitia urmatoare pana nu
inscriu (sau nu incearca de 3 ori). Echipa nu schimba pozitia pana ce nu finalizeaza toti sau nu folosesc cele 3
incercari. Castiga echipa care realizeaza prima cele trei pozitii.
DRIBLING SI ARUNCARI
Combinarea driblingului cu aruncarea permite copiilor sa distinga diferitele situatii din timpul jocului (in apropierea
cosului trebuie sa arunce imediat, departe de cos trebuie sa dribleze pentru a se apropia).
1. Toti catre cos doua echipe stau spate in spate la centru, fiecare copil cu cate o minge. La semnalul
antrenorului toti se duc sa arunce la cosul din fata lor. Cine inscrie dribleaza inapoi la centru, cine rateaza este
obligat sa mai arunce de trei ori la cos, dupa care vin si ei la centru.
2. Acelasi exercitiu, dar la semnal, copii fac o pivotare (ofensiva sau defensiva).
3. Stafeta cu dribling si aruncare doua echipe, fiecare echipa cate o minge, la semnal dribling, oprire,
aruncare. Cine inscrie se intoarce la pozitia de plecare. Daca rateaza el trebuie sa arunce de 3 ori ca sa
inscrie si daca le rateaza se intoarce la pozitia de plecare. Castiga cine inscrie mai multe cosuri intr-o
perioada de timp, sau cine termina primul stafeta.
4. Acelasi exercitiu, dar echipele au mai multe mingi, iar jucatorii au doar o incercare de aruncare; cand primul
arunca, al doilea pleaca.
5. Stafeta cu dribling printre jaloane cu aruncare (o minge pentru fiecare copil, sau una pentru toata echipa).
6. Jocul cercului o echipa sub cos, fiecare cu o minge. Primul pleaca in dribling desenand careul de 3",
ocoleste cercul si arunca pe 45, recupereaza apoi trece la coada sirului.
7. "Jocul celor trei cercuri" fiecare copil cu o minge sub cos, se pleaca in dribling ocolind cercurile pe rand, apoi
arunca la cos, recupereaza si vine inapoi in dribling la cosul de unde a plecat.
8. Slalom pe jumatate de teren 2 echipe, fiecare cu o minge, la semnal dribling printre jaloane, oprire,
aruncare; al doilea pleaca cand primul recupereaza.
9. Stafete paralele copii impartiti in 3 - 4 grupe pe linia de fund a terenului; la semnal, dribleaza spre cosul
opus si oprire, aruncare (daca rateaza este obligat sa arunce de trei ori) apoi se intoarce si atinge pe
urmatorul care pleaca.
10. Dribling de la centru, schimbare de directie si aruncare din dreapta sau din stanga cu mana dreapta sau cu
mana stanga.
11. Auto pasa prindere - oprire - dribling - oprire - aruncare din saritura, pe doi pasi, de pe loc.
12. Dribling de la centru, pivot si aruncare.
13. Diferite combinatii de dribling si aruncare de la centru si de la linia de fund.
Invatarea aruncarii la cos pe doi pasi - lay-up
(din dribling sau alergare) - depinde de varsta copiilor
Metoda -I
alearga tinand mingea, numara 1-2 si inainte de a intra in careul de 3" arunca mingea in sus si inainte, sau
peste o sfoara legata intr-un cerc.
alearga ridica mingea de pe sol si arunca mingea dupa ce numeri cei doi timpi, fara a opri alergarea.
dribling pana la un semn, opreste driblingul, alearga spre cos tinand mingea si aruncare (nu este nici o
problema daca copii fac mai mult de doi pasi sau incalca alte reguli)
Metoda -II
porneste mai de departe, doua sau mai multe driblinguri, oprirea driblingului, un pas si aruncare
Metoda -III
de sub cos, ridica un genunchi si arunca (pentru mana dreapta ridica piciorul drept)
mareste distanta cu doi pasi, faci doi pasi dreptul, stangul si aruncare
PASE
1. Perechi, fiecare copil cu minge, schimbul mingilor (din stand, pe genunchi, sezand, culcati).
2. Acelasi in grupe de 3-4 sau 5.
3. In perechi, umar la umar, 8 printre picioare si schimbul mingilor.
4. Perechi sau grupuri de 3-4-5, schimbul mingilor folosind toate posibilitatile.
5. Treptat se reduce numarul de mingi pana cand ajungem la una pentru fiecare pereche sau grup; numara
pasele care se fac intr-o perioada.
6. Perechi (grupe de 3-4-5) primul din pereche merge si inmaneaza celuilalt mingea fara nici un dribling,
plimbare si alergare usoara.
7. Perechi fata in fata, pase, fente de sut.
8. In perechi, skip pass, (ridica o mana semnalizand coechipierului sa paseze si misca-te in lateral, prinde
mingea.
9. In perechi pase pe la spate.
10. In perechi, alearga in jurul cercului pasand, la fluier schimba sensul.
11. Imparte copiii in 2 echipe (o minge la fiecare echipa) si aseaza-i pe doua siruri. La "start" primul din sir
rostogoleste mingea printre picioarele coechipierilor, ultimul receptioneaza mingea si pleaca in dribling in fata
sirului, rostogoleste mingea.., castiga echipa care executa prima.
12. Acelasi exercitiu din stand pe vine.
13. Acelasi exercitiu cu rasuciri de trunchi din sezand.
14. Jocul trenului. Sezand in sir, ultimul cu mingea o inmaneaza celui din fata pe deasupra capului si apoi alearga
in fata sirului. Castiga sirul care ajunge primul la un semn (linie).
15. Zig-zag, joc de pase - doua echipe dispuse in zig-zag pe laturile terenului; fiecare echipa numara cate pase
executa intr-o perioada data.
16. Pase in stea cinci jucatori asezati pe cerc cu o minge. Pase in stea (sa nu paseze jucatorului apropiat); se
numara pasele intr-o perioada data.
17. Pase in dubla stea asemenea, dar cu doua echipe si cu doua mingi, pasand in acelasi timp.
18. Pase in miscare:
o
paseaza si alearga patru siruri paseaza si schimba locul cu partenerul din lateral;
echipa asezata in sir pe lungimea terenului, un copil cu minge alearga si paseaza pe rand fiecarui
copil;
copii in cerc cu un pasator la centru; pasele merg de la cerc la centru si inapoi la cerc; dupa ce
paseaza, schimba locul cu cel care i-a pasat;
copii in patrat, paseaza si-si schimba locul pozitia in sensul acelor de ceasornic, la semnal se schimba
sensul.
23. Jocuri cu dribling, tic-tac in doi catre stanga, dreapta, pana la mijlocul terenului, pe tot terenul; la semnal se
schimba directia.
24. Tic - tac in doi: numara cate pase executa pana la linia de fund a terenului.
25. Tic-tac cu obiecte plasate in teren (vedere periferica).
26. Aceeasi progresie se foloseste si la Tic-tac in trei, patru, cinci jucatori.
27. Tic-tac in 3 cu 2 mingi.
28. Criss-cross in 3, 4, 5 (larg, strans, cu dribling, cu oprire).
Dribling, pase, aruncari
1. Dribling liber in teren, fiecare cu mingea lui, la fluier schimba mingea cu alt copil si continua sa dribleze.
2. In perechi, un copil sta cu bratele intinse lateral, celalalt cu mingea la 3-4 m, dribleaza spre primul, trece pe
sub brate, il inconjoara, dribleaza inapoi, oprire, pivotare, paseaza si celalalt executa la fel.
3. Acelasi joc de dribling in trei, patru, cinci.
4. In perechi, un copil dribleaza cu doua mingi, la semnal paseaza ambele mingi celuilalt (din mers, alergare).
5. repeta progresia didactica "Tic-tac" in 2,3,4 si 5, introducand driblingul, oprirea, pasa, sa dribleze cu mana
dreapta pe partea dreapta si cu mana stanga pe partea stanga.
6. ****pag 192
Apararea si combinarea cu dribling, pase, aruncari
Daca adversarii au mingea, atunci echipa trebuie sa lupte in aparare pentru a castiga posesia mingii (fara greseli
personale, pastrandu-si un bun echilibru si o buna coordonare) si sa-si apere cosul propriu.
Aceste conceptii nu sunt clare copiilor la inceput si antrenorul trebuie sa prevada jocuri, exercitii care sa motiveze si sa
ajute copii sa inteleaga:
ca daca aperi jucatorul cu minge trebuie sa faci mai mult decat sa incerci s-o iei;
ca daca aperi un jucator fara minge, tu trebuie sa-l opresti pe el sa primeasca mingea (copii in schimb
incearca sa apuce (smulga) mingea.
Este de asemenea important sa ajuti copii sa inteleaga in care cos ei trebuie sa inscrie si care cos trebuie sa-l apere.
1. 1x1 cu minge fiecare, incearca sa atinga spatele adversarului, picioarele, mingea; primul care aduna un
numar de puncte propus castiga.
2. Acelasi exercitiu jucat pe echipe de 3, 4, 5, crescand dificultatea jocului: vederea periferica, coordonare.
3. Acelasi exercitiu Liber pentru toti se joaca pe tot terenul (cine pierde mingea este eliminat); daca minge
iese din teren, esti eliminat.
4. Jocul cozii o batista agatata la elasticul de la sort cine o pierde este eliminat.
5. Perechi, o minge, copilul in posesia mingii este atacant, celalalt aparator. La semnal, aparatorul incearca sa ia
mingea de la atacant.
6. Acelasi exercitiu este jucat in cercul din teren; cine calca in afara cercului este eliminat (manuire de minge,
protectie, dribling).
7. In perechi, un copil dribleaza cu doua mingi si celalalt incearca sa i le ia.
8. In perechi saritura 1x1 pentru minge, cine o ia este atacant, iar celalalt aparator (cronometreaza cat tine
atacantul mingea).
9. Acelasi exercitiu, se joaca de la linia de centru sau de la linia de aruncari libere, cine are mingea incearca sa
inscrie.
10. Repunere din lateral sau de pe linia de fund joc (un pasatore, un atacant, un aparator), atacantul incearca
sa se demarce si sa primeasca mingea, apoi sa arunce la cos.
11. 1x1 cu mingea pasata (inmanata) de antrenor:
o
imparte copii in 2 echipe si da-le cate un numar; striga numarul perechii si numara actiunile ofensive
valabile (sau fixeaza o perioada de timp pentru fiecare pereche);
antrenorul trebuie sa arbitreze, dar sa nu insiste pe abaterile de regulament cu copii mici; nu folosi
fluierul, foloseste VOCEA mai bine pentru a da sfaturi;mai tarziu cand jocul de 1x1 va fi mai disciplinat,
miscarile devin mai functionale (invata diferenta intre faultul la aruncator si la dribling, asezarea
jucatorilor la linia de aruncari libere, etc.);
echipa care inscrie mai multe cosuri intr-o perioada de timp, castiga.
12. 1x1 - pe tot terenul cu ajutorul antrenorului cand atacantul este in dificultate, pentru repuneri.
13. 1x1 - de la linia de fund cu mingea inmanata, rostogolita, ricosata, sarita. Antrenorul da indicatii atacantului
unde sa mearga, cu ce mana sa dribleze, sa arate atacantului ce trebuie sa faca.
14. 2x1 - atacantii stand pe loc si pasand intre ei, aparatorul incercand sa atinga mingea.
15. 2x1 in miscare cu pase, dribling si aruncare de la un cos la celalalt.
35. Joc 5x5 pe tot terenul joc liber obiectiv final pentru copii de 8-9 ani - cu scor limita sau pe timp.
fara aparator in fata, daca jucatorul cu mingea este in apropierea cosului el poate arunca;
cu un aparator in fata, atacantul trebuie sa incerce sa-si depaseasca aparatorul (dribling sau
aruncare);
daca atacantul nu poate sa-si depaseasca aparatorul, el trebuie sa paseze catre un coechipier care
este liber sa se joace da si du-te, sau sa schimbe pozitia cu un alt atacant;
daca atacantul cu mingea cheama pe nume un coechipier care nu are mingea, atunci acel jucator
trebuie sa se demarce pentru a o primi (mergi spre cos);
daca un coechipier atacant cu mingea este in dificultate si nu poate pasa mingea, un coechipier
trebuie sa-l ajute pentru a primi o minge inmanata (oferita);
cand patrunde spre cos sau spre minge) este important sa fie (sa treaca) in fata aparatorului;
este important sa "aperi" atacantul, ramanand in fata jucatorului care are mingea;
patrunderea din parte opusa mingii, aparatorul nu trebuie sa lase atacantul sa-i ia fata (sa treaca in
fata lui);
da si du-te in 2 (la inceput, dupa patrundere, daca jucatorul nu a primit mingea, jucatorul se va
intoarce la locul lui, abia mai tarziu va schimba pozitia);
da si du-te in 3;
intotdeauna contraatac;
6.4. PLANURI DE ANTRENAMENT ORIENTATIVE
Sunt doar un ghid, un indrumar pentru cei care lucreaza cu copii, doar cateva sugestii pentru o corecta si progresiva
metodologie a minibaschetului
Grupa de 6 - 7 ani
Primul plan orientativ
Exercitii-jocuri cu mingea si alte recuzite, cresterea cunostintelor despre grup, lateralitate, spatiu, timp.
Jack hamer
masina
pescarul
lupul si oile
leapsa
1-2-3 steaua
diferite stafete
Jocuri-exercitii cu mingea si alte materiale pentru a dezvolta coordonarea, echilibru, ritmul, etc.
Jocuri finale.
Invatarea pasei, la inceput in perechi, fiecare copil cu o minge, apoi o minge la pereche, stafete.
Mai multa exersare pentru dribling, aruncare, pase, aparare, cu concursuri si jocuri-exercitii.
Grupa de 8 - 9 ani
Primul plan orientativ
Exercitii-jocuri cu mingea, pe loc, din deplasare, perechi, grupe de trei sau mai multi copii.
Joc 1x1.
Jocuri-exercitii cu mingea.
Exercitii pentru demarcaj, repunere din lateral si de la linia de fund, angajare intre 2.
5x5 liber.
3x3 liber.
5x5, liber.
Grupa de 10 11 12 ani
Primul plan orientativ
Exercitii-jocuri cu mingea.
3x3, liber.
Dribling liber, cu schimbarea de mana, schimbare de directie, viteza, pirueta, pivot, etc.
Mini-joc 5x5.
Exercitii de manuire.