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Belo Horizonte
2010
Belo Horizonte
2010
FICHA CATALOGRFICA
Elaborada pela Biblioteca da Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais
N754r
__________________________________________________________________
Jacqueline de Oliveira Moreira (orientadora) PUC Minas
__________________________________________________________________
Ndia Lagurdia de Lima Universidade Federal de Minas Gerais UFMG
__________________________________________________________________
Mrcia Stengel PUC Minas
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, Cleunice e Antnio, presenas indispensveis, pelo incentivo e
pela dedicao em todos os momentos da minha vida.
A Danielle, Thas, Ninice, Cleo, Bianca, Renata, Ricardo e Neto, minha famlia
especial, pelo carinho e apoio fundamental ao longo desse processo.
Ao Romulo Avelar, cuja presena me torna melhor a cada dia. Pela colaborao
efetiva de sua leitura minuciosa e suporte imprescindvel em todos os momentos.
Aos amigos onipresentes Alexandre Abreu, Ana Mrian Costa, Cssia Beatriz
Batista, Ana Anglica Rolim, Mnica Coimbra, Leonardo Meirelles, Maura Viegas e Jos
Geraldo Begname, que dividiram comigo essa fantasia e me fortaleceram nos
momentos em que a realidade batia porta.
A Jorge Franca, pelo incentivo constante e pelo acompanhamento em minha
trajetria de vida recente, com sua escuta preciosa.
Aos colegas do mestrado, pelo esprito de colaborao e pelo respeito que
marcou nossa breve convivncia. Agradeo especialmente aos amigos Breno Ferreira
Pena, Camila Repolez e Luciene Moraes, pelos bons momentos de interlocuo e pela
partilha daqueles mais difceis, e a Carla Costa Barros, pela colaborao generosa de
suas sugestes.
A querida amiga Llian de Oliveira, por seu paciente e delicado trabalho na
reviso de todas as minhas produes durante o perodo.
A Marlia, Celso, Pablo e Poliana, pela atitude sempre atenciosa e competente
na secretaria do Programa.
Aos professores do mestrado, pelas contribuies diretas ou indiretas a esta etapa de
minha formao. Agradeo especialmente a Roberta de Carvalho Romagnoli, Andra Maris
Guerra e Ilka Franco Ferrari, pelas contribuies efetivas desde o embrio do trabalho.
A Mrcia Stengel e Ndia Lagurdia de Lima, pela disponibilidade em colaborar
com sua leitura e ponderaes pertinentes, para a execuo desse projeto.
Agradeo muito especialmente a Jacqueline de Oliveira Moreira, pela acolhida
generosa e pelo respeito s peculiaridades da minha relao com o processo da escrita.
La Gnese
RESUMO
A emergncia da realidade virtual, por meio das novas tecnologias da comunicao, e
seus impactos sobre a realidade psquica e, mais particularmente, sobre a fantasia na
ps-modernidade so a preocupao central do presente trabalho. Partindo de uma
anlise do contexto do qual emergem as tecnologias que permitem a revoluo digital,
comeamos por delinear a trajetria da modernidade balizada por seus trs pilares: a
razo iluminista como iderio, o progresso cientfico e a felicidade no cerne do projeto
burgus. Na ps-modernidade, a tecnologia passa a desempenhar novo papel,
permeando os modos de vida e interferindo nos padres de subjetivao. Tal como a
fantasia, o virtual tambm no se confunde com aquilo que no real, posto que o
irreal o que no existe. Ambos abrem caminho para aquilo que pode se atualizar, por
j possuir existncia em alguma dimenso. A virtualidade do espao ciberntico cria
possibilidades para a atualizao da fantasia, uma vez que engendra um paralelismo
com a realidade cotidiana ou material, o que possibilita novo espao de ao para o
homem ps-moderno. Assim, procedemos a um rastreamento da teoria da fantasia nos
textos freudianos, a partir dos quais pudemos delinear sua trajetria conceitual. Ao lado
do desejo inconsciente, a fantasia completa o quadro que compe a realidade psquica,
esta ltima concernente ao inconsciente e, por isso, a que de fato importa para a
subjetividade, bem como para a psicanlise. No decurso desse delineamento,
apontamos a realidade virtual como novo locus para a experincia subjetiva, por meio
da realidade psquica. Ao emergir do novo aparato informtico-digital ps-moderno, a
realidade virtual do ciberespao disponibiliza novos roteiros para a fantasia. Nesses
roteiros, o sujeito encontra-se com suas mltiplas facetas, partilhando-as por meio de
uma experincia marcada pelo prazer atravs do universo virtual, tendo como guia o
desejo inconsciente em sua exigncia de satisfazer-se.
Palavras-chave: Realidade virtual, Realidade psquica, Fantasia, Ciberespao, Psmodernidade.
RSUM
Ce mmoire a pour but central celui dtudier lmergence de la ralit virtuelle parmi les
nouvelles technologies de la communication, ainsi que ses effets sur la ralit
psychique et, plus particulirement, sur le fantasme dans la postmodernit. En
analysant le contexte duquel ressortent les technologies qui permettent la rvolution
numrique, nous dessinons le parcours de la modernit fonde sur ses trois piliers: la
raison des lumires en tant quidalit, le progrs scientifique et le bonheur dans le
noyau du projet bourgeois. Dans la postmodernit la technologie dveloppe un rle
nouveau, lorsquelle sinfiltre dans la faon de vivre des gens et intervient dans les
paramtres de subjectivation. De mme que le fantasme, le virtuel ne se confond pas
avec ce qui nest pas rel, une fois que le non rel est bien ce qui nest pas. Tous deux
ouvrent une voie ce qui peut sactualiser, car ils possdent lexistence dans une
dimension quelconque. La virtualit de lespace cyberntique cre des possibilits pour
lactualisation du fantasme, car elle engendre un paralllisme avec la ralit quotidienne
ou matrielle, ce qui rend possible un nouvel espace daction pour lhomme
postmoderne. Alors nous poursuivons la thorie du fantasme des textes freudiens,
partir desquels nous avons pu esquisser son parcours conceptuel. A ct du dsir
inconscient, le fantasme compose le tableau de la ralit psychique; celle-ci concerne
linconscient et cest bien pour cela quelle devient importante pour la subjectivit, ainsi
que pour la psychanalyse. Tout au long de cette exposition, nous soulignons la ralit
virtuelle comme le nouveau locus pour lexprience subjective, travers la ralit
psychique.
Lorsquelle
merge
du
nouvel
appareil
informatique-numrique
SUMRIO
1 INTRODUO ............................................................................................................10
2 A SUBJETIVIDADE NO CONTEXTO DA PS-MODERNIDADE ..............................15
2.1 O percurso da modernidade: as duras penas de uma aventura ........................17
2.1.1 O trip moderno: progresso, razo e felicidade ...............................................20
2.1.2 O sentido de ser moderno:
do projeto moderno ao no sentido da atualidade....................................................24
2.2 Tempos lquidos: a ps-modernidade...................................................................29
2.3 A ps-modernidade e seus impactos na cultura:
a virtualizao da realidade .........................................................................................37
2.4 Internet e ciberespao: um novo locus para a experincia subjetiva ...............43
3 A REALIDADE PSQUICA E A FANTASIA EM FREUD ............................................50
3.1 A realidade psquica e o inconsciente .................................................................51
3.1.1 A realidade psquica e o consciencialismo filosfico:
a psicanlise para alm da razo moderna ................................................................54
3.1.2 A fantasia no cerne da realidade psquica ........................................................59
3.2 A trajetria conceitual da fantasia ........................................................................62
3.2.1 Da seduo traumtica ao reconhecimento da atividade fantasstica ...........63
3.2.2 Desejo e sexualidade: a fantasia inconsciente na trilha dos sonhos ............67
3.2.3 A fantasia e o infantil: a dimenso ldica
e a imaginao no ciclo da fantasia ........................................................................73
3.2.4 As fantasias originrias na base do conflito psquico ....................................78
3.2.5 A fantasia na segunda tpica: a pulso de morte e o sentimento de culpa ..83
3.3 O lugar da fantasia na metapsicologia .................................................................86
3.3.1 A onipresena tpica da fantasia e seu papel na dinmica psquica.............88
3.3.2 A distribuio econmica ...................................................................................93
REFERNCIAS ............................................................................................................153
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1 INTRODUO
Optamos por adotar a expresso ps-modernidade por entend-la adequada para indicar nossa
concordncia com a ideia de que mudanas fundamentais estiveram em curso ao longo do ltimo sculo,
abrangendo praticamente todas as dimenses da vida social. justamente por seu carter bastante
genrico que o termo se mostra suficiente para a finalidade do presente trabalho, uma vez que no
constitui nosso objetivo nos enveredarmos pelos meandros da discusso sociolgica. No primeiro
captulo, entretanto, trataremos de discutir com alguns autores importantes desse campo, no intuito de
delinear minimamente o que podemos compreender com esta expresso e suas variaes, apontando
para as referidas mudanas no mbito prtico na contemporaneidade.
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inconsciente,
ligada
uma
constelao
fantasstica
originria,
seja,
mais
superficialmente, na forma dos devaneios conscientes. De toda forma, tanto por seu
carter plstico, quanto por sua centralidade no psiquismo, a fantasia pode ter seu lugar
delimitado na articulao entre inconsciente e pulso.
A proposta, entretanto, no se resume em demonstrar a pertinncia conceitual
da fantasia para a psicanlise. A inteno partir de uma compreenso dessa
categoria para nos debruarmos sobre um fenmeno sociocultural bastante especfico
que vem se mostrando cada vez mais presente na vida cotidiana por todo o planeta: a
relao do indivduo ps-moderno com a realidade virtual do ciberespao,2 sendo a
Internet o principal meio para essa experincia.
Nossa aposta supe que essa aventura traga consequncias irreversveis para a
subjetividade contempornea, tal a extenso de sua abrangncia sobre o atual estgio
de nossa civilizao. Assim, importa-nos saber em que medida as novas tecnologias
produzem efeitos sobre a configurao fantasstica daqueles que se lanam no mar do
ciberespao, inaugurando novo lugar para o lao social e para a lida com a realidade.
Interessam-nos, mais especificamente, os reflexos dessa relao sobre a
fantasia, isto , sobre esse dispositivo psquico que permite ao sujeito lidar, a um s
tempo, com as exigncias pulsionais do Id e com a realidade material, atuando como
mediadora desse conflito. nessa tenso entre tais exigncias e a crueza de uma
realidade cada vez mais hostil e desidealizada que a Internet se insere como suporte
para uma experincia de prazer imediato, acessvel e onipresente (LEITO; NICOLACIDA-COSTA, 2005), o que atende no apenas fugacidade da fantasia, mas tambm
tendncia contempornea ao hedonismo e ao autorreferencialismo, ao lado dos
extremos de um individualismo narcsico e alienante. A Internet constitui um imenso
sistema de redes de computadores permanentemente interligados mundialmente entre
si, possibilitando a comunicao de forma fcil e rpida, funcionando como emissores e
receptores de informao, utilizando para isso um conjunto de protocolos de
Compreendemos o termo ciberespao como algo maior que a Internet. Entretanto, em nosso uso do
conceito, faremos referncia experincia do espao virtual da Internet.
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Alm de incontornvel, tal fato produz seus efeitos sobre a subjetividade. Nunca
se falou tanto no virtual. A cada dia, assistimos a uma crescente onda de discusso
sobre os efeitos do fenmeno em diversas esferas da vida humana. Basta citar a
facilidade de interao de indivduos e grupos por meio de ambientes virtuais on-line
em qualquer distncia geogrfica. A realidade virtual do ciberespao diz respeito,
provavelmente, mais impactante e inovadora verso da categoria do virtual para
alguns autores (LVY, 1996; NICOLACI-DA-COSTA, 2005).
No tocante ao questionamento advindo dos campos psi, a realidade virtual do
ciberespao inaugura um novo locus para a manifestao subjetiva atravs das
milhares de rotas de desdobramentos virtuais cujos limites so impensveis, de tal
forma que seus impactos podem ser percebidos em todas as dimenses do humano.
Assim, nessa relao entre o virtual e a fantasia, talvez estejamos presenciando
uma qumica nunca antes experimentada entre o ser humano e qualquer outra
tecnologia, uma vez que a seduo da realidade virtual para com o usurio da rede
mundial encontra terreno frtil nesse escape ou nessa tendncia fuga que caracteriza,
de entrada, a mediao do sujeito com a realidade. A fantasia teve sempre esse carter
do ilusrio e do intangvel, que somente alcanou materialidade de modo imaginrio.
Seu parentesco com a categoria do virtual , portanto, flagrante, j que ambos
representam a possibilidade de atualizarem-se sobre algum suporte ou sobre a ao do
sujeito.
Tal como a fantasia, o virtual tambm no se confunde com aquilo que no real
(LVY, 1996), posto que o irreal o que no existe, mas, ambos, abrem caminho para
aquilo que pode se atualizar, uma vez que j possui existncia em alguma dimenso. A
virtualidade do espao ciberntico abre flanco para a atualizao da fantasia, na
medida em que engendra um paralelismo com a realidade cotidiana ou material, o que
possibilita novo espao de ao para o homem ps-moderno.
No primeiro captulo, buscaremos traar as linhas histricas que desencadearam
o fluxo do tempo por ns experimentado na atualidade e que compreendemos como
ps-modernidade. Nesse caso, nosso objetivo situar o leitor quanto ao vertiginoso
avano tecnolgico que possibilitou esse encontro com o virtual da rede mundial de
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Na beira do mundo
porto de ferro, aldeia morta, multido
meu povo, meu povo
no quis saber do que novo nunca mais.
(Milton Nascimento e Mrcio Borges)
Aqui tudo parece
que era ainda construo
e j runa.
(Caetano Veloso)
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em
vista novas
formas
institucionais:
o capitalismo,
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Assim, na linha que se estende entre passado e futuro, este ltimo no merece
considerao, aparecendo impedido no horizonte projetivo da sociedade, que despreza
a originalidade, o esprito de conquista e de atualizao. Mesmo o presente no se
apresenta digno de maior apreo, tamanha a importncia atribuda tradio legada
pela antiguidade clssica.
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Nessa medida, no apenas uma nova relao com o tempo que vemos surgir
com a modernidade. Um novo modo de vida se constitui a partir de todas essas
mudanas, com renovada aposta na crescente valorizao da cincia, tornada medida
suprema para a felicidade humana. O impacto do pensamento racional, base do
movimento iluminista, sentido em todos os aspectos da vida. Valores antes
impensados brotam pelo vasto terreno no qual se desdobra a experincia moderna.
Para alm de noes como liberdade, igualdade e fraternidade, surge uma nova noo
de indivduo que, ao se ligar diretamente de democracia, principal bandeira poltica da
Revoluo de 1789, dar origem ao que Tocqueville denomina pioneiramente indivduo
moderno (RENAUT, 1998, p. 25). Ideias como igualdade e liberdade representam a
pauta de uma ruptura com a hierarquia e a tradio e inauguram novo estatuto para
esse indivduo, abrindo possibilidades de escolha e quebrando a imobilidade social.
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Mas essa autonomia moral termina por conhecer limites a partir da amarga
experincia da guerra, o que trouxe um profundo sentimento de desesperana que
parece ter contaminado, de forma aguda, sobretudo a Europa do ps-guerras. Esse fato
teve reflexos poltico-econmicos para todo o globo, em franco processo rizomtico,
resultante da acelerao do processo de industrializao e da dependncia econmica
cada vez maior gerada entre as naes modernas.
Neste ponto, no podemos deixar de retornar a Freud em sua discusso sobre o
mal-estar inerente ao processo civilizatrio. Sua brilhante abordagem destaca as
principais fontes desse mal-estar compartilhado socialmente e aponta para trs
direes bastante distintas e irredutveis. Para Freud, s intempries naturais e
falncia do corpo, com a irrecusvel velhice e morte, juntam-se as tendncias
agressivas particulares do indivduo, despertas quando confrontadas com essas
mesmas tendncias vindas do sentido oposto, ou seja, vindas do outro:
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Pois bem, apenas desse ltimo mal-estar que tratamos quando tomamos as
duas guerras mundiais e suas consequncias como o principal fator para o
desencadeamento de certo tom de desesperana que se abateu sobre o indivduo
moderno civilizado. do que nos fala grande parte daqueles que teorizaram sobre a
impotncia da cincia para lidar com as questes humanas: suas tendncias e anseios,
sua desmedida e seu relativismo moral.
So tambm notrias as transformaes ocorridas nas artes e na arquitetura a
partir da modernidade. Tal fato talvez se deva a uma particularidade intrnseca da
experincia esttica de ser perceptvel a olho nu. Sobre a dimenso esttica, alis,
Harvey (2008, p. 21), retomando Baudelaire em publicao de 1863, chama a ateno
para uma caracterstica oscilao do modernismo entre o transitrio, o fugidio, o
contingente e sua outra metade, o eterno, o imutvel. Nessa medida, apesar de uma
intensa tendncia s mutaes, na modernidade ainda prevalece uma necessidade de
construir algo, de transformar com perspectiva de alguma durabilidade. Talvez seu
sentido possa ser encontrado exatamente nessa oscilao, nesse ir e vir que destri
para dar lugar ao novo, que decompe para recompor sob nova tica e novo padro. O
sentido de ser moderno vai ao novo, mas volta-se para algo que busca se estabelecer.
H ainda um movimento de tentar perenizar alguma coisa.
Se o carter vanguardista aparece explcito em termos estticos, a experincia
do novo revela-se mais velada em outras dimenses. Assim, embora as modificaes
do comportamento, dos hbitos e costumes estejam, de modo geral, presentes de
maneira irreversvel no mbito da vida social, a forma como ocorrem parece menos
evidente, talvez por estarmos imersos na prpria experincia da realidade, o que
impede a clareza de nossa percepo. Mas, de fato, tambm aqui podemos perceber
uma oscilao cada vez mais presente.
Para Giddens, h uma influncia mtua entre o global e o contingente nos
diferentes nveis da experincia moderna:
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que a ps-modernidade seria, ela prpria, essa perda de sentido, uma vez que em
nosso atual estgio civilizatrio tudo aparenta estar em constante fragmentao,
desmanchando-se no ar, causando-nos a sensao de que no h partida nem
chegada, no h limites, no h mais cho seguro para a aventura humana.
Apesar da impossibilidade de determinarmos o incio exato para o que aqui
denominamos era ps-moderna, tomaremos como referncia, propositadamente de
maneira bastante imprecisa, a segunda metade do sculo XX. Tal impreciso deve-se
ao fato de estarmos tratando do prprio tempo atual, no havendo distanciamento
histrico suficiente que garanta qualquer definio segura. Esta , em nosso
entendimento, uma caracterstica relevante da ps-modernidade: trata-se da nica era
que j inicia refletindo sobre si mesma. Alm disso, conforme podemos perceber na
literatura pertinente, cada autor considera diferentes marcos histricos e/ou sociais para
seu incio ou, pelo menos, para o incio das transformaes que caracterizam uma
mudana que merea ser designada como ps-modernidade.
A ttulo de primeira definio, escolhemos a que se encontra disponvel na
enciclopdia virtual Wikipdia, que consideramos bastante pertinente para nossa
introduo ao tema:
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Para Kumar (2006, p. 105), como conceito, o ps-modernismo revela seu carter
contrastante com a ideia do moderno, tendo no prefixo ps um indicativo ambguo,
que tanto pode significar excluso ou ultrapassagem, assumindo o sentido de
substituio, como pode exprimir apenas um prolongamento, uma relao de
posteridade linear. De qualquer modo, a ps-modernidade representa, antes de tudo,
que a modernidade acabou, ou seja, no h mais modernidade, mas sim sua
superao.
Para Harvey (2008, p. 49), o ps-modernismo acolhe a fragmentao e a
efemeridade, o caos e a descontinuidade de maneira afirmativa, sem tentar transcendlas, como ocorria no perodo anterior. No h, portanto, uma tendncia criao de
novos padres eternos e imutveis sob qualquer aspecto da vida humana:
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Bauman considera que a sociedade atual ainda moderna nas suas ambies e
em seu modus operandi, mas, j desiludida, mal consegue manter sua forma:
Tudo temporrio. por isso que sugeri a metfora liquidez para caracterizar
o estado da sociedade moderna, que, como os lquidos, se caracteriza por uma
incapacidade de manter a forma. Nossas instituies, quadros de referncia,
estilos de vida, crenas e convices mudam antes que tenham tempo de se
solidificar em costumes, hbitos e verdades auto-evidentes. verdade que a
vida moderna foi desde o incio desenraizadora e derretia os slidos e
profanava os sagrados, como os jovens Marx e Engels notaram. Mas,
enquanto no passado isso se fazia para ser novamente reenraizado, agora as
coisas todas empregos, relacionamentos, know-hows etc. tendem a
permanecer em fluxo, volteis, desregulados. (BAUMAN, 2003, p. 3)
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Tal como Lyotard, Pierre Lvy tambm assinala que a acelerao das
comunicaes contempornea de um enorme crescimento da mobilidade fsica
(1996, p. 23), e que o impacto de suas mudanas pode ser percebido no mbito das
tcnicas, da economia e dos costumes, de maneira rpida e desestabilizante. Assim,
nenhuma novidade parece mais exemplar, no campo da comunicao humana, que a
Internet e a virtualizao. Quanto a esse ltimo fenmeno, Lvy se aprofunda na
discusso, dedicando obras inteiras, nas quais sustenta que, atualmente, vivemos o
auge de uma revoluo que altera, de forma radical, nossos modos de conceber at
mesmo grandezas como tempo e espao, assim como a materialidade das coisas e a
forma como se pratica o lao social:
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A exemplo de todas as discusses que envolvam conceitos como psmodernidade, sociedade da informao, realidade virtual e seus correlatos e afins, a
definio a respeito do que seja o ciberespao no constitui tarefa fcil. O mar de
informaes a respeito do tema parece se agigantar em propores geomtricas, numa
dinmica em que cada autor busca definir o indefinvel e limitar o que, por sua prpria
natureza, parece ilimitvel. Entretanto, sua capilarizao em quase todas as dimenses
de nosso estgio civilizatrio obriga-nos a considerar essa inusitada e verdadeira fora,
por sua crescente importncia e pela inextrincvel seduo que ela exerce sobre o
sujeito na contemporaneidade.
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(...)
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Ele designa, poca, a fora de realidade que pode assumir para um sujeito a
atividade da vida fantasmtica de seu mundo interno, fora de realidade que se
ope e pode at mesmo dominar a realidade exterior, ou seja, impor-se como
mais real do que esta ltima. (ROUSSILLON, 2005, p. 1560).
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Assoun (1978) ilustra a situao com uma passagem em que Freud recebe uma
solicitao de uma eminente professora francesa de filosofia que, no incio dos anos
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compreendido
se
no
considerarmos
seus
reflexos
sobre
as
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Parece ser consenso entre diferentes faces do meio psicanaltico que a noo
de realidade psquica se desenvolve, sobretudo, a partir da confrontao de Freud com
as limitaes de sua teoria da seduo, que atribua valor de realidade material a
traumas infantis. Tais vivncias traumticas desempenhariam papel etiolgico direto
nas patologias com que vinha deparando em sua clnica. Entretanto, essa teoria bem
cedo se esgota, uma vez que sua principal premissa, a de que cada neurtico teria
sofrido uma tentativa de seduo por um adulto, torna-se insustentvel na prtica. Alm
disso, na contramo dessa ideia, Freud observa o papel da imaginao infantil, para
alm dos sonhos, nos relatos de seus pacientes. Em muitos casos, suas narrativas,
ainda que inverossmeis, so dotadas de intenso afeto, o que lhes empresta valor de
realidade, inclusive com fora suficiente para desencadear os sintomas neurticos.
De maneira um tanto imprecisa e velada, a atividade fantasstica mostra seus
primeiros indcios desde os relatos iniciais de Freud. J em 1893, no seu artigo
dedicado a discutir o mecanismo psquico dos sintomas histricos, Freud trata da
questo da objetividade da realidade psquica, ressaltando sua fora na causao de
sintomas como a converso histrica, quando no se podiam encontrar causas fsicas
para to importantes manifestaes somticas. Em tais casos, a origem de toda a
sintomatologia precisava ser buscada na esfera psquica, sendo o trauma o elemento
norteador da patologia. Assim, todo o ncleo patgeno era creditado a uma suposta
ocorrncia concreta na vida infantil do sujeito, o que teria fora traumtica suficiente
para provocar o desenvolvimento atual da doena. Freud argumentava que, em tais
pacientes, o afeto permanecia ligado a determinadas representaes passadas, o que
fazia com que a memria no lembrada permanecesse vvida, tornando-se patognica.
Os sintomas seriam, ento, resultado de traumas psquicos incompletamente abreagidos (FREUD, 1893/1996, v. 3, p. 46). Naquele momento, as pacientes histricas
eram tratadas pela medicina como meras simuladoras. A despeito dessas acusaes,
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Nesse caso, a fantasia sexual teria uma invarivel possibilidade de ter os pais como
tema para o sujeito:
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pensamentos e as estruturas psquicas de modo geral: (...) tudo o que pode ser objeto
de nossa percepo interna virtual, tal como a imagem produzida num telescpio pela
passagem dos raios luminosos (FREUD, 1900/1996, v. 5, p. 636). Nessa passagem,
Freud nos d um excelente sinal de que a problemtica psquica se encontra para alm
da causalidade orgnica. Tal como vimos com a categoria do virtual, o pensamento
soa, nesse caso, como pura possibilidade. Talvez o pensamento seja o melhor exemplo
do que se compreende como virtual, uma vez que, no pensamento, tudo est em
condio de possibilidade. Posteriormente veremos como as fantasias, maiores
representantes da dimenso imaginria do pensamento, guardam relao com a
categoria do virtual, sendo, por isso mesmo, perfeitamente permeveis experincia do
sujeito no ciberespao. Por enquanto, continuemos em nossa trilha terica no intuito de
melhor nos familiarizarmos com o conceito freudiano.
Assim, ao questionar as bases dominantes da psicologia de seu tempo, centrada
nos fenmenos da conscincia, Freud pe por terra a anttese entre vida consciente e
vida onrica, a partir de uma compreenso de que a realidade psquica inconsciente
exerce tambm sua influncia sobre a vida de viglia, estando to ativa durante o dia
quanto noite. Na oportunidade, Freud evoca claramente o papel das fantasias e sua
relao com o contedo sexual, estendendo esse entendimento para o campo
psicopatolgico:
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A seguir Freud afirma que tais fantasias diurnas partilham de muitas das
caractersticas dos sonhos noturnos, elencando diversos desses elementos:
Como os sonhos, elas so realizaes de desejos; como os sonhos, baseiamse, em grande medida, nas impresses de experincias infantis; como os
sonhos, beneficiam-se de certo grau de relaxamento da censura. Se
examinarmos sua estrutura, perceberemos como o motivo de desejo que atua
em sua produo mistura, rearranja e compe num novo todo o material de que
eles so construdos. (FREUD, 1900/1996, v. 5, p. 525)
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Seja como for, a fantasia parece apresentar grande plasticidade. Sua capacidade
de enganar as balizas da censura a tornam um elemento sempre disponvel e
adequado ao trabalho dos sonhos, e tambm dos sintomas, como veremos adiante.
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tendncia infantil para a imaginao, tal como se apresenta nas atividades ldicas do
brincar. claro para ele que mesmo a criana consegue distinguir o que da ordem de
sua imaginao daquilo que se ancora na realidade. Assim, tanto o brincar da criana
quanto o ato de criar do escritor se utilizam do recurso da fantasia. Ambos a encaram
com seriedade, o que torna diferenciada a relao da criana e do escritor para com a
dimenso fantasstica:
Seria errado supor que a criana no leva esse mundo a srio; ao contrrio,
leva muito a srio a sua brincadeira e dispende na mesma muita emoo. A
anttese de brincar no o que srio, mas o que real. Apesar de toda a
7
emoo com que a criana catexiza [investe] seu mundo de brinquedo, ela o
distingue perfeitamente da realidade, e gosta de ligar seus objetos e situaes
imaginados s coisas visveis e tangveis do mundo real. Essa conexo tudo o
que diferencia o brincar infantil do fantasiar. (FREUD, 1908/1996a, v. 9, p. 135)
Ora, todos sabem com que dificuldade deixamos a doura inconsequente da vida
infantil para assumirmos as responsabilidades de adultos. A transio da adolescncia
no se d sem uma srie de conflitos de toda ordem. Da mesma forma, a tendncia
recluso para a escrita parece ser uma caracterstica daqueles que se dedicam a essa
atividade. Essa retirada momentnea da realidade ordinria parece a condio para
uma boa literatura. E testemunho corrente entre os literatos de que a necessidade
que os impele a faz-lo, o que, na maioria das vezes, descrito como uma experincia
compulsiva de prazer:
Preferimos manter o termo da edio inglesa derivado de catexia, apesar de indicarmos nossa
preferncia pelo termo investimento, para esta importante ao psquica. Seguimos aqui s relevantes
reflexes de Bruno Bettelheim sobre as incorrees encontradas na traduo oficial para a lngua inglesa
e seus reflexos para a compreenso da conceituao freudiana, o que foi publicado no Brasil em 1982
pela Editora Cultrix, sob o ttulo Freud e a alma humana.
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1 - Uma impresso atual desperta um dos desejos do sujeito, que passa a agir
como fora motriz para o trabalho psquico;
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Com essa equao Freud demonstra (...) como o desejo utiliza uma ocasio do
presente para construir, segundo o modelo do passado, um quadro do futuro (FREUD,
1908/1996a, v. 9, p. 139).
No ano seguinte, em Romances familiares (1909/1996), a discusso se volta
para a atividade imaginativa das crianas com relao a sua famlia. Freud sustenta
que, para meninos e meninas, os pais representam, inicialmente, a nica fonte de
autoridade e conhecimento. Entretanto, ao tomarem contato com outras famlias como
as dos colegas, a comparao se torna inevitvel e as crianas desenvolvem uma
atitude crtica para com a sua. Essa atitude, somada aos impulsos edipianos hostis,
ocasionar o afastamento natural do sujeito para com o casal parental.
A realizao de desejos tambm est na base da construo do romance familiar
do neurtico, assim como das pessoas mais bem dotadas criativamente, que, por meio
da atividade imaginativa, buscam uma retificao da vida real. Freud elucida as fases
desse processo de destituio do lugar antes ocupado pela famlia, levando em conta o
papel da sexualidade na construo de devaneios em que os pais so substitudos na
imaginao da criana (FREUD, 1909/1996, v. 9, p. 220). Para ele, ao substituir os pais
reais, humildes e verdadeiros, por outros mais qualificados ou mais abastados, a
ingratido e a infidelidade da criana so apenas aparentes:
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fantasias, uma vez que, ainda que comportem uma modalidade consciente, como nos
devaneios, a dimenso inconsciente, com sua estreita relao com a vida ertica do
sujeito, que as torna patognicas:
(...)
fantasia
inconsciente
guarda
relao
com
satisfao
autoertica
caracterstica da primitiva fantasia infantil, o que deveria ser abandonado pelo sujeito e
que, no caso da neurose, no ocorre. Neste caso, se o sujeito no alcana a satisfao
sexual por uma via saudvel nem consegue sublimar a energia libidinal, empregando-a
em outras finalidades, a fantasia inconsciente encontra terreno frtil para reacender-se,
propiciando o surgimento do sintoma.
No mesmo ano, no artigo Sobre as teorias sexuais das crianas (1908/1996c),
Freud delineia de maneira mais aprofundada a relao entre a profcua imaginao da
criana e o papel da fantasia na satisfao de sua curiosidade a respeito dos temas
sexuais. Aqui tambm encontramos a fantasia trilhando o caminho edpico. Nele, as
teorias sexuais infantis desenvolvem-se, sobretudo, em redor de trs principais
temticas tpicas da curiosidade infantil: a diferena dos sexos, a origem dos bebs e a
relao sexual do par parental.
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79
Cerca de dois anos mais tarde, Freud dedicar uma de suas Conferncias
introdutrias sobre psicanlise, a Conferncia 23, discusso da relao entre
realidade e fantasia para a formao dos sintomas neurticos, quando volta ao tema
das fantasias originrias. A questo centra-se na anlise da participao da imaginao
e dos resduos mnmicos de realidade trazidos da infncia na composio da
sintomatologia:
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81
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primordial, ocorre um impasse que somente poder ser resolvido com o preenchimento
da lacuna deixada pelo escape da origem, o que a fantasia faz de maneira exemplar.
Ainda que tenha entrado para o primeiro escalo dos conceitos que elucidam o
funcionamento psquico, possvel observar, durante os anos da primeira tpica, uma
ligao bastante direta entre fantasia e neurose, assim como entre delrio e psicose, o
que no vai perdurar a partir da virada terica dos anos 1920. Apesar de no ser nosso
interesse realizar um estudo exaustivo, nossa abordagem de tantas nuanas sobre o
tema tem o intuito de demonstrar a importncia da presena da fantasia em todos as
recnditas arestas de nossa atividade psquica. Na medida em que em receba novo
posicionamento terico a partir dos avanos da segunda tpica, a fantasia tem seu
alcance ampliado, assumindo seu valor estrutural para essa atividade, tal como
veremos a seguir.
Como vimos, com o caso do Homem dos Lobos, j s portas dos anos 1920 e,
portanto, na emergncia das inovaes tericas da segunda tpica, que a questo da
fantasia originria ganha maior impulso, sendo aceita como sada para a dificuldade de
se conceber uma realidade factual para a cena primria com seu carter traumtico.
Ainda em 1919, a fantasia surge nos escritos freudianos relacionada ao
sentimento inconsciente de culpa, estando na origem das perverses sexuais. Em Uma
criana espancada (ou Bate-se numa criana), Freud vincula a origem das perverses
sexuais fantasia de espancamento comum maioria das crianas. Essa relao
permitiu-lhe perceber a ligao da fantasia com o prazer masturbatrio. Em sua clnica
com neurticos, Freud havia observado a ocorrncia de uma fantasia precoce e
altamente investida de prazer autoertico pelos sujeitos, mas que, entretanto, era
acompanhada de intensos sentimentos de culpa e de vergonha.
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realidade psquica, tendo em vista o valor que seus contedos representam para cada
sujeito. Nessa medida, faz-se necessrio que a compreenso da fantasia possa se
inserir no mbito da sistematizao terica mais rigorosamente prevista por Freud, ou
seja, sua metapsicologia.
Partindo dessa constatao, passaremos a tratar conceitualmente a fantasia, no
intuito de localiz-la minimamente no mbito das teorias metapsicolgicas postuladas
por Freud, tendo em vista as dimenses tpica, econmica e dinmica, as quais
compreendem a mais pura expresso de sua teoria geral das neuroses e do
funcionamento psquico normal.
Conforme sabemos, a empreitada terica de Freud inicia-se em Projeto para
uma psicologia cientfica (1895), sendo retomada no captulo 7 de A interpretao dos
sonhos (1900), em que expe sua primeira teoria do aparelho psquico. Nesses textos,
a fantasia ainda no aparece de maneira bem delineada, apesar de estar implcita. Por
isso, para a finalidade da presente discusso, tomaremos por base dois trabalhos
bastante posteriores: Formulaes sobre os dois princpios do funcionamento mental
(1911), e o artigo O inconsciente (1915), da srie de Artigos metapsicolgicos, no qual
encontramos uma maior exposio e clareza conceitual sobre a fantasia. Neste ltimo,
j encontramos delineados os novos rumos tericos que estaro presentes nos
trabalhos metapsicolgicos a partir da segunda tpica.
Daremos destaque aos pontos em que haja uma definio mais direta sobre
cada uma dessas dimenses por parte de Freud. Quando essa referncia direta no
ocorrer, buscaremos inferir em que medida cada aspecto esteja sendo contemplado, no
intuito de delinear o carter metapsicolgico do conceito de fantasia. Trabalhos menos
especficos, mas que contenham algum elemento importante para a discusso, tambm
sero referidos.
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Freud utiliza as abreviaturas Ics. (inconsciente), Pcs. (pr-consciente) e Cs. (consciente) para referir-se
aos trs registros em seu sentido sistemtico, tal como havia feito em A interpretao dos sonhos.
90
marcante, sendo, por causa disso, excludos da sociedade, deixando de gozar dos
privilgios dos brancos. (FREUD, 1915/1996a, v. 14, p. 195)
91
Mas nada mais mvel do que a fronteira entre o exterior e o interior (...). As
coisas e pessoas da realidade no so meras fices do indivduo, mas por
outro lado tm de ser investidas por ele para ganharem uma significao; elas
so passveis de representao psquica, e tal representao fatalmente
contaminada pela fantasia. (MEZAN, 2006, p. 448)
A rigor, para Mezan, as fantasias devem ser tomadas como seres mistos, com
qualidades pr-conscientes e inconscientes, o que as capacita de serem reconhecidas
como realidade psquica. Alm disso, tal como o material recalcado, as fantasias permitem
uma manifestao de contrabando, nos sonhos, lapsos e sintomas (2006, p. 452):
Renato Mezan utiliza o termo fantasma de preferncia fantasia, provavelmente seguindo a tradio
das escolas francesas. No caso acima, embora buscamos ser fiis ao autor citado, preferimos a
expresso fantasias inconscientes, seguindo a traduo que utilizamos das obras freudianas.
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Uma tendncia geral de nosso aparelho mental, que pode ser remontada ao
princpio econmico de poupar consumo [de energia], parece encontrar
expresso na tenacidade com que nos apegamos s fontes de prazer nossa
disposio e na dificuldade com que a elas renunciamos. Com a introduo do
princpio de realidade, uma das espcies de atividade de pensamento foi
separada; ela foi liberada no teste de realidade e permaneceu subordinada
somente ao princpio de prazer. Esta atividade o fantasiar, que comea j nas
brincadeiras infantis, e, posteriormente, conservada como devaneio, abandona
a dependncia de objetos reais. (FREUD, 1911/1996, v. 12, p. 240)
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diretamente para um prazer sadio, mas, em muitos casos, fornecem vasto material para
o agravamento de alguns quadros clnicos.
No foram poucas as menes de Freud ao trabalho da fantasia na formao
dos sintomas, assim como na elaborao onrica. Numa de suas definies clssicas,
os sintomas representam formaes de compromisso entre as instncias envolvidas no
conflito psquico, constituindo um tratado de paz, ainda que a base da batalha continue
latente. Uma vez que a fantasia concorre para tais formaes patolgicas,
emprestando-lhes sua substncia, ela tambm est no centro do conflito, com seu
papel de ludibriar a censura. A rigor, esse papel no curso das neuroses nunca poder
ser estimado em demasia e, ao que parece, em nenhuma das estruturas psquicas
veremos mais claramente a ao da fantasia:
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nos manter vivos e livres de adoecimentos. Esta seria, talvez, a ltima instncia da
balana prazer-desprazer, na qual a fantasia parece amortecer nossa experincia com
o real. Assim, ao se destacar do pensamento e desobrigar-se do teste de realidade,
mantendo seu lastro com os processos inconscientes em geral, a fantasia constitui uma
medida estruturante da subjetividade, como defesa contra a crueza insuportvel da
realidade.
Se para a cincia moderna no havia lugar para a fantasia, ela se insinua nos
caminhos da subjetividade sendo acolhida, inevitavelmente, pela psicanlise. Hoje,
frente ao imenso campo que se descortina com a emergncia da nova realidade que se
pode experimentar no ciberespao, resta-nos a pergunta: qual o lugar para a fantasia
no mundo ps-moderno? Que papel ela exerce na subjetividade contempornea, cada
vez mais afetada pelo mundo virtual digitalizado? Essas so algumas das inquietaes
que buscaremos problematizar nas reflexes a seguir.
98
4 A FANTASIA NO CIBERESPAO
(...) tudo o que pode ser objeto
de nossa percepo interna virtual,
tal como a imagem produzida num telescpio
pela passagem dos raios luminosos.
(Freud, 1900)
de
um
contemporaneidade,
novo
o
que
padro
nos
subjetivo
permite
encontra-se
reconhecer
em
construo
atualmente
uma
na
maior
multiplicidade de identidades.
Partindo desse pressuposto, algumas questes fazem-se pertinentes: quais so
os atributos psquicos que esto na base dessa captura do sujeito pelo efeito intrusivo
99
Alm das caractersticas j levantadas, nada foi capaz de aliar todos os atributos
das demais mdias de forma to competente e dinmica quanto a Internet. no fato de
reunir som, imagem e movimento para simular uma multiplicidade de espaos, em
tempo real e de maneira interativa, que ela se mostra mais verossmil, ao ponto de se
poderem considerar seus domnios como uma nova realidade.
Como vimos com Pierre Lvy (1996), o virtual se faz presente desde o princpio
da civilizao. Do primeiro utenslio domstico inventado at as modernas prteses,
culos, meios de transporte e de comunicao, tudo isso constitui condio de
facilitao da vida humana e, como tal, adapta-se clssica definio do virtual, ou
100
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102
Com relevante aprofundamento nas teses sociolgicas e filosficas, Nicolaci-daCosta discute passagens e marcos histricos importantes, atentando para a
necessidade dessa reviso para o enriquecimento de nossas anlises. Em seu trabalho
praticamente pioneiro no Brasil, ressalta a importncia de que essa discusso encontre
lugar de destaque no mbito da psicologia.
Para Nicolaci-da-Costa, a psicologia surge no sculo XIX como fruto de uma
necessidade de se compreender a nova organizao subjetiva que emergira a partir
das mudanas sociais provocadas pela Revoluo Industrial, ou seja, o indivduo. Da
mesma maneira, sustenta a autora, estamos submetidos a to intensas mudanas
atualmente que no podemos ignorar as transformaes que ns mesmos estamos
experimentando:
103
No parece ser difcil admitir que as comunidades do sculo XVIII deram lugar
s modernas sociedades industriais e que os membros daquelas sofreram
transformaes que deram origens ao indivduo dos sculos XIX e XX. Por que,
ento, parece ser to difcil reconhecer que esse mesmo indivduo pode estar
tendo sua organizao modificada a ponto de se tornar algo diferente e ainda
sem nome de batismo? Se isso aconteceu antes, por que tanta relutncia em
admitir que possa estar acontecendo agora? (NICOLACI-DA-COSTA, 2002c, p.
199-200)
A autora aponta como razes dessa relutncia a prpria distncia no tempo, que
atua como neutralizador dos sentimentos gerados pela perda de algo antes
considerado duradouro e, at mesmo, eterno distncia esta que tem tambm o
importante efeito de possibilitar maior visibilidade das mudanas em seu conjunto. No
caso atual, entretanto, a dificuldade ocorre justamente pela ausncia desse
distanciamento no tempo, uma vez que estamos convivendo simultaneamente com o
velho e o novo. Nesse contexto, em que se confundem referncias modernas e psmodernas, esse distanciamento somente pode ser alcanado artificialmente, por
exemplo, na atividade de intelectuais e pesquisadores. A autora ressalta a nostalgia e o
medo como principais sentimentos provocados pela intensidade das mudanas.
(NICOLACI-DA-COSTA, 2002c, p. 200)
Concordamos com Nicolaci-da-Costa quando identifica os principais motivos
para a dificuldade na produo de conhecimento no campo da psicologia: a lentido
das mudanas, que impede que elas sejam visualizadas de forma correta, assim como
a prpria lentido do processo de produo do conhecimento, que ocorre devido falta
de viso de conjunto to necessria.
Ao discorrer, entretanto, sobre a tica sob a qual tais mudanas so visualizadas
na contemporaneidade, talvez a autora tenha, depressa demais, abandonado as
tradicionais teorias do indivduo:
104
Talvez por isso, percebe-se nos textos da autora uma quase ausncia de
referncias tericas da psicologia ou da psicanlise. So raras as passagens em que
deparamos com conceitos tradicionais da nossa esfera. Tal opo torna difcil precisar
at mesmo seu marco terico para o tratamento da questo. A autora parece partir de
um pressuposto de que as teses da psicologia disponveis at o momento se mostram
insuficientes para dar conta das mudanas subjetivas observadas na contemporaneidade.
importante que estejamos alerta ao risco de obsolescncia que corremos se
ficarmos presos s teses tradicionais, cujas premissas modernas podem funcionar
como obstculos para a compreenso do momento atual. Entendemos, entretanto, que
no convm romper radicalmente com a tradio do pensamento cientfico que vem
sendo construdo h quase dois sculos, o que nos faria incorrer no erro da negao da
histria. Esse erro, inclusive, parece ser o cerne do argumento daqueles que criticam os
traos caractersticos da ps-modernidade, ou seja, a desreferencializao, a
efemeridade e a fragmentao. Alm disso, tal atitude nos lanaria s imensas
dificuldades de comear do zero nossas pesquisas, anlises ou reflexes.
No outro extremo desse otimismo em relao s tecnologias digitais, encontramse diversos autores com trabalhos tambm relevantes. A antroploga Paula Sibilia
(2008), por exemplo, destaca os aspectos constrangedores da exposio de si e do
outro, por meio do verdadeiro espetculo da intimidade que permeia as redes digitais
do ciberespao. De forma bastante pertinente, atribui grande parte do que se vive hoje
sob o domnio da sociedade da informao ponta de um processo histrico iniciado
com a exploso do desenvolvimento tecnolgico na sociedade moderna industrial:
105
e preservando-a do
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Ora, sabemos quanto tnue a linha que separa o ficcional do factual. Desta
forma, os dirios e outras formas de escrita autobiogrfica no s servem
histria, preservando-a, como tambm a criam. Essa criao envolve tanto a
realidade quanto a fantasia, j que parte do que chamamos de realidade
uma construo sustentada pelas nossas fantasias. (LIMA, 2009, p. 55)
(...) a mdia virtual interfere na relao com o campo do outro promovendo, pois,
ou uma negao do tempo, ou uma acelerao do mesmo. A experincia de
escrever uma carta para outro pas no sculo XVIII coloca em cena o tempo da
espera. A comunicao por meio da internet convida experincia do
imediatismo, alimentando a impacincia com os movimentos do tempo.
(MOREIRA, 2010)
107
Ainda na esfera das alteraes da relao do sujeito com o corpo e com o outro,
Lago, Moreira e Nobre (2009) discutem a questo da funo das comunidades virtuais
na construo e na projeo da imagem pessoal por adolescentes anorxicas e
bulmicas. Para os autores, em sua materialidade, o corpo se inscreve em um campo
virtual, sendo marcado pelos diferentes ideais que lhe so projetados ao longo da
histria.
A atual hipervalorizao do corpo como fonte do prazer e sede dos
acontecimentos que envolvem o sujeito resulta de um processo iniciado na segunda
metade do sculo XX. A partir desse perodo, a noo de indivduo passa a ser
crescentemente identificada com o corpo, de maneira que, na atualidade, percebe-se o
alto grau de investimento do sujeito em artifcios para a preservao e a exaltao de
sua imagem ideal: (...) em nossa cultura atual o corpo goza de um lugar privilegiado.
No mundo ps-moderno, o ideal social se refere ao corpo magro e gil (LAGO;
MOREIRA; NOBRE, 2009, p. 6). Partindo dessa lgica, os autores retomam Freud,
resgatando as diferentes concepes e o lugar do corpo nos textos clssicos, no intuito
de compreender esse processo de idealizao.
Em suas concluses, apontam para o fato de que as mudanas sofridas pelo
corpo na adolescncia deflagram, nas anorxicas e bulmicas, conflitos no apenas
quanto assuno de novas caractersticas fsicas, como tambm de pertencimento a
grupos e tribos, de recusa dos padres sociais tradicionais e de afirmao como
adultas. A aceitao da vida adulta implica a escolha de outra profisso, dado o carter
breve e transitrio da carreira de modelo. Para alm de todos esses aspectos e, ainda
mais impactante, est o encontro com a sexualidade, que se mostra mais delicado,
podendo representar uma situao limtrofe.
Nesse estado de coisas, a anorexia pode ser vista como recusa inconsciente em
assumir um corpo adulto, mascarada pelo discurso do corpo magro e perfeito. As
adolescentes terminam por encontrar, nos sites de relacionamento, excelentes canais
de socializao com outras meninas em situao semelhante, com as quais se
identificam em seus conflitos, encontrando eco para suas questes. No ambiente
virtual, utilizando nomes falsos e apelidos como Anas e Mias em aluso aos termos
108
109
dele, se deparem com a prpria condio de lidar com sua intimidade e a dos
outros. O maior n que se fez presente em nossa cartografia dos fluxos dos
relacionamentos via MSN foi, exatamente, o arranjo tecnolgico da intimidade
que o agenciamento adolescente-MSN promove. (BARROS, 2010, p. 120)
110
observaes in loco nas redes virtuais do tipo MUD,11 Turkle debrua-se sobre um
fenmeno a que denomina travestismo virtual. Trata-se de uma atitude bastante
frequente nesse formato de programa interativo, em que os usurios experimentam
trocar de sexo, assim permanecendo ao longo de meses ou anos, num exerccio que
permite importantes observaes sobre a dimenso fantasstica:
Mudar de sexo na realidade virtual mais fcil do que fazer o mesmo na vida
real.
A mudana de sexo possibilita ao usurio experimentar os conflitos inerentes
ao gnero oposto.
A experincia dos conflitos do outro sexo conduz a dificuldades antes
inimaginveis para o usurio, mas tambm defronta o sujeito com questes
relativas identidade original delineada por seu sexo biolgico.
O usurio levado a perceber a relao existente entre o discurso, a conduta
e a forma como interpretamos nossas experincias, o que o faz descobrir
novas facetas da sua identidade original.
A experincia comporta certo risco emocional.
11
111
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(...)
113
humana; em segundo lugar, o alto preo da ligao telefnica se impe, ainda hoje,
como fator limitador ao seu uso indiscriminado.
Ao analisar a nova experincia do tempo pelo sujeito na contemporaneidade,
Sibilia nota o abandono do cultivo interioridade em favor de uma tendncia
exposio do Eu. A autora atribui esse fato s transformaes sofridas pelos dois
importantes alicerces da subjetividade: os eixos espacial e temporal (SIBILIA, 2008,
p. 115). Nessas novas modalidades de relacionar-se com o tempo e o espao, a
realidade virtual se oferece como possibilidade de novos exerccios subjetivos, j
marcados pela desterritorializao espacial e pelo fluxo constante de atualizao
exigida na ps-modernidade, afetando as formas de ser do sujeito:
(...)
Com a crise dos modelos de temporalidade que nortearam a era moderna, hoje
se desenvolvem outras formas de se vivenciar a passagem do tempo e a
inscrio temporal de nossas aes. (SIBILIA, 2008, p. 116)
114
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mantm com a rede uma relao mais prxima. Essa relao no precisa ser medida
em horas de navegao ou qualquer outro parmetro quantitativo. Entendemos,
portanto, o usurio imersivo como aquele que no apenas utiliza a Internet para fins de
trabalho, servios, pesquisas pontuais ou como aparato de comunicao, mas vai alm,
ao usufruir dela como mais um meio de socializao, trocas afetivo-sexuais, lazer,
diverso e entretenimento. Nessa medida, nosso recorte privilegia, mais uma vez, o
aspecto qualitativo do uso da rede.
Em outra vertente da dimenso metodolgica, o presente estudo tem no enfoque
terico sua maior pretenso. Naturalmente, uma pesquisa de campo poderia colaborar no
sentido de melhor ilustrar o trabalho. Entretanto, corrobora para as reflexes aqui
empreendidas a prpria experincia imersiva do pesquisador, que, tal como o antroplogo,
embrenhou-se no labirinto da rede virtual, mas sem deixar de lanar seu olhar embebido
das fontes tericas que balizam sua prtica e norteiam suas consideraes.
118
A noo de smbolo recebe (...) sua extenso mxima com E. Cassirer, que faz
da funo simblica o mediador entre a subjetividade e o real. Para Cassirer,
em lugar de definirmos o homem como sendo um animal racional, deveramos
defini-lo como animal simblico, pois no a racionalidade que torna possvel a
simbolizao, mas, ao contrrio, esta que a precondio da racionalidade
humana. (GARCIA-ROZA, 1998, p. 74)
119
12
Cnossos foi a cidade cretense onde o rei Minos mandou construir um labirinto gigantesco, habitado
pelo minotauro, ser hbrido mitolgico que aterrorizava os habitantes e exigia sacrifcio humano.
120
preferncias e tece em detalhes sua prpria descrio fsica, munindo seu provvel
interlocutor com o mesmo tipo de informao que dele espera obter.
Para Lima (2009, p. 224), os processos discursivos da Internet revelam uma
comunicao viva, caracterstica da oralidade. Aliado a isso, est o fato de que o
usurio usufrui dessa vivacidade sem deixar de se proteger de uma exposio inicial
exagerada, podendo esconder-se sob dados falsos, como nome, idade e local de
residncia, e somente revelar sua verdadeira identidade caso seja movido por algum
interesse mais especfico.
Turkle enumera alguns dos roteiros no campo da fantasia sexual que os usurios
podem desfrutar a partir do encontro com o virtual:
121
partir de suas web cams etc. A dificuldade poder se apresentar quando decidirem por
se conhecerem pessoalmente, o que incluir os demais sentidos, como o olfato, o
toque, a temperatura etc., alm dos efeitos da proximidade fsica sobre as reaes e o
comportamento geral, a serem percebidas presencialmente. Para isso, esses usurios
dependero de uma srie de outros fatores situacionais da vida de ambos.
Assim como o sono, a atividade no ambiente virtual mostra-se tambm narcsica,
na medida em que parece absorver o Eu (ego), retirando-o momentaneamente da
realidade material. Isso no significa, necessariamente, um aprisionamento desse Eu
(ego), que pode, assim, experimentar alto grau de liberdade ao encontrar-se com uma
atividade prazerosa que lhe remeta aos primrdios da vida subjetiva.
Nessa medida, os roteiros virtuais soam como novos jogos de linguagem, com os
quais o sujeito precisa aprender a lidar na contemporaneidade. Nesse cruzamento das
realidades psquica e virtual, a diversidade de opes que tais roteiros disponibilizam
para o sujeito parece, de fato, infinita, tanto em seus temas quanto em seus contedos.
Por si s, essa oferta representa um convite descoberta e, portanto, ao exerccio da
curiosidade humana, que no pode ser facilmente desconsiderada, sobretudo se
levarmos em conta nossa tendncia busca do prazer no ldico.
Renunciado no passado por obra da instncia egoica, que conclama o sujeito
para a realidade material do mundo adulto, o jogo reencontrado na realidade virtual.
Nesse emaranhado de roteiros, o sujeito, solto num mar de opes e novas
modalidades do brincar, d livre fluidez a sua fantasia que, por meio das reminiscncias
inconscientes do jogo infantil, reencontra-se com o prazer do ldico atualizado on-line.
Mas, tal como a criana, o navegante do ciberespao, independentemente de sua
idade, pode tambm distinguir o que seja da ordem do virtual e da realidade material:
13
Apesar de toda a emoo com que a criana catexiza [investe] seu mundo de
brinquedo, ela o distingue perfeitamente da realidade, e gosta de ligar seus
objetos e situaes imaginados s coisas visveis e tangveis do mundo real.
Essa conexo tudo o que diferencia o brincar infantil do fantasiar. (FREUD,
1908/1996, v. 9, p. 135)
13
Acrscimo nosso.
122
Estas ltimas, que se encontram no limiar da fronteira entre o normal e o patolgico, extrapolam em
muito nossos objetivos presentes. Compreendemos que esse tema carece de novas pesquisas e,
certamente, o tempo nos mostrar a necessidade de nos dedicarmos a elas.
123
15
Aqui Freud se referes s fantasias como derivados dos impulsos instituais, da seu tratamento no
gnero masculino.
124
Atentamos para o fato de que nenhuma dessas noes se encontra delineada ou objeto da crtica
conceitual freudiana, o que no impede que sejam inferidas de seu aparato terminolgico.
125
no mais permite pens-lo apenas luz da razo, mas tambm do afeto, das defesas
egoicas, da fantasia e do desejo inconsciente.
Assim, tal como no sonho, a fantasia consiste numa experincia singular da
subjetividade. Em outras palavras: no se fantasia pelo outro, assim como tambm no
se sonha para o outro. Em ambas as aes psquicas, o sujeito est necessariamente
presente, quer se trate do protagonista, quer se trate do observador da ao. O mesmo
acontece com relao ao exerccio nos ambientes virtuais do ciberespao. Assim como
na fantasia e no sonho, o sujeito est sempre presente. No h como navegar para o
outro, mas, sim, com o outro, que pode estar sentado ao seu lado, assistindo a suas
aes e opinando sobre elas. Na maioria das vezes, porm, esse outro se encontra
num bairro ou numa cidade distantes, ou mesmo a milhares de quilmetros, no lado
oposto do mundo.
Para alm da abolio do espao como barreira para as trocas ps-modernas,
importa-nos o fato de que no virtual o sujeito se mostra onipresente, assim como no
psiquismo a prpria fantasia tambm o . Assim, a ruptura com os limites espaciais no
ciberespao parece fazer meno livre passagem da fantasia pelos lugares
psquicos representados por Freud por meio da tpica dos sistemas. O carter
fronteirio e mvel da fantasia faz dela um ser misto, conforme vimos com Freud, o que
no apenas favorece sua plasticidade, mas tambm seu envolvimento em todo o
mbito do aparelho psquico.
Essa onipresena da fantasia no pensamento faz com que sua interferncia na
ao do sujeito seja direta e ininterrupta, garantindo a constncia de sua realidade
psquica durante toda a vida. Nessa medida, poderamos pensar, conforme aponta
Freud em A perda da realidade na neurose e na psicose, que no h qualquer
predomnio ou privilgio da neurose na lida com a realidade material em relao
psicose. Ao contrrio, se o psictico tenta recobrar o sentido com a realidade por meio
do delrio, isso ocorre exatamente pelo fato de no suportar o contato direto e no
dispor desse amortecimento da fantasia. Na verdade, em sua rdua tarefa de
administrar o conflito psquico, o Eu (ego) est a meio caminho entre a realidade e a
126
fantasia. ele prprio quem se utiliza desta ltima como defesa,17 e no apenas quanto
aos desgnios do Isso (id), mas tambm contra as exigncias do Supereu (superego) e
da crueza da realidade.
Desse ponto de vista, no h como pretender um momento de total lucidez, em
que pudssemos isolar qualquer verdade concernente a uma forma pura ou objetiva da
realidade material. Essa pretensa pureza no encontro com uma realidade isenta ou
precria de atributos simblicos e fantassticos talvez somente possa ser pensada no
campo da psicose. No parece haver, portanto, partilha da realidade material em sua
inteireza, dado que seu colorido diferente para cada sujeito.
A experincia de compartilhamento coletivo na realidade virtual , certamente,
um dos principais elementos que convocam o sujeito, o que ocorre por meio da
fantasia. a prpria fantasia que parece ser compartilhada, uma vez que cada usurio,
em seu ponto geogrfico, percebe-se conectado a uma estrutura maior, que ultrapassa
as barreiras naturais de tempo e espao.
Para Leito e Nicolaci-da-Costa, ao se arvorarem pelo espao da realidade
virtual, os usurios encontram um grau de prazer que os faz experimentar novas
potncias psquicas, o que concorre para mudanas na forma de conceberem vrios
aspectos da realidade:
Vale a pena retomar a definio de Laplanche (cf. p. 116, acima), em que o roteiro imaginrio da
fantasia aparece mais ou menos deformado pelo aparato defensivo do Eu (ego).
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Desse modo, os autores apontam para o que parece ser uma tendncia subjetiva
na ps-modernidade, em que a identidade assume um carter mltiplo, acolhendo com
mais facilidade a diversidade de matizes disponveis pelo repertrio simblico-cultural.
Nessa medida, a capacidade de resilincia do Eu (ego) em relao aos padres sociais
parece abalada, talvez devido grande flexibilizao e diversidade que esses mesmos
padres percebem atualmente, assim como as instituies, os valores e modos de vida,
no que a fantasia certamente no deixar de tirar proveito no sentido de garantir algum
prazer para o sujeito.
Partindo da perspectiva da escola desconstrucionista de Gilles Deleuze e Flix
Guatarri, Lanzarin (2000, p. 29) atenta para a ideia de que as fantasias possam ser
tomadas como os outros habitantes de nossa subjetividade. Assim, ao se encontrarem
relativamente livres de mecanismos censores internos ou externos, bem como dos
modelos ideais impostos pela sociedade, desfrutam, na realidade virtual, de um espao
para o exerccio dessa liberdade.
128
Para a autora, numa sociedade que estimula a liberdade e oferece tantos ideais,
sem prover o sujeito das condies para atingi-los, resta o sonho como sada psquica para
a realizao dos anseios e desejos. Na mesma medida, o ciberespao vem funcionar, tal
como o sonho, como esse espao onde sero projetadas as idealizaes desse Eu (ego):
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No sem alguma relutncia que o ser humano abdica do prazer, conforme nos
advertiu Freud. Nessa medida, a brincadeira virtual atua como gancho para que o
desejo inconsciente, por meio da fantasia, recorde as experincias de prazer
desfrutadas nos jogos da infncia.
Se a pulso pde ser definida por Freud como um conceito situado na fronteira
entre o psquico e o somtico, , certamente o desejo, investido dos atributos desta, a
categoria que permite essa ligao. Em As pulses e suas vicissitudes, Freud delimita
os atributos pulsionais como sendo a presso, a finalidade, o objeto e a fonte
(1915/1996b, v. 14, p. 127 e seguintes). Dentre tais elementos, trs deles guardam
referncia direta com o corpo, levando-nos a pensar no irredutvel de nossa parcela
como seres vivos. Sendo a fonte o prprio corpo, sede da tendncia de ligao
caracterstica de toda pulso, a presso diz respeito prpria exigncia desta de atingir
sua meta ou finalidade: a satisfao.
Apenas o objeto, em sua infinita variedade, diz respeito ao encontro do biolgico
com o cultural, no que o desejo se faz singular para cada sujeito. Assim, perfazendo o
meio pelo qual a pulso encontra sua finalidade em satisfazer-se, o objeto no apenas
nos diferencia no reino animal, mas tambm inclui a multiplicidade em nosso repertrio
psquico, no limiar com o aparato simblico que o desejo toma para si.
130
Logo adiante, Freud, mais uma vez, deixa claro o desprezo dos processos
inconscientes em relao ao teste de realidade: (...) eles equiparam a realidade do
pensamento com a realidade externa e os desejos com sua realizao com o fato
tal como acontece automaticamente sob o domnio do antigo princpio de prazer
(1911/1996, v. 12, p. 243).
Nessa medida, a fantasia possibilita um descanso para a instncia egoica, como
vimos com Freud, por exemplo, no papel dos devaneios, tpicos da vida em viglia. Por
sua prpria natureza, a fantasia representa um escape para o Eu (ego). Ao mesmo
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(...) so sujeitos que desbravam um espao ainda muito novo e sem limites
claros; por isto se expem a vrios tipos de excesso e so lanados a novos
desafios: o de transformar um grande volume de informaes dispersas em
conhecimento pessoal e coerente, o de administrar o tempo que passam nos
espaos real e virtual e, finalmente, o de construir novas defesas para sua
intimidade no mundo da Internet. (LEITO; NICOLACI-DA-COSTA, 2005, p. 448)
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Mas nada mais mvel do que a fronteira entre o exterior e o interior (...). As
coisas e pessoas da realidade no so meras fices do indivduo, mas por
outro lado tm de ser investidas por ele para ganharem uma significao; elas
so passveis de representao psquica, e tal representao fatalmente
contaminada pela fantasia. (MEZAN, 2006, p. 448)
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O fato mais importante nesse exerccio parece ser o de que o sujeito adquire um
papel ativo, gerenciando novas possibilidades para o desejo, criando contedo e um
personagem que tem como suporte a fantasia de ambos ou de quantos compartilharem
o mesmo instante virtual. Isso pode chegar ao corpo, em ato, num futuro contato, mas
pode permanecer na ordem da memria ou, ainda, da realidade psquica. Em qualquer
dos casos, pode representar uma experincia de intenso prazer.
Nesse contexto, no parece haver lugar para a timidez, a vergonha ou o excesso
de moralidade. O sujeito ps-moderno depara, na Internet, no apenas com a
possibilidade do encontro real com o outro, mas, sobretudo, do compartilhamento virtual
de seus prazeres, sendo a possibilidade de encontrar algum que partilhe da mesma
fantasia, to vasta quanto a prpria dimenso da rede.
A necessidade de ocultar as fantasias e os desejos, que as do vida, parece cada
vez mais sem sentido. Ao contrrio de ocult-las, o sujeito se compraz em confidenciar
suas fantasias. Elas so partilhadas em letras garrafais na tela do computador e, por esse
ato, o sujeito percebe que sua fantasia compartilhada tambm pelo outro, de algum canto
do universo virtual do ciberespao. Descobre, como nos adverte Freud (1908/1996, v. 9, p.
137), que (...) criaes desse tipo so bem comuns nas outras pessoas.
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5 CONSIDERAES FINAIS
John, o tempo andou
mexendo com a gente sim.
John, eu no esqueo:
a felicidade uma arma quente!
(Antnio Carlos Belchior)
Desde que Prometeu18 roubou o fogo dos deuses e convocou a ira de Zeus, a
humanidade no mais conseguiu desvincular-se dos utenslios que se tornaram
indispensveis como auxlio para suas aes. Nesse mito, o desafortunado mortal v-se
condenado a fazer uso eterno desse fogo, o que o obrigou a desenvolver os processos
de fundio, dando origem no apenas s primeiras ferramentas, sob inspirao de
Hefesto, o ferreiro, mas, sobretudo, a toda inveno tcnica.
Muitos sculos aps a emergncia desse mito no seio do povo grego, a
revoluo inglesa deu o passo decisivo para elevar ao mximo grau a capacidade do
homem para lidar com esse poder que, talvez inadvertidamente, os deuses haviam lhe
outorgado. A partir da vieram a imprensa, a locomotiva a vapor, a eletricidade, o
automvel, at chegar ao computador.
Hoje, apesar das vrias tentativas, o homem ainda no parece ter conquistado,
como gostaria, o espao sideral. Entretanto, quase podemos dizer, inadvertidamente,
como Zeus, parece ter expandido seus domnios no sentido inverso, dando-se com um
formato de espao bastante inusitado: o ciberespao.
J nos primeiros anos do sculo XX, o socilogo alemo Georg Simmel
estabelecia a relao entre os acontecimentos do cotidiano da grande metrpole
moderna e a emergncia de novos traos psquicos, em seu clssico artigo A
metrpole e a vida mental (1902/1987):
18
O mito de Prometeu encontra-se estabelecido, com suas devidas variaes, a partir de dois
importantes autores da antiguidade grega: com o escritor Hesodo, o mito aparece em Os trabalhos e os
dias, e, na sua forma mais completa, na tragdia Prometeu acorrentado, atribuda a squilo. Ambos os
trabalhos dispem de diferentes tradues e publicaes na lngua portuguesa.
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(...) de cada ponto da superfcie da experincia (...) pode-se deixar cair um fio
de prumo para o interior da profundeza do psiquismo, de tal modo que todas as
exterioridades mais banais da vida esto, em ltima anlise, ligadas s
decises concernentes ao significado e estilo de vida. Pontualidade,
calculabilidade, exatido, so introduzidas fora na vida pela complexidade e
extenso da existncia metropolitana e no esto apenas muito intimamente
ligadas sua economia do dinheiro e carter intelectualstico. Tais traos
tambm devem colorir o contedo da vida e favorecer a excluso daqueles
traos e impulsos irracionais, instintivos, soberanos que visam a determinar o
modo de vida de dentro, ao invs de receber a forma de vida geral
precisamente esquematizada de fora. (SIMMEL, 1902, in: VELHO, 1987, p. 15)
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extremos, de forma que sua ruptura parece certa ou, no mnimo, pluralizada por meio
do extremo relativismo tico que experimentamos. O sujeito, clula do tecido social,
parece no mais se conter em seu papel social, ganhando asas para voar to alto
quanto deseje de dentro de seus aposentos e sem tirar os ps do cho. o que
propicia todo aparato informtico aps o advento e paulatina democratizao do que
vem a constituir o ciberespao.
Vivemos num momento em que a trplice origem do mal-estar moderno parece
prestes a atingir o seu pice, pelo menos no que diz respeito ao conflito com a
alteridade, apontado por Freud como o mais penoso. No que tange ao mal-estar
inerente velhice e morte, a cada dia a ambio cientfica anuncia encontrar-se mais
perto de vencer a primeira e adiar a segunda, seja por meio de frmacos ou da
pesquisa gentica. Esse quadro alimenta a velha iluso da eterna beleza e juventude,
ilustrando a dificuldade do sujeito para lidar com as mazelas que atestam a falibilidade
e finitude do corpo.
No horizonte de tudo isso, o nico mal-estar cuja fonte faz frente ao desvario das
demais parece ser aquele proveniente da prpria natureza. bem verdade que
vivemos um momento histrico propcio para o surgimento de teorias milenaristas. Mas
o esgotamento da Terra e os maus-tratos a ela imputados de toda parte ao longo dos
dois ltimos sculos no nos permitem duvidar de que a prpria natureza tem
poderosos meios para defender-se da devastao cada vez mais agressiva que lhe
imposta. Para tanto, no necessitamos recorrer a nenhuma teoria mstico-religiosa. As
experincias climticas recentes mostram-nos que no limite para os demais mal-estares
descritos por Freud est a prpria fora natural do planeta, o qual, desde a
modernidade, se tenta, em vo, dominar. Ainda hoje, com a infinidade de problemas
ambientais que se agigantam, as naes mais ricas e, portanto, maiores poluidoras,
insistem em discordar de acordos internacionais que visam diminuio do impacto de
nossa presena devastadora sobre o planeta.
E o que dizer do estatuto da felicidade na ps-modernidade?
Da capa de uma revista de certa sociedade inglesa de caadores, John Lennon e
Paul McCartney encontraram o mote a partir da seguinte inscrio que intitula uma de
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suas msicas: Happiness is a warm gun.19 Em artigo indito, Monteiro comenta com
grande perspiccia:
Penso ser uma frase-enigma, que por sua fora e nonsense oferece bons
subsdios para explorar o tema da felicidade na contemporaneidade. De fato, a
partir dessa referncia mquina de morte abrem-se muitas perspectivas,
desde uma explorao sobre o fascnio posto nestes objetos, at as supostas
aluses feitas por Lennon felicidade encontrada na seringas de herona.
(Monteiro, indito)
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resultado dessa equao, a felicidade aparece fragmentada e cada vez mais fugidia e
instantnea em todos os aspectos da vida ps-moderna.
Esgotados os valores modernos do progresso, da cincia, das grandes verdades
e do sentido transcendente das coisas, entram em cena os padres fluidos e pontuais
da ps-modernidade. Harvey j nos advertia de que a ps-modernidade no tem
pretenso de transcendncia das coisas. Nada deve durar.
Nesse esprito, a nova realidade do ciberespao surge como virtualizao do
imaginrio, do pensamento e da ao humana e, como tal, impregna a subjetividade
contempornea com o mesmo carter de fluidez e fragmentao. No nos
preocupamos aqui com a discusso quanto solidez ou durabilidade das relaes
estabelecidas pela via dos ambientes virtuais do ciberespao. Elas podem ser to
legtimas com todos os percalos comuns quanto aquelas de nossa vida off-line.
Nosso interesse limitou-se a demonstrar como toda uma compreenso da subjetividade
que esteve se formando at ento em nossa civilizao precisar ser repensada a partir
da rede virtual mundial, uma vez que esse evento no constitui algo passageiro e seu
impacto no ser pequeno, mas profundamente transformador e, ao que parece,
inesgotvel. Alm disso, a radicalidade com que as mudanas esto ocorrendo se d
numa escala logartmica em termos de tempo, o que significa que a cada dcada a
mudana deva ser maior e mais impactante para a cultura e, portanto, para a
subjetividade.
Mas aqui no se trata de defendermos a criao de novos conceitos para a
compreenso da subjetividade. Trata-se de repens-los, no em sua definio, mas em
sua dinmica interna, ou seja, em seu rearranjo, nas suas novas posies,
combinaes, j que, se os termos so os mesmos, as equaes parecem ser outras.
Compreendemos que nessa seara os campos psi esto ainda em sua fase
inaugural e o tom cauteloso dos estudiosos talvez se deva a uma postura tpica de
quem est acostumado a caminhar por terrenos pantanosos e pouco afetos s
verdades absolutas ou a uma objetividade enganosa. Para efeito de resultados mais
slidos e abrangentes, convm considerarmos as miudezas com que a subjetividade
se constri, se organiza e se permite apresentar. Mas no podem restar dvidas de que
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H que se destacar, mais uma vez, que essa nova forma de lidar com a realidade no respeita apenas aspectos
positivos. Outra linha de leitura nos permite pensar que o excesso de ofertas da realidade virtual pode favorecer o
tamponamento do desejo. Assim, em meio a tantos possveis objetos substitutos, ao iludir-se quanto sua realizao,
o desejo se tornaria inerte e desvitalizado. Tal abordagem encontra base terica sobretudo nos textos da segunda
tpica, onde a dimenso do mortfero alcana seu lugar no seio do edifcio freudiano a partir da postulao da pulso
de morte, esta ltima situada para alm do princpio do prazer.
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ldica aparece lado a lado vida do sujeito adulto, inundando-a e com status nunca
antes conhecido.
A rigor, a realidade psquica nunca abandona totalmente o princpio do prazer.
Ao contrrio, ela tende a realiz-lo atendendo ao desejo em qualquer mbito em que
esteja atuando o sujeito. Ademais, so os elementos inconscientes da realidade
psquica, oriundos dos processos primrios e obedientes ao princpio do prazer, que
atravessam e influenciam a atividade da conscincia, mais prxima da racionalidade e,
portanto, da realidade material, e no o contrrio.
Ao que parece, por sua prpria natureza e por sua formatao caracterstica, a
realidade psquica estar sempre em busca de tornar indiscernvel o que de uma ou
de outra ordem de realidades. Assim, na ao de formao dos nossos pensamentos,
elementos de diferentes ordens parecem ocupar o mesmo patamar, formando
verdadeiro mix em que coexistem tanto as lembranas de acontecimentos remotos
quanto a imaginao infantil, fatos concretos da experincia confundidos com antigos
devaneios enfim, realidade e fico parecem indiscernveis. E, naquilo que a
realidade psquica movimenta o sujeito em direo aos seus objetos, seu trabalho est
sempre guardando relao com a busca por experincias de prazer sob a propulso do
desejo inconsciente.
Nessa medida, podemos destacar os seguintes pontos em comum entre as
realidades virtual e psquica:
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Parece tentador fazer uma colagem direta da fantasia humana com a aparente
infinitude do universo virtual. Entretanto, por maior que seja essa aparncia, como
vimos, todo esse contedo que brota nas telas de nossas mquinas provm de
smbolos culturais e, como tais, produtos do gnio humano. Por isso possui limites e
est sempre referendado a um conjunto maior de significao. Nessa medida, as
realidades psquica e virtual no tm apenas pontos em comum e, ao que parece, no
tendem a coincidir ou a se superpor. Desse modo, buscamos aqui assinalar algumas
diferenas que talvez apontem para a possibilidade de futuras pesquisas:
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Mas, em que pesem todos os novos perigos que possam estar espreita do
sujeito nesse plus que a realidade virtual representa para a realidade psquica, o Eu
(ego) parece, cada vez mais, consentir em ser ludibriado pela fantasia, cedendo mais
facilmente exigncia do desejo, que encontra novas janelas que lhe facilitam a fruio
do prazer. Exaurido em moderar as tenses oriundas das exigncias dicas,
superegoicas e da realidade, o Eu (ego) defronta-se e se deslumbra com os milhares
de rotas da realidade virtual.
Em nossa viagem, percebemos que, tal como a fantasia tem ampliadas suas
rotas por meio da realidade virtual, o ciberespao tambm se expande, graas
realidade psquica, que, de fato, o que garante sua infinitude.
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REFERNCIAS
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Identificando o positivo no quadro de mudanas atual. Psicologia Cincia e Profisso,
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NICOLACI-DA-COSTA, Ana Maria. Revolues tecnolgicas e transformaes
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NICOLACI-DA-COSTA, Ana Maria. Ciberespao: nova realidade, novos perigos, novas
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