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II LABORATORIO LANZAMIENTO DE PROYECTILES

Melissa Plazas
TABLA DE CONTENIDO
1. Abstrac.
1

2. Resumen
1

3. Objetivos.
1

4. Procedimiento. ..
2
5. Materiales
2

6. Resultados.
3

7. Conclusiones.
4
8. Bibliografa.
4
9. Anexos.
4

1. ABSTRAC:
In the Laboratory of virtual launch of missiles the first thing that I realize was to identify
the program that it was going to use, to observe which was his correct use and to change
the respective values which they were asking in every exercise, to take the respective
results with precaution due to the fact that if it was trumped, the result was going to give
incorrectly, and finally I rig to be dedicated to the teacher.
2. RESUMEN:
En el Laboratorio de lanzamiento de proyectiles virtual lo primero que se realizo fue
identificar el programa que se iba a usar, observar cual era su correcto uso y cambiar

los valores respectivos al que me pedan en cada ejercicio, tomar los respectivos
resultados con precaucin debido a que si se fallaba, el resultado iba a dar incorrecto, y
por ltimo se digito para ser entregado al profesor.
3. OBJETIVOS
- Verificar experimentalmente los valores de los alcances mximos para los diferentes
ngulos de lanzamiento (15O,30O,45O,60O,75O).
- Deducir a partir de dichos lanzamientos el valor del ngulo con el cual se logra el
alcance horizontal mximo

1
4. PROCEDIMIENTO
En el desarrollo del laboratorio se realizo como base inicial:
1. Leer cuidadosamente todos los tems antes de utilizar la simulacin.
2. INGRESAR A LA SIGUIENTE DIRECCIN:
http://phet.colorado.edu/simulations/sims.php?sim=Projectile_Motion

3. Luego Grade el can para cada ngulo, vare la masa del proyectil utilizando las
diferentes opciones, luego eliji el valor de la velocidad inicial utilizando valores
entre 30m/s y 100m/s.

4. No tomamos en cuenta la resistencia del aire. Dependiendo del ejercicio.

5. MATERIALES
*SOFTWARE APLICATIVO: Projectile Motion

2
6. RESULTADOS
TABLA 1.ALCANCE HORIZONTAL MXIMO PARA LOS DIFERENTES NGULOS DE
LANZAMIENTO (Variando la masa)
NGULOS DE
VALOR
VELOCIDAD ALCANCE
ALTURA
TIEMPO
LANZAMIENT
DE LA
INICIAL
HORIZONT MXIMA
VUELO
O
MASA
(vo)
AL
(Ymx)
(t)
(m)
(Xmx)
30kg
40m/s
85.9m
5.06m
2.2s
15O
60kg
90kg
30kg
40m/s
143.4m
19.66m
4.1s
30O
60kg
90kg
30kg
40 m/s
164.5m
40m
5.8s
45O
60kg
90kg
30kg
40m/s
142.1
60m
7.1s
60O
60kg
90kg
30kg
40m/s
82.0
75.5m
7.9s
75O
60kg
90kg
TABLA 2.ALCANCE HORIZONTAL MXIMO PARA LOS DIFERENTES NGULOS DE
LANZAMIENTO (Variando la velocidad)
NGULOS DE
MASA
VELOCIDA ALCANCE
ALTURA
TIEMPO
LANZAMIENT
(m)
D INICIAL HORIZONT MXIMA
VUELO
O
(vo)
AL
(Ymx)
(t)
(Xmx)
56kg
45m/s
107.6m
7.02m
2.5s
O
65m/s
15
220.0m
13.22m
3.5s
85m/s
373.0m
23.58m
4.5s
56kg
45m/s
181.0m
25.77m
4.6s
30O
65m/s
375.4m
55.3m
6.7s

56kg
45

56kg
60O
56kg
75

85m/s
45m/s
65m/s
85m/s
45m/s
65m/s
85m/s
45m/s
65m/s
85m/s

640.5m
207.8m
432.3m
738.4m
179.6m
374.1m
639.2m
103.6m
215.9m
368.9m

91m
51.4m
107.4m
185.6m
79.3m
163.9m
275mm
97.6m
202.3m
346m

8.7s
6.5s
9.4s
12.3s
8.0
11.5
15s
8.9s
12.8s
16.8s

7. CONCLUSIONES.
- De acuerdo a lo realizado en el laboratorio se pudo concluir que mientras mayor es la
velocidad, el tiempo aumenta debido a que alcanza mayor impulso y esto ocasiona
mayor distancia, que por consecuencia causa mayor tiempo
- Este laboratorio me sirvi para tener un conocimiento acerca de cmo hallar ciertos
valores utilizando un respectivo programa
- Se aprendi el correcto uso de un programa, y como identificar sus funciones
8. BIBLIOGRAFIA:
- http://phet.colorado.edu/en/simulation/projectile-motion
- Cuaderno de apuntes, texto guia
9. ANEXOS
PREGUNTAS ADICIONALES
y la masa inciden en la obtencin del alcance mximo.

1. La velocidad inicial
Explique.
2. Teniendo en cuenta la trayectoria de un proyectil, en qu punto los vectores
velocidad y aceleracin son perpendiculares y paralelos entre s?.
3. Calcule el alcance, altura mxima y tiempo de vuelo de un baln de ftbol, el cual
fue lanzado con una velocidad inicial de 50m/s y =30o. No olvide que m= 450gr y
su dimetro aproximado de 70cm.
4. Repita el proceso 5 dando clic en resistencia del aire, para los ngulos de 45 o, 30 o,
60o. Qu concluye?. Elabore una tabla para consignar los datos.

SOLUCION

1) Si, la velocidad inicial es la que incide debido a que cambia el tiempo y el


alcance mximo ya que al coger mayor impulso en su partida inicial alcanza
una distancia horizontal ms lejana.
2) Los vectores velocidad y aceleracin sern perpendiculares entre si en el punto
mas alto de su trayectoria, esto porque en ese punto esta actuando la aceleracin
de la gravedad hacia abajo y as mismo la velocidad es perpendicular a la
trayectoria (la componente vertical de la velocidad es cero y solo acta la
componente horizontal de la velocidad que por cierto, para este caso sera la
velocidad total), entonces ambas forman un ngulo recto lo que es lo mismo son
perpendiculares.
3) Xmax: 223.0 m
Ymax: -1.2m

T: 5.1s

4)
NGULOS DE
LANZAMIENTO

VALOR DE
LA MASA
(m)

VELOCIDAD
INICIAL
(vo)

ALCANCE
HORIZONT
AL
(Xmx)

ALTURA
MXIMA
(Ymx)

TIEMPO
VUELO
(t)

30O

30kg
60kg

40m/s
40 m/s

140.5m
162.3m

20.1m
40m

4.1s
5.8s

90kg

40m/s

140.7m

60m

7.1s

30kg

40m/s

138,1

60m

7.0

45

60

ANLISIS DE DATOS
1. Elabore una grfica de velocidad vertical contra tiempo. Qu indica esta grfica
en relacin al movimiento del proyectil.
2. Dibuje una grfica de la distancia vertical contra el tiempo, Qu muestra esta
grfica acerca del movimiento del proyectil?
3.
1)

Indica que mientras mayor es la velocidad, el tiempo aumenta debido a que


alcanza mayor impulso y esto ocasiona mayor distancia, que tambin causa
mayor tiempo.
2)
Muestra que entre mayor es la
Distancia vertical mayor es el
Tiempo que tarda en llegar a la
Superficie.

3)

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