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Tarea: Colores aditivos y sustractivos.

Los colores aditivos se obtienen de manera natural por la descomposicin de la


luz del sol y de manera artificial a travs de focos que emiten una longitud de
onda determinada.
Con los colores primarios aditivos (rojo, verde y azul) se producen distintas
coloraciones sin necesidad de la unin de todas las longitudes de onda del
espectro visible. La suma de colores primarios resulta en los colores utilizados
en el sistema sustractivo (magenta, amarillo y cian); as, la suma de rojo y azul
genera el magenta, la suma de rojo y verde da el amarillo y la suma del azul y
verde produce el cian.
Cabe mencionar que los colores primarios aditivos son los que utilizamos en las
computadoras para cualquier trabajo digital, ya que el monitor produce puntos
de luz por medio de tres tubos de rayos catdicos (rojo, verde y azul);
utilizando el modelo RGB (Red, Green, Blue). Este modelo asigna valores entre
0 y 255 dosificando las cantidades de colores primarios para generar una gran
gama de colores, donde los colores ms bajos de RGB contienen a los colores
valores ms oscuros (0,0,0 negro) y los ms altos a los colores ms claros
(255,255,255 blanco).
Modelo RGB

Por otro lado, los colores primarios sustractivos consideran al magenta, cian y
amarillo. Con ellos se obtienen un blanco grisceo, casi todos los colores y la
ausencia del negro; por lo que se debe agregar al negro como color primario,
obteniendo el sistema CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Este sistema se
maneja en porcentaje por lo que en los valores bajos (0,0,0,0 Blanco) muestra
colores claros y los mayores porcentajes para uno o dos colores primarios da
tonalidades ms oscuras. Los colores sustractivos se utilizan en la pintura,
imprenta y composiciones en las que los colores se obtienen por la reflexin de
la luz solar en mezclas de pigmentos (tintas, oleos, acuarelas, etc.).
Referencias.
- De los Santos, A. 2010. Fundamentos Visuales II. Teora del color.
IDAT-Diseo Grafico.

Ortiz-Zamora, F. 2002. Procesamiento morfolgico de imgenes en


color. Aplicacin a la reconstruccin geodsica. Tesis Doctoral.
Universidad de Alacanate, Espaa.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1483.php

Tarea: Ley de Stefan-Boltzmann.


Esta ley dice que la radiacin electromagntica emitida por la materia posee
cierta energa que se pierde por el cuerpo emisor. As, la potencia total radiada
por un cuerpo es proporcional al rea y depende de las caractersticas del
cuerpo y de su temperatura absoluta:
P=eAT4
Donde:
= 5.67.10-8 W/(m2. K4)
e= emisividad (depende de las propiedades del material entre 0 y 1).
Esta ecuacin indica que la potencia emitida crece muy rpidamente con la
temperatura y solo es cero en el cero absoluto. La energa perdida por el
cuerpo que emite radiacin puede ser ganada por otro cuerpo si el absorbe la
radiacin; sin embargo, solo una fraccin de toda la radiacin que incide sobre
un cuerpo es absorbida. Entonces los cuerpos que mejor emiten son los que
mejor absorben, dado que la termodinmica muestra que la fraccin de
energa radiante absorbida por una superficie es e; por lo que un cuerpo con
e=1 sera un emisor perfecto pero tambin un absorbente perfecto y se le
llama cuerpo negro porque al absorber toda la radiacin se percibe como
negro. As, el efecto neto de la emisin de radiacin por un cuerpo y su
posterior absorcin por otro es una transferencia de energa del primero al
segundo; concluyendo que la radiacin posee un modo de transmisin de
energa que funciona en el vacio ya que no necesita medio para propagarse.
Referencias.
-

Carter, A. 2004. Stefan-Boltmann Law. Departament of Physics. The


College of Wooster. Ohio, USA.

http://bacterio.uc3m.es/docencia/laboratorio/guiones/termo/StefanBoltz
mann.pdf

Rybicki, G. and Lightman, A. P. 1979.


Astrophysics. New York: Wiley-Interscience.

Radiative

Processes

in

Tarea: Leyes de Snell.


Tarea: Formatos BSQ, BIL y BIP.
El formato BSQ (Band Sequential) requiere que todos los datos de una banda
cubran toda la escena. As, cada lnea de datos es seguida inmediatamente por
la siguiente en la misma banda espectral; por lo que este formato sirve para el
acceso espacial (x,y) en cualquier parte de la nica banda espectral. Es muy
til cuando no se requieren todas las bandas ya que no se necesita leer la
informacin no deseada en lneas anteriores.
El formato BIL (Band Interleaved by Line) trata a los datos de cada pixel como
una unidad independiente almacenndolos en lneas. Este formato es til para
el procesamiento espacial y espectral , entrelazando las bandas de tal manera
que la primera lnea de la primera banda, seguida de la primera lnea de la
segunda banda, seguida de la primera lnea la de la tercera banda, etc. No es
muy til si algunas bandas no son de inters ya que es necesario leer los datos
en lineas anteriores.
El formato BIP (Band Interleaved by Pixel) es uno de los primeros formatos
digitales en imgenes de satlite, trata a los pixeles como unidades de
almacenamiento independientes, ya que los valores de brillo de cada pixel se
almacenan uno tras otro. Es til si se utilizan todas las bandas ya que tienen el
primer pixel de todas las bandas en orden secuencial, seguido del segundo
pixel de todas las bandas y as consecutivamente. Es til en el procesamiento
espectral.
Referencias.
-

Jensen, J. R., 1996, Introductory Digital Image Processing: A remote


sensing perspective, 2nd Edition. NJ: Prentice-Hall, pp. 60-61.

http://www.innovanet.com.ar/gis/TELEDETE/TELEDETE/maneenvi.htm

Tarea: Radiancia.

Se define como el flujo radiante por unidad de ngulo solido que sale de una
superficie emisora en una direccin dada, por unidad de rea en esa direccin
con unidades W sr-1. Este concepto corresponde con el de brillo, por lo que la
teledeteccin se relaciona con el flujo radiante que se emite de determinadas
superficies en direccin a los sensores.
L= (/)/A cos
Referencias.
-

Prez-Gutirrez, C. y Muoz-Nieto, A. 2006. Teledeteccin: Nociones y


aplicacin. Universidad de Salamanca, Espaa.

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