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Elaboro: Lic. Mnica Snchez Medina.

UBICACIN DEL MDULO


El Plan de estudios del Colegio de Bachilleres se estructura en tres reas de
formacin: Bsica, Especfica y de Formacin Laboral.
1. El rea de Formacin Bsica, considera las competencias disciplinares
bsicas y su interrelacin con las genricas que corresponden al Marco
Curricular Comn de la Educacin Media Superior.
2. El rea de Formacin Especfica, se estructura en cuatro dominios que
recogen las competencias disciplinares extendidas, en un conjunto de
asignaturas que constituyen la plataforma para realizar estudios superiores.
3. El rea de Formacin Laboral, le permite al estudiante adquirir las
competencias profesionales para desempearse en el mbito laboral.
De acuerdo con el Modelo Acadmico del Colegio de Bachilleres, el rea de
Formacin Laboral: contribuye en el proyecto de construccin de vida del
estudiante en el mbito de lo laboral, a travs de situaciones que le permitan
adquirir conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas para producir algn
bien o servicio, satisfaciendo sus necesidades materiales y existenciales, que
posibiliten su transformacin como sujeto individual y social, en el momento
histrico y cultural en el que vive; fortaleciendo la capacidad de ingresar,
mantenerse y progresar exitosamente en el mundo laboral. Dicha rea se
organiza en grupos ocupacionales, que dan cuenta de diversas salidas
ocupacionales, las que se logran a travs de mdulos de aprendizaje.
De esta forma, la salida ocupacional Diseador de Pginas Web se ubica en
el Grupo Ocupacional de Informtica, el cual tiene como Estndar de
Referencia a la Norma: NTC: Cdigo IFC297_2 Confeccin y publicacin de
una pgina Web (Norma Tcnica de Espaa), la cual permiti identificar
diversos desempeos relacionados con los procesos de desarrollo y publicacin
de pginas Web sencillas que son los que se desarrollan en este programa.
El mdulo de Elaboracin de un sitio Web se desarrollan los procesos
relacionados con la planeacin y diseo del maquetado, desarrollo del sitio
Web a partir del uso de hojas de estilo y el proceso de montado del sitio en un
servidor Web mediante FTP.

INTENCION Y COMPETENCIAS A DESARROLLAR.


A continuacin se presenta la intencin y competencias a desarrollar en este
modulo.

BLOQUE I.
PLANEAR Y DISEAR EL
MAQUETADO A PARTIR DE LOS
REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE.

OBJETIVO. PROCESO DE DESARROLLO DE LA COMPETENCIA: PLANEAR,


DISEAR, DESARROLLAR Y MONTAR UNA PGINA WEB.
SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS BLOQUES.
BLOQUE I. PLANEAR Y DISEAR EL MAQUETADO A PARTIR DE LOS
REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE.

CONOCIMIENTOS

Define cada
Etapas
de
sistemas.

HABILIDADES

ACTITUDES
VALORES

una de
anlisis

las Elabora la planeacin Mantiene una actitud


de de la pgina.
crtica y reflexiva en
la planeacin de la
pgina web.
Define el Concepto de boceto Elabora el boceto de la
de pginas Web.
pgina web.
Muestra
creatividad
Define
el
concepto
de
en la elaboracin del
maquetacin.
boceto.
Elabora la maquetacin
del sitio web
Muestra
creatividad
en el diseo de la
maquetacin.

BLOQUE I
PROBLEMTICA SITUADA
La empresa La vuelta al mundo es una Agencia de viajes la cual fue creada
hace 4 aos y hasta el momento ha tenido un desarrollo discreto, este ao se
han propuesto crecer. Como primer paso han reubicado el local ya que se
encontraba en una zona poco comercial y era muy pequeo; ahora se
encuentran en un local ms grande en un reconocido centro comercial de la
ciudad de Mxico. El propietario requiere darse a conocer por todos los medios
de publicidad pero no cuenta con una pgina Web para llegar a mucho ms
personas.
Se han puesto en contacto contigo para que le construyas una pgina donde
ofrezcas todos sus servicios y los telfonos de la agencia para que los puedan
contactar. En el primer encuentro con el cliente, ste te entrega uno de los
folletos que mand a hacer, con el fin de que obtengas toda la informacin
respecto a destinos, paquetes, costos y promociones, asimismo le gustara que
incluyeras imgenes de las ciudades a las que tiene servicio y los principales
sitios de inters en stas, incorporando enlaces a las pginas de turismo de los
estados, as como un enlace al correo electrnico de la agencia.

FASE 1. Planear la elaboracin de una pgina Web a partir de los requerimientos

del cliente.

PRODUCTO 1 BLOQUE I FASE I.


Se solicita la planeacin de la pgina web, planteada en la problemtica
situada. Consultar Anexo 1.

FASE 2. Disear la pgina Web mediante la elaboracin de una maqueta que cumpla
con los requerimientos del cliente.

PRODUCTO 2. BLOQUE I FASE II.


Realiza el boceto de la problemtica situada. Consulta el Anexo 2 (Boceto).
Puedes emplear algunas de las herramientas que se muestran, imprime el
resultado y pgalo.

PRODUCTO 3. BLOQUE I FASE II.


Disear la maquetacin del sitio web en base a la problemtica situada.
(Consultar anexo 3).

BLOQUE I. PLANEAR Y DISEAR EL MAQUETADO A PARTIR DE LOS


REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE
ANEXO 1
PLANEACIN DE UN SITIO WEB
Es muy importante siempre contar con una planeacin para la creacin de un
sitio web. Todas estas etapas son como siempre una sugerencia, no deben
seguirse al pie de la letra, pero son consideradas muy importantes para
muchos diseadores Web.
1. Anlisis
El anlisis de un sitio Web es muy importante, debemos analizar.
Qu propsito tendr el sitio Web?
A qu pblico estar dirigido?
Qu prestigio tiene la marca?
Est buscando nuevas visitas o es simplemente una renovacin?
2. Diseo
Despus de contar con un anlisis y saber el propsito y la idea que el cliente
tiene para con el sitio Web, debemos plasmar una interface que sea lo que el
cliente desea comunicar. Algunos puntos importantes que deben ser
considerados dentro del Diseo son:
Logotipo y colores
Slogan
Layout
Tecnologa a utilizar (Flash, HTML, Flash con HTML, Sistema de Manejo
de Contenido, etc)
Fuentes de Informacin
Fotografas

3. Desarrollo
Durante la etapa del Desarrollo es nicamente el planteamiento de lo realizado
en la etapa anterior, y es recomendable tener juntas peridicas con el cliente
para saber que se esta llevando el proyecto por el camino deseado por la
marca o empresa.
4. Implementacin
Esta etapa consiste en subir el sitio a un servidor Web para su lanzamiento.
ANALISIS DE SISTEMAS.
Es un conjunto o disposicin de procedimientos o programas relacionados de
manera que juntos forman una sola unidad .Un conjunto de hechos, principios
y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada mostrando un plan
lgico en la unin de las partes. Un mtodo, plan o Procedimiento de
clasificacin para hacer algo. Tambin es un conjunto o arreglo de elementos
para realizar un objetivo predefinido en el procesamiento de la Informacin.
Esto se lleva a cabo teniendo en cuenta ciertos principios:
LOS SISTEMAS DE INFORMACIN llevan a cabo cambios en 4 aspectos
.1.- Trabajo ms Inteligente. Facilitan la operacin eficiente, de oficinas, banca
electrnica funciones de contabilidad. Nuevas ideas y tecnologas son los
factores del xito.
2.- Fusin global de empresas. Funciones de la bolsa, bienes races. Estaban
separadas por leyes. La transaccin real es de informacin. Se crearon
sistemas de informacin que involucran dinero, acciones y propiedades.
3.- Ideas e informacin. Antes lo ms importante era el uso del capital, dinero
y recursos. Hoy son las ideas y el uso de la informacin
.4.- Usuarios trabajadores de la informacin. El 28% de los sueldos es
manufactura. El resto es para manejo de informacin. Utilizan, crean,
administran la informacin. Usuarios. Un sistema ayuda a trabajar con mayor
eficiencia.

ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS


El anlisis y diseo de sistemas se refiere al proceso de examinar la situacin
de una empresa con el propsito de mejorarla con mtodos y procedimientos
ms adecuados
Panorama. El desarrollo de sistemas est formado por dos componentes: El
Anlisis de sistemas y el Diseo de sistemas.
Diseo de sistemas. Es el proceso de planificar, reemplazar o complementar
un sistema existente. Pero es necesario comprender el viejo. Utilizar las
computadoras para hacer el trabajo mas eficiente.
Anlisis de sistemas. Es el proceso de clasificacin e interpretacin de
hechos, diagnostico de problemas y empleo de la informacin para recomendar
mejoras al sistema. Cul es el flujo de informacin en todo el sistema.
Estudio del sistema. Esta acumulacin de informacin es la que precede a
todas las dems actividades del anlisis.

CONSTRUCCIN DE UN SITIO WEB ACCESIBLE PASO A PASO


A la hora de construir un sitio Web accesible es necesario seguir una serie de
pasos bsicos para cumplir con los requisitos de accesibilidad en cada pgina
Web. Estos pasos son: Contenido y estructuracin. Escribir y dotar de
estructura y sentido lgico a la informacin.
Presentacin y maquetacin. Proporcionar estilo, apariencia y colocacin a los
elementos incluidos.
1. CONTENIDO Y ESTRUCTURACIN
Como primer paso, es necesario plasmar el contenido textual ntegro del sitio
sin ningn efecto de estilo ni presentacin visual. Sobre dicho contenido,
habra que identificar los elementos de estructura bsicos: encabezados, listas,
prrafos, tablas de datos, etc. Los elementos estructurales aaden valor
semntico a los contenidos y nunca deben utilizarse para aadir estilos,
mrgenes, destacar textos, etc.

La traduccin de este contenido a lenguaje Web, debe seguir los estndares


publicados y se deben utilizar las ltimas versiones cuando estn disponibles y
as garantizar la compatibilidad futura. Es decir, si se emplea una versin de
HTML obsoleta, en futuras versiones puede contener elementos que produzcan
errores al haber sido eliminados de las especificaciones.
La insercin de elementos no textuales como imgenes, objetos programados,
multimedia, etc. con informacin relevante (es decir, que no puedan ser
considerados como meros elementos decorativos) debe realizarse en este paso
proporcionando alternativas textuales equivalentes a cada uno de ellos.

PRESENTACIN Y MAQUETACIN
Uno de los pilares bsicos de la accesibilidad es separar el contenido de la
presentacin, por tanto, el contenido de una pgina Web no depende ni
funcionalmente, ni semnticamente de los estilos que se utilicen para
presentarlo. Es decir, que una pgina Web se entienda de igual modo si se
acceda a travs de un navegador tradicional, en modo texto, pantallas
monocromticas, un lector de pantalla, un dispositivo mvil, etc. De este
modo, una vez estructurado adecuadamente el contenido del sitio, es
necesario organizar la presentacin a travs de los estilos e insercin de
elementos decorativos. La eleccin de un estilo uniforme a lo largo del sitio
Web ayuda a las personas con discapacidad para el aprendizaje y la lectura,
pero tambin facilita la navegacin a todos los usuarios. De este modo, si dos
enlaces textuales se presentan de manera distinta, el usuario puede no

identificar uno de ellos adecuadamente. Un estilo de presentacin coherente


entre las pginas permite a los usuarios localizar los mecanismos de
navegacin (mens, barras de acceso rpido, barras de utilidades, buscador,
etc.) ms fcilmente, pero tambin permite saltar ms rpidamente los
mecanismos de navegacin para encontrar los contenidos ms importantes. La
maquetacin de los contenidos basadas en tablas de datos dificulta en gran
medida la comprensin del sitio para los usuarios que naveguen, por ejemplo,
a travs de un lector de pantalla. Por ello se recomienda encarecidamente no
utilizar tablas de datos para organizar la presentacin de los contenidos y optar
por los estilos para este fin (por ejemplo mediante hojas de estilo en cascada,
CSS).

REVISIN
Una vez finalizado el proceso de construccin del sitio Web, es necesario
revisar y comprobar los requisitos de accesibilidad. Asimismo, debe leerse el
contenido ntegro para garantizar que el lenguaje empleado sea lo ms sencillo
posible para llegar al mayor nmero posible de usuarios. En la revisin puede
ser til emplear un lector de pantalla para navegar por el sitio y as comprobar
que se accede a todo contenido y no se pierde ninguna informacin ni
funcionalidad

MAQUETAR UNA PGINA WEB


La maquetacin es la distribucin de los elementos en nuestra pgina. Piensa
en una pgina web cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos,
como encabezados, columnas, mens laterales, etc.
Maquetacin HTML
En el caso de un Sitio Web esttico, es decir, una coleccin de pginas HTML
estructurada en un directorio, esta etapa corresponder a la construccin del
sitio y consiste en generar todo el sitio en tecnologa HTML utilizando los
elementos grficos, imgenes y contenidos reales.
En el caso de un sitio dinmico, en esta etapa se generan las plantillas HTML
que utilizarn los desarrolladores de software para introducir la programacin
que generar los contenidos de cada pgina. En este caso los contenidos de

pgina quedan almacenados en una base de datos (textos, imgenes, archivos


multimedia, etc.)

ANEXO 2.
CONCEPTO DE BOCETO
Para que la idea sobre un sitio web se materialice en un diseo hay un paso
imprescindible: bocetar. El boceto, layout, o mock up es una representacin
visual simplificada de los elementos visuales que contendr la pgina o sistema
web y tiene dos objetivos bien definidos:

Ser el punto de partida para discutir ideas en proyectos grupales.

Mostrarle al cliente de forma aproximada qu elementos ver en la pgina


web.

El "wireframing" es la etapa que consiste en representar esquemticamente la


organizacin de un sitio web (por ejemplo: arborescencia), as como su
interfaz
grfica
(interactividad
y
ergonoma).
Esta etapa de esquematizacin se hace despus de la realizacin del pliego de
condiciones del sitio web y antes de la fase de diseo web propiamente dicha.
Puede ser realizada por diferentes personas que participan en el proyecto.
Permite entre otras cosas someter a un test la ergonoma del sitio, evaluar el
tiempo necesario para la realizacin del proyecto y estimar los costos de
realizacin.
Algunas herramientas gratuitas para la creacin de bocetos
Pencil Project
Lumzy
MockFlow
Cacoo
EJEMPLOS DE BOCETOS

ANEXO 3.

MAQUETACIN WEB.
Maquetacin es la distribucin de los elementos en nuestra pgina. Piensa en
una pgina web cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos, como
encabezados, columnas, mens laterales, etc.
CONSTRUCCION DE UNA MAQUETA WEB (Dreamweaver)
Hace unos aos, la maquetacin de las pginas web se realizaba utilizando
tablas (<table>). Una vez entendido este proceso poda resultar sencillo,
aunque si no se dominaban las tablas, poda convertirse en algo tedioso. El
problema de las tablas es que generaban un pgina muy encorsetada, y el
cdigo se volva complejo de entender. Adems, algunos buscadores
encontraban problemas al analizar la estructura de la pgina.
Actualmente, la maquetacin con tablas ha cado en desuso, y se realiza
utilizando capas (<div>), tambin llamadas divisiones o contenedores. La
colocacin de las capas en la pgina se realiza a travs de CSS. Esto

permite, por ejemplo, que podamos pasar de un diseo con un men lateral
a otro con el men en la parte superior, slo cambiando la hoja de estilos.
Ejemplos de maquetacin
La maquetacin contiene la siguiente estructura

Cabecera: ac puede ir un logo o el nombre de tu pagina web

Barra lateral: podemos poner un menu vertical con listas HTML

Contenido: donde ir el contenido de la web

Pie de pgina: podemos poner lo que necesitemos, desde el copyright

hasta los enlaces recomendados


La estructura quedara de la siguiente manera:

ACTIVIDADES INFORMATICA
http://willyfigueroa.wordpress.com/2009/05/10/actividades-para-informatica/

RECONOCIENDO MIS COMPETENCIAS.

EVALUACIN DE MIS CONOCIMIENTOS.


ELABORACION DE UN SITIO WEB.
BLOQUE I.
NOMBRE DEL ALUMNO:

GRUPO:
FECHA
PUNTAJE

I. Complementa el siguiente mapa conceptual donde


refleje cada una de las etapas que se llevan para la
planeacin de un sitio web.

II.

En qu secuencia debe desarrollarse la construccin de un sitio


web?

1. contenido y estructuracin,
2. presentacin y maquetacin
3. revisin
4. maquetar una pgina web

A) 1,2,3,4
B) 2,3,4,1
C) 4,3,2,1
D) 3,2,1,4
III.

Selecciona la opcin que relaciona las etapas de construccin de un


sitio web.

ETAPA

CARACTERISTICA.

1. contenido y estructuracin

A. Un estilo coherente entre las


pginas permite a los usuarios
localizar
los
mecanismos
de
navegacin (mens, barras de
acceso rpido, barras de utilidades,
buscador, etc.).

2. presentacin y maquetacin

B. Identificar
los
elementos
de
estructura bsicos: encabezados,
listas, prrafos, tablas de datos,
etc.

3. revisin

C. Es la distribucin de los elementos


en nuestra pgina. Piensa en una
pgina web cualquiera. Seguro que
distingues algunos elementos, como
encabezados,
columnas,
mens
laterales, etc.

4. maquetar una pgina web

D. Revisar y comprobar los requisitos


de accesibilidad. Asimismo, debe
leerse el contenido ntegro para
garantizar
que
el
lenguaje
empleado sea lo ms sencillo
posible para llegar al mayor nmero
posible de usuarios

RESPUESTA
a) 1A, 2B, 3C, 4D
b) 1B, 2A, 3D, 4C
c) 4A, 1B, 3C, 4D

IV Instruccin. Elige la respuesta correcta

1. Consiste en representar esquemticamente la organizacin de un sitio


web (por ejemplo:
(interactividad
a) Boceto

arborescencia), as como
y

b) Maquetacion

su

c) Interfaz

interfaz grfica
ergonoma).
d) Folleto

2. Es la distribucin de los elementos en nuestra pgina. Piensa en una pgina


web cualquiera. Seguro que distingues algunos elementos, como encabezados,
columnas, mens laterales, etc.
a) Boceto

b) Maquetacion

c) Interfa
z

d) Folleto

3. Instruccin que se emplea en dreamweaver para realizar la maquetacin Web.


a) Div

b) Table

c) Ol

d) Dv

4. .Es el proceso de planificar, reemplazar o complementar un sistema existente.


Pero es necesario comprender el viejo. Utilizar las computadoras para hacer el
trabajo mas eficiente.
a) Analisis
de
sistemas

b) Diseo
de
Sistemas
.

c) Estudio
de
Sistema|

d) Mantenimiento
del sistema

5. Es el proceso de clasificacin e interpretacin de hechos, diagnostico de


problemas y empleo de la informacin para recomendar mejoras al sistema.
Cul es el flujo de informacin en todo el sistema

a) Analisis
de
sistemas

b) Diseo
de
Sistemas
.

c) Estudio
Sistema|

de

d) Mantenimiento
del sistema

6. Esta acumulacin de informacin es la que precede a todas las dems


actividades del anlisis.
a) Analisis
sistemas

IV.

de

b) Diseo
de
Sistemas
.

c) Estudio
Sistema

de

d) Mantenimiento
del sistema

Complementa el enunciado que complemente el enunciado.

______________________________________
Es el proceso de
planificar, reemplazar o complementar un sistema existente. Pero es necesario
comprender el viejo. Utilizar las computadoras para hacer el trabajo mas
eficiente.
______________________________________Es
el
proceso
de
clasificacin e interpretacin de hechos, diagnostico de problemas y empleo de
la informacin para recomendar mejoras al sistema. Cul es el flujo de
informacin en todo el sistema.
______________________________________Esta
acumulacin
informacin es la que precede a todas las dems actividades del anlisis.

de

BLOQUE II. DESARROLLAR


UNA PGINA WEB CON
LENGUAJE HTML INTEGRANDO
HOJAS DE ESTILO.

OBJETIVO. PROCESO DE DESARROLLO DE LA COMPETENCIA: PLANEAR,


DISEAR, DESARROLLAR Y MONTAR UNA PGINA WEB.
SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS BLOQUES.
BLOQUE II. DESARROLLAR UNA
INTEGRANDO HOJAS DE ESTILO.

CONOCIMIENTOS

PGINA

HABILIDADES

WEB

CON

LENGUAJE

ACTITUDES
VALORES

HTML

El
alumno
emplea
las El alumno maneja cada El
alumno muestra
Etiquetas HTML y Scripts.
una de las etiquetas y una actitud reflexiva
las aplica a la pgina.
en la creacin de su
pgina web.
El alumno define que son El alumno emplea las El alumno manipula
Hojas de estilo (CSS).
hojas de estilo.
cada uno de los
estilos a la pagina
web.

FASE 3. Disear hojas de estilo a partir de plantillas prediseadas o diseadas por el


programador en la pgina web.

PRODUCTO 4. BLOQUE II FASE III.


Disear en el programa Dreamweaver de acuerdo a la
para definir las caractersticas de las hojas de estilo.
Consultar Anexo 4.

maqueta diseada

PRODUCTO 5. BLOQUE II FASE III.


Elaborar las hojas de estilo mediante el uso de HTML, scripts o plantillas
prediseadas. Consultar Anexo 4.

Fase 4. Construir la pgina Web a partir de los requerimientos del cliente

PRODUCTO 5. BLOQUE II FASE IV


Incluir elementos multimedia en la interfaz de la pgina Web considerando
rutas relativas. (Anexo 5).
Verificar que la pgina Web se despliegue correctamente en los diferentes
navegadores.

ANEXO 4.
QU SON LAS HOJAS DE ESTILO O CASCADING STYLE SHEETS?
CSS son las siglas de Cascading Style Sheets - Hojas de Estilo en Cascada que es un lenguaje que describe la presentacin de los documentos
estructurados en hojas de estilo para diferentes mtodos de interpretacin, es
decir, describe cmo se va a mostrar un documento en pantalla, por
impresora, por voz (cuando la informacin es pronunciada a travs de un
dispositivo de lectura) o en dispositivos tctiles basados en Braille.
Para qu sirve?
CSS es una especificacin desarrollada por el W3C (World Wide Web
Consortium) para permitir la separacin de los contenidos de los documentos
escritos en HTML, XML, XHTML, SVG, o XUL de la presentacin del documento
con las hojas de estilo, incluyendo elementos tales como los colores, fondos,
mrgenes, bordes, tipos de letra..., modificando as la apariencia de una pgina
web de una forma ms sencilla, permitiendo a los desarrolladores controlar el
estilo y formato de sus documentos.
Cmo funciona?
El lenguaje CSS se basa en una serie de reglas que rigen el estilo de los
elementos en los documentos estructurados, y que forman la sintaxis de las
hojas de estilo. Cada regla consiste en un selector y una declaracin, esta
ltima va entre corchetes y consiste en una propiedad o atributo, y un valor
separados por dos puntos.
Selector
Ejemplo:
h2 {color: green;}
h2 ---> es el selector
{color: green;} ---> es la declaracin
color ---> es la propiedad o atributo
green ---> es el valor
Selector
El Selector especifica que elementos HTML van a estar afectados por esa
declaracin, de manera que hace de enlace entre la estructura del documento
y la regla estilstica en la hoja de estilo.

Declaracin
La Declaracin que va entre corchetes es la informacin de estilo que indica
cmo se va a ver el selector. En caso de que haya ms de una declaracin se
usa punto y coma para separarlas.
Propiedad o Atributo y Valor
Dentro de la declaracin, la Propiedad o Atributo define la interpretacin del
elemento asignndosele un cierto Valor, que puede ser color, alineacin, tipo
de fuente, tamao..., es decir, especifican qu aspecto del selector se va a
cambiar.
TRES TIPOS DE ESTILOS
La informacin CSS se puede proporcionar por varias fuentes, ya sea adjunto
como un documento por separado o incorporado en el documento HTML, y
dentro de estas posibilidades destacan tres formas de dar estilo a un
documento web:
Hoja de Estilo Externa
La Hoja de Estilo Externa se almacena en un archivo diferente al del archivo
con el cdigo HTML al cal estar vinculado a travs del elemento link, que debe
ir situado en la seccin head. Es la manera de programar ms eficiente, ya que
separa completamente las reglas de formato para la pgina HTML de la
estructura bsica de la pgina.
Hoja de Estilo Interna
La Hoja de Estilo Interna est incorporada a un documento HTML, a travs del
elemento style dentro de la seccin head, consiguiendo de esta manera
separar la informacin del estilo del cdigo HTML.
Estilo en Lnea
El Estilo en Lnea sirve para insertar el lenguaje de estilo directamente dentro
de la seccin body con el elemento style. Sin embargo, este tipo de estilo no se
recomienda pues se debe intentar siempre separar el contenido de la
presentacin.
1. Hojas de estilo: una base para el marcado semntico
Una hoja de estilo es un conjunto de especificaciones que declara cmo deben
mostrarse los componentes de una pgina web, es decir, cmo debe
interpretar el navegador, a efectos de presentacin visual, los distintos

elementos presentes en una pgina web. El formato de cada elemento de una


pgina web se especifica mediante declaraciones de estilo denominadas reglas.

2. REGLAS
Una regla CSS se compone de tres partes:
1. Selector
2. Propiedad
3. Valor
Una regla simple organiza los tres componentes anteriores de acuerdo a la
siguiente estructura:
selector {propiedad: valor;}
Por ejemplo, la regla siguiente evita que un elemento marcado con h1
aparezca en negrita.:
h1 { font-weight: normal; }
Una regla puede contener ms de una propiedad con sus respectivos valores,
separadas entre ellas por punto y coma (se considera una buena prctica
aadir tambin punto y coma al final). Ejemplo:
h1 { font-weight: normal; color: red;}
Una regla puede dar formato a ms de un elemento a la vez, separando estos
mediante comas. Ejemplo:
h1, h2, h3, h4 { font-weight: normal; color: red; }
3. Declaracin
Las reglas de las hojas de estilo se pueden declarar en tres sitios distintos:
1. En la pgina web
2. En un archivo externo
3. En un elemento
En los casos 1 y 2, las reglas de declaran con la misma sintaxis (que es la que
ya hemos visto). En el caso nmero 3, hay una sintaxis especfica ya que se
declara dentro de un elemento (X)HTML y debe respetar sus convenciones.
Adems, cada forma de declaracin necesita el procedimiento de vinculacin
especfico que se muestra a continuacin.

En la pgina web
La hoja de estilo se declara en la seccin head, dentro del elemento style. Por
ejemplo:

Consulta algunos otros ejemplos


www.xsvc.com.ve/tutoriales/ManualCssHojasDeEstilos.pd

LOS SCRIPTS
Un script es un programa insertado dentro del documento HTML y que es
interpretado y ejecutado por el navegador del usuario. Por tanto estos
programas se ejecutan en el ordenador del usuario bien sea directamente (al
leer la pgina) o cuando se produce un suceso o evento particular, como puede
ser el pulsar sobre un enlace o mover el ratn o cargar una imagen...
Estos scripts permiten crear pginas dinmicas, modificar el comportamiento
normal del navegador, validar formularios, realizar pequeos efectos visuales,
etc... Sin embargo, conviene recordar que se ejecutan en el navegador del
usuario y no en la mquina donde estn alojadas, por lo que no podrn realizar
cosas como manejar bases de datos. Esto hace que los contadores (por
ejemplo) se deban realizar de otra manera, utilizando programas CGI (escritos
en lenguajes como Perl o PHP).
El primer lenguaje usado para crear scripts fue el JavaScript de Netscape.
Nacido con la versin 2.0 de este navegador y basado lejanamente en la
sintaxis de Java, su utilidad y el casi absoluto monopolio que entonces ejerca
Netscape en el mercado de navegadores permitieron que se popularizara y
extendiera su uso.
Internet Explorer de Microsoft, comenz a soportar este lenguaje en su versin
3.0, pero al mismo tiempo introdujo otro lenguaje con las mismas funciones: el
VBScript, una derivacin de BASIC. Pero este intento no lleg muy lejos, y el

VBScript ha quedado para otras aplicaciones de Microsoft, como Access o


Word.
Algunos ejemplos de scripts los puedes consultar en la siguiente pgina.

http://www.elcodigo.net/taller/javascript/indices.html

ANEXO 5
CONCEPTO DE NAVEGADOR
Un navegador web o explorador web (del
ingls, navigator o browser) es una
aplicacin software que permite al
usuario
recuperar
y
visualizar
documentos de hipertexto, comnmente
descritos en HTML, desde servidores web
de todo el mundo a travs de Internet.
Esta red de documentos es denominada
World Wide Web (WWW). Cualquier
navegador actual permite mostrar o
ejecutar grficos, secuencias de vdeo,
sonido,
animaciones
y
programas
diversos adems del texto y los
hipervnculos o enlaces.La funcionalidad bsica de un navegador web es
permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la
computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en
cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a
travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de
los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comnmente
denominados pginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de
texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o
la imagen.

Uso del Navegador


Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las pginas web
en Internet. Se trata de un programa para visualizar la informacin, textual,
grfica y multimedial de los documentos que aparecen en Internet. Los ms
utilizados en estos momentos son Netscape e Internet Explorer. Estos dos
navegadores funcionan con un entorno grfico, lo cual hace muy sencillo su
manejo.
Ruta Absoluta:
La ruta absoluta indica la direccin completa del archivo sin importar donde
estemos, es decir, si yo tengo una foto de mi perro llamada miperro.jpg dentro
de la carpeta imagenes en mi dominio comocrearunsitioweb.com la ruta
absoluta sera: http://www.comocrearunsitioweb.com/imagenes/miperro.jpg

Podemos utilizar esa ruta para llamar a la imagen desde cualquier sitio (ya se
en nuestro dominio o en otro).
Ruta Relativa:
La ruta relativa llama al mismo archivo pero DESDE el lugar donde estamos
parados, es decir que solo funciona dentro de nuestro dominio. Por ejemplo: si
nosotros estamos en el directorio principal y queremos insertar la foto desde el
index la ruta relativa DESDE el index sera: imagenes/miperro.jpg
Nosotros ya estabamos en comocrearunsitioweb.com/ solo habia que entrar a
una carpeta llamada imagenes y buscar la foto. Ahora supongamos que
estamos dentro de una categoria llamada "articulos" y queremos insertar la
foto, la ruta relativa DESDE ese punto sera: ../imagenes/miperro.jpg
Los dos puntos antes de la barra (../) significa un paso hacia atrs, porque
teniamos que salir de la carpeta "articulos" y entrar a la carpeta "imagenes"
donde esta la foto.

ELEMENTOS MULTIMEDIA
Una pgina Web puede tener distintos tipos de elementos interactivos y
multimedia. Un elemento interactivo es un elemento que puede cambiar
dependiendo de cmo acte el usuario. Un elemento multimedia puede ser
un sonido, una cancin, una animacin, un vdeo...
Ambos tipos de elementos pueden darle vida a una Web, pero utilizar en
exceso esta clase de elementos har que la carga de nuestra Web sea lenta
y engorrosa, por lo que los visitantes podran perder el inters. Por lo tanto,
hemos de usarlos con mesura.
Existen objetos que son una mezcla de ambos, como son las animaciones
Flash. Estas animaciones pueden incluir sonidos e imgenes, y adems ser
interactivas.
Un problema comn, adems de la lentitud de carga, es la
compatibilidad. No todos los efectos son soportados por todos los
navegadores, en especial por los navegadores ms antiguos. FrontPage nos
ofrece algunas ayudas para resolver este problema. En general, si un
navegador no soportara un efecto en particular, sencillamente lo ignora,
por lo que en general nuestra Web podr seguir siendo visitada, aunque sin
ese efecto.

RECONOCIENDO MIS COMPETENCIAS.


EVALUACIN DE MIS CONOCIMIENTOS.
ELABORACION DE UN SITIO WEB.
BLOQUE II.
NOMBRE DEL ALUMNO:

FECHA
PUNTAJE

I.

Selecciona la respuesta correcta.

1. Significado de las siglas CSS.


a) Cascading Style Sheets
b) Style Cascading Sheets
c) Cascading Sheets Style

2. Lenguaje que describe la presentacin de los documentos estructurados


en hojas de estilo para diferentes mtodos de interpretacin.
a) Hojas de estilo CSS
b) JavaScrips
c) Scrips

3. Con el lenguaje CSS se pueden establecer ciertos elementos,


modificando la apariencia de una pgina web de una forma ms sencilla,
permitiendo a los desarrolladores controlar el estilo y formato de sus
documentos.
a) colores, fondos, mrgenes, bordes, tipos de letra
b) sonido, video, audio
c) Multimedia

4. Esta incorporada a un documento HTML, a travs del elemento style


dentro de la seccin head, consiguiendo de esta manera separar la
informacin del estilo del cdigo HTML.
a) Hoja de Estilo Externa
b) Hoja de Estilo Interna
c) Estilo en Lnea

5. Se almacena en un archivo diferente al del archivo con el cdigo HTML al


cal estar vinculado a travs del elemento link, que debe ir situado en la
seccin head.

a) Hoja de Estilo Externa


b) Hoja de Estilo Interna
c) Estilo en Lnea
6. sirve para insertar el lenguaje de estilo directamente dentro de la
seccin body con el elemento style. Sin embargo, este tipo de estilo no
se recomienda pues se debe intentar siempre separar el contenido de la
presentacin.
a) Hoja de Estilo Externa
b) Hoja de Estilo Interna
c) Estilo en Lnea
7. Una regla CSS se compone de tres partes que son:
a) Selector, Propiedad, Valor
b) Hoja de Estilo Externa, Hoja de Estilo Interna, Estilo en Lnea
c) Declaracin.
8. Las reglas de las hojas de estilo se pueden declarar en tres sitios
distintos:
a) En la pgina web, en un archivo externo, en un elemento.
b) Selector, Propiedad, Valor
c) Hoja de Estilo Externa, Hoja de Estilo Interna, Estilo en Lnea

9. Es un programa insertado dentro del documento HTML y que es


interpretado y ejecutado por el navegador del usuario.
a) Scripts
b) HTML
c) Navegador
10. Es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar
documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde
servidores web.

a) Scripts
b) HTML
c) Navegador
11. indica la direccin completa del archivo sin importar donde estemos.
a) Ruta Absoluta
b) Ruta Relativa
c) Ruta interna
12.llama al mismo archivo pero DESDE el lugar donde estamos parados, es
decir que solo funciona dentro de nuestro dominio.
a) Ruta Absoluta
b) Ruta Relativa
c) Ruta interna

BLOQUE III. REALIZAR EL


MONTAJE DE LA PGINA EN
UN SERVIDOR PBLICO O
PRIVADO.

BLOQUE III. REALIZAR EL MONTAJE DE LA PGINA EN UN SERVIDOR


PBLICO O PRIVADO.
DISEAR, DESARROLLAR Y MONTAR UNA PGINA WEB.
SABERES REQUERIDOS PARA EL LOGRO DE LOS BLOQUES.
BLOQUE III.

CONOCIMIENTOS

HABILIDADES

ACTITUDES
Y
VALORES
El alumno define y explica las El alumno selecciona a El alumno mantiene
funciones de un servidor Web. un
proveedor
de una actitud critica en
servicios y sube su seleccionar
al
pgina.
proveedor de servicios
de internet.
El alumno define
y explica El alumno emplea el
las funciones de protocolos protocolo para subir
de comunicacin.
archivos.
El alumno define el concepto
de un Proveedor de servicio
de alojamiento Web.

Fase 5. Seleccionar el proveedor de servicios de alojamiento Web (publico o privado).

Fase 6. Realizar el proceso de montaje de la pgina Web en un servidor pblico o


privado.

PRODUCTO 6.
Obtener una cuenta de usuario con el proveedor del servicio de alojamiento
Web considerando elementos de seguridad.
Realizar la carga de archivos en el servidor pblico o privado por medio del
protocolo de transferencia de archivos (FTP).

Verificar que la transferencia de archivos sea exitosa al verificar que la pgina


Web se encuentra en el hosting.
PRODUCTO 7
Pgina Web accesible en Internet mediante un dominio.

ANEXO 6.
SERVIDOR WEB.
Un servidor web es un programa que se ejecuta continuamente en un
computador, mantenindose a la espera de peticiones de ejecucin que le har
un cliente o un usuario de Internet. El servidor web se encarga de contestar a
estas peticiones de forma adecuada, entregando como resultado una pgina
web o informacin de todo tipo de acuerdo a los comandos solicitados. En este
punto es necesario aclarar lo siguiente: mientras que comnmente se utiliza la
palabra servidor para referirnos a una computadora con un software servidor
instalado, en estricto rigor un servidor es el software que permite la realizacin
de las funciones descritas.
El servidor vendra a ser la "casa" de los sitios que visitamos en la Internet.
Los sitios se alojan en computadores con servidores instalados, y cuando un
usuario los visita son estas computadoras las que proporcionan al usuario la
interaccin con el sitio en cuestin. Cuando se contrata un plan de alojamiento
web con una compaa, esta ltima proporciona un servidor al dueo del sitio
para poder alojarlo; al respecto hay dos opciones, optar por un "servidor
dedicado", lo que se refiere a una computadora servidora dedicada
exclusivamente al sitio del cliente (para aplicaciones de alta demanda), o un
"servidor compartido", lo que significa que un mismo servidor (computadora +
programa servidos) se usar para varios clientes compartiendo los recursos.
Gracias a los avances en conectividad y la gran disponibilidad de banda ancha,
hoy en da es muy comn establecer los servidores web dentro de la propia
empresa, sin tener que recurrir a caros alojamientos en proveedores externos.
Esto es posible gracias a Apache, uno de los mejores y el ms utilizado entre
los servidores Web que existen. Apache ha construido una gran reputacin
entre los servidores web gracias a su gran estabilidad, confiabilidad y el gran
aporte del grupo de voluntarios que planean y desarrollan todo lo relativo a
esta plataforma, desde la documentacin hasta el mismo cdigo en si.

PROTOCOLO DE COMUNICACIN.
Los protocolos de comunicaciones son las reglas y procedimiento utilizados en
una red para establecer la comunicacin entre los nodos que disponen de
acceso a la red. Los protocolos gestionan dos niveles de comunicacin
distintos. Las reglas de alto nivel definen como se comunican las aplicaciones,
mientras que las de bajo nivel definen como se transmiten las seales por el
cable.
Funciones Principales de los Protocolos

Definicin de la asignacin de pines en el interfaces fsico

Definicin de la disciplina de lnea a ser usada (Full dplex - Half dplex).

Definicin del medio y el interfaces para acceso al medio.

Deteccin y Correccin de errores en la transmisin.

Definicin de la sealizacin y codificacin a ser usada.

Proveer una secuencia para los paquetes de datos transmitidos.

Establecer una tcnica de enrutamiento dentro de la Red.

Garanta confiable de la transmisin y recepcin de los datos.

Establecer una disciplina de dialogo para determinar quien transmite en un


momento dado y por cuanto tiempo.

Proveer un mtodo para establecer y terminar una conexin.


PROVEEDOR DE SERVICIO DE ALOJAMIENTO WEB.

Hosting (alojamiento o tambin conocido como hospedaje web, alojamiento


web, web site hosting, web hosting o webhosting) es un negocio que consiste en
alojar, servir, y mantener archivos para uno o ms sitios web. Ms importante
que el espacio del ordenador que se proporciona para los archivos del sitio web
es la conexin rpida a Internet.

Servicios de hosting
Hay una amplia variedad de servicios de hosting. El ms bsico es el hosting
de archivos (alojamiento web u hospedaje web), donde se pueden alojar
las pginas de los sitios web y otros archivos va ftp o una interfaz web. Los
archivos se muestran en la web tal cual o sin mucho procesado. Muchos
proveedores de Internet ofrecen este servicio de forma gratuita a sus clientes.
El alojamiento web es normalmente gratuito, patrocinado por anunciantes, o
barato.
Normalmente el alojamiento web slo es suficiente para pginas web
personales. Un sitio web complejo necesita un paquete ms avanzado que
proporcione soporte para bases de datos y plataformas de desarrollo de
aplicaciones (ej. PHP, Java, y ASP. NET). Estas permiten que los clientes
escriban o instalen scripts para aplicaciones como foros y formularios. Para el
comercio electrnico tambin se requiere SSL.
El proveedor de hosting puede tambin proporcionar un interfaz web (ej.
panel de control) para manejar el servidor web e instalar los scripts as como
otros servicios como e-mail.
TIPOS DE HOSTING
El hosting se puede dividir en varios tipos generales:

Hosting gratuito: el hosting gratuito es extremadamente limitado


comparado al hosting de pago. Los proveedores de alojamiento gratuito
normalmente requieren sus propios anuncios en el sitio alojado de forma
gratuita y tienen lmites muy grandes de espacio y de trfico.
Hosting de imgenes: alojando solamente algunos formatos de
imgenes. Este tipo de alojamiento normalmente es gratuito y la
mayora requieren que el usuario se registre. La mayora de los
proveedores de alojamiento de imgenes permiten el hotlinking, de
modo que el usuario pueda subir imgenes al servidor del proveedor
para ahorrar espacio y ancho de banda.
Hosting compartido: el alojamiento compartido es cuando un mismo
servidor aloja a varios cientos de sitios web de clientes distintos. Un
problema en uno de los sitios en el servidor puede traer abajo al resto
de los sitios. El hosting compartido tambin tiene algunas restricciones
con respecto a qu ser puede hacer exactamente, aunque estas
restricciones no son en ninguna manera tan restrictivas como en el
hosting gratuito.
Hosting dedicado: Con el alojamiento dedicado, uno consigue un
servidor slo para l. No tienen ninguna restriccin, a excepcin de las
diseadas para mantener la integridad del proveedor (por ejemplo,
prohibiendo sitios con contenido para adultos debido al riesgo del
aumento de ataques por los hackers y las cuestiones legales). A menos
que se pague una tarifa a parte al proveedor, el usuario tiene que
hacerlo todo por s mismo. Esto puede ser costoso, pues la contratacin
del servidor dedicado en s es generalmente ms costosa comparada al
alojamiento compartido.

ALOJAMIENTO DE PGINAS GRATIS


Esta lista es, a mi parecer, y de los servicios que conozco, de los 5 mejores
servicios de hosting gratuito:

Freehostia: Este es uno de los mejores servicios de hosting gratuito que


vi hasta el momento, nos brinda 250MB de espacio en disco, 5GB de
transferencia mensual, hasta 2 dominios por cuenta, 10 subdominios,
estadsticas, webmail y POP3, acceso por FTP, todo esto SIN publicidad.
Lo ms importante de todo es que nos permiten utilizar nuestro propio
dominio, aunque si no disponemos de l podemos registrar uno a travs
de ellos, o bien utilizar un subdominio del tipo usuario.freehostia.com.
Awardspace: otro excelente hosting que nos ofrece 200MB de espacio en
disco, 5GB de transferencia mensual, dominio propio o del tipo
usuario.awardspace.com, hasta 2 dominios por cuenta, 5 subdominios,
acceso FTP, PHP/MySQL, email, y SIN publicidad.
T35: este servicio es de los que ofrecen ms prestaciones, pero a
cambio de esto los sitios que alojemos muestran un pop-up de
publicidad para sufragar los gastos. Las caractersticas de este servicio

son dominio del tipo usuatio.t35.com, espacio en disco ilimitado, ancho


de banda mensual ilimitado, acceso por FTP, PHP/MySQL, panel de
control muy simple.
110MB: al contrario de lo que dice su nombre, han ampliado el espacio
en disco y proveen 200MB y 100GB de transferencia mensual. Podemos
utilizar un dominio propio o usar uno del tipo usuario.110mb.com.
Acceso FTP, PHP y MySQL; adems incorporan una serie de scripts que
nos permiten instalar con un slo click aplicaciones como WordPress,
phpBB, etc, todo esto SIN publicidad. El nico problema de este servicio
es que la opcin de registrarse para usar sus servicios se abre algunas
veces al da, no siempre est abierta, con lo cual hay que probar hasta
que demos con la opcin de regsitrarnos, pero vale la pena la espera.
Vlexo: es un servicio que nos ofrece tres tipos de cuentas, todas
gratuitas, una libre de publicidad, y otras dos con ms funcionalidades
pero estas insertan banners de AdSense en el sitio. Tenemos desde
200MB de espacio en disco hasta 1GB; y desde 1GB de transferencia
hasta 10GB. Realmente muy recomendable.

http://www.nixiweb.com/
http://www.zobyhost.com/

CARACTERSTICAS DE UN PROVEEDOR DE HOSTING


Varan mucho dependiendo del proveedor, el enfoque de mercado y servicio
que se pretenda brindar, sin embargo, a grandes rasgos, estas son las
caractersticas generales que se pueden esperar de empresas de hosting
serias hoy en da:

Soporte Tcnico 24 horas, 365 das del ao. El soporte es un elemento


vital para asegurarte de que podrs recurrir a los tcnicos cuando hayan
fallas en el servicio o tengas alguna consulta, a la hora que sea, el da
que sea.
Paneles de Control para manejar caractersticas de los sitios, ej: cPanel,
Plesk, Helm, Ensim, Webmin, etc.
Mltiples plataformas de Sistemas Operativos: Windows, Linux, Unix y
derivados.
Almacenamiento de los datos en centros de datos profesionales.
Conectividad multibanda redundante de varios Gbps.

Un dominio es el nombre por el cual se le conoce a un sitio web, una direccin


fcil de recordar que tus usuarios usarn para encontrar y acceder a tu sitio
web. Hoy en da disponer de un dominio es imprescindible para una empresa.

Su hosting o alojamiento web es la localizacin fsica de su dominio. Es donde


residen los archivos y los datos que la componen.
Para que su pgina sea vista en Internet necesita estar alojada en lo que se
llama un servidor, el cual estar debidamente configurado para que responda a
todas las peticiones de los usuarios.
Cuando usted eliga un hosting que aloje su pgina, necesitar saber algunas
cosas necesarias como puede ser, cunto espacio y cuanta transferencia de
datos necesita. Tambin debe saber que puede aumentar en cualquier
momento su capacidad o su transferencia.
Las soluciones de alojamiento web se presentan en paquetes viene con
cantidades predeterminadas de almacenamiento en discos y de transferencia
de datos mensual.

PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA
'File Transfer Protocol' (FTP) o Protocolo de Transferencia de Archivos sirve
para que los usuarios accedan a los ficheros informticos situados en un
servidor mediante un programa. Este protocolo abierto, que al igual que el
HTTP (el que rige la Web) permite que ordenadores con distintos sistemas
operativos se comuniquen, se utiliza actualmente con frecuencia tanto para
manejar sitios web y blogs como para acceder a repositorios de programas de
cdigo libre.
Se utiliza actualmente con frecuencia tanto para manejar sitios web y blogs
como para acceder a repositorios de programas de cdigo libre
Cuando se emplea FTP una parte dispone de un programa servidor, mientras
que la otra cuenta con un software cliente, que es el que suelen utilizan los
usuarios normales. Una vez establecida la conexin, se visualiza la estructura
de archivos mediante carpetas, tanto del ordenador local como del servidor, y
se pueden realizar diversas acciones sobre los archivos como descargarlos,
subirlos, renombrarlos, borrarlos o modificar los permisos de acceso de cada
uno de ellos.

RECONOCIENDO MIS COMPETENCIAS.


EVALUACIN DE MIS CONOCIMIENTOS.

ELABORACION DE UN SITIO WEB.


BLOQUE III.
NOMBRE DEL ALUMNO:

FECHA
PUNTAJE

1. Un
_______________________________________es
un
programa que se ejecuta continuamente en un computador,
mantenindose a la espera de peticiones de ejecucin que le har un
cliente o un usuario de Internet.

2. Un ________________________________________ son las reglas y


procedimiento utilizados en una red para establecer la comunicacin
entre los nodos que disponen de acceso a la red.

3. __________________________________________ es un negocio que


consiste en alojar, servir, y mantener archivos para uno o ms sitios
web.

4. __________________________________________ Donde se pueden


alojar las pginas de los sitios web y otros archivos va ftp o una interfaz
web.

5. __________________________________________Archivos sirve para


que los usuarios accedan a los ficheros informticos situados en un
servidor mediante un programa

II.

Relaciona las columnas de la derecha con el concepto de la


derecha.

Los proveedores de alojamiento gratuito


normalmente requieren sus propios anuncios
en el sitio alojado de forma gratuita y tienen
lmites muy grandes de espacio y de trfico.

Hosting
imgenes.

Alojando solamente algunos formatos de


imgenes.
Este
tipo
de
alojamiento
normalmente es gratuito y la mayora
requieren que el usuario se registre

Hosting
compartido

Es cuando un mismo servidor aloja a varios


cientos de sitios web de clientes distintos.
Un problema en uno de los sitios en el
servidor puede traer abajo al resto de los
sitios.

Hosting gratuito

Con el alojamiento dedicado, uno consigue


un servidor slo para l. No tienen ninguna
restriccin, a excepcin de las diseadas
para mantener la integridad del proveedor

Hosting dedicado

III.

Complementa el siguiente mapa conceptual donde


caractersticas de un proveedor de hosting.

refleje

de

las

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