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MATERIAL INSTRUCCIONAL
INFORMTICA INSTRUMENTAL
Trabajo Acompaado
Trabajo Independiente
Horas por semana
Total horas
horas
2
2
4
56
Programa instruccional
Trimestre: Tercero
Horas semanales:
Objetivos Terminales
Utilizar el computador como herramienta de trabajo, a travs del manejo del hardware y
el software ms comunes en el mbito de la sociedad contempornea.
Aprovechar los recursos que brindan la Intranet e Internet para la obtencin de
informacin pertinente para la toma de decisiones vinculadas a la formacin de un
profesional efectivo y solidario, vinculado a su entorno social.
Sinopsis de contenidos
UNIDAD 1. FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Definicin de las computadoras y sus componentes.
Exploracin de las funciones de la computadora.
Clasificacin de las computadoras y las Redes de computadoras.
Descripcin de dispositivos perifricos en una computadora.
Dispositivos apuntadores (Ratn, Esfera y Lpiz)
Estudio de los teclados.
Empleo de interfaces grficas amigables con el usuario GUI
UNIDAD 2. APLICACIN DE SOFTWARE Y MULTIMEDIA
Estudio de los principios del software.
Definicin de los Sistemas Operativos y sus Utilitarios.
Definicin del ambiente de trabajo computacional.
Organizacin de la informacin.
Introduccin al Software de Aplicaciones de Productividad.
Exploracin del Software de Conectividad, Grficos y Presentaciones.
La Navegacin en Internet.
UNIDAD 3. PRODUCTIVIDAD EN LA OFICINA EL HOGAR Y LA ESCUELA
Introduccin al Software de Produccin de Documentos Electrnicos.
Mejoramiento de la calidad de la redaccin de documentos diversos.
Presentacin de documentos mercantiles y de otra ndole.
Anlisis del poder de la edicin de documentos electrnicos.
Introduccin a las Hojas Electrnicas de Clculo.
Aplicacin de las Hojas Electrnicas de Clculo a problemas del entorno
cotidiano del estudiante.
Bases de Datos y sus aplicaciones tpicas.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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INFORMTICA INSTRUMENTAL
UNIDAD I
FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR
Contenidos:
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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CPU
ENTRADA
SALIDA
RAM
ALMACENAMIENTO
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Unidad de Control
Es el centro de administracin de los recursos de la computadora (como un fiscal de
trnsito). La Unidad de Control tiene incorporadas las instrucciones o conjunto de
instrucciones. stas enumeran todas las operaciones que puede realizar la CPU. Cada
instruccin en el juego de instrucciones es expresada en microcdigo, el cual consta
de una serie de direcciones bsicas que le dicen al CPU cmo ejecutar operaciones
ms complejas.
Unidad Aritmtico-Lgica
En esta Unidad se realizan las Operaciones Aritmticas (Suma +, Resta -,
Multiplicacin x, Divisin /, Elevar a Potencia ^) y las Operaciones Lgicas tales
como igual a, no igual a ; mayor que, no mayor que ; menor que, no menor que ;
mayor que o igual a, no mayor que ni igual a ; menor que o igual a, no menor que
ni igual a.
Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan slo mover
datos de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo Disco Duro);
de RAM a la Impresora o a la Pantalla y as sucesivamente. No obstante, cuando la
Unidad de Control encuentra una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa
instruccin a la Unidad Aritmtico-Lgica o UAL. En la UAL se encuentran un grupo de
registros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente
en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los datos que se estn procesando en
ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podra cargar dos nmeros desde la
Memoria RAM a los registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que divida
los dos nmeros (una operacin aritmtica) o que determine si los nmeros son
iguales (una operacin lgica).
Memoria Principal o RAM (Random Access Memory)
Es el dispositivo de almacenamiento principal en tiempo real donde se guardan los
datos y programas mientras se estn utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea en la
Tarjeta Madre o en un pequeo tablero de circuitos conectados a sta. La CPU contiene
las instrucciones bsicas necesarias para operar la computadora, pero no tiene
capacidad suficiente para almacenar programas enteros o conjuntos grandes de datos
de manera permanente, por tanto, se apoya en la RAM para esta importante funcin de
almacenar y recuperar datos con gran rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza voltil ya que pierde su
contenido cuando se apaga la computadora.
La CPU est conectada a dos clases de memoria: la RAM que es voltil, y la ROM, que
es no voltil (conserva los datos que contiene, aun cuando la computadora est
apagada).
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Mainframes o Computadoras Centrales
Son grandes, rpidas y bastante costosas. Frecuentemente, son utilizadas por
empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el
almacenamiento, procesamiento y administracin de grandes cantidades de
datos, y estar en capacidad de proporcionar estos datos a peticin de
muchos usuarios conectados. Son el sistema preferido cuando se
requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y control centralizado. La
computadora central ejecuta tareas de procesamiento para muchos
usuarios, quienes introducen sus peticiones desde sus terminales. Para
procesar grandes cantidades de datos, suelen tener mltiples CPUs: Un
CPU dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la comunicacin
con todos los usuarios que solicitan datos; un tercer CPU localiza los datos
solicitados en Bases de Datos.
Supercomputadoras
Constituyen el tipo ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. Contrario a los
Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseados para optimizar el
procesamiento de mltiples usuarios; utilizan su gran poder de cmputo en la solucin
de problemas muy complejos, como la prediccin del clima, modelar reacciones
nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad de una Supercomputadora
puede llegar a superar los miles de millones de instrucciones por segundo.
Redes de computadoras
Una Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre
s para compartir datos, hardware y software. En las empresas, las redes han
revolucionado el uso de la tecnologa computacional, hasta el punto de que es creciente
la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y sus terminales por Redes
Computacionales en las que cada empleado que necesita una computadora para
trabajar, tiene una computadora personal conectada a la red. Ahora, la tecnologa
computacional y la habilidad para utilizarlas ya no estn centralizadas en la
computadora Mainframe y el Personal del Departamento de Informtica y Sistemas de
las empresas usuarias de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(NTIC). La tecnologa y la habilidad para utilizarla son distribuidos dentro de la
organizacin a travs de una red de computadoras y usarios entrenados en
computacin.
En la educacin, tambin han cambiado a estrategias diseadas con base en
computadoras personales en red. Esto incluye las Redes de rea Local (LAN) dentro de
un rea relativamente limitada, como un edificio o una universidad, donde se conectan
las computadoras e impresoras en un laboratorio de computacin, y las Redes de rea
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Amplia (WAN) que abarca una gran zona geogfica entre ciudades, regiones, o pases,
como es el caso de Internet.
Los cuatro grandes beneficios involucrados en el uso de las Redes Computacionales
son:
Permitir el acceso simultneo a programas e informacin muy importantes
(Sin una red que permita compartir archivos los empleados tienen que
guardar copias separadas de informacin en diferentes discos duros,
informacin que se vuelve muy difcil de actualizar).
Permitir a la gente compartir equipos perifricos, como impresoras y
escners.
Hacer ms eficiente la comunicacin personal a travs del correo electrnico
(e-mail).
Facilitar el proceso de respaldo (En las organizaciones pblicas y privadas la
informacin es extremadamente valiosa, por lo cual es imperativo tener la
seguridad de los empleados respalden su informacin computarizada. Esto se
operacionaliza mediante un dispositivo de almacenamiento comn al cual los
usuarios puedan accesar a travs de una red con base en los niveles de
autorizacin respectivos).
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4. Proceder ahora con la elaboracin de un Ensayo acerca de las Caractersticas
del Escritorio Activo en su Computadora bajo las siguientes condiciones:
a. Tamao del Documento: Mximo 2 Pginas a tamao carta.
b. Tipo de Letra: Times New Roman 12
c. Espaciado: Doble espacio
d. En el Ensayo encontrar las respuestas a los Siete Enanos de la
Investigacin:
i. Qu o Quien...?
ii. Dnde...?
iii. Cmo...?
iv. Cundo...?
v. Cul...?
vi. Para qu...?
vii. Por qu...?
5. Grabe el Documento con el Nombre de Archivo: Escritorio Activo
6. Cundo haya concluido los Pasos 1, 2, 3, 4, y 5 avsele al Facilitador del
Laboratorio de Computacin para que ste realice la Certificacin de Trabajo o
Prueba Superada.
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Lpiz electrnico
Aunque el teclado y el ratn son los dispositivos de entrada ms utilizados cuando se
trabaja en el escritorio, hay otras formas varias de introducir datos en una computadora.
A veces, la herramienta tan slo es cuestin de preferencia del usuario. Sin embargo,
en muchos casos, las herramientas usuales pueden resultar poco apropiadas. Por
ejemplo, en una fbrica o almacn llenos de polvo, un ratn o un teclado pueden
atascarse de suciedad muy pronto.
Los Sistemas de Cmputo basados en lpices usan un lpiz electrnico como su
principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el lpiz en su mano y escribe en
una almohadilla especial o directamente en la Pantalla (cuando sta es sensible al
tacto)
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1. Teclas Alfanumricas
2. Teclas Modificadoras
3. Teclado Numrico
4. Teclas de Funcin
5. Teclas de Movimiento del Cursor
(Alphanumeric keys)
(Modifier keys)
(Numeric keypad)
(Function keys)
(Cursor movement keys)
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Pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo que parece una I mayscula, conocido
como cursor en forma de I.
Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq Despl, Pausa)
Esc Por lo general, se usa para retroceder un nivel en un ambiente multinivel. Por
ejemplo, si se abren varias Cajas de Dilogo, uno a partir del otro, se puede oprimir la
tecla Esc para cerrarlas en orden inverso.
Impr Pant Esta tecla enva una imagen del contenido de la Pantalla en forma directa
a la impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en modo texto en la
Pantalla; no funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos.
Bloq Despl
Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de
movimiento del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor
permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva
alrededor de l. Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma normal.
Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas.
Pausa
En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la ejecucin de
un comando en progreso.
Cmo acepta la computadora entradas desde el teclado?
ENVA Cdigo de
Digitalizacin de la
tecla a Memoria del
Teclado (BUFFER)
BUFFER
Controlador de
Teclado enva una
Solicitud de
Interrupcin al
Software del Sistema
SOFTWARE DEL
SISTEMA
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Estudio de Interfaces Grficas Amigables Con El Usuario (Gui)
Para alcanzar el dominio instrumental o manejo correcto de la computadora es
necesario que el Usuario se comunique con ella; debe decirle qu tareas ha de
ejecutar; interpretar con precisin la informacin que le presenta en la Pantalla.
Interfaz con el usuario es el medio de comunicacin del ser humano con la mquina. A
travs de esta interfaz, la computadora acepta las entradas y presenta sus salidas.
Estas salidas proporcionan:
los resultados del procesamiento,
confirman la terminacin del procesamiento o
indican que ya se almacenaron los datos
Los tres medios de comunicacin Usuario Computadora ms conocidos de la
interfaz son:
1. Prompts
2. Asistentes
3. Intefaz de lnea de comando
Prompt es un mensaje de orientacin, que presenta la computadora por la Pantalla,
para pedirle al Usuario que haga algo. Algunos son fciles de entender, como:
Teclee su nombre completo
Otros pueden resultar incomprensibles para los Usuarios Casuales, por ejemplo:
C:\>_
Para responder a un Prompt el Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una
instruccin al pie de la letra.
Dilogo de Sugerencias es una secuencia de Prompts que se utiliza a veces para
desarrollar una interfaz con el Usuario.
Asistentes son facilidades de uso que proporcionan los Programas Comerciales
Modernos en lugar de Dilogos de Sugerencias. Un Asistente es una sucesin de
Pantallas que dirigen al Usuario a travs de varias etapas, como:
Establecer la conexin a Internet,
Crear una Grfica de Negocios,
Arrancar un Escner, etc.
Comando es una instruccin para que la computadora ejecute cierta tarea o trabajo.
Una interfaz que pide al Usuario que teclee comandos se conoce como Interfaz de
Lnea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una
accin especfica por parte de la computadora.
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Los Comandos que se introducen deben corresponder a una sintaxis especfica. La
Sintaxis denota la sucesin y puntuacin de palabras de comandos, parmetros e
interruptores. Si el Usuario escribe mal una palabra de comando o si omite la
puntuacin requerida o teclea palabras fuera de orden, se producir un Mensaje de
error o Error de sintaxis. El proceso continuar despus que el Usuario teclee el
comando en forma correcta.
Menu es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de
muchos Usuarios que encuentran muy complicado recordar las palabras y la sintaxis
de los comandos para las interfaces de lneas de comando con el Usuario. Basta
con elegir el comando del men para que la computadora ejecute la tarea
correspondiente. Generalmente, se emplean dos mtodos para para presentarle al
Usuario una lista razonable de Opciones de Men: Uno utiliza Jerarquas y el otro
Cuadros de Dilogo.
Jerarqua de Mens es un ordenamiento de Mens clasificados en una relacin de
superior-subordinado, como en un organigrama. Despus de seleccionar una opcin en
un Men Principal, aparece un submen en el cual se pueden hacer ms selecciones
sealando una opcin del mismo, y as sucesivamente en orden de descendencia
jerrquica.
Cuadro de Dilogo o Ventana de Dilogo presenta las opciones relacionadas con un
comando que aparece como Opcin en un Men, por ejemplo en el Men Archivo la
opcin Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce
a una Caja de Dilogo
Ejercicio: Practique la Navegacin del Men Archivo en su Computadora o en
el Laboratorio de PC.
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UNIDAD II
APLICACIN DE SOFTWARE Y MULTIMEDIA
Contenidos
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diseos arquitectnicos, calculadora, simulador de vuelos, etc,. El elemento clave, que
permite a una computadora realizar un trabajo o tarea determinada, es el Software.
Es fundamental comprender la diferencia entre Programas de Computacin, Datos y
Software.
Programa de Computacin es un conjunto de instrucciones detalladas, paso por paso,
que le dicen a la computadora cmo resolver un problema o ejecutar una tarea. Los
pasos de procesamiento estn expresados en un Lenguaje que la mquina interpreta o
comprende Por ejemplo:
Aunque la serie de Programas disponibles es amplia y variada, la mayor parte del
Software cae en dos categoras principales: Software de Sistema y Software de
Aplicacin. El Software del Sistema o Sistema Operativo ayuda a la Computadora a
realizar sus tareas operativas bsicas. El Software de Aplicaciones ayuda al Usuario a
realizar tareas especficas relacionadas con el procesamiento de transacciones y
eventos, que contribuyen a mantener las organizaciones en marcha.
Relacin entre la Data, el Software de Sistema y el Software de Aplicacin
DATA del
Mundo Real
de las
Empresas
Informacin
Significativa
para Toma de
Decisiones
Usuaria A
Usuario B
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Hardware de la Computadora es el ncleo del Sistema pero no puede funcionar sin un
Sistema Operativo.
Sistema Operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el Software
de Aplicacin.
Software de Aplicacin necesita que el Sistema Operativo realice tareas relacionadas
con el hardware, como Impresin de Informes, Despliegues por Pantalla o
Almacenamiento de Datos en el Disco Duro.
Usuario interacta con el Sistema Operativo y con el Software de Aplicacin a travs
de la interfaz grfica amigable con el Usuario o graphical user interface (GUI) utilizando
el mouse y/o el teclado para proporcionar Entradas de Datos, Responder a Prompts, o
Solicitar la Ejecucin de Comandos para Responder al Sistema Operativo o al Software
de Aplicacin, entre otras acciones que le sean permitidas por el Software.
Servicios que proporciona el Sistema Operativo:
Servicios Externos que son ejecutados por el Software Utilitario que es parte
integral del SO, servicios tales como:
Inicio de Programas por los Usuarios,
Manejo de los Datos Almacenados,
Preservar la Seguridad de los Datos en el Sistema.
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Prompt del SO
Nivel de amigabilidad
Poca facilidad de uso
para el Usuario Casual.
C:\_
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Equipos Compatibles con IBM
PC.
Windows Sistema Operativo
orientado a la interfaz
Metfora del
grfica muy amigable
Escritorio
con el Usuario.
Tambin es un
Producto de Software
Microsoft.
Mac OS Sistema Operativo
orientado a la interfaz grfica
Metfora de
amigable (desde 1984).
Escritorio
Desarrollado por Apple para su
computadora Macintosh.
UNIX Sistema Operativo
desarrollado por los
Laboratorios Bell, de AT&T en
1969. Es un SO orientado a
%
texto para cientficos e
investigadores en ambientes de
Computadoras de todo tamao.
Se emplea ahora como una de
las tecnologas bsicas en la
Web.
Linux Sistema Operativo
desarrollado por Linus Torvald
Localhost:/#
como alternativa a UNIX pero
bajo el enfoque de Software
Libre
Muy amigable y
extremadamente intuitivo.
Organizacin de la informacin
En general, en la conversacin comn se utilizan indistintamente los trminos datos e
informacin, aunque no significan estrictamente hablando sinnimos. Los expertos de la
informtica y NTICs utilizan definiciones especficas para los conceptos de:
Datos son las palabras, nmeros y grficos que describen personas, eventos, cosas e
ideas. Se transforman en informacin cuando son procesados y se utilizan como la
base para iniciar alguna accin o tomar una decisin
Informacin son las palabras, nmeros y grficos que se emplean como base de
acciones y decisiones humanas.
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Archivo es un conjunto de datos de computadora relacionados entre s (utilizados por
un usuario) o instrucciones de programa de computadora (empleadas por una
Aplicacin o un Sistema Operativo) al que se le ha dado un nombre de archivo.
Archivos de Datos contienen palabras, nmeros y figuras que se pueden desplegar,
editar, grabar, enviar e imprimir. Normalmente los Archivos de datos son creados
mediante el Software de Aplicaciones. Ya sea que el Archivo sea creado por el Usuario
o sea comprado, ste ser utilizado en Software de Aplicacin, con el cual se
manipularn los Datos del Archivo.
Base de Datos es una serie de Archivos concatenados, los cuales contienen una
coleccin de datos relacionados con una estructura especfica.
Archivo fuente contiene instrucciones de Programa, expresadas en un Lenguaje
comprensible para el Usuario, pero que no son directamente ejecutables por la
computadora. Las instrucciones que contiene, tienen que ser traducidas a un formato
ejecutable, para que la computadora las lleve a cabo en el hardware.
Archivo ejecutable contiene las instrucciones del Archivo Fuente (Programa Fuente)
despus que ste ha sido traducido a formato ejecutable por el hardware. Otros
ejemplos de Archivos Ejecutables son el Sistema Operativo (SO), el Software de Utilera
y los Programas del Software de Aplicaciones o Software de Paquete.
Para su Proceso computarizado es necesario organizar los Datos de la Institucin en
una jerarqua como la siguiente:
Base de Datos
Archivos de Datos
Registros de Datos
Campos de Datos
Caracteres o Bytes
Esto es lo que se conoce como Organizacin de la Informacin para su proceso
mediante las NTICs. Cada Institucin, ya sea del Sector Pblico, Privado, PYMEs,
ONGs, Cooperativas u Empresa Unipersonal, tiene sus caractersticas distintivas y
requerimientos de informacin en funcin de su Misin, Visin, Objetivos y Metas. Por lo
tanto, para una apropiada estructuracin y organizacin de la informacin, se requiere
un esfuerzo interdisciplinario y transdisciplinario del Personal de todos los
departamentos afectados por las NTICs, que se materializa, en un Equipo de Trabajo
de la Institucin para establecer la Organizacin de la Informacin ptima.
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El Software de Procesamiento de Palabra; el Software de Hoja de Clculo; el Software
de Sistemas de Presentacin; y el Software de Administracin de Bases de Datos son
requisitos mnimos para esta Unidad Curricular. Se asume, que en cada Laboratorio de
Computacin o su equivalente se puede trabajar con el Software de Productividad a
travs de la Interfaz grfica amigable con el Usuario. Igualmente, la capacidad de
Navegacin en Internet.
Software de Aplicaciones Administrativas
Junto con el Software de Productividad existe
el Software de Aplicaciones
Administrativas, con el cual las organizaciones y empresas realizan tareas rutinarias
con eficiencia. Estos Programas se orientan hacia tareas tpicas de negocios tales
como: Contabilidad, Administracin de Personal, Ventas y Control de Inventarios. El uso
de este software se justifica, sobre la base de controlar el dinero y de conocer los
avances alcanzados en el cumplimiento de metas financieras. Se clasifican en dos
grupos con base en el mercado objetivo: Para Mercado Horizontal y para Mercado
Vertical.
Software para mercado horizontal: Un Mercado Horizontal es un grupo de empresas
distintas que, a pesar de sus diferencias, tienen las mismas necesidades de
programacin. Comprende los Paquetes de Programas Genricos de Contabilidad,
Cuentas por Cobrar, Cuentas por Pagar, Control Bancario, Libro de Ventas, etc., los
cuales son aplicables a la mayora de los negocios, incluso PYMES y Personas
Individuales.
Software para mercado vertical: Un Mercado Vertical es un grupo de empresas afines
como las Agencias de Viajes, Bancos, Empresas de Seguros, Cadenas Hoteleras, etc.,
que necesitan programas especiales no genricos para realizar tareas especficas en
un mercado concreto. En la Industria de la Construccin se han desarrollado muchas
aplicaciones especializadas, por ejemplo, el Clculo de Costos Unitarios de
Costruccin, orientado a la automatizacin de la actividad de recopilar los costos de
materiales, mano de obra y carga fabril con el fin de realizar los clculos necesarios
para obtener una estimacin de precios confiable.
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Software de Grficos que el Usuario seleccione, depende del tipo de imagen que
desee crear, en funcin del uso que le vaya a dar. Por ejemplo, existen Paquetes de
Software Grfico para manejo de Fotografas; Pintura; Dibujos y Objetos en tercera
dimensin; Animaciones y Videos.
Fotografas. Las caractersticas de Edicin de Fotografas del software de
grficos permiten crear fotografas, modificar colores, eliminar manchas,
combinar elementos de varias fotografas y aplicar efctos especiales.
Pintura. Las caractersticas de Pintura en la Pantalla permiten crear y editar
en la Pantalla imgenes de mapas de bits que luzcan como acuarelas,
pinturas al leo, pinturas al pastel y dibujos a tinta o al carbn.
Dibujos y objetos en tercera dimensin. Las imgenes compuestas por lneas
y figuras se conocen como grficos de vectores. Su ventaja es que
requieren un espacio de almacenamiento relativamente pequeo y son fciles
de manipular.
Animaciones y Videos. El software de animacin agiliza el proceso de
creacin de una serie de cuadros congelados para la produccin de una
secuencia animada. Igualmente, se puede emplear el Software de Grficos
para grabar videos de la televisin, una cmara o una videocasetera. El video
puede editarse para reducir el metraje y agregar sonido.
Software de Presentaciones. El Software de Presentacin es una importante
herramienta para cualquiera que deba presentar informacin a un grupo. Los
profesionales de ventas y mercadotecnia, por ejemplo, mantienen una variedad de
presentaciones en archivo, las cuales pueden personalizar para diferentes clientes o
productos. Los gerentes emplean diapositivas de aspecto profesional para presentar
informacin a sus empleados (por ejemplo, Listas de Beneficios y Responsabilidades
que son explicadas como parte del proceso de Induccin de Nuevos Trabajadores). En
el Saln de Clases, los Maestros, Facilitadores y Capacitadores por lo general se
apoyan en Diapositivas que les sirven como un mapa de carreteras para la
presentacin ante el grupo.
Se pueden proyectar las diapositivas de la presentacin en un Monitor a Color para una
presentacin individual, o realizar una exposicin continua de diapositivas para un
grupo mediante un aparato para proyectar en computadora.
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La navegacin en internet
Bosquejo de la Historia de Internet: La Historia de Internet se inicia en 1957, cuando la
entonces Unin Sovitica lanz el Sputnik primer satlite artificial. Como respuesta a
este despliegue de conocimientos tcnicos de los rusos, el gobierno estadounidense
resolvi mejorar su infraestructura cientfica y tcnica. Una de las iniciativas fue la
Advanced Research Projects Agency (ARPA), creada por el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos de Norteamrica. El plan fue construir una red de computadoras
geogrficamente dispersas que continuara funcionando aun cuando una quedara
destruida.
En 1969, conectaro cuatro redes formando el ARPANET. La conexin de dos o ms
redes gener un internetwork o internet (con i minscula). ARPANET fue uno de los
primeros ejemplos de una internet (con i minscula). Gradualmente, se conectaron ms
y ms redes y el nombre pas a Internet (con I mayscula), tal como se le conoce hoy
en da (2005).
Internet, mediante la conexin de millones de computadoras, permite que un Usuario de
computadora, en cualquier lugar del Planeta Tierra, intercambie texto, imgenes, video,
sonido, programas de cmputo y cualquier objeto que pueda almacenarse en forma
digital con cualquier persona que est conectada a Internet.
Esta conectividad mundial permite a la gente y a las organizaciones trabajar en
conjunto de nuevas maneras, e incluso generar nuevos modelos administrativos, como
el trabajo a distancia y las corporaciones virtuales. Millones de trabajadores en el globo
terrqueo, llamados trabajadores a distancia, disfrutan de una libertad y una flexibilidad
sin precedentes, ya que pueden trabajar desde cualquier parte y aun estar conectados
a su oficina mediante Internet.
Pueden trabajar en su casa o mientras estn de viaje, y, an as, utilizar
recursos de la compaa como el e-mail e informacin y software compartidos
en red.
Las compaas ahora pueden crear relaciones empresariales en lnea, en
vez de trasladar fsicamente a personas o equipo.
En tales corporaciones virtuales, las instituciones empresariales pueden
ahora crear asociaciones en lnea al poder intercambiar informacin, datos
en bruto e incluso algunos tipos de productos (como documentos, software y
anlisis) a travs de sus redes informticas, mientras que mantienen los
viajes de negocios y los envo al mnimo.
Gracias a las capacidades en lnea, tales como el uso compartido de
documentos en tiempo real y las Videoconferencias, los trabajadores oueden
participar en juntas en lnea sin importar donde se encuentren.
TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet)
Internet funciona gracias a que cada computadora conectada a ella utiliza el mismo
conjunto de reglas y procedimientos (conocidos como protocolos) para controlar la
sincronizacin y el formato de los datos. Al conjunto de comandos y a las
especificaciones de sincronizacin utilizados por Internet se le llama Protocolo de
Control de Transmisin / Protocolo Internet, abreviado mundialmente como TCP/IP.
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Dominios de Internet
Tipo de Organizacin
Negocios en general (comercial)
Institucin educativa
Gubernamental
Militar
Compuerta o Anfitrin
Otras organizaciones
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El modelo bsico para la mayora de las herramientas de Internet es el Modelo ClienteServidor, donde una Aplicacin Cliente en la computadora de un Usuario solicita
informacin a travs de Internet desde un Servidor . Un Servidor es una computadora
poderosa que generalmente contiene un Disco Duro Grande en capacidad, el cual
acta como un recurso de almacenamiento compartido. El Servidor tambin puede
actuar como guardin de acceso a programas o a informacin desde otras
computadoras.
Caractersticas principales de Internet
La Internet es una fuente valiosa de Noticias, Comunicacin Empresarial,
Entretenimiento e Informacin Tcnica. Para ello Internet proporciona los siguientes
servicios tpicos:
El Correo electrnico es el uso ms comn de Internet en el intercambio electrnico (email), con el cual, cualquiera con una cuenta de correo electrnico puede enviar
mensajes a otros usuarios de Internet y a muchas redes conectadas a Internet a travs
de compuertas (gateways). La mayora de los Programas de Correo Electrnico
permiten que los Usuarios adjunten archivos de datos y de programas a los mensajes
que enven.
Boletines de Noticias consiste en un programa lector de noticias, que acta como
software cliente, obtiene artculos de un servidor de noticias, el cual intercambia
artculos con otros servidores de Internet. Muchos de los grupos de inters ms
ampliamente distribuidos son parte de un Sistema de Boletn de Noticias llamado
Usenet. Para ver los mensajes que se han publicado sobre un tema especfico, el
interesado debe suscribirse a los grupos de inters que abordan el tema. Entre los
dominios comunes se encuentran:
Dominio
comp
sci
soc
news
rec
Misc
alt
bionet
biz
clari
k12
Telnet
33
FTP
Gopher
World Wide Web (la Web o WWW) se cre en 1989, en el Laboratorio Europeo de
Fsica de Partculas, ubicado en Gnova, Suiza, como un mtodo para la incorporacin
de notas al pie, figuras y referencias cruzadas en Documentos hipertexto en lnea.
Hypertexto es una tecnologa de software flexible que proporciona acceso rpido y
flexible, en un texto vinculado en forma compleja y no secuencial de asociaciones, con
las cuales el Usuario puede saltar al tema que busca seleccionndolo en la Pantalla; se
emplea para crear Pginas Web y Pantallas de Ayuda.
La WWW fue una herramienta interesante que utilizaron los cientficos investigadores
(con su caracterstica de herramienta para los cientficos), pero carente de atractivo
para los legos, al menos hasta 1993 cuando Mosaic (Navegador Web grfico de
apuntar y hacer click, fue desarrollado en el Centro Nacional para Aplicaciones de
Supercmputo (National Center for Supercomputing Applications: NCSA), en la
Universidad de Illinois. Mosaic, y los Navegadores Web que se crearon a partir de l,
han cambiado la manera en que la gente utiliza Internet
A partir de 1990 se inici una explosin en la cantidad de Usuarios de Internet a travs
de la facilidad de uso que proporciona la Web.
La estructura interna de la WWW est construida sobre un conjunto de reglas conocido
como Protocolo de transferencia de hipertexto (Hypertext transfer protocol: http) y un
lenguaje de descripcin de pgina denominado lenguaje de marcacin de hipertexto
(Hipertext Markup Language: HTML). http utiliza direcciones Internet en un formato
especial llamado localizador uniforme de recursos (Uniform Resource Locator: URL).
Los URL tienen la siguiente estructura:
tipo://direccin/ruta
tipo
especifica el tipo de servidor o host en el cual se localiza el archivo;
direccin es la direccin del servidor;
ruta
es la ubicacin dentro de la estructura de archivos del servidor.
As que
http://www.mes.gov.ve Qu significa?
http://www.misionsucre.gov.ve Dnde nos conduce?
http://www.yahoo.com.es Para qu ser?
http://google.com
34
ACCESO A INTERNET
Existen diversas maneras de conectarse a Internet. Algunos mtodos son apropiados
para computadoras conectadas a una red de rea local (LAN) en una universidad o en
empresas o instituciones mientras que otros son mejores para una computadora aislada
en una oficina o en un pequeo negocio. Vamos a presentar los siguientes:
INFORMTICA INSTRUMENTAL
35
Mtodo de Conexin
Conexin directa
Conexin de compuerta
Descripcin
Programas de Internet se ejecutan en la
computadora local, la cual utiliza protocolos
TCP/IP para intercambiar datos con otra
computadora a travs de Internet.
Una computadora aislada puede conectarse a
Internet a travs de un puerto serial de
comunicaciones de datos, empleando dos
mtodos para establecer una conexin directa
a travs de una lnea telefnica:
Protocolo de interfaz de lnea serial SLIP o
Protocolo punto a punto PPP
Este conexin a Internet intercambia
comandos y datos en formato de texto ASCII
con una computadora anfitriona que utiliza
UNIX o un Sistema Operativo similar, como
LINUX. Todos los programas de aplicacin y
protocolos TCP/IP se ejecutan en la
computadora anfitriona. Este tipo de acceso a
Internet se conoce como cuenta shell (Por
que el conjunto de comandos en UNIX se
conoce como capa de interfaz o shell.
Muchas redes que no utilizan los comandos
TCP/IP pueden todava proporcionar algunos
de los servicios de Internet, como correo
electrnico o transferencia de archivos. Estas
redes utilizan compuertas o gateways que
convierten los comandos y los datos de y
para formato TCP/IP.
Debido al alto costo de una conexin directa al
backbone de Internet la mayora de los
negocios e individuos obtienen acceso a
Internet a travs de un Proveedor de
Servicios de Internet o Internet Service
Provider: ISP el cual proporciona la conexin
de columna vertebral o backbone. Los ISP
ofrecen varios tipos de servicios de Internet
incluyendo cuentas shell econmicas,
conexiones de TCP/IP directas que emplean
cuentas SLIP o PPP, y acceso a tiempo
completo de gran velocidad a travs de
circuitos de datos dedicados.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
36
Conexin a travs de una
LAN
Conexin a travs de un
mdem
INFORMTICA INSTRUMENTAL
37
Ejercicios:
Proceso de Formateo de Disco
a. Escribe los Pasos necesarios para Formatear un disquete.
b. Asegrate de incluir todos los pasos para introducir o intercambiar
disquetes.
c. Escribe todos los mensajes que aparezcan en Pantalla durante el
formateo.
Sistema Operativo (SO) en el Laboratorio de Computacin o en tu PC
d. Averigua cul Sistema Operativo (SO) se usa en el Laboratorio de
Computacin o en tu PC.
e. Cul SO y qu versin se usa en tu Laboratorio o tu PC?
f. Cul empresa publica el software del SO?
g. Cundo se public la primera versin de este SO?
h. Tiene interfaz de lnea de comando o grfica? Explicar.
i. Acepta multitareas? Explicar.
j. Necesitas una contrasea para usar las computadoras del Laboratorio?
Por qu SI? O Por qu NO? Explicar
k. Cunto cobra el proveedor de este SO por las actualizaciones para los
Usuarios Registrados? Explicar
Oportunidades de trabajo en el campo de la Informtica
l. Busca tres ofertas de trabajo relacionadas con el campo de la Informtica
o para (trabajar con computadoras) en cualquier peridico del mes actual.
Fotocopia o consigue un recorte del anuncio de prensa. Construye una
Tabla como la que sigue, y llnala para cada anuncio.
Oportunidades de trabajo en el campo de la Informtica
Requisitos
Empleo 1
Empleo 2
Empleo 3
Educacin requerida
Experiencia requerida
Lenguajes de Programacin
necesarios
Macro,
Mini
o
Microcomputadora
Idiomas
Empresa o Institucin
Cargo a desempear
Empleo Fijo o Contratado
Paquete Salarial Anual
Sueldo Mensual
Poseer Vehculo
Peridico donde sali el
Anuncio
INFORMTICA INSTRUMENTAL
38
Investigacin en Internet
m. Determinar la amplitud de Paquetes de Software de Aplicaciones de
Productividad; Software de Conectividad; Software de Grficos y Software
de Presentaciones que pueden obtenerse a travs de Internet a travs del
e-commerce o Comercio Electrnico. Para ello, completa una Tabla
como la siguiente:
Paquetes de Software que pueden adquirirse va e-commerce
Categora
de Costo Proveedor y Pgina
Descripcin del
Softwar en $
Web
Producto de Software
e
Aplicacin
de
Productividad
Procesador
de
Palabra:
Hoja de Clculo:
Presentaciones
y
Grficos:
Manejador de Base de
Datos:
Agenda Electrnica:
Software
de
Conectividad
Software de Grficos
Software
de
Presentaciones
Software
de
Administracin
de
Proyectos
Software Antivirus
Software de Diseo
Grfico:
Otros:
Investigacin en Internet respecto al Software Libre
n. Determinar la amplitud y disponibilidad de Paquetes de Software de
Aplicaciones de Productividad, Software de Conectividad, Software de
Grficos y Software de Presentaciones que pueden obtenerse a travs de
Internet como Software Libre. Preparar una Tabla como la elaborada
para el Punto 4.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
39
UNIDAD III
PRODUCTIVIDAD EN LA OFICINA EL HOGAR Y LA ESCUELA
Contenidos
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No confas en tu ortografa.
Deseas perfeccionar tu gramtica y estilo de redaccin.
Siempre encuentras en lo que escribes secciones que podras mejorar.
Tienes buenas ideas y querras que los dems (incluidos tus Profesores
Asesores) pusieran atencin a ellas.
Eres perfeccionista.
No eres buen dactilgrafo (eres ms bien puygrafo).
Te resulta imposible contratar una secretaria.
Los pasos a seguir para crear un documento con un Procesador Palabra podemos
resumirlos as:
1. Mecanografiar o Transcribir el texto.
2. Editar el documento hasta estar razonablemente satisfechos con su
contenido y estilo de redaccin.
3. Formatear e imprimir el documento.
4. Transferir el documento a Software de Autoedicin para completar la
diagramacin de la impresin.
Las caractersticas bsicas del software para la elaboracin de documentos por medio
de la computadora, incluyen: escritura continua (se encarga de iniciar una nueva lnea
sin que el usuario tenga que preocuparse de exceder los mrgenes del papel; ajuste
INFORMTICA INSTRUMENTAL
41
de los mrgenes (antes, durante o despus de haber tecleado un documento en su
totalidad, es muy sencillo ajustar los mrgenes derecho, izquierdo, inferior y superior.
Es ms, las lneas se reacomodan automticamente en funcin de los nuevos
mrgenes; bloques (son las secciones de un documento); operaciones de bloques
(es el proceso de integrar texto, eliminar secciones de texto, desplazar a otro punto
prrafos o pginas enteros en beneficio de la estructura y secuencia lgica del
documento); esquematizador (es una ayuda para que el usuario verifique el flujo
general de sus ideas a lo largo del documento como una jerarqua de ttulos y
subttulos.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
42
Asistentes para la elaboracin de documentos: Disponen, adems de un formato, de
instrucciones paso a paso para integrar texto en una amplia variedad de documentos,
tales como: Recibos de Pago, Facturas, Faxes, Etiquetas, Curriculum Vitae, entre otros.
Fuente: es un tipo o estilo de letras, diseadas por tipgrafos o artistas. El software de
produccin de documentos suele incluir muchas fuentes. Las fuentes tipogrficas como
Times New Roman o Arial ofrecen una apariencia de formalidad y profesionalismo. Se
ha demostrado por medio de ciertas investigaciones, que las fuentes sin trazo terminal
sans serif, son ms fciles de leer en las Pantallas de las computadoras. (Por ejemplo:
Helvtica, Arial, Impact)
Estilo: es un conjunto de caractersticas de formato que se puede aplicar a texto del
documento para cambiar rpidamente su apariencia. Al aplicar un estilo se aplica un
grupo completo de caractersticas de formato de una sola vez. Por ejemplo, si se desea
dar formato al ttulo de un informe de manera que destaque, en lugar de realizar tres
pasos independientes para aplicar: Tamao de fuente: 16 pto, Fuente: Arial y
Alineamiento: Centrado, se obtendr el mismo resultado si se aplica el estilo Ttulo.
Marco: es un recuadro alrededor de texto o grficos, generalmente un ttulo o una tabla.
Imgenes predeterminadas: son figuras o ilustraciones grabadas en formatos diversos
tales como: mapas de bits, imgenes GIF e imgenes JPEG, las cuales se utilizan para
complementar el texto o ilustrar presentaciones.
43
Sucre. Los Profesores Asesores lo usan para anotar calificaciones y analizar el puntaje
de exmenes; los agricultores para registrar el rendimiento de sus cosechas en el rea
agro-alimentaria, calcular la cantidad de semillas que habrn de comprar y estimar
gastos y resultados financieros para el ao venidero; los contratistas para cotizar
proyectos de construccin civil, y los cientficos para analizar datos de experimentos. En
el hogar puede servir para balancear la chequera, relacionar gastos, registrar ahorros y
calcular los impuestos.
Una hoja de clculo es un modelo o representacin numrica de una situacin real. El
estado de cuenta bancario de una cuenta corriente, por ejemplo, es una especie de
hoja de clculo, por ser una representacin numrica del flujo de efectivo de una cuenta
bancaria. Qu sera de la vida de los Contadores Pblicos sin el software de hoja de
clculo? Un experto ha descrito el software de hoja de clculo como tiles, naturales e
intuitivos instrumentos de anlisis financiero, creacin de modelos administrativos y
matemticos, toma de decisiones, simulacin y resolucin de problemas.
La hoja de clculo es una cuadrcula de columnas y filas. Las columnas se identifican
con letras (A, B, C...); las filas se identifican con nmeros (1, 2, 3, 4...). La interseccin
de una columna y una fila se denomina celda. Cada una de stas posee una direccin
de celda nica, la cual se desprende del lugar que ocupa en una columna y fila. Por
ejemplo, la celda inicial de la hoja de clculo est en la direccin A1 (Columna A, Fila
1). Una celda puede contener un nmero, texto, o una frmula. Por ejemplo, la figura
que se muestra a continuacin:
Celda
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Columna
s
B
A
Presupuesto mensual
Ingresos
Egresos
Ahorros
Celda A9
750,000.00
620,000.00
130,000.00
D
A1 contiene texto
A4 contiene texto
A5 contiene texto
A6 contiene texto
B4 contiene nmero
B5 contiene nmero
B6=B4-B5
Fila 9
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Lenguaje natural: es la forma de realizar consultas formuladas en lenguaje natural como
el ingls, francs, o espaol. Esto se ha logrado gracias a los avances en Inteligencia
Artificial que han permitido que las computadoras puedan entender estas consultas, a
pesar de las ambigedades del lenguaje natural.
La informacin extrada de bases de datos puede copiarse en un documento o en una
hoja de clculo. Debe drsele un uso apropiado, respetando los derechos de autor, por
lo que debe identificarse la fuente original de donde se obtuvo la informacin, en una
nota al pie o al final.
UNIDAD IV
ARCHIVOS Y ALMACENAMIENTO DE DATOS EN COMPUTADORAS
Contenidos
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Tecnologa De Almacenamiento
Para controlar los cientos o miles de archivos almacenados en disco y dispositivos de
almacenamiento, la computadora cuenta con un sistema de archivo o almacenamiento
a cargo del sistema operativo. Existen dos conceptos importantes relacionados con los
archivos:
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Almacenamiento Lgico: el cual es un modelo conceptual del modo en que se
almacenan los datos en el disco. Este modelo mental cmodo que ayuda al usuario a
comprender el sistema de almacenamiento de la computadora.
Almacenamiento Fsico: ndica cmo es el almacenamiento en el disco fsico.
Tecnologa de Almacenamiento: se refiere a un dispositivo de almacenamiento y los
medios fsicos que utiliza.
Medio de Almacenamiento: es el disco, cinta, papel u otro medio que contiene los
Archivos de Datos.
Dispositivo de Almacenamiento: es el aparato mecnico, como una unidad de disco,
que registra y recupera los datos que hay en el medio de almacenamiento. La mayora
de las computadoras tiene ms de un dsipositivo de almacenamiento que usa el SO
para guardar los archivos. Cada dispositivo se identifica con una letra y dos puntos. Las
unidades suelen ser A: y B:; en tanto que el disco duro es C: Si hay ms dispositivos,
se les asignan letras de la D a la Z.
Escribir Datos o Guardar un Archivo es el proceso de grabar los datos en el medio de
almacenamiento para tenerlos disponibles disponibles cuando se usen (Por ejemplo,
guardar el archivo en disco duro).
Abrir un Archivo: es el proceso de tener disponibles los datos para recuperarlos
(leerlos o cargarlos) cuando se necesiten en el programa que se est ejecutando.
Capacidad de Almacenamiento: es la mxima cantidad de datos que se pueden
guardar en un medio. Los datos se guardan como bytes (8 bits); cada byte reperesenta
un carcter. Los datos se miden en kilobytes (KB), que son 1024 bytes; megabytes
(MB), alrededor de 1 milln de bytes, gigabytes (GB) cerca de mil millones de bytes.
Por ejemplo, la frase desarrollo endgeno requiere 19 bytes de almacenamiento
porque contiene 19 caracteres (incluido el espacio en blanco entre palabras).
INFORMTICA INSTRUMENTAL
50
El uso ms frecuente de los disquetes es en tres aplicaciones: como medio de
distribucin, como almacenamiento de datos, y como respaldo off line de archivos
importantes para el usuario.
Acceso aleatorio: es la posibilidad que tiene un dispositivo de almacenamiento en
disco de ir, directamente, a cualquier lugar del medio de almacenamiento para grabar o
leer datos. La cabeza de lectura y escritura puede leer o escribir datos en cualquier
sector y en cualquier orden.
Adems del almacenamiento magntico existe el Almacenamiento ptico. En ste los
datos se queman con rayo lser en el medio de almacenamiento, los Discos
Compactos o CD-ROM, son los que ms se usan en el almacenamiento ptico. La
tecnologa CD-ROM (de Compact Disk Read Only Memory: memoria slo lectura en
disco compacto) se deriva del sistema de grabacin de audio digital en disco compacto.
Un CD-ROM para computadora, contiene datos grabados en la superficie en forma de
una serie de huecos en una superficie reflejante. Los CD-ROM aceptan hasta 680
megabytes cada uno y son muy durables. La superficie del disco est recubierta de
plstico transparente, por lo cual los datos son permanentes e inalterables.
Disco de Video Digital (DVD) es un medio ptico de alta velocidad capaz de
almacenar una pelcula completa en un CD. A diferencia del disco compacto normal,
que almacena datos en un solo lado. Un disco con formato DVD almacena datos en
ambos lados. Con la tecnologa de discos de video digital, el video, el sonido y los datos
de computadora pueden codificarse en un disco compacto (CD). Los DVD pueden ser
de doble cara con una capacidad de almacenamiento de 17 GB por disco.
51
permanece en el cach de disco, el tiempo de acceso es considerablemente ms
rpido que si el programa de computadora tuviera que esperar a que el mecanismo del
dispositivo del disco busque la informacin fsicamente en el disco.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
52
Cada sector aparece en la FAT con un nmero que indica el estado del grupo o
clster.
Si el Estado es 1, el grupo se reserva para archivos tcnicos. Si es 0, el grupo
est vaco y entonces puede almacenar datos. Si es 999, el grupo contiene el final
de un archivo. Los dems nmeros de estado indican el sector dnde contina el
archivo de datos.
El el lugar de la FAT correspondiente al grupo 7, se ve que el archivo Jordan.wks
sigue en el grupo o clster 8.
En el lugar de la FAT correpondiente al grupo 8, se observa que el archivo
Jordan.wks contina en el grupo 10.
La entrada FAT para el grupo 10 indica que es la parte final del archivo Jordan.wks
(Este archivo est almacenado en los grupos no contiguos 7, 8 y 10. Por lo tanto, es
un archivo fragmentado.
53
del Disco correspondiente al grupo con el inicio del archivo y lo lee. Si ocupa ms de un
grupo, la cabeza de lectura/escritura pasa al grupo siguiente para seguir leyendo, y as
sucesivamente. Se tarda ms en acceder al archivo almacenado en grupos no
adyacentes porque la cabeza lectora/grabadora del disco se debe desplazar ms hasta
encontrar la siguiente seccin del archivo.
Archivo fragmentado es aquel que se encuentra almacenado en muchos grupos no
adyacentes, consecuencia del almacenamiento aleatorio. Esto afecta el rendimiento
general del acceso a la data en el disco duro. Para organizar el archivo o archivos
fragmentados para que queden grabados en grupos consecutivos, se utiliza una
utileria de defragmentacin o reintegracin de archivos con lo cual se optimiza el
tiempo de acceso a los archivos en el disco.
Compresin de datos o de archivos es una tcnica que reduce el tamao de un
archivo grande al usar menos bits para representar en el disco los datos que contiene.
PKZIP es una utilera que crea archivos comprimidos con la extensin .zip No es
posible usar directamente un archivo comprimido; hay que descomprimirlo con la
utilera PKUNZIP. La compresin de archivos es reversible mediante la descompresin,
extraccin o expansin de stos para que los datos vuelvan a su forma original. La
compresin es una forma cmoda de archivar, respaldar o transmitir archivos.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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Ejercicios
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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.bat
.dbf
.grp
.sys
.gid
.gis
.com
.hlp
.ppb
.bmp
.mdb
.rar
.exe
.db
.olb
.dll
.vbp
.mpg
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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UNIDAD V
REDES DE COMPUTADORAS E INTERNET
Contenidos
INFORMTICA INSTRUMENTAL
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El Software De Red
Consiste en programas informticos que establecen normas, para que las
computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican
cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento
de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre
paquetes enviados simultneamente.
El Hardware De Red
Est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales
de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que
permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes
desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras.
La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que
pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores.
Conexiones De Red
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones fsicas que permiten a los
ordenadores transmitir y recibir seales directamente y conexiones lgicas, o
virtuales, que permiten intercambiar informacin a las aplicaciones informticas, por
ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones fsicas estn definidas por el medio
empleado para transmitir la seal, por la disposicin geomtrica de los ordenadores
(topologa) y por el mtodo usado para compartir informacin. Las conexiones lgicas
son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a travs de la red
entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distintos tipos. Algunas
conexiones lgicas emplean software de tipo cliente-servidor y estn destinadas
principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de Protocolos de Control
de Transmisin y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en ingls), desarrollado
originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de
conexiones lgicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP, basado
en software de aplicacin de igual a igual, crea una conexin entre dos computadoras
cualesquiera.
Internet
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET
pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las
instalaciones del ejrcito de EE.UU.
Su evolucin a travs del tiempo se dio a causa de la integracin de otras empresas.
As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hace unos 10 aos se
INFORMTICA INSTRUMENTAL
59
conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas
personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los
dems pases del Mundo. Despus de esta breve historia podemos definir Internet
como: Una interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la
red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a
una interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta
redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Cada da el
aumento de las personas conectadas en la red Internet crece a un ritmo acelerado.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de
computadores. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y
mquinas de refrescos.
Anfitriones
Es una de las defensas principales pues constituye el Firewall de una red, tambin es
el que permite la comunicacin de la red local con Internet; los anfitriones estn
monitoreando constantemente la red y hasta haciendo copias o registro
constantemente del sistema por razones de seguridad, para estar preparados al
momento de surgir algn inconveniente para el sistema, como puede ser la
modificacin o destruccin de un determinado archivo; en un firewall puede haber
mas de un anfitrin y puede administrar a la vez varios servicios tanto para la
Intranet como Internet.
Sitios y Creacin
Podemos definir un sitio Web como un conjunto de pginas virtuales por el cual
accedes desde Internet, decimos sitios Web puesto que en una pgina Web puede
haber links (referencias a otros sitios Web). Su creacin la podemos sealar a
grandes rasgos a travs de 3 etapas principales
1) Evaluacin: En esta etapa nos referimos al diseo de lo que queremos implementar
y para quienes va dirigido el sitio Web por ejemplo: El sitio Web de una empresa de
telecomunicaciones no puede ser diseada igual que el sitio Web de un preescolar, en
esta etapa tambin evaluamos sus mensajes tanto grficos como textuales.
2) Diseo: Despus de haber elegido tanto el texto como los grficos en esta se
complementan de manera que se tenga una armona con el color, movimientos, fondos
entre otros.
3) Implementacin: Realizar las pruebas pertinentes finales como son probar los links,
la carga de la pgina en Internet.
60
Navegadores
Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World
Wide Web. O de otra manera es un intrprete de lo que se conoce como Lenguaje
de Marcado de Hipertexto (HTML HyperText Markup Language). Es el programa
que solicita y muestra en la pantalla del ordenador personal los documentos que
residen en los servidores remotos de toda la World Wide Web; debe interactuar
con los equipos y programas de acceso al ordenador que ste tenga instalados.
Entre Los navegadores ms conocidos y usados en el Mundo estn Netscape,
Microsoft Internet Explorer, Mozilla Fire-Fox entre otros. En estos productos productos,
cada cierto tiempo, medio ao o un ao, aparece una nueva versin con mejoras
importantes respecto a la anterior. Normalmente, la ltima versin oficial de los
navegadores de Netscape y Microsoft est disponible en varios idiomas.
Microsoft Internet Explorer
INFORMTICA INSTRUMENTAL
61
Netscape Navigator
CARACTERISTICAS DE INTERFAZ DE NETSCAPE
Netscape Comunicator
En un principio supo ver mejor las posibilidades de negocio que ofreca Internet y
rpidamente se posicion como el navegador estndar de Internet, acaparando
la mayor parte del mercado. Netscape Navigator es compatible con ciertas
extensiones del lenguaje HTML utilizado para la elaboracin de pginas Web
que, en la actualidad, emplean ya muchos servidores de Web.
Microsoft Internet Explorer
En cambio, tard ms tiempo en reaccionar, pero poco a poco y valindose de sus
mayores medios y su posicin privilegiada debido a su total dominio del mercado
de los sistemas operativos domsticos con el controvertido Windows 95 y todos
sus derivados consigui colocarse a la vanguardia de los navegadores o tambin
llamados browsers. Es compatible con las aplicaciones Java y contenidos activos
modernos, permite el manejo de formatos multimedia, mejora en el campo de la
seguridad en la navegacin, es capaz de gestionar los canales y pginas locales,
Esto se realiza mediante una interfaz grfica funcional, siguiendo la estructura de
mens y barras de herramientas, que es posible personalizar, para adecuarlas a
las diferentes necesidades.
Protocolos
Un protocolo es un diseo que especifica el conjunto de normas para comunicarse
entre dos o ms computadoras (donde se intercambian informacin). Los lementos que
definen un protocolo son:
* Sintaxis: Formato, codificacin y niveles de seal de datos.
* Semntica: Informacin de control y gestin de errores.
* Temporizacin: Coordinacin entre la velocidad y orden secuencial de las
seales.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
62
El estudio de los protocolos los separaremos en dos grupos: intranet e Internet, donde
su desarrollo est propiciando actualmente la innovacin de nuevas tecnologas de
hardware y de mltiples programas de software que agilizan la comunicacin
corporativa, permitiendo un fcil acceso e implementacin de esta.
Protocolos de Intranet
Las intranets son redes privadas que se han creado utilizando las normas y protocolos
de Internet. Aportan la interfaz de exploracin del World Wide Web (www) a la
informacin y servicios almacenados en una red de rea local (LAN) corporativa. Las
intranets son atractivas por que disminuyen el costo de mantenimiento de una red
interna y, al mismo tiempo, aumenta la productividad, debido a que ofrece a los usuarios
acceso ms eficaz a la informacin y a los servicios que necesitan. Y sus protocolos
son:
Protocolo De Conmutacin De Circuitos
Una estacin de trabajo puede solicitar el acceso a la red. Un circuito de control le da
acceso a dicha estacin, salvo en el caso que la lnea est ocupada. En el momento en
que se establece la comunicacin entre dos estaciones, se impide el acceso al resto de
las estaciones.
INFORMTICA INSTRUMENTAL
63
Control De Acceso Por Sondeo
Un controlador central solicita que las estaciones de trabajo enven alguna seal y les
proporciona acceso a medida que sea necesario. Aqu es el dispositivo de control el que
determina el acceso a la estacin de trabajo.
CSMA Acceso Mltiple Por Deteccin De Portadora
Se usa en las redes de topologa bus (implementacin de un sistema de bus
determinado dependiendo de los requerimientos de la empresa). Las estaciones de
trabajo sondean la lnea para ver si est siendo utilizada o si hay datos dirigidos a ellos.
Si dos estaciones intentan utilizar la lnea simultneamente, se detecta el acceso
mltiple y una de las estaciones detendr el acceso para reintentarlo. En una red con
trfico elevado, estas colisiones de datos pueden hacer que el sistema se vuelva lento.
Paso De Testigo
Se enva un testigo o mensaje electrnico a lo largo de la red. Las estaciones de trabajo
pueden utilizar este mensaje, si no est siendo utilizado, para enviar datos a otras
estaciones. Como slo hay un testigo, no puede haber colisiones. Entonces el
rendimiento permanece constante.
Protocolos De Internet
Los protocolos de Internet mas usados son TCP/IP: Quienes son la base de todas las
mquinas y software sobre el que funciona Internet como son: los programas de correo
electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto.
Protocolo IP Y Nombres De Dominio
IP es un protocolo de comunicacin sin conexiones que es el responsable de enviar la
informacin a otras computadoras en datagramas . El aspecto sin conexin de IP
significa que los paquetes se trasmiten a un receptor sin contactar inicialmente con l, y
sin establecer ninguna clase de sesin de comunicacin especial. Los datagramas
simplemente viajan a sus destinos. Cada ordenador que se conecta a Internet se
identifica por medio de una direccin IP. sta se compone de 4 nmeros
comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por puntos. As, por
ejemplo una direccin IP podra ser: 155.210.13.45.
No est permitido que existan en la Red dos ordenadores distintos con la misma
direccin IP, puesto que de ser as, la informacin solicitada por uno de los ordenadores
no sabra a cual de ellos dirigirse.
Cada nmero de la direccin IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 nmeros en la
direccin, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribucin
jerrquica de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer nmero, 155, indica la
sub-red del primer nivel donde se encuentra nuestro ordenador. Dentro de esta sub-red
puede haber hasta 256 sub-subredes. En este caso, nuestro ordenador estara en la
sub-red 210. As sucesivamente hasta el tercer nivel.
64
Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las
manejan los ordenadores en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de
manera invisible para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera
los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual pedir informacin. Esto se logra
por medio de los Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las
cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por
puntos, en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP.
No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo
suelen tenerlo, los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, es
decir, los ordenadores servidor. Los ordenadores cliente, que consultan por Internet, no
necesitan un nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles
informacin.
El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser varias.
Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. a qu tipo de organizacin posee el ordenador al que nos referimos:
com
edu
org
gov
mil
Empresas (Compaias).
Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades.
Organizaciones no Gubernamentales.
Entidades del Gobierno.
Instalaciones Militares.
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El protocolo TCP establece una conexin bidireccional (duplex) entre dos sistemas que
necesitan intercambiar informacin. La informacin se coloca en datagramas, que se
trasmite por la red. El protocolo tiene las siguientes caractersticas:
Dos sistemas que necesitan comunicarse realizan un dialogo en el cual
intercambian la informacin sobre lo que quieren comunicar. El protocolo
de comunicacin evita desbordamientos y prdida de datos.
En una sesin de comunicacin, el receptor enva reconocimientos al
emisor de que ha recibido los datos. Esta es la diferencia principal entre
TCP e IP.
Algunos paquetes pueden llegar desordenados, puesto que la red puede
consistir en mltiples caminos
hacia el mismo destino. El
secuenciamiento final asegura que los paquetes se colocan en el orden
correcto. Tambin se realizan verificaciones para comprobar si algn
paquete no ha llegado.
Las redes TCP/IP utilizan varios mtodos de detencin de errores para evitar la
corrupcin de datos.
66
para el resguardo de los datos como medio de informacin. Igualmente, realizar
diversos tipos de presentaciones computarizadas sobre la proteccin de datos y las
tcnicas mas eficientes para lograrlo.
Ejercicios:
Desarrollo del rea de redes:
Teniendo en cuenta los tpicos desarrollados en el rea de redes se quiere
analizar la infraestructura actual de una determinada empresa en tu localidad.
16 a 30
31 a 50
50 a 100
DOS
Linux
Windows 98
Explique brevemente cada una de las siguientes reas de trabajo y Establezca
diferencias y semejanzas entre cada una de ellas:
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Windows
Redes
Internet
Procesador de palabras
Hoja de clculo
Desarrollo de pginas Web
Diseo Grfico
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68
UNIDAD V
SEGURIDAD Y CONTROL DE DATOS
Contenidos
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69
70
son susceptibles de espionaje, para ello se complementa con el cifrado el cul
codifica los bits del mensaje de manera que solo el destinatario que tiene la clave
pueda descodificarlo. Otro mecanismo importante para la prevencin es el filtrado
de paquetes que consiste en evitar que las computadoras de una red accedan a
cualquier computadora y servicio, este filtro consiste en un software que puede
evitar que los paquetes pasen por un enrutador que es parte de una ruta entre
una red y otra. El administrador debe configurar el filtro para especificar los
paquetes que pasan por el enrutador y los que se bloquean. Hoy en da, los
administradores de sistemas deben actualizar manualmente los sistemas de proteccin
de las redes contra los ataques de los personas que desean acceder a informacin
restringida o simplemente para deteriorar datos.
Entre otras medidas para hacer frente al creciente problema de la falta de seguridad
son: la importancia de evaluar su vulnerabilidad interna y hacerse conscientes de que si
bien existen muchas violaciones externas y muchas soluciones tecnolgicas, existe un
porcentaje muy alto de inseguridad interna como resultado de problemas
organizacionales. Toda organizacin debe estar a la vanguardia de los procesos de
cambio. Donde disponer de informacin continua, confiable y en tiempo, constituye
una ventaja fundamental. En tal contexto la informacin se reconoce como:
Esencial: donde la informacin almacenada representa la seguridad
operativa de la empresa.
Inestimable: Es un recurso que tiene valor
Confidencial debe ser conocida por las personas que necesitan los datos.
La seguridad informtica debe garantizar:
Autonoma para el uso de la informacin dentro de la empresa de tal
manera que no sea tan rgida el acceso a la informacin
Poseer respaldos o backup de toda la informacin para garantizar la pronta
recuperacin de la informacin en caso de desastre sabotaje
La Confidencialidad de la informacin.
Introduccin a los virus y al vandalismo computacional
El virus se crea en el computador como subprograma o
microprograma ejecutable para ser empleado como una
herramienta de sabotaje o simplemente como un medio de de
distraccin para quien lo realiza, bien sea consciente o
inconscientemente, de esta manera estar creando un hecho
vandlico. Despus crear el virus este lo coloca en el sistema
computacional, red, o computadora para el cual estaba destinado
de esta primera fase de creacin, vienen las ms importantes a cumplir de forma
automtica e independiente del control de creador del virus, estas fases son: Entrada al
sistema, Instalacin, Reproduccin y Daos al mismo.
Es una computadora que se conecta a dos o mas redes y reenva paquetes de acuerdo con
la informacin encontrada en su tabla de enrutamiento
INFORMTICA INSTRUMENTAL
71
Entrada al Sistema
La entrada al sistema es la primera etapa pues es donde se inserta el virus en la red. El
virus debe ir incrustado en un archivo de instalacin o en una simple pgina Web a
travs de cualquier mensaje llamativo para el usuario que lo invite a hacer clip en l.
Las vas de infeccin son tambin principalmente los disquetes, programas copiados,
Internet o el propio correo electrnico, en este ltimo caso el contagio es considerado
como masivo y peligroso para el sistema.
La Instalacin
Normalmente los virus crean formas especficas que atienden a una serie de
instrucciones programadas como el ocultarse y conocer el sistema para vulnerar su
seguridad, mientras se cumplen unas determinadas opciones predeterminadas por el
creador del virus.
Despus de instalarse el virus se activa en el sistema dependiendo de las funciones
programadas por su creador e inicia su proceso de destruccin o sabotaje. Este
proceso puede ser muy rpido en algunos casos y largo en otros, segn el tipo de virus.
La Reproduccin
Consiste en crear copias del virus en otro archivo, para que Al momento de ser
eliminado quede una copia del mismo, as pronto la copia iniciar su vida de virus
dentro del sistema. Adems, el virus asegura su extensin a otros ordenadores y debe
hacerlo de la forma ms discreta y rpida posible. En este momento el virus no se
manifiesta, ya que solo se instala en ms lugares . Garantizando as su propsito de
sabotaje o destruccin de informacin.
Su Manifestacin:
Cuando el virus conoce el sistema, ya esta preparado para atacar y realizar su ultima
etapa para el cual fue creado, entra en actividad. Aqu es donde Sabotea ventanas de
Windows, formatea el disco duro, borra archivos importantes. En esta etapa el
computador se encuentra ya infectado de virus, si no se dispone de un software
antivirus que neutralice el virus toda la informacin se perder.
72
2. Puede observar una reduccin considerable del espacio de su disco duro, as como
de la memoria RAM. Debido a que el virus utilizo memoria en disco para su instalacin
y ejecucin. Si parte de esta memoria esta ya ocupada, los programas instalados sern
ms lentos, y no se podrn instalar programas nuevos por falta de memoria, de manera
general tendramos como resultado una inestabilidad de nuestro sistema.
3. Puede observar la desaparicin de archivos, envi de mensajes de error frecuentes,
tambin la extensin de los archivos puede verse afectada.
4. Es posible que un fichero o archivo all crecido extraamente debido a que el virus
se copio en ese archivo o fichero.
5. Puede observar cambios y situaciones extraas en su pantalla, ya que algunos Virus
estn programados para actuar en el sistema de vdeo. Otros virus ms fuertes, se
manifiestan invirtiendo el video, como si este se reflejara en un espejo o se situara del
revs. Algunos de estos virus o efectos, pueden ser obra de una broma, que se
extingue cuando se pulsa una tecla cualquiera, o al descargar una pelcula, msica, o
programa desde Internet.
6. Es posible que cuando pulse determinadas teclas vea acciones extraas en su
computador, o se cierre el programa en el que esta trabajando.
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evaluar. Si en este chequeo detecta algn tipo de Virus el Antivirus proceder a
desinfectar el fichero infectado alterar el funcionamiento de dicho fichero.
3. Los antivirus pueden permanecer constantemente en alerta de manera que al
detectar un virus en el sistema enviara un mensaje de alarma. Al aparecer este mensaje
utilice el antivirus para desinfectar todas las unidades de su computador. El uso del
antivirus no es complejo, adems dichas aplicaciones estn tan automatizadas, que tras
la instalacin, el usuario puede olvidarse de los virus. La actualizacin del antivirus se
hace a travs de una conexin segura a Internet ascendiendo a la pgina principal del
software antivirus en Internet.
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ante las posibles consecuencias legales de estos actos optan por otros organismos
pblicos, las universidades y las empresas.
Existe una serie de grupos que tienen un carcter supranacional, y que se extiende a
travs de su mundo en el que se desenvuelven: Internet. A travs de este medio
intercambian informacin y experiencias, al mismo tiempo que logran un cierto grado de
organizacin. Esto ha disparado la alarma en algunos mbitos gubernamentales,
puesto que deben tener la capacidad de lograr controlarlos de cierta manera, dado que
una accin coordinada que afectar a varios sistemas estratgicos de un pas puede
ser igual de desestabilizadora que las actividades terroristas.
Debido a estos avances y amenazas hacia los sistemas computacionales, se estn
adoptando medidas que garanticen una cobertura suficiente: como la adquisicin de
herramientas de software para la gestin de red, firewalls (cortafuegos, programas
especializados en la proteccin de redes y sistemas), y software de auditoria; la
elaboracin de planes de seguridad tanto fsica como lgica y de las polticas
correspondientes; y, por ltimo, la mentalizacin de los usuarios para el correcto uso de
los servicios que se prestan. De todas formas, la total seguridad total nunca se podr
alcanzar. Adems, esto representa un incentivo para que los administradores de los
sistemas y responsables de seguridad sen mejores en su trabajo, ya que cada ataque
con xito coloca en evidencia nuestras deficiencias.
75
programa de computacin o segmento de programa indeseado que se desarrolla, se
multiplica, se auto-reproduce, se contamina incontroladamente y que genera efectos
destructivos o perturbadores en un programa o componente de un sistema.
El programa para estos efectos malignos, sera como un plan, una rutina daina o
secuencia de instrucciones utilizadas para realizar un fin en especfico por medio de un
computador para ser aplicado a computadores. A la vez un virus puede ser no maligno
o destructivo (son diseados especialmente para destruir completamente la
informacin), pero si puede ser perturbador, como por ejemplo la ejecucin de
programas sin un operador del computador, abrir ventanas en nuestros programas etc.,
lo cual se considera tambin como virus s no tiene esa rutina, an puede causar
problemas, como tomar espacio libre del disco duro y de la memoria, o bajar el
rendimiento de la computadora. Aunque no todos los virus son dainos, algunos slo
causan incomodidad o perturbacin a sus vctimas, pero, otros. Cuando seamos
victimas de un delito informtico podremos acudir a la Fiscala General del Ministerio
Publico, donde es el Fiscal quien ordena y dirige las investigaciones penal sobre el
delito informtico acaecido, determinando a travs de sus investigaciones y pruebas
quien es responsable por el delito informtico
Instituciones relacionadas en Venezuela con el combate a estos delitos.
Actualmente en Venezuela existe la Divisin Nacional contra los Delitos Financieros e
Informticos del Cuerpo de Investigaciones, Penales, Cientficas y Criminalsticas , y la
Fiscala General del Ministerio Pblico, va a contar con 2 fiscales especializados en el
rea de los delitos informticos. Y personal calificado en cuanto a informtica se refiere,
que prestan su colaboracin para combatir y minimizar los delitos informticos en
nuestro pas.
Ejercicios:
Como parte de su formacin en los Programas Nacionales de Formacin que ofrece
Misin Sucre, los participantes deben estar informados sobre los virus ms recientes y
ms peligros que hay en red as como tambin las seales tpicas de dichos virus en el
computador de manera que tengamos herramientas al momento de combatirlos.
1. De las siguientes extensiones de archivos computarizados cuales son ms
propensos a ser infectado por virus y porque?:
.pdf
.xls
.txt
.pfm
.ini
.gif
.bat
.dbf
.grp
.sys
.gid
.gis
.com
.hlp
.ppb
.bmp
.mdb
.rar
.exe
.db
.olb
.dll
.vbp
.mpg
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2. Cmo puedo lograr recuperar archivos infectados por virus?
3. Investigar en Internet sobre de los Delitos Informticos en escala mundial. Cuales
han sido los ms relevantes y recientes?
Bibliografa
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Iberoamericana, S.A. Mexico.
CHU YAOHAN. 1974 Introduccin a la Organizacin del Computador, revert, s.a,
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Edicin. Prentice Hall Iberoamericana, S.A. Mxico
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abiertos, Cuarta Edicin. Addison Wesley Iberoamericana. Buenos Aires.
MAC CABE. 1995 Sistemas Computacionales, Mc Graw Hill, Espaa,
PRESSMAN Roger. 2002 Ingeniera del Software, Quinta Edicin. Mc Graw Hill. Mxico
Pginas Webs
http://inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/ind-redes.htm
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