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Realismo fantstico: Una Cancin de Fuego y Hielo

Los finales del siglo veinte y los principios del siglo veintiuno han sido
una poca en la cual los avances tecnolgicos, los acontecimientos histricos y
la profusin de los medios de comunicacin han abierto frente a nosotros un
panorama paradjico. Por una parte las pautas que se han marcado debido a
estos elementos han sido unas de rpido cambio, quiebres generacionales tras
quiebres generacionales, las ideologas que antes se sucedan la una a la otra,
a veces como contradiccin, a veces como complemento, ahora suceden con
una inmediatez apabullante. Sin embargo, la paradoja reside en que a pesar
del quiebre y la ruptura constante con las lneas ideolgicas se origina una
neutralizacin que no parece llevar a ningn lado.
En Europa despus de la revolucin industrial se origin un desencanto
por aquello que el avance tecnolgico haba creado, despus de la
implantacin del modelo occidental en los pases del continente Americano, el
mismo desencanto lleg hacia nosotros. Con los horrores de la primera y la
segunda guerra mundial, con la paranoia de la guerra fra, crece en el interior
del hombre una aversin inconsciente hacia el o los sistemas que han dado
origen al mundo en el cual vivimos. Hay gente que pasa todos los das todo el
da bajo el sol, cumpliendo el trabajo propio de una mquina, hay gente
encerrada en cubculos dnde no existe el aire ni la luz del sol, hay gente que
pasa horas en metros atiborrados que nos recuerdan a Auschwitz.
Contrapuestos a la realidad, al mundo rutinario, a la vida y obra del
asalariado encontramos a las fantasas de dicho individuo, aquellas cosas que
lo mantienen despierto por la noche a pesar del cansancio, esos otros anhelos
que se ocultan bajo la mirada de una sociedad que dice slo conocer el
progreso. Nos podemos dar cuenta por medio de la produccin artstica, que si
bien el inters del hombre alguna vez mir sin vacilar hacia el futuro, ahora
parece haber una tensin que tira hacia el pasado. Las obras artsticas que
hablan del fututo ahora, lo pintan como un lugar en el cual la lucha por la
supervivencia y no la trascendencia se han vuelto tema central.

El futuro es un lugar terrible: plagado de zombies, carente de alimentos


y agua, juegos del hambre en todos lados, invasiones extraterrestres, hombres
saturados de locura, dejando de ser hombres. La fantasa del humano moderno
no es la bsqueda de un futuro, sino la destruccin del presente, la bsqueda
del fin del mundo y el apocalipsis. Se retrata lo que viene siempre como una
advertencia; la fantasa del hombre moderno se prepara para un futuro aciago
mientras mira al pasado con ojos imbuidos en romanticismo.
En estos momentos podemos ver la creciente popularidad de los temas
de la antigedad, con visiones idealizadas de periodos histricos que
incrementan la nostalgia, haciendo ver muchas veces al pasado como algo
entraable, mientras que el futuro sigue plagado por horrorosos jinetes. El auge
de ciertos fenmenos artsticos responde precisamente a que existe algo
dentro de la obra que comunica al espectador ciertos mensajes que se vuelven
de suma relevancia para el momento y para l.
La saga an inconclusa del escritor norteamericano George Raymond
Richard Martin: A Song of Ice and Fire se encuentra como una buena
representacin del periodo en el que vivimos. Pareciera que no ser muy
diferente al resto de libros de literatura fantstica, nos encontramos ante un
mundo que nos recuerda a libros como El Seor de los Anillos, dnde el ser
humano convive con criaturas fantsticas de diversa ndole. Dragones,
caballeros y princesas, el universo creado por George R. R. Martin no pareciera
a primera vista aportar nada nuevo. Sin embargo, mientras las obras de
autores de literatura fantstica como es el caso de Tolkien tienen una
cosmogona cuasi-religiosa y maniquea, la obra de Martin posee una base
histrica. En los acontecimientos de la historia nos podemos dar cuenta de que
Martin ha tomado acontecimientos histricos para componer su obra (muy al
estilo de William Shakespeare) podemos encontrar atisbos de la guerra de las
rosas, Black Dinner y otros eventos de la historia. Nos encontramos ante una
obra inusual dentro del gnero:
History is written in blood, a gold mine the kings, the princes, the
generals and the whores, and all the betrayals and wars and

confidences. Its better than 90 percent of what the fantasists do make


up. George R. R. Martin

Martin es diferente de Tolkien y de la literatura fantstica en general


porque Martin aborda aspectos socio-polticos que frecuentemente pasan
desapercibidos con Tolkien y otros fantasistas, al tener un acercamiento
histrico a la fantasia, las interacciones que se dan dentro del libro, los
personajes, los acontecimientos componen un mundo que obedece ms a
nuestras reglas que a aquellas de un mundo fantasioso. En una de sus
entrevistas Martin da palabras a sus divergencias con l:
But Tolkien doesnt ask the question: What was Aragorns tax policy? Did
he maintain a standing army? What did he do in times of flood and
famine? After Sauron is gone, the orcs are still alive in the mountains.
Tolkien doesnt address how Aragorn handles this. Did Aragorn pursue a
policy of systematic genocide and kill them? Even the little baby orcs, in
their little orc cradles? George R. R. Martin

La saga A Song of Ice and Fire no solo es una reestructuracin de varios


eventos histricos dentro de un universo fantstico, varias de las problemticas
que nos ataen en nuestra actualidad son tambin grandes problemticas
dentro del universo de Martin. A diferencia de las perspectivas maniqueas de
muchas obras de fantasa en A Song of Ice and Fire los personajes son
siempre moralmente grises, cometen errores, llegan a ser contradictorios y sus
arcos de desarrollo los muestran ms como seres humanos que como
arquetipos inalterables que cumplen un simple y llano propsito dentro de la
trama. Mientras en Tolkien puede existir un seor obscuro y un mago blanco
que se oponen para generar el desenlace de la trama, en Martin las alianzas y
las enemistades son un producto del contexto, personajes con motivos
similares se encuentras muchas veces de lados contrarios, la historia les cobra
factura a cada momento y muchas veces parecen tan impotentes como el
lector ante los sucesos acontecidos.

A Song of Ice and Fire se encuentra escrito en tercera persona con perspectiva
limitada a ciertos personajes. La construccin del texto se da a partir de los
puntos de vista que se van manejando a lo largo de la obra, utilizando el
recurso del narrador poco confiable para dar conocer al lector los eventos que
suceden en el libro. Muy a menudo los puntos de vista se encuentran sesgados
por sus propias preconcepciones del mundo que los rodea, es decir, describen
el mundo como es percibido por ellos. Dentro de un mismo bloque narrativo
encontramos que los distintos puntos de vista llegan a contradecirse o a
desmentirse el uno al otro. En A Song of Ice and Fire, nicamente podemos
creer aquello que el personaje ve directamente o experimenta directamente y
an as es dudoso. Mucho del lore de la saga se encuentra plasmado por
medio de dilogos, lectura de textos, etc.
Esta serie de caractersticas le dan un relieve realista al mundo de Martin,
donde en efecto, la historia que los personajes conocen ha sido manipulada por
los vencedores, donde se ocultan ciertos hechos, donde el vox populi se
mezcla con la verdad y termina construyendo quimeras. Una nia percibir a su
padre como un hroe a pesar de que no lo sea, un fantico religioso ver al
mundo de su manera muy particular. El recurso del narrador poco confiable le
da una gran posibilidad interpretativa a los acontecimientos del mundo de
Martin, gran posibilidad que nos recuerda a aqulla de nuestro universo, dnde
si a veces parece que hay cosas fijas slo es la ilusin simplificadora de
nuestras percepciones.
Otra de las herramientas que utiliza Martin para la constitucin de su mundo es
la

del uso de

personajes arquetpicos, casi mticos, mostrando

su

funcionamiento dentro de tramas que nos recuerdan la crudeza de la historia.


Podemos encontrar a personajes regidos por el honor o el deber slo para
encontrarse con que el seguir sus principios lo llevar inevitablemente a la
perdicin. Martin utiliza arquetipos (no maniqueos) para mostrar que tanto o
que tan poco funcionan en un mundo real, dnde los aliados pueden
traicionar por ambicin u ofensa, dnde los eventos letales no perdonan ni
siquiera los personajes principales de la obra.

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