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2005 - 2008
CARACTERSTICAS DO JOGO
PARTE 1
FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM.
10
PARTE 2
SECO I
O JOGO
CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO
REGRA
REGRA
REGRA
1.
14
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Dimenses...........................................................................
Superfcie de jogo................................................................
Linhas do terreno de jogo....................................................
Zonas e reas......................................................................
Temperatura........................................................................
Iluminao............................................................................
14
14
14
15
16
16
2.
17
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
Altura da rede.......................................................................
Estrutura...............................................................................
Bandas laterais.....................................................................
Varetas.................................................................................
Postes .................................................................................
Equipamento complementar.................................................
17
17
17
17
18
18
3.
BOLAS.
19
3.1
3.2
3.3
Caractersticas.....................................................................
Uniformidade das bolas.......................................................
Sistema de trs bolas..........................................................
19
19
19
CAPTULO II
PARTICIPANTES
REGRA
REGRA
4.
EQUIPAS
20
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
20
20
21
21
21
5.
22
5.1
5.2
5.3
Capito.................................................................................
Treinador..............................................................................
Treinador-adjunto................................................................
22
23
23
CAPTULO III
FORMATO DO JOGO
REGRA
REGRA
6.
24
6.1
6.2
6.3
6.4
24
24
24
25
7.
ESTRUTURA DO JOGO..
26
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
O Sorteio..............................................................................
Aquecimento........................................................................
Formao inicial das equipas..............................................
Posies..............................................................................
Faltas de posio................................................................
Rotao...............................................................................
Faltas de rotao.................................................................
26
26
26
27
28
28
28
CAPTULO IV
ACES DE JOGO
REGRA
8.
SITUAES DE JOGO
29
8.1
8.2
8.3
8.4
Bola em jogo........................................................................
Bola fora de jogo.................................................................
Bola dentro........................................................................
Bola fora............................................................................
29
29
29
29
REGRA
REGRA
REGRA
REGRA
REGRA
REGRA
9.
JOGAR A BOLA..
30
9.1
9.2
9.3
Toques da equipa................................................................
Caractersticas do toque da bola........................................
Faltas no jogo com a bola...................................................
30
31
31
10.
BOLA REDE
32
10.1
10.2
10.3
32
32
32
11.
JOGADOR REDE.
33
11.1
11.2
11.3
11.4
33
33
33
33
12.
SERVIO
34
12.1
12.2
12.3
12.4
12.5
12.6
12.7
34
34
34
34
35
35
35
13.
ATAQUE.
36
13.1
13.2
13.3
Ataque.................................................................................
Restries ao ataque..........................................................
Faltas do ataque.................................................................
36
36
36
14.
BLOCO..
37
14.1
14.2
14.3
14.4
14.5
14.6
Blocar...................................................................................
Toques de bola no bloco.....................................................
Bloco no espao contrrio..................................................
Bloco e toques da equipa...................................................
Blocar o servio...................................................................
Faltas do bloco....................................................................
37
37
37
37
37
38
CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS
REGRA
REGRA
REGRA
REGRA
15.
39
15.1
15.2
15.3
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
15.9
15.10
15.11
39
39
39
39
40
40
40
40
40
41
41
16.
DEMORAS DE JOGO...
42
16.1
16.2
Tipos de demora..................................................................
Sanes por demoras de jogo..............................................
42
42
17.
43
17.1
17.2
17.3
Leso...................................................................................
Interferncia externa............................................................
Interrupes prolongadas....................................................
43
43
43
18.
44
18.1
18.2
44
44
CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO
REGRA
19.
O JOGADOR LIBERO..
45
19.1
19.2
19.3
Designao do Libero..........................................................
Equipamento........................................................................
Aces envolvendo o Libero.....................................
45
45
45
CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
REGRA
REGRA
20.
CONDUTA EXIGIDA.
47
20.1
20.2
Conduta desportiva.............................................................
Desportivismo......................................................................
47
47
21.
48
21.1
21.2
21.3
21.4
21.5
21.6
48
48
48
49
49
49
SECO II
OS RBITROS,
AS SUAS RESPONSABILIDADES
E GESTOS OFICIAIS
REGRA
REGRA
REGRA
REGRA
22.
51
22.1
22.2
Composio.........................................................................
Procedimentos.....................................................................
51
51
23.
PRIMEIRO RBITRO ..
52
23.1
23.2
23.3
Colocao............................................................................
Autoridade............................................................................
Responsabilidades..............................................................
52
52
52
24.
SEGUNDO RBITRO
54
24.1
24.2
24.3
Colocao............................................................................
Autoridade............................................................................
Responsabilidades..............................................................
54
54
55
25.
MARCADOR.
56
25.1
25.2
Colocao............................................................................
Responsabilidades..............................................................
56
56
REGRA
REGRA
REGRA
26.
MARCADOR ASSISTENTE..
57
26.1
26.2
Colocao............................................................................
Responsabilidades..............................................................
57
57
27.
JUIZES DE LINHA...................................................................
58
27.1
27.2
Colocao............................................................................
Responsabilidades..............................................................
58
58
28.
GESTOS OFICIAIS..
59
28.1
28.2
59
59
SECO III
FIGURAS
FIGURA 1a
rea de competio.......................................................
61
FIGURA 1b
rea de jogo....................................................................................
62
FIGURA 2
Terreno de jogo...............................................................................
63
FIGURA 3
Rede................................................................................................
64
FIGURA 4
65
FIGURA 5
66
FIGURA 6
Cortina colectiva..............................................................................
67
FIGURA 7
Bloco efectivo..................................................................................
67
FIGURA 8
Ataque do defesa............................................................................
68
FIGURA 9
Escalas de sanes..........................................................................
69
FIGURA 10
70
FIGURA 11
71
FIGURA 12
75
PARTE 3
DEFINIES......
76
CARACTERSTICAS DO JOGO
O Voleibol um desporto colectivo jogado por duas equipas num terreno dividido ao meio por uma rede.
Poder haver diferentes verses para responder a situaes especficas e possibilitar a prtica do jogo a todas
as pessoas.
O objectivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, de forma a tocar o campo contrrio e
impedir, por outro lado, que ela toque o cho do seu prprio campo. Cada equipa dispe de trs toques para
devolver a bola (para alm do toque do bloco).
A bola posta em jogo com o servio: o jogador que efectua o servio bate a bola de forma a envi-la por cima
da rede para o campo contrrio. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no cho, seja enviada para fora
ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente.
Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando a equipa que recebe ganha a
jogada, ganha um ponto e o direito de servir e os seus jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma
posio no sentido dos ponteiros do relgio.
PARTE 1
Filosofia das Regras e da Arbitragem
O Voleibol um dos desportos recreativos e de competio mais populares e com mais xito no mundo.
rpido, excitante e as suas aces so explosivas. Compreende ainda vrios elementos de crucial importncia
cujas interaces o tornam nico entre este tipo de jogos.
PASSES
Servio
Rotao
Poder de salto
Aco explosiva
Ataque
Defesa
JOGO DE
EQUIPA
CAMPO
DIVIDIDO
Nos ltimos anos a FIVB tem feito grandes esforos para adaptar o jogo para atrair pblico jovem e dinmico.
Este texto dirige-se ao grande pblico do voleibol: jogadores, treinadores, rbitros, espectadores ou
comentadores pelas seguintes razes:
- a compreenso das regras permite melhorar o jogo os treinadores podem criar melhores estruturas e
tcticas para as equipas, a fim de dar aos jogadores todas as possibilidades de mostrarem as suas qualidades.
- a compreenso da relao entre as diferentes regras permite aos rbitros tomar melhores decises.
Esta introduo centra-se, em primeiro lugar, no Voleibol como um desporto de competio antes de entrar na
identificao das qualidades requeridas para realizar uma arbitragem com sucesso.
A competio faz sobressair as foras latentes. Mostra o melhor da habilidade, coragem, criatividade e
esttica. As regras so estruturadas para permitir a expresso de todas estas qualidades. Com poucas
excepes, o voleibol permite a todos os jogadores jogar junto da rede (no ataque) bem como no fundo do
campo (defesa ou servio).
10
William Morgan, o criador do jogo, ainda reconheceria o Voleibol, dado que o mesmo tem mantido ao largo dos
anos certos elementos distintivos e essenciais. Alguns deles so compartilhados com outros jogos de
rede/bola/raquete:
- servio
- rotao (existe uma ordem para servir)
- ataque
- defesa
O Voleibol , contudo, o nico entre os jogos de rede a insistir para que a bola esteja constantemente no ar, e
que permite a cada uma das equipas efectuar um determinado nmero de passes entre os seus elementos
antes de enviar a bola para o adversrio.
A introduo de um jogador especialista em defesa - o Libero fez avanar o jogo em termos de durao das
jogadas e de jogo multifaseado. As modificaes da regra do servio mudaram o acto de servir, que era
simplesmente um meio de colocar a bola em jogo, e passou a ser uma arma ofensiva.
O conceito de rotao estabelecido para permitir que os atletas desempenhem todas as funes. As regras
sobre as posies dos jogadores devem permitir que as equipas tenham flexibilidade e criem
desenvolvimentos tcticos interessantes. Os competidores usam esta estrutura para combater as tcnicas,
tcticas e poder. Esta estrutura tambm permite aos jogadores uma liberdade de expresso que entusiasme os
espectadores e telespectadores.
E a imagem do voleibol est melhorando
Como o jogo evolui, no h dvida que mudar, ainda melhor, mais forte e mais rpido
Isto exige um elevado grau de confiana o rbitro deve ser uma pessoa em quem se pode confiar para
permitir que os jogadores se divirtam:
11
- promovendo o jogo quer dizer, permitindo que os elementos espectaculares do jogo brilhem e os melhores
jogadores faam o que melhor sabem; divertir o pblico
Finalmente podemos dizer que um bom rbitro utilizar as regras para fazer da competio uma experincia
que satisfaa todos os envolvidos.
Para aqueles que as leram h algum tempo, vejam as regras que se seguem como o estado actual de
desenvolvimento de um grande jogo, mas fixem porque estes poucos pargrafos anteriores podem ser de igual
importncia para si na posio que ocupa dentro do desporto
Participa!
Mantm a bola no ar!
12
PARTE 2
SECO 1
O JOGO
13
CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO
1.
1.1
REA DE JOGO
A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Dever ser rectangular
e simtrica.
1.1,
Fig.1a, Fig.1b
Dimenses
Fig.2
1.2
Superfcie de Jogo
1.2.1
1.2.2
1.1, 1.3
1.2.3
1.3
1.3
Fig.2
1.3.1
1.2.2
1.3.2
Linhas limites
O terreno de jogo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, que
esto traadas no interior do terreno de jogo.
1.3.3
1.1
Linha central
O eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais de 9 m x 9 m;
no entanto considera-se que a largura da linha pertence, simultaneamente, aos dois
campos. A linha central estende-se debaixo da rede at s linhas laterais.
14
Fig.2
Ver Regra
1.3.4
Linha de Ataque
Em cada campo, uma linha de ataque, com o bordo exterior traado a 3 m do eixo
da linha central, delimita a zona de ataque.
1.3.3, 1.4.1
Fig.2
1.4
Zonas e reas
Fig.1b, Fig.2
1.4.1
Zona de ataque
1.4.2
Em cada campo a zona de ataque delimitada pelo eixo da linha central e pelo
bordo exterior da linha de ataque.
1.3.3, 1.3.4
A zona de ataque considerada prolongada para alm das linhas laterais at ao fim
da zona livre.
1.1, 1.3.2
Zona de servio
A zona de servio tem 9 m de largura e situa-se para alm de cada linha de fundo.
1.4.3
1.3.2
Fig.1b
1.1
Zona de substituio
A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio das duas linhas
de ataque at mesa de marcao.
1.4.4
rea de aquecimento
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento, com
cerca de 3 m x 3 m, situam-se, nos cantos, do lado dos bancos dos suplentes
e fora da zona livre.
1.4.5
1.3.4
Fig.1b
Fig.1a,
Fig.1b
rea de penalizao
A rea de penalizao, com aproximadamente 1 m x 1 m e equipada com duas
cadeiras, fica situada na rea de controlo, no exterior do prolongamento de cada
linha de fundo. Podem estar delimitadas por uma linha vermelha com 5 cm de
largura.
15
Fig.1a,
Fig.1b
Ver Regra
1.5
Temperatura
A temperatura mnima no pode ser inferior a 10 C (50 F).
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a temperatura mxima no
pode ser superior a 25 C (77 F) e a mnima inferior a 16 C (61 F).
1.6
Iluminao
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a iluminao da rea de jogo
deve ser de 1000 a 1500 lux, medida 1 m acima da superfcie de jogo.
16
Ver Regra
Fig.3
2.
REDE E POSTES
2.1
Altura da Rede
2.1.1
A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A sua parte
superior est a uma altura de 2,43 m para os homens e 2,24 m para as senhoras.
1.3.3
2.1.2
1.1, 1.3.2,
2.1.1
2.2
Estrutura
A rede mede 1 m de largura e 9,5 m a 10 m de comprimento (com 25 cm a 50 cm
para o exterior de cada lado das bandas laterais. feita de fio preto com malha
quadrada de 10 cm de lado.
Fig.3
Ao longo da parte superior da rede est cosida uma banda horizontal de tela
branca, dobrada 7 cm para cada um dos lados, tendo em cada extremidade um
pequeno orifcio onde passa uma corda que, ao ser atada aos postes, a mantm
esticada.
No interior da banda passa um cabo flexvel que fixa a rede aos postes e mantm
tensa a sua parte superior.
Na parte inferior da rede cosida outra banda horizontal de 5 cm de largura, similar
da banda superior, e no interior da qual passa uma corda que fixa a rede aos
postes e mantm tensa a sua parte inferior.
2.3
Bandas Laterais
Duas bandas brancas so colocadas verticalmente na rede, exactamente sobre
cada linha lateral.
1.3.2,
Fig.3
2.4
Varetas
As varetas so hastes flexveis, de fibra de vidro ou material similar, com 1,80 m de
comprimento e 10 mm de dimetro.
Fixa-se uma vareta no bordo exterior de cada banda lateral e em cada um dos lados
da rede.
2.3,
Fig.3
17
10.1.1,
Fig.3, Fig.5
Ver Regra
2.5
Postes
2.5.1
2.5.2
Os postes devem ser redondos e polidos, no sendo permitida a sua fixao ao solo
por meio de cabos. Toda a instalao que represente perigo ou obstculo dever
ser suprimida.
2.6
Equipamento Complementar
Todos os equipamentos complementares so determinados pelos regulamentos da
FIVB.
18
Fig.3
Ver Regra
3.
BOLAS
3.1
Caractersticas
A bola deve ser esfrica, de couro flexvel, natural ou sinttico, com uma cmara de
borracha ou material similar no seu interior.
A sua cor deve ser clara e uniforme ou com uma combinao de cores.
O couro sinttico e a combinao de cores das bolas usadas nas competies
oficiais internacionais devero estar de acordo com as normas da FIVB.
A sua circunferncia de 65 - 67 cm e o seu peso de 260 - 280 g.
A presso interior da bola dever ser 0,30 - 0,325 kg/cm2 (4,26 4,61 psi)
(294,3 - 318,82 mbar ou hPa).
3.2
3.1
3.3
19
Fig.10
Ver Regra
CAPTULO II
PARTICIPANTES
4.
EQUIPAS
4.1
4.1.1
5.2, 5.3
Um dos jogadores, sem ser o Libero, o capito de equipa, devendo ser registado
como tal, no boletim de jogo.
5.1
19.1.3
4.1.3
1,
5.1.1,
5.2.2
4.2
Colocao da Equipa
4.2.1
1.4.4,
5.2.3,
7.3.3
Fig.1a,
Fig.1b
4.2.2
4.1.1, 7.2
4.2.2
4.2.3.1
1.4.4, 8.1,
Fig.1a,
Fig.1b
4.2.3.2
Durante os tempos mortos e tempos mortos tcnicos: na zona livre ao fundo do seu
campo.
1.3.3, 15.4
4.2.4
19.1
20
Ver Regra
4.3
Equipamento
O equipamento dos jogadores compe-se de camisola, calo, meias (equipamento
de jogo) e sapatos de desporto.
4.3.1
A cor e o desenho das camisolas, cales e meias devem ser os mesmos para toda
a equipa (excepto para o jogador Libero). Os equipamentos devem estar limpos.
4.3.2
Os sapatos devem ser leves e flexveis, com sola de borracha ou de couro, sem
salto.
4.1,
19.2
4.3.3.1
4.3.3.2
4.3.4
5.1
4.3.5
19.2
4.4
Mudanas de Equipamento
O primeiro rbitro pode autorizar um ou mais jogadores:
4.4.1
23
A jogar descalo(s);
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB proibido jogar descalo
4.4.2
4.3, 15.5
4.4.3
4.1.1, 19.2
4.5
Objectos Interditos
4.5.1
4.5.2
21
Ver Regra
5.
20
19.1.3
5.1
Capito
5.1.1
7.1,
25.2.1.1
5.1.2
6.2,
19.1.3
Quando a bola se encontra morta o capito em jogo, e apenas este, est autorizado
a falar com os rbitros:
8.2
5.1.2.1
Para pedir uma explicao sobre a aplicao ou interpretao das regras, assim
como colocar questes ou perguntas dos seus colegas de equipa. No caso de no
concordar com a explicao pode decidir contestar tal deciso, expressando de
imediato ao 1 rbitro que se reserva no direito de, no fim do encontro, registar no
boletim de jogo a oficializao do protesto;
23. 2.4
5.1.2.2
4.3, 4.4.2
7.4
1.2, 2, 3.
5.1.2.3
15.2.1, 14.4,
15.5
5.1.3
6.3
5.1.3.1
25.2.3.3
5.1.2.1,
25.2.3.2
22
Ver Regra
5.2
Treinador
5.2.1
1.1, 7.3.2,
15.4, 15.5
5.2.2
4.1
25.2.1.1
5.2.3
5.2.3.1
7.3.2
5.2.3.2
4.2
5.2.3.3
15.4, 15.5
5.2.3.4
Pode, assim como os outros membros da equipa, dar instrues aos jogadores que
se encontram no terreno de jogo. O treinador pode tambm dar as instrues de p
ou a andar na zona livre em frente ao seu banco, desde o prolongamento da linha
de ataque at rea de aquecimento, desde que no perturbe ou retarde o jogo.
1.3.4,
1.4.4
5.3
Treinador Adjunto
5.3.1
5.3.2
23
5.1.2,
5.2
Ver Regra
CAPTULO III
FORMATO DO JOGO
6.
6.1
6.1.1
Ponto
Uma equipa marca um ponto:
6.1.1.1
8.3, 10.1.1
6.1.1.2
6.1.2,
6.1.1.3
16.2.3, 21.3.1
6.1.2
Falta
Uma equipa comete uma falta realizando uma aco de jogo contrria s regras (ou
violando estas de qualquer outra forma). Os rbitros julgam as faltas e determinam
as consequncias de acordo com as Regras.
6.1.2.1
6.1.2.2
6.1.3
Fig.11(23)
8.1, 8.2
6.1.3.1
6.1.3.2
6.2
Fig.11(9)
6.2.1
Um set (excepto o set decisivo 5) ganho pela equipa que faz primeiro 25
pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de igualdade a 24-24, o
jogo continua at haver uma diferena de 2 pontos (26-24, 27-25, ).
6.3.2
6.3
Fig.11(9)
6.3.1
6.2
6.3.2
Em caso de igualdade de sets 2-2, o set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos
com uma diferena mnima de 2 pontos.
7.1
24
Ver Regra
6.4
6.4.1
Se uma equipa se recusa a jogar depois de ser intimada para tal, declarada como
ausente e perde o encontro com o resultado de 0-3 e 0-25 para cada set.
6.4.2
Uma equipa que, sem razo justificvel, no se apresente hora do jogo no terreno
de jogo declarada como ausente com os mesmos resultados mencionados na
Regra 6.4.1.
6.4.3
Uma equipa declarada INCOMPLETA para um set ou para o jogo perde o set ou o
jogo. Atribuem-se equipa adversria os pontos e sets que faltam para ganhar o set
ou o jogo. A equipa incompleta conserva os pontos e os sets conquistados.
25
6.2, 6.3
6.2, 6.3
7.3.1
Ver Regra
7.
ESTRUTURA DO JOGO
7.1
O Sorteio
Antes do jogo o primeiro rbitro efectua o sorteio para escolher o primeiro servio e
os campos para o primeiro set.
12.1.1
6.3.2
7.1.1
5.1
7.1.2
7.1.2.1
ou
o direito de servir ou de receber o servio;
7.1.2.2
ou
o campo.
12.1.1
7.1.3
7.2
Aquecimento
7.2.1
7.2.2
7.3
7.3.1
6.4.3
7.6
7.3.2
Antes de comear um set o treinador deve apresentar a formao inicial numa ficha
de formao. Esta ficha, devidamente preenchida e assinada, entregue ao
segundo rbitro ou ao marcador.
5.2.3.1,
19.1.2, 24.3.1,
25.2.1.2
7.3.3
7.3.2, 15.5
19.1.2
7.3.4
15.2.2, 15.5
26
7.2.1
Ver Regra
7.3.5
24.3.1
7.3.5.1
7.3.2
7.3.5.2
7.3.2
7.3.5.3
15.2.2
7.4
Posies
Fig.4
No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa deve
estar posicionada no seu prprio campo, de acordo com a ordem de rotao
(exceptuando o servidor).
7.6.1, 8.1,
12.4
7.4.1
7.4.1.1
7.4.1.2
7.4.2
7.4.2.1
Cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede que o
seu avanado correspondente.
7.4.2.2
7.4.3
Fig.4
7.4.3.1
Cada jogador da linha avanada deve ter pelo menos uma parte do p mais prxima
da linha central que os ps do seu defesa correspondente;
1.3.3
7.4.3.2
Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter pelo menos uma parte do p mais
prxima da linha direita (esquerda) do que os ps do jogador central da sua prpria
linha.
1.3.2
7.4.4
11.2.2
27
Ver Regra
7.5
Faltas de Posio
Fig.4
Fig.11(13)
7.5.1
Uma equipa comete uma falta de posio, se qualquer dos seus jogadores no est
na posio correcta no momento do batimento da bola no servio.
7.3, 7.4
7.5.2
Se o jogador que serve comete uma falta no momento do batimento da bola, esta
falta prevalece relativamente a uma falta de posio.
12.4, 12.7.1
7.5.3
Se, depois do batimento na bola, o servio acaba em falta, a falta de posio que
ser sancionada.
12.7.2
7.5.4
7.5.4.1
6.1.3
7.5.4.2
7.3, 7.4
7.6
Rotao
7.6.1
7.3.1, 7.4.1,
12.2
7.6.2
12.2.2.2
7.7
Faltas de Rotao
Fig.11(13)
7.7.1
7.6.1, 12
7.7.1.1
6.1.3
7.7.1.2
7.6.1
7.7.2
Por outro lado, o marcador determinar o momento exacto em que a falta foi
cometida e todos os pontos marcados a partir do erro so anulados. Os pontos
marcados pela equipa adversria so mantidos.
25.2.2.2
6.1.3
28
Ver Regra
CAPTULO IV
ACES DE JOGO
8.
SITUAES DE JOGO
8.1
Bola em Jogo
A bola est em jogo a partir do momento do batimento no servio aps autorizao
do primeiro rbitro.
8.2
12.3
8.3
8.4
Bola Dentro
Fig.11(14),
Fig.12 (1)
1.1, 1.3.2
Bola Fora
Fig.11(15)
A superfcie da bola que toca o cho est completamente fora das linhas de
delimitao;
1.3.2,
Fig.12(2)
8.4.2
Fig.12(4)
8.4.3
2.3,
Fig.5,
Fig.12(4)
8.4.4
10.1.1,
Fig.5,
Fig.12(4)
8.4.5
23.3.2.3,
Fig. 5,
Fig.11(22)
29
Ver Regra
9.
JOGAR A BOLA
Cada equipa deve jogar dentro da sua prpria rea e espao de jogo (excepto Regra
10.1.2). Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da zona livre.
9.1
Toques da Equipa
Um toque qualquer contacto de um jogador com a bola.
Cada equipa tem direito a um mximo de trs toques (mais o toque do bloco, Regra
14.4.1), para reenviar a bola. Se forem feitos mais do que trs toques, a equipa
comete falta: QUATRO TOQUES.
9.1.1
TOQUES CONSECUTIVOS
Um jogador no pode tocar duas vezes consecutivas na bola (excepto Regras 9.2.3,
14.2 e 14.4.2).
9.1.2
TOQUES SIMULTNEOS
Dois ou trs jogadores podem tocar a bola simultaneamente.
9.1.2.1
9.1.2.2
9.1.2.3
9.1.3
TOQUE ASSISTIDO
Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se num colega ou em
qualquer estrutura/objecto a fim de alcanar a bola.
No entanto, o jogador que est em vias de cometer uma falta (tocar a rede ou
ultrapassar a linha central, etc.) poder ser agarrado ou puxado por um colega.
30
Ver Regra
9.2
9.2.1
9.2.2
A bola no pode ser agarrada e/ou lanada. Pode ressaltar para qualquer direco.
9.2.3
A bola pode tocar vrias partes do corpo, desde que esses contactos ocorram
simultaneamente.
Excepes:
9.2.3.1
14.1.1,
14.2
9.2.3.2
9.1,
15.4.1
9.3
9.3.1
QUATRO TOQUES: uma equipa toca a bola quatro vezes antes de a reenviar.
9.1,
Fig.11(18)
9.3.2
9.1.3
9.3.3
9.2.2,
Fig.11(16)
9.3.4
DOIS TOQUES: um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca
sucessivamente vrias partes do seu corpo.
9.2.3,
Fig.11(17)
31
Ver Regra
10.
BOLA REDE
10.1
10.1.1
A bola enviada para o campo adversrio deve passar por cima da rede pelo espao
de passagem. O espao de passagem a parte do plano vertical da rede limitada:
10.2,
Fig.5
2.2
2.4
A bola que tenha passado o plano da rede para o zona livre contrria total ou
parcialmente atravs do espao exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos
toques regulamentares da equipa, desde que:
9.1
11.2.2
10.2
10.3
Bola na Rede
10.3.1
A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos trs toques.
10.3.2
32
9.1
Ver Regra
11.
JOGADOR REDE
11.1
11.1.1
Ao bloco permitido tocar a bola no outro lado da rede, desde que o jogador no
interfira no jogo do adversrio antes ou durante o seu ataque.
11.1.2
Depois do ataque, o jogador pode passar a mo para o outro lado da rede, desde
que o contacto com a bola tenha tido lugar no seu prprio espao de jogo.
11.2
11.2.1
permitido penetrar no espao adversrio por baixo da rede desde que no interfira
no jogo adversrio.
11.2.2
14.1,
14.3
1.3.3,
Fig.11(22)
11.2.2.1 permitido tocar o campo contrrio com o(s) p(s) ou mo(s), desde que, pelo
menos uma parte do p(s) ou mo(s) esteja(m) em contacto ou sobre a linha central.
1.3.3
11.2.2.2 interdito tocar o campo contrrio com qualquer outra parte do corpo.
11.2.2.1
Fig.11(22)
11.2.3
Um jogador pode penetrar no campo contrrio depois de a bola ser considerada fora
de jogo.
8.2
11.2.4
Os jogadores podem penetrar na zona livre do lado do campo contrrio, desde que
no perturbem o jogo do adversrio.
11.3
Toque na Rede
11.3.1
11.3.2
Depois de ter batido a bola, o jogador pode tocar os postes, cabos e outros objectos
fora do comprimento total da rede e desde que essa aco no interfira no jogo.
11.3.3
11.4
11.4.1
11.1.1,
Fig.11(20)
11.4.2
11.2.1
11.4.3
11.2.2.2
11.4.4
Um jogador toca a rede ou a vareta durante a sua aco de jogar a bola ou esse
contacto interfere com o desenrolar do jogo.
12.3.1,
Fig.11(19)
33
11.4.4,
24.3.2.3
Ver Regra
12.
SERVIO
O servio o acto de pr a bola em jogo pelo defesa-direito, colocado na zona de
servio.
8.1,
12.4.1
12.1
12.1.1
O primeiro servio do primeiro set e do set decisivo (5) efectuado pela equipa
designada pelo sorteio.
12.1.2
12.2
Ordem do Servio
12.2.1
7.3.1, 7.3.2
12.2.2
12.1
6.3.2, 7.1
12.2.2.1 O jogador que efectuou o servio anterior (ou o seu substituto), se a equipa que
servia ganhou a jogada;
6.1.3, 8
12.2.2.2 Se a equipa em recepo ganha a jogada, obtm o direito de servir e faz uma
rotao antes de o executar. O servio ento executado pelo jogador que passa da
posio de avanado-direito para a de defesa-direito.
6.1.3,
7.6.2
12.3
12.4
Execuo do Servio
12.4.1
A bola batida com uma mo ou qualquer parte do brao, depois de ter sido lanada
ao ar ou largada da(s) mo(s).
12.4.2
12.4.3
12,
Fig.11(1,2)
1.4.2,
Fig.12(4)
Aps o batimento o jogador pode pisar ou cair fora da zona de servio, ou dentro do
terreno de jogo.
12.4.4
O servidor deve bater a bola durante os oito segundos que se seguem ao apito do
primeiro rbitro.
12.3
Fig.11(11)
12.4.5
12.3
34
Ver Regra
12.5
Cortina
Fig.11(12)
12.5.1
12.5.2
12.5.2
12.4,
Fig.6
12.6
12.6.1
Faltas do servio:
As seguintes faltas obrigam a uma mudana de servio, mesmo se o adversrio
estiver em falta de posio. O jogador que serve:
12.2.2.2,
12.7.1
12.2
12.4
12.6.2
12.4,
12.7.2
12.6.2.1 Toca num jogador da equipa que serve ou no passar completamente o plano
vertical da rede pelo espao de passagem,
8.4.4, 8.4.5
10.1.1,
Fig.11(19)
9.4
12.5
12.7
12.7.1
Se o jogador que serve fizer uma falta no momento do batimento da bola no servio
(execuo incorrecta, ordem de rotao errada, etc.) e o adversrio estiver em falta
de posio, a falta do servio que penalizada.
7.5.1, 7.5.2,
12.6.1
12.7.2
Pelo contrrio, se a execuo do servio for correcta, e o servio vier a ser faltoso
(bola fora, cortina, etc.), a falta de posio ocorreu em primeiro lugar e por isso
penalizada.
7.5.3,
12.6.2
35
Ver Regra
13.
ATAQUE
13.1
Ataque
13.1.1
Considera-se ataque toda a aco de envio da bola para o campo contrrio, com
excepo do servio e do bloco.
12, 14.1.1
13.1.2
9.2.2
13.1.3
13.2
Restries ao Ataque
13.2.1
Um jogador avanado pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola
a qualquer altura, desde que o contacto com a bola tenha lugar no seu prprio
espao de jogo (com excepo da Regra 13.2.4).
7.4.1.1
13.2.2
Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a
qualquer altura, atrs da zona de ataque:
1.4.1, 7.4.1.2,
19.3.1.2,
Fig.8
13.2.2.1 Desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s) p(s) no tenha(m) tocado nem
ultrapassado a linha de ataque;
1.3.4
1.4.1
13.2.3
1.4.1
7.4.1.2,
Fig.8
13.2.4
1.4.1
13.3
Faltas do Ataque
13.3.1
13.2.1
13.3.2
8.4
13.3.3
Um jogador defesa efectiva um ataque dentro da sua zona de ataque, estando a bola
completamente acima do bordo superior da rede.
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.3
Fig.11(21)
13.3.4
13.2.4, 1.4.1,
Fig.11(21)
13.3.5
19.3.1.2
Fig.11(21)
13.3.6
Um jogador executa um ataque efectivo quando a bola est acima do bordo superior
da rede e provem de um toque de dedos efectuado pelo Libero na sua zona de
ataque.
19.3.1.4,
1.4.1
Fig.11(21)
36
Ver Regra
14.
BLOCO
14.1
Blocar
14.1.1
O bloco a aco dos jogadores colocados junto da rede para interceptar uma bola
procedente do campo adversrio, ultrapassando nessa aco a altura da rede.
Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco efectivo.
14.1.2
Tentativa de bloco
Tentativa de bloco a aco de blocar sem tocar a bola.
14.1.3
Bloco efectivo
O bloco torna-se efectivo quando a bola tocada por um blocador.
14.1.4
Bloco colectivo
Um bloco colectivo quando realizado por um grupo de dois ou trs jogadores
prximos uns dos outros, sendo efectivo quando um deles toca a bola.
14.2
14.3
14.4
14.4.1
14.4.2
O primeiro toque depois do bloco pode ser efectuado por qualquer jogador, inclusive
pelo que tocou a bola no bloco.
14.5
Blocar o Servio
No permitido blocar um servio adversrio.
37
7.4.1
Fig.7
9.1.1, 9.2.3
13.1.1
9.1
Ver Regra
14.6
Faltas do Bloco
Fig.11(12)
14.6.1
14.3
14.6.2
14.1, 14.5,
19.3.1.3
14.6.3
14.5
14.6.4
8.4
14.6.5
14.6.6
38
14.1
19.3.1.3
Ver Regra
CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS
15.
15.1
15.4, 15.5
15.2
15.2.1
5.1.2, 5.2,
15
8.2, 12.3
Fig.11 (4,5)
15.2.2
15.3
15.3.1
15.4, 15.5
15.3.2
15.5, 15.6.1
15.4
15.4.1
Fig.11(4)
Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB nos sets 1-4, dois tempos mortos
tcnicos adicionais de 60 segundos so concedidos automaticamente
quando a equipa em vantagem atinge o 8 e 16 pontos.
15.3.1
Nos set decisivo (5), no existem tempos mortos tcnicos, apenas podero
ser pedidos, por cada equipa, dois tempos mortos regulamentares de 30
segundos.
6.3.2
15.4.2
39
Ver Regra
15.5
SUBSTITUIO DE JOGADORES
Uma substituio o acto pelo qual um jogador, sem ser o Libero ou o jogador que
trocou com ele, depois de anotado pelo marcador, entra em jogo para ocupar a
posio de outro jogador que deve abandonar deixa o campo nesse momento. As
substituies requerem a autorizao do rbitro.
Fig.11(5)
Fig.11(5)
15.10, 19.3.2
15.6
15.6.1
So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set. Podem ser
efectuadas separadamente ou todas de uma vez.
15.6.2
Um jogador da formao inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no pode
reentrar seno para o lugar que ocupava anteriormente.
7.3.1
15.6.3
Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da
formao inicial e s pode ser substitudo por este.
7.3.1
15.7
Substituio Excepcional
Um jogador lesionado (excepto o jogador Libero) que no pode, no momento,
continuar em jogo dever ser substitudo regulamentarmente.
Em caso de impossibilidade, a equipa tem o direito de beneficiar de uma
substituio EXCEPCIONAL para alm dos limites da Regra 15.6
15.6,
19.3.3
15.8
substitudo
15.9
Substituio Irregular
15.9.1
15.9.2
40
6.4.3, 7.3.1
15.6, 21.3.2,
21.3.3
8.1
6.1.3
Ver Regra
15.10
15.10.1
1.4.3,
Fig.1b
15.10.2
15.10.3,
25.2.2.3
15.10.3
1.4.3, 7.3.3,
15.6.3
16.2
15.11
Pedidos Improcedentes
15.11.1
5.2,
15.2.1,
15.3.2
15
15.11.1.
6.1.3,
15.2.1
15.11.1.
15.2.1
15.11.1.
15.3.2
15.11.1.
15.1
15.11.2
16.1
15.11.3
16
41
Ver Regra
16.
DEMORAS DE JOGO
16.1
Tipos de Demora
So todas as aces irregulares que conduzam a uma demora de jogo, entre as
quais:
16.1.1
15.10.2
16.1.2
Prolongar outras interrupes depois de ter recebido sinal para recomear o jogo,
15
16.1.3
15.9
16.1.4
15.11.3
16.1.5
16.2
16.2.1
6.3
25.2.2.6
16.2.2
4.1.1, 6.3
Fig.11(25)
16.2.3
6.1.3
Fig.11(25)
16.2.4
6.3, 18.1
42
Ver Regra
17.
17.1
Leso
17.1.1
Se ocorrer algum acidente grave, mesmo com a bola em jogo, o rbitro deve
interromper imediatamente a jogada e permitir a entrada de assistncia mdica no
campo.
A jogada ser repetida.
8.1
6.3, 15.6,
15.7, 24.2.8
6.4.3,
7.3.1
17.1.2
17.2
6.1.3
Interferncia Externa
Se ocorrer alguma interferncia externa durante uma jogada, o jogo deve ser
interrompido e a jogada repetida.
6.1.3
17.3
Interrupes Prolongadas
17.3.1
6.3
17.3.2
No caso de uma ou vrias interrupes, cuja durao total seja inferior a 4 horas:
17.3.1
17.3.2.1 Se o jogo recomear no mesmo terreno de jogo, o set interrompido ser retomado
como se encontrava no momento da interrupo, em termos de pontuao,
jogadores e respectivas posies. Os sets j concludos mantm os seus resultados
1, 7.3
17.3.2.2 Se o jogo recomear noutro terreno, o set interrompido anulado e reiniciado com
as mesmas formaes e posies iniciais. Os sets j concludos mantm os seus
resultados.
7.3
17.3.3
6.3
43
Ver Regra
18.
18.1
6.2
18.2,
25.2.1.2
O intervalo entre o 2 e 3 sets poder ser de 10 minutos se tal for determinado pelo
rgo competente organizador da prova
18.2
Fig.11(3)
Mudanas de Campo
18.2.1 Depois de cada set as equipas mudam de campo, com excepo do set decisivo.
7.1
18.2.2 No caso do set decisivo, quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se mudana
de campo sem qualquer perda de tempo, mantendo-se as mesmas posies dos
jogadores.
6.3.2,
7.4.1
44
Ver Regra
CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO
19.
O JOGADOR LIBERO
19.1
Designao do Libero
19.1.1
Cada equipa tem direito a designar de entre a lista de 12 jogadores, um (1) jogador
especializado em defesa Libero.
4.1.1
19.1.2
O Libero deve ser inscrito no boletim de jogo antes do seu incio, na linha
especialmente reservada para o efeito.
7.3.2
19.1.3
19.2
Equipamento
O jogador Libero deve usar um equipamento (ou colete para o caso de Libero
redesignado), no mnimo contrastante na cor com o dos outros membros da equipa.
O equipamento do Libero pode ter um desenho diferente, mas deve ser numerado
como o dos restantes membros da equipa.
19.3
19.3.1
Aces de Jogo
4.3
7.4.1.2
19.3.1.2 O Libero est limitado a jogar como jogador defesa no lhe sendo permitido
completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (terreno de jogo ou zona
livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo
superior da rede.
13.2.2,
13.2.3,
13.3.5
12, 14.1,
14.6.2,
14.6.6
19.3.1.4 Um jogador no pode executar um ataque efectivo quando a bola est acima do
bordo superior da rede, se a bola provm de um toque de dedos efectuado pelo
Libero na sua zona de ataque ou no seu prolongamento. A bola pode ser livremente
atacada se o Libero executar a mesma aco fora da sua zona de ataque ou no seu
prolongamento.
13.3.6
19.3.2
Troca de Jogadores
15.5
12.3
7.3.2, 12.1
Ver Regra
19.3.2.3 A troca efectuada depois do apito mas antes do batimento da bola para servir no
deve ser rejeitada, mas ser objecto de uma advertncia verbal aps o final da
jogada.
As trocas seguintes efectuadas com atraso sero objecto de sano por demora.
19.3.2.4 O Libero e o jogador com quem troca s podem entrar ou sair do campo pela linha
lateral em frente ao banco da sua equipa, entre a linha de ataque e a linha de fundo.
19.3.3
12.3, 12.4,
16.2
Fig.1b
46
7.3.2, 19.1.2,
25.2.2.7
Ver Regra
CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES
20.
CONDUTA EXIGIDA
20.1
Conduta Desportiva
20.1.1
20.1.2
20.1.3
20.2
Desportivismo
20.2.1
20.2.2
47
5.1.2.1
5.2.3.4
Ver Regra
21.
21.1
21.2
5.1.2
21.3
4.1.1
21.2.1
21.2.2
21.2.3
21.3
Escala de Sanes
De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e tendo em conta a gravidade dos
actos, as sanes a aplicar e a registar no boletim de jogo so as seguintes:
Fig.9
21.2,
25.2.2.6
21.3.1
Penalizao
Fig. 11(6)
4.1.1,
21.2.1
Expulso
Fig.11(7)
21.3.2
21.3.2.1 Um elemento da equipa que seja sancionado com expulso no jogar at ao final
do set, permanecendo sentado na rea de penalizao da sua equipa, sem outras
consequncias.
1.4.5, 4.1.1,
5.2.1, 5.3.2,
Fig.1a, Fig.1b
4.1.1,
21.2.2
21.3.2.3 A segunda conduta grosseira no mesmo jogo, pelo mesmo elemento da equipa
sancionada com expulso, sem outras consequncias.
4.1.1,
21.2.1
48
Ver Regra
21.3.3
Fig. 11(8)
Desqualificao
21.3.3.1 O elemento da equipa que seja sancionado com desqualificao deve deixar a rea
de controlo da competio para o resto do jogo, sem outras consequncias.
4.1.1,
Fig.1a
21.2.3
21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias.
4.1.1,
21.2.2
21.3.3.4 A terceira conduta grosseira, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias.
4.1.1,
21.2.1
21.4
21.4.1
21.3,
25.2.2.6
21.4.2
4.1.1, 21.2
21.3
Fig.9
21.4.3
21.2,
21.3
21.5
21.6
Toda a conduta incorrecta que ocorra antes e entre os sets sancionada de acordo
com a Regra 21.3 e as sanes so aplicadas no set seguinte.
18.1, 21.2,
21.3
Fig.11(6,7,8)
Advertncia:
Penalizao:
Expulso:
Desqualificao:
49
21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3
SECO II
OS RBITROS, RESPONSABILIDADES
E
GESTOS OFICIAIS
50
22.
22.1
Composio
A equipa de arbitragem para um jogo composta pelos seguintes elementos:
23
24
25
27
- O primeiro rbitro
- O segundo rbitro
- O marcador
- Quatro (dois) juizes de linha
A sua localizao est indicada na Fig.10
Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio um marcador
assistente.
22.2
Procedimentos
22.2.1
22.2.1.1
O primeiro rbitro apita para mandar efectuar o servio que inicia uma jogada;
22.2.1.2
O primeiro e o segundo rbitros apitam para terminar uma jogada, desde que
estejam seguros de que se cometeu uma falta e conheam a sua natureza.
22.2.2
Eles podem apitar durante uma paragem de jogo para autorizarem ou rejeitarem
algum pedido de uma equipa.
5.1.2, 8.2
22.2.3
Aps terem apitado para terminar uma jogada, os rbitros devem indicar, por meio
do gesto oficial:
22.2.1.2,
28.1
22.2.3.1
22.2.3.3
6.1.3, 12.3
51
Ver Regra
23.
PRIMEIRO RBITRO
23.1
Colocao
O primeiro rbitro desempenha as suas funes sentado ou de p, sobre uma
plataforma colocada numa das extremidades da rede. A sua viso deve situar-se
aproximadamente 50 cm acima da rede.
23.2
Autoridade
23.2.1
O primeiro rbitro dirige o jogo do incio ao fim. Tem autoridade sobre toda a equipa
de arbitragem e membros das equipas.
Fig.1a,
Fig.1b,
Fig.10
4.1.1, 6.3
23.2.2
23.2.3
23.2.4
20.1.2
5.1.2.1
5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2
23.2.5
Captulo I
23.3
Responsabilidades
23.3.1
Captulo I
7.1
7.2
23.3.2
21.1
16.2, 21.2
52
Ver Regra
7.4, 12.4,
12.5, 12.7.1
9.3
11.4.1, 11.4.4
13.3.3, 13.3.5
13.3.6
53
8.4.5
25.2.3.3
Ver Regra
24.
SEGUNDO RBITRO
24.1
Colocao
O segundo rbitro desempenha as suas funes de p, perto do poste fora do
terreno de jogo, do lado contrrio e de frente para o primeiro rbitro.
24.2
Autoridade
24.2.1
O segundo rbitro o assistente do primeiro, mas tambm tem a sua prpria rea de
competncia.
Fig.1a,
Fig.1b,
Fig.10
24.3
O segundo rbitro pode tambm, sem apitar, assinalar faltas que ultrapassam a sua
competncia, no devendo contudo insistir, caso o primeiro rbitro no o leve em
considerao.
24.3
24.2.3
25.2
24.2.4
4.2.1
24.2.5
4.2.3
24.2.6
15, 15.6,
25.2.2.3
24.2.7
15.1,
25.2.2.3
24.2.8
15.7,
17.1.2
24.2.9
1.2.1,
3
24.2.10
1.4.5,
21.3.2
54
Ver Regra
24.3
Responsabilidades
24.3.1
24.3.2
5.2.3.1,
7.3.2, 7.3.5,
18.2.2
11.2
7.5
24.3.2.3 O contacto dos jogadores com a parte inferior da rede ou a vareta do seu lado do
campo.
11.3.1
24.3.2.4 Qualquer bloco efectivo de um defesa, ou tentativa de bloco por parte do Libero.
13.3.3,
14.6.2, 14.6.6
8.4.2, 8.4.3
8.4.4
24.3.2.6 O contacto da bola com o cho quando o primeiro rbitro no est em posio de o
julgar.
8.3
24.3.2.7 A bola que cruza, total ou parcialmente, a rede por fora do espao de passagem, ou
toca a vareta do seu lado do campo.
8.4.3, 8.4.4
24.3.3
25.2.3.3
55
Ver Regra
25.
MARCADOR
25.1
Colocao
O marcador desempenha as suas funes sentado na mesa de marcao, no lado
oposto do primeiro rbitro e de frente para ele.
25.2
Fig.1a, Fig.1b
Fig.10
Responsabilidades
Preenche o boletim de jogo de acordo com as Regras, em colaborao com o
segundo rbitro.
Usa uma buzina ou outro sinal sonoro para assinalar aos rbitros aquilo que lhe
devido.
25.2.1
4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.1,
19.1.2,
19.3.3.2
25.2.1.2 Regista as formaes iniciais de cada equipa a partir das fichas de formao;
5.2.3.1,
7.3.2
6.1
12.2,
15.1, 15.4.1,
24.2.6,
24.2.7
15.11
25.2.2.5 Informa aos rbitros os finais de set, o incio e fim de cada tempo morto tcnico e o
8 ponto no set decisivo;
6.2, 15.4.1,
18.2.2
16.2, 21.3
25.2.2.7 Regista todas as outras ocorrncias, conforme instruo do 2 rbitro, por exemplo:
substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes prolongadas,
interferncias externas, etc.
25.2.3
No final do encontro, o marcador:
15.7, 17.1.2,
17.2, 17.3
6.3
25.2.3.2 Em caso de protesto, com prvia autorizao do 1 rbitro, escreve ou permite que o
capito escreva no boletim de jogo, a sua declarao sobre os factos contestados;
5.1.2.1,
5.1.3.2,
23.2.4
25.2.3.3 Depois de ter assinado o boletim de jogo recolhe as assinaturas dos capites de
equipa e depois as dos rbitros.
5.1.3.1,
23.3.3, 24.3.3
56
Ver Regra
26.
MARCADOR ASSISTENTE
26.1
Colocao
O marcador assistente desempenha as suas funes sentado ao lado do marcador
na mesa de marcao.
26.2
22.1
Responsabilidades
19.3
19.3.1.1
19.3.2.1
15.4.1
25.2.2.1
25.2.1.1
26.2.3
57
Ver Regra
27.
JUZES DE LINHA
27.1
Colocao
Se so apenas dois juizes de linha, colocam-se em diagonal, distncia de 1 a 2 m
dos cantos direita de cada um dos rbitros.
Fig.1a,
Fig.1b,
Fig.10
Cada um dos juizes de linha controla a linha de fundo e a linha lateral do seu lado.
Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB so obrigatrios quatro juzes de
linha.
Permanecem de p na zona livre colocados de 1 a 3 m de cada canto do terreno
de jogo, no prolongamento imaginrio da linha sob a sua responsabilidade.
27.2
Responsabilidades
27.2.1
Fig.10
27.2.1.1 A bola dentro ou fora sempre que a bola toca o cho perto da(s) sua(s) linha(s);
8.3, 8.4
27.2.1.2 As bolas que, tocando o cho fora, foram jogadas pela equipa que recebe;
8.4
Fig.12(3)
27.2.1.3 As bolas que tocam a vareta e as bolas do servio que passam a rede por fora do
espao de passagem, etc.
8.4.3,
8.4.4
27.2.1.4 Qualquer jogador (excepto o que serve) que esteja fora do seu campo, no momento
do batimento do servio;
7.4
Fig.12(4)
12.4.3
27.2.1.6 Qualquer contacto com a vareta do seu lado do campo, por parte de um jogador em
aco de jogar a bola, ou quando interfere com a jogada.
27.2.1.7 A bola que cruza a rede por fora do espao de passagem, ou toca a vareta do seu
lado do campo.
11.3.1
Fig.12(4)
10.1.1
27.2.2
58
Ver Regra
28.
GESTOS OFICIAIS
28.1
Fig.11
28.2
Fig.12
59
SECO III
FIGURAS
60
Figura 1a R.1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1
61
Figura 1b - R.1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 21.3.2.1, 23.1, 21.1, 25.1, 26.1
62
Linhas de Treinadores
64
65
66
Figura 6 - R.12.5.2
Figura 7 - R. 14.1.3
67
68
CATEGORIAS
OCORRNCIAS
PREVARICADOR
SANO
CARTES
CONSEQUNCIAS
Primeira
Qualquer
Elemento
Penalizao
Amarelo
Perda da jogada
Segunda
Mesmo
Elemento
Vermelho
Terceira
Mesmo
Elemento
Desqualificao
Primeira
Qualquer
Elemento
Expulso
Segunda
Mesmo
Elemento
Primeira
Qualquer
Elemento
(POR EQUIPA)
Conduta
Grosseira
Expulso
Vermelho +
Amarelo
juntos
Vermelho
Conduta
Ofensiva
Agresso
Desqualificao
Desqualificao
Deixa a rea de
controlo da
competio para o
resto do jogo
Deixa a rea de jogo
e fica na rea de
penalizao at ao
final do set
Vermelho +
Amarelo
juntos
Deixa a rea de
controlo da
competio para o
resto do jogo
Vermelho +
Amarelo
juntos
Deixa a rea de
controlo da
competio para o
resto do jogo
CATEGORIAS
OCORRNCIAS
PREVARICADOR
SANO
CARTES
CONSEQUNCIAS
Primeira
Qualquer
elemento da
equipa
Advertncia por
demora
Gesto n. 25 sem
carto
Prevenir - no h
penalizao
Segunda
(e seguintes)
Qualquer
elemento da
equipa
Penalizao por
demora
Gesto n. 25 com
carto amarelo
Perda da jogada
(POR EQUIPA)
Demora
69
70
Situao a assinalar
Autorizao
servio
para
Estender o brao
do lado da equipa
que dever servir
R. 12.3
R. 22.2.3.1
Mudana de campo
R. 15.2.1
Substituio
R. 15.2.1.
R. 15.5
Conduta incorrecta
Penalizao
R. 21.3.2
R. 21.6
Expulso
Levantar os antebraos
frente e atrs e rod-los
volta do corpo
R. 18.2
Tempo Morto
R. 12.3
Equipa a servir
Gesto a executar
pelos rbitros
Colocar a palma da mo
sobre os dedos da outra
estendida verticalmente
(em forma de T) e indicar
a equipa que o solicitou
Rotao de um antebrao
volta do outro
P
Exibir o carto amarelo
para a penalizao
S
6
P
Exibir o carto vermelho
para a expulso
R. 21.3.2
R. 21.6
71
Situao a assinalar
Desqualificao
R. 21.3.3
R. 21.6
Fim do set
(ou jogo)
R.14.6
R. 12.5
Falta de posio ou
rotao
Levantar o brao
estendido com a palma
da mo para cima
10
P
Levantar oito
dedos separados
11
R. 12.4.4
Falta no bloco ou
cortina
R. 12.4.1
Demora no servio
Cruzar os antebraos
frente do peito
com as mos abertas
R. 6.2
R. 6.3
Bola no levantada
na execuo do
servio
Gesto a executar
pelos rbitros
Levantar verticalmente os
dois braos com as palmas
das mos para a frente
12
P
Descrever um crculo com o
indicador
R. 7.5
ou
R. 7.7
72
13
Situao a assinalar
Bola dentro
14
R. 8.3
Bola fora
16
Levantar dois
dedos afastados
17
P
Levantar quatro
dedos afastados
18
R. 9.3.1
Rede tocada por um
jogador ou bola do
servio que no
passa para o campo
contrrio
R. 9.3.4
Quatro toques
15
Levantar lentamente o
antebrao, com a palma
da mo virada para cima
R. 9.3.3
Dois toques
Levantar os antebraos
na posio vertical com
as mos abertas e as
palmas viradas para o corpo
R. 8.4
Bola retida
Gesto a executar
pelos rbitros
Indicar o respectivo
lado da rede
R. 11.4.4
R. 12.6.2.1
19
73
Situao a assinalar
Transposio
por cima
da rede
Colocar uma mo
por cima da rede,
com a palma virada
para baixo
R. 11.4.1
Falta de ataque
de um defesa, Libero ou
a um servio adversrio
R. 13.3.3, R.13.3.4,
R. 13.3.5
ou aps toque de dedos
do Libero na zona de
ataque
R. 13.3.6
P
Efectuar um movimento
de cima para baixo, com o
antebrao, com a mo aberta
Penetrao no campo
contrrio ou bola que
atravessa o espao
inferior da rede
Apontar a linha
central com o dedo
R. 8.4.5, R. 11.2.1,
R. 11.2.2, R. 11.2.2.2
Falta dupla
e repetio da jogada
R. 6.1.2.2
R. 9.1.2.3
Bola tocada
Advertncia por
demora
R. 16.2.2
Penalizao
por demora
R. 16.2.3
Gesto a executar
pelos rbitros
20
21
P
22
Levantar verticalmente
os dois polegares
23
P
Tocar com a palma de uma
mo os dedos da outra,
colocada na posio vertical
P
S
Sobrepor a palma da mo
esquerda ao pulso da mo direita
virada para si (advertncia)
ou apontar o pulso com carto
amarelo (penalizao)
74
24
25
Situao a assinalar
Bola dentro
Gesto a executar
pelos juizes de linha
Baixar a bandeirola
1
R. 8.3
Bola fora
JL
Levantar a bandeirola
2
R. 8.4.1
Bola tocada
R. 27.2.1.2
Bola fora ou falta com o
p no servio
JL
Levantar a bandeirola e
tocar o topo superior com
a palma da mo livre
JL
Agitar a bandeirola acima
da cabea e apontar a
vareta ou a respectiva linha
JL
Cruzar os dois antebraos
e mos frente do peito
JL
75
PARTE 3
DEFINIES
Zonas
reas
Espao inferior
Espao de passagem
Espao exterior
Zona de substituio
76
Modelos da FIVB
rea de penalizao
Falta
Driblar
Apanha-bolas
Ponto
Intervalo
Advertncia
77