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Universidad Nacional de Tres de Febrero

Maestra en Esttica y Tecnologa de las


Artes Electrnicas

Asignatura: Sistemas Dinmicos / Pure Data


Docente: Roberto Reynoso
Ao de cursada: 2014
Integrantes: Guadalupe Chvez / Mariana Paredes

Proyecto
"TASTIL. Piedra que suena"

CONSIGNA:
-Deber ser un patch funcional.
-Tendr que adjuntarse documento de texto que explique los intereses del TP y los resultados alcanzados.
-Puede realizarse en grupos de hasta tres integrantes.
-Puede ser parte de un proyecto que implique comunicacin con otros entornos de programacin, de ser asi deber adjuntarse archivo correspondiente.
-Puede ser parte de un proyecto que utilice arduino, de ser as debera adjuntarse archivo correspondiente.
-Deber ser un proyecto que implique el uso de sonido, imagen o ambas.
DESARROLLO:
Para la realizacin del presente trabajo se integraron recursos de PURE DATA, vistos en clase, articulados con Processing y
Arduino; los que se describen a continuacin.

TASTIL. Piedra que suena


Video del proyecto

Objetivos del Proyecto

www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc

Realizar una pieza de arte electrnico que utilice PURE DATA como recurso tcnico.
Vincular los recursos del Pure Data con otros entornos, como Arduino y Processing.
Relacionar imagen y sonido, a travs del sensado de acciones performticas en tiempo real.
Concretar una propuesta de trabajo vinculada a las bsquedas artsticas desarrolladas durante la Maestra en Artes Electrnicas.
Registrar la obra y editar un video como pieza final.

TASTIL. Piedra que suena


Resumen
de peculiar sonoridad.
El presente proyecto parte de investigaciones realizadas sobre sitios

De esta manera, las piedras que suenan desempearon importantes

arqueolgicos del noroeste, ms especficamente las ruinas de Tastil,

funciones pragmticas y simblicas, que acompaaron al hombre en

ubicadas en el Departamento de Santa Rosa de Lerma, en la provincia

sus rituales y creencias. La presente obra evoca estas prcticas ances-

de Salta. Declarado Monumento Histrico Nacional, fue la ciudad pre-

trales, que actualizan el sincretismo contenido en nuestras creencias.

colombina ms grande del territorio argentino de los siglos XIV y XV,


comunicando la Puna con los Valles Calchaques.
Integrada al Tahuantinsuyo, esta ciudad form parte del Qhapaq
am: sistema vial del Imperio incaico.
Tastil significa "piedra que suena" o "piedra sonora", segn la etnia
de los atacameos. Su nombre deviene de la existencia de piedras del
lugar, de peculiar sonoridad. viene de la existencia de piedras del lugar,

Ficha Tcnica:
Ttulo: TASTIL. Piedra que suena
Autores: Guadalupe Chvez / Mariana Paredes
Ao: 2014-15
Duracin aproximada: 5 minutos
Exhibicin: En formato de video
Publicacin y exhibicin Web:
www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc

Se trata de un orculo pedestre. Cada piedra es portadora de sonido, el cual se activa gracias al contacto con la misma. Una de ellas en
particular, origina la iniciacin: proyeccin de un arquetipo geomtrico
inspirado en la flor del cactus: smbolo de las almas ancestrales que
moraron en estas tierras.
Tastil es una Intervencin visual y sonora, manifiesta a travs de acciones performticas de caracterstica ritual.

Descripcin:
Video que resume el marco conceptual que da origen a la presente
propuesta, a travs de una investigacin sobre el sitio arqueolgico de
Tastil y sus tesoros.
Inspirados en prcticas ancestrales, se desarrolla una prctica performtica, consistente en una intervencin visual y sonora, sobre un
orculo de piedras que se activan al contacto con las mismas.

TASTIL significa piedra sonora. He ah que este nombre le de origen al


pueblo homnimo, la ciudad precolombina ms grande ubicada en el

Desarrollo Conceptual

actual territorio argentino, uno de los poblados preincaicos de estructura urbana mas completa del noroeste, por su distribucin urbanstica y
de viviendas.

y depsitos arqueolgicos a bajo nivel.


Segn los originarios, este sitio alberga piedras cuya sonoridad fuera

Tastil constituye uno de los monumentos ms significativos e impor-

utilizada para la danza. Un petroglifo de extraordinario valor, docu-

tantes de la arqueologa argentina, uno de los puntos del Qhapaq am:

menta sobre la roca una Bailarina de Tastil, confiriendo a esta teora

sistema vial del Imperio incaico, carretera de piedra que en idioma que-

gran veracidad. De esta manera, las piedras que suenan desempearon

chua significa camino real o camino del Inca. Data de los siglos XIV y

importantes funciones pragmticas y simblicas, que acompaaron al

XV, comunicando la Puna con los Valles Calchaques. Presenta 1160 re-

hombre en sus prcticas rituales, la vida comunitaria y su inexorable

cintos de piedra, calzadas sobreelevadas, plazas, arquitectura funeraria

vnculo con la naturaleza.

Adems de las ruinas, Tastil


tiene -nada ms y nada
menos- la mayor concentracin de petroglifos del
pas. Son 7000 bloques de
grabados tallados en piedras
de origen volcnico, con pictogramas que reflejan escenas de la vida cotidiana
(como caravanas de llamas con su arriero); camlidos, suris,
figuras humanas y de mscaras; calendarios (hay uno con 360
divisiones y otro con 28), y figuras geomtricas sin explicacin.
El petroglifo ms importante hallado all es la Bailarina de Tastil,
y otro no menos valioso, El Calendario, un dibujo circular con
smbolos que todava no han sido descifrados

Sobre la Obra

SOBRE LA OBRA:

Cada camino cuenta una historia.


TASTIL. PIEDRA QUE SUENA, propone un recorrido y una parada.
Evoca prcticas ancestrales que actualizan el sincretismo contenido
en nuestras creencias.
Se inspira en el Qhapaq am, sendero que conduce al encuentro de
nuestra historia, para detenerse en la unidad arquitectnica de la piedra
y la florescencia de su geografa.
Cada piedra, portadora de sonido, se activa gracias al contacto con la
misma. Una de ellas en particular, origina la iniciacin: proyeccin de
un arquetipo geomtrico inspirado en la flor del cactus, smbolo de las
almas ancestrales que moraron en estas tierras.

Tastil. Piedra que suena invita al ritual,


a transitar el camino y vivenciar esta historia.

LEYENDA DE LA FLOR DE CACTUS


La regin humahuaquea, antes de que el mundo estuviera totalmente firmado, era un lugar sereno y de paz. Los indios vivan
labrando sus andenes gustando la coca en acullicos interminables.
Calchaques y diaguitas soaban envidiosos con conquistar sus
tierras llenas de vida, amor y esperanza. Un da, para enamorar al
jefe de los humahuacas, resolvieron que una de sus ms hermosas
mujeres, llamada Zumac Huayna, lo distraiga de sus labores, de
su vigilancia sobre el pueblo, para as permitir la destruccin del
mismo. Y en efecto lo consigui.
La muerte rein por doquier al ser traicionados los humahuacas. Una noche infernal fue aquella en la que perecieron miles y
miles de hombres desarmados, hasta haca poco dichosos y contentos. Slo se salv el infortunado jefe, que lanzando profticas
palabras, anunci lo intil de esa matanza, ya que no gozaran
los vencedores de esa victoria. La tierra -antes verde- amarill de
arenas estriles, de rocas erizadas. Y primero l y luego todos los
cadveres de sus hermanos, fueron transformados en espinosos
cactos y escalonndose en quebradas y valles, en las cimas y en
los pasos, como centinelas alertas y eternos. Y en horas en que
el sol calcina la tierra, antes frtil ahora yerma, abren sus flores
amarillas, blancas y rosas, que, segn dicen los lugareos, son las
almas de aquellos buenos indios ...

Orculo pedestre, lugar de encuentro y revelacin.


Intervencin sonora que evoca una experiencia
un llamado a la trascendencia?

ETAPA 1
Diseo de Proyecto / Abordaje Conceptual y Tcnico

ETAPA 2 - software
Programacin en Pure Data: componente sonoro de la obra.

ETAPA 3 - software
Programacin en Processing: componente visual de la obra.

ETAPA 4 - software
Arduino: Exploratoria de sensores.
Programacin segn captura de capacitancia.

ETAPA 5 - hardware
Desarrollo de Prototipos: testeos y prueba de funcionamiento. Armado
del dispositivo tecnolgico para la configuracin de la obra.

ETAPA 6 - hard + soft


Comunicacin entre entornos de programacin: arduino + processing +
pure data. Programacin final y pruebas de funcionamiento. Registros.

ETAPA 6 - Prototipo
Maquetacin: Instalacin del dispositivo (puesta escenogrfica). Pruebas de funcionamiento en el sitio especfico.

ETAPA 7 - Obra
Registro performtico de la intervencin audiovisual.
Desarrollo de Obra en video.
Difusin on line.

Descripcin del Proyecto: etapas

Desarrollo Tcnico
Software / Pure Data
El desarrollo tcnico del proyecto se basa en la comunicacin entre tres entornos de programacin:
Pure Data: graficacin de la estructura sonora, basada en las notas musicales.
Processing: permite la deteccin de movimiento (el
cual es traducido como encendido/apagado) y generacin
de una imagen en tiempo real.
Arduino: permite articular la comunicacin entre
los entornos anteriores, a la vez que aporta la interfaz
analgica/digital que conecta la programacin con los
sensores.
A esta estructura digital se suma un circuito electrnico,
que conecta 8 sensores de capacitancia al Arduino (para
devolver como respuesta una nota musical) y un noveno
sensor (para accionar/desactivar la imagen proyectada y
en progreso);
Cada sensor estar en contacto con una piedra. Dicho
contacto se aislar de otros elementos para evitar interferencia.

Vista de pantalla del patch en PD.


Se adjunta archivo a la presente descripcin

La Programacin en PURE DATA aporta un lenguaje sumamente apto


para el procesamiento sonoro de una seal digital.
En este caso, la programacin consiste en consignar un nmero (argumento) a cada nota musical, la cual se escucha o no en tiempo real,
segn se pulsa mensaje 1 o mensaje 0 respectivamente. Cada nmero
remite a un tono sinusoidal, medido segn su frecuencia en Hertz.
Los objetos mtof y ftom permiten convertir un valor MIDI a frecuencia y viceversa.
El objeto dac indica la conversin del sonido, de digital a analgico; a
la vez que el objeto comport permite a PD leer datos por el puerto serie,
indicando a su vez el nmero de puerto (en este caso 2 significa COM3)
y los baudios (9600).
Se incluyen 8 osciladores (osc), cuyo valor vara segn la nota musical de salida.

PROGRAMACION EN PROCESSING:
//Proyecto TASTIL 2014-15
import fullscreen.*;
import japplemenubar.*;
import processing.serial.*;
FullScreen fs;
Serial miPuerto;
int val;
float x1, y1;
float x2, y2;
float angulo1;
float incremento;
float velocidad;//velocidad de vueltas
float radio;//velocidad de vueltas
float centro_x, centro_y;
float centro_x2, centro_y2;
boolean dibujar = false;

Software / Processing
La dimensin sonora de la obra es acompaada por una proyeccin
visual. Esta idea escuentra su origen en la metfora del orculo y su acceso a travs de arquetipos geomtricos.
En este caso la configuracin de una forma fractal, a modo de mandala, asociada a una florescencia, esgrime la sntesis de la flor del cactus,
smbolo de las almas nobles de nuestros ancestros indgenas.

void setup() {
size( 1280, 960 );
println(Serial.list());
String portName = Serial.list()[0];
fs = new FullScreen(this);
fs.enter();
background( 255 );

miPuerto = new Serial(this, portName, 9600);


noFill();
strokeWeight(2);
velocidad=1500;//velocidad de vueltas
radio=100;//velocidad de vueltas
centro_y=365;
centro_x=625;
incremento = TWO_PI/velocidad;//
y1=300;
}

void draw() {
if (
miPuerto.available() > 0) {
val =
miPuerto.read();
println(val);
if (val == 1) {
dibujar = true;
}
else {
dibujar = false;
}
}
filter(BLUR, 0.6);
y1+=incremento;
y2+=incremento;
float aux = TWO_PI/6;

if (dibujar) {
for (int i = 0; i<6;i++) {
pushMatrix();
float posicion_final_y =
(sin(y1+(aux*i))*radio) + centro_y;
float posicion_final_x =
(cos(y1+(aux*i))*radio) + centro_x;
translate( posicion_final_x, posicion_
final_y);
ellipseMode(CENTER);
stroke(255, 200, 0, 8);
ellipse(0, 0, 200, 200);
stroke(213, 142, 243, 2);
popMatrix();
}
}
ellipse(centro_x, centro_y, 200, 200);
}

La presente programacin consigna un puerto serial que permite, al


conectar con Arduino, establecer una comunicacin con dicho software
y, a travs de l, conectar un sensor que activar el dibujo en pantalla.
El arquetipo geomtrico se dibujar de forma progresiva, conforme
se establezca un input en el sensor.

Soft y Hard / Arduino


La programacin en ARDUINO requiere la instalacin de una librera
para el reconocimiento del SENSOR CAPACITIVO.
Asimismo se observar que se encuentran inicializados los 8 sensores
cuyo output reflejar una nota musical. Un ltimo sensor, ser utilizado
para activar la proyeccin de la imagen/mandala.
La capacitancia se medir de acuerdo a un rango numrico, el cual
ser reducido a dos valores, configurando para ello un umbral.
Se recomienda ver los archivos adjuntos a esta presentacin con la
programacin correspondiente a cada entorno.

PROGRAMACION EN ARDUINO:
//Proyecto TASTIL 2014-15
//Lupita Chavez - Mariana Paredes
#include <CapacitiveSensor.h>
CapacitiveSensor sensor0 =
sor(2,3);
CapacitiveSensor sensor1 =
sor(4,5);
CapacitiveSensor sensor2 =
sor(6,7);
CapacitiveSensor sensor3 =
CapacitiveSensor(A0,A1);
CapacitiveSensor sensor4 =
CapacitiveSensor(A2,A3);
CapacitiveSensor sensor5 =
sor(8,9);
CapacitiveSensor sensor6 =
sor(10,11);
CapacitiveSensor sensor7 =
sor(12,13);
CapacitiveSensor sensor =
CapacitiveSensor(A4,A5);
unsigned int rango = 150;
byte pinSalida = 13;
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean

estado=false;
estado_ant=false;
estado0=false;
estado_ant0=false;
estado1=false;
estado_ant1=false;
estado2=false;

CapacitiveSenCapacitiveSenCapacitiveSen-

CapacitiveSenCapacitiveSenCapacitiveSen-

boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
boolean
int
int
int
int
int
int
int
int
int

estado_ant2=false;
estado3=false;
estado_ant3=false;
estado4=false;
estado_ant4=false;
estado5=false;
estado_ant5=false;
estado6=false;
estado_ant6=false;
estado7=false;
estado_ant7=false;

suma0 = 0;
suma1 = 0;
suma2 = 0;
suma3 = 0;
suma4 = 0;
suma5 = 0;
suma6 = 0;
suma7 = 0;
umbral_tiempo = 1;

int suma = 0;
int contador = 10;
void setup(){
Serial.begin(9600);
pinMode(pinSalida, OUTPUT);
//pinMode(pinSalida,OUTPUT);
sensor0.set_CS_AutocaL_
Millis(0xFFFFFFFF);
sensor1.set_CS_AutocaL_
Millis(0xFFFFFFFF);

sensor2.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor3.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor4.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor5.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor6.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor7.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);
sensor.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF);

suma0++;
if(suma0 > umbral_tiempo){
estado0 = false;
suma0 = 0;
}

}
else {
suma0 = 0;
}

void loop(){
control_sensor0();
control_sensor1();
control_sensor2();
control_sensor3();
control_sensor4();
control_sensor5();
control_sensor6();
control_sensor7();
control_sensor();
}

}
else{
if(valor0>rango){
suma0++;
if(suma0 > umbral_tiempo){
estado0 = true;
suma0 = 0;
}
}
else {
suma0 = 0;
}
}

//----------------------------------------//la siguiente programacin se repite para


cada uno de los sensores, cambiando en cada
caso el nmero de sensor.

if(estado0 != estado_ant0){
estado_ant0 = estado0;
if (estado0){
Serial.write(valor0);
}
else{
Serial.write(0);

Void control_sensor0(){
unsigned long valor0 = sensor0.capacitiveSensor(30);
if (estado0){
if(valor0<rango){

La programacin utilizada se conecta con la placa de Arduino, a la vez


que sta se vincula con un circuito electrnico realizado para la presente
obra. Dicho circuito consta de 8 terminales, una para cada SENSOR CAPACITIVO: el mismo est formado por un oscilador, cuya capacidad la
forman un electrodo interno (parte del propio sensor) y otro externo
(constituido por una pieza conectada a masa). En este caso, dicho electrodo es el propio objeto a sensar (el contacto con la persona); entonces
la capacidad en cuestin variar en funcin de la distancia que hay entre
el sensor y el objeto.
A este dispositivo se suma, como ya dijimos, el sensor nmero 9, que
se utilizar para la interaccin con la imagen.

Arriba: Vista del circuito electrnico para sonido


Abajo: vista del circuito electrnico para imagen, prueba

Armado del Dispositivo


Vale la pena mencionar que el dispositivo contempla que cada sensor
se ubique por debajo de una piedra. Para que los registros no incluyan
la humedad de la tierra y el ambiente, fue necesario aislar el sensor a
travs de plsticos.
La piedra, para que resulte conductiva, debe estar hmeda; mientras
que el resto de los elementos del dispositivo deben estar aislados. De
esta forma el sensor slo est en contacto con la piedra.
El sonido se activa con el contacto entre la piedra y la persona. Una
piedra en particular activa la imagen.

Vista del circuito electrnico para sonido con los sensores conectados

REGISTRO DEL PROCESO:


Prueba de sensor para activar la imagen:

www.youtube.com/watch?v=ZUTbJ9aNZpc
Prueba de sensores. Programacin Arduino + PURE DATA:

http://youtu.be/YcNqwxenjNU
Prueba de sensores a travs de la piedra:

www.youtube.com/watch?v=_Q6lBkjhRyo
Prueba de sensor para proyeccin de imagen:

www.youtube.com/watch?v=EK4euWRloPA

TASTIL. Piedra que suena


OBRA FINAL
VIDEO
Obra final / TASTIL.Piedra que suena:
www.youtube.com/watch?v=70O0ZBy0sBc
.........................................................

Msica:
Condor Pasa de Salta Andina Tro

Animacin e Imgenes panormicas:


www.youtube.com/watch?v=MrOcdBIwDLs

Colaboracin:
Espacio Nixo / Leo Nuez

TASTIL. Piedra que suena


Conclusin

El presente proyecto nos permiti articular conocimientos que fuimos


adquiriendo en la Maestra, incorporando PURE DATA como lenguaje y
recurso tcnico.
El dispositivo desarrollado nos permiti concretar una propuesta artstica que, esperamos, pueda crecer en un futuro.
En esta instancia, y por la complejidad del sensado que involucra la capacitancia, decidimos realizar el dispositivo en condiciones controladas,
siendo el video el formato final de exhibicin. Este formato nos permite
desarrollar el marco conceptual, que introduce el concepto y las motivaciones de la presente propuesta, en sincrona con la intervencin visual
y sonora que propone la obra.
Nos interesara en un futuro incorporar un artista sonoro al equipo, para
as modificar las notas musicales por sonidos ms elaborados, vinculados
con el viento y la sensibilidad de la montaa.
Asimismo, evaluamos modificar el tipo de sensado por otro que ofrezca
mayor estabilidad y regularidad de funcionamiento.
Por ltimo, coincidimos en procurar otro tipo de montaje, que se integre
a la naturaleza. En este caso, la problemtica de energa e iluminacin
obligaran a encarar nuevos desafos.

Bibliografa General
- JUNG, Carl G.
El hombre y sus smbolos.
Barcelona, Biblioteca Universal Contempornea, 1984.
Edicin original: Espaa, Luis de Caralt Editor, 1976.
- KREIDLER, Johannes

Programacin de Msica Electrnica en PD, 2009.


En: www.kreidler-net.de. Traduccin al espaol: Ral Lacabanne

- MONTENEGRO, Mary

Las Bailarinas de Tastil.


Argentina, Fondo Nacional de las Artes, 2007.

Sitios Webs

Consultado entre diciembre 2014 y enero 2015


- www.tastil.todowebsalta.com.ar/
- http://es.wikipedia.org/wiki/Tastil
- www.taringa.net/posts/imagenes/14064371/Leyendas-de-los-pueblos-originarios-del-noroeste-argentino.html
- http://www.portaldesalta.gov.ar/moreno.htm
- Video: https://www.youtube.com/watch?v=MrOcdBIwDLs

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