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SOPORTE y RECURSOS
INTRODUCCIN
En el mbito educativo, se encuentra la Educacin Fsica, que se refiere al
estudio de las conductas motrices susceptibles de poseer contenido
educativo; es decir, se aprovecha el contenido de las actividades fsicas para
educar. Se busca en definitiva el desarrollo integral del individuo.
El aprendizaje es un proceso bsico que est en la vida del ser humano, en el
que podemos distinguir dos aspectos interrelacionados, condicionados y
desarrollndose entre s: Aprendizaje Cognitivo y Aprendizaje Motor.
La adquisicin cognitiva en la primera etapa del desarrollo del nio (0-7 aos)
se logra principalmente por medio de la actividad motora (manipular, tocar y
mover
objetos),
posteriormente
las
siguientes
etapas,
los
actos
Este test pretende posibilitar la oportunidad de ser aplicado como recurso til y
beneficioso tanto parta los docentes que lo aplican como para los estudiantes en
los cuales es aplicado.
AGRADECIMIENTOS
A DIOS Y A TODAS LAS PERSONAS QUE EN ALGN MOMENTO
INTERVINIERON EN MI FORMACIN HUMANA.
A ROSA SMIDA POR TODO SU AMOR Y COMPRENSIN.
Palabra
inglesa,
que
significa
prueba.
Fue
precisas y objetivas
La coordinacin
CONDUCTA A
REALIZAR
Debe
realizar dribling
desplazndose
haciendo
ERRORES FRECUENTES
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
Hermenutica del test. Los conos deben situarse a 1.5 m. de distancia uno tras otro, el
testeado estar un metro antes del primer cono haciendo una distancia total de 5.5 m. para
esta tarea. Se debe activar el cronometro cuando el / la nio /a empiece a driblar el baln, y
se detiene cuando haya concluido las 2 vueltas en el mini circuito.
Al margen del tiempo que el / la nio /a emplee para realizar el test, necesariamente se debe
mensurar la calidad de movimiento.
GRFICOS DE LA PRUEBA N 1 DRIBLING EN ZIGZAG
CONDUCTA A
REALIZAR
Para
su
ERRORES
FRECUENTES
en
con
juntos,
los
brazos postura-
sostienen,
las
por
extremos, la cuerda.
los
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
3. Ejercicio de 4 tiempos.
La prueba N 3 de la batera del test nos ayudara a observar la coordinacin global del
nio /a en posicin estacionaria.
CONDUCTA A REALIZAR
ERRORES FRECUENTES
PUNTUACIN
Adelantar
5.
Detenerse
antes
de
4. T-Cd 1
Breve descripcin. Esta prueba fue diseada exclusivamente para esta investigacin,
hablamos del mtodo, el medio y los recursos. Realmente es una idea original, la cual
funciona con el apoyo de un elemento didctico (T-Cd1) pensado y creado para esta
investigacin, que se describe a continuacin:
El T-Cd 1. El diseo del aparato (instrumento que se utiliza para hacer el ejercicio), esta
realizado en madera, cada componente de los segmentos tienen 2 cm. De alto y 5 cm. De
ancho, el largo total es de 80 cm. El ancho total es de 45 cm. el listn que forma el cuerpo a
lo largo est dispuesto al centro, de manera que ocupa la parte central de los dos listones
que se encuentran a cada extremo de este, de manera asimtrica estn dispuestos dos
listones de 25 cm. uno a cada lado del central, a 40 cm. de uno de los extremos y a 25 cm.
del otro, prximos a uno y distantes del otro extremo de manera que queden paralelos en
lados opuestos tomando en cuenta el listn central.
El espacio total para la movilidad de los pies es de 3050 cm 2. El que esta distribuido en 4
cavidades en las cuales esta permitido apoyar los pies.
(Prototipo 1 T-Cd 1)
Hermenutica del test. El testeado sita los pies dentro de los espacios vacios del T-Cd 1, y
espera la seal del evaluador.
Es importante mencionar que el test termina y se detiene el cronometro cuando:
El testeado se detiene.
Pisa el T-Cd 1
Conducta A Realizar
Errores Frecuentes
Puntuacin
Tiempo
Puntos
10
12
14
16
18
20
10
A la seal de empiezo el
testeado
mover
comienza
los
Pisa el T-Cd 1
Apoya ambos pies en la
misma cavidad.
pies Pierde el equilibrio y sale
pausas por ms de un
segundo.
5. Carrera.
Esta prueba nos ayuda a observar y mensurar la coordinacin dinmico general mientras el
nio, nia se desplazan de frente.
Desarrollo: El sujeto se sita en posicin de partida alta al nivel del inicio de los posteriores
15 metros que debe recorrer corriendo a la seal de partida.
CONDUCTA A
ERRORES FRECUENTES
REALIZAR
Debe
desplazarse 1. Llevar los brazos por
delante del abdomen, 2.
corriendo coordinando el
Mirar el piso o hacia los
movimiento
armnico lados,
3. Mostrar poca
amplitud entre zancadas,
entre las piernas y los
4. Elevar los talones hacia
brazos. Elevando las los
glteos
exageradamente, 5. No
rodillas y oscilando los
coordinar la accin de los
brazos.
brazos y piernas, 6.
Presenta
sincinesias
laterales 7. Deja los brazos
colgados.
GRFICOS DE LA PRUEBA N 5 CARRERA
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
6. Polichinelas.
Para esta prueba nicamente necesitamos un cronometro, la hoja donde registramos los
progresos. Es un ejercicio clsico conocido, para la edad que la proponemos es ideal.
Pero se debe tener cuidado de no emplear constantemente, ya que de ser un test pasa a ser
un mecanismo. (Esper di Cesare P. 1999- 5)
CONDUCTA A
REALIZAR
ERRORES
FRECUENTES
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
evaluado
ERRORES FRECUENTES
toma
la Ejecucin
motriz
prematura
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
2
1
0
=
=
=
=
7
8
9
10
ERRORES FRECUENTES
PUNTUACIN
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
Los patrones motores bsicos se transforman con la edad, y han podido ser descritos
estadios precisos para cada uno de ellos.
-
Estadio1. El movimiento sigue una direccin esencialmente antero posterior y los pies
se mantienen apoyados durante todo el lanzamiento. El tronco no gira sobre s mismo
y la fuerza con que se proyecta la pelota tiene su origen sobre todo en el lanzamiento
del movimiento superior. Grficos Estadio1
Estadio 5. La preparacin se prolonga por una importante transferencia del peso del
cuerpo hacia la pierna retrasada a la vez el brazo lanzador efecta en movimiento
circular hacia abajo y atrs. Sus retrasa respecto del tronco se acenta cuando el
brazo opuesto se desplazarse rpidamente es de accin para movimiento del brazo
lanzador. Grficos Estadio 5
9. El 8 imaginario.
Se desarrolla en posicin esttica a nivel de los pies y en mayor porcentaje los brazos,
antebrazos y manos ejecutan el ejercicio.
Hermenutica del test. El evaluado se ubica con los pies separados a su comodidad, en la
manos tiene un baln, y espera la seal.
CONDUCTA A
REALIZAR
El nio/nia comienza a
driblar el baln con una de
sus manos para cambiarla
debe hacer que el baln
pase entre las piernas, y
as continuar el drible con
la otra mano, sin levantar
los pies, describiendo en
el ciclo un 8 imaginario
que de dibuja pasando
entre los pies con una y
otra mano. Se realiza
durante 30 segundos.
ERRORES FRECUENTES
PUNTUACIN
Pierde el baln
Lleva las manos por entre los
pies
No ejerce la fuerza suficiente
al baln.
Pierde el equilibrio
Imprime mucha fuerza al baln
Realiza muchas pausas
Cambia la posicin de los pies
muchas veces
Errores Puntos
6
=
4
5
=
5
4
=
6
3
=
7
2
=
8
1
=
9
0
=
10
CONDUCTA A
REALIZAR
ERRORES FRECUENTES
Errores Puntos
6
=
4
que vertical
5
=
5
4
=
6
Deja caer el baln
3
=
7
Lanza el baln atrs
2
=
8
1
=
9
La trayectoria del baln le
0
=
10
obliga a correr
PUNTUACIN
Para calcular el resultado final del T Cd-1 se procede a remplazar datos en la siguiente
formula:
T Cd-1 =
Pr
10
En la que Pr es igual a la sumatoria de las 10 pruebas.
Posteriormente se debe buscar el resultado en el siguiente rango:
calificaci
criterio
n
10
9
8
7
6
5
Excelente
Muy bueno
Bueno
Muy aceptable
Aceptable
Regular (En
4
3
2
consolidacin)
Medio (Necesita apoyo)
Pobre atencin inmediata)
Muy pobre (Nueva
valoracin)
2
3
4
5
6
EJERCICIO
DRIBLING EN
ZIGZAG CON UN
BALN
TEST DE
COORDINACIN
DINMICA
GENERAL
EJERCICIO DE 4
TIEMPOS
T-CD 1
CARRERA
POLICHINELAS
SALTO CON
CUERDA
LANZAMIENTO
DEL BALN
9
10
EL 8 IMAGINARIO
LANZAR Y
PRIMER
INTENTO
PUNTOS
SEGUNDO
INTENTO
PUNTO
S
ATRAPAR