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NOTES DE COURS
A-A
Ech. 1 : 2
Nom
Vue de droite
Vue de Face
Date
A4
E.S.T. - Sal
Numro
Vue de dessus
3
2
1
PREMIERE PARTIE :
INITIATION AU DESSIN
INDUSTRIEL
Elments de Normalisation
II.
Les formats
Les lments permanents
Lchelle
Le cartouche
Les critures
La nomenclature
La mise en page
Les traits
Projections orthogonales
III.
IV.
Introduction
Vues interrompues
Pices de rvolution
Vues partielles
Vues obliques
Perspectives
Objectif dune perspective
Perspective cavalire
Principe de trac
Exemples
Perspective isomtrique
Principe de trac
Exemples
V.
Coupes et sections
Les coupes simples
Principe
Reprsentation des surfaces coupes
Trac dune vue en coupe
Elments non coups longitudinalement
Les demi-vues
Principe
Condition de ralisation dune demi-vue
La demi-coupe
Principe
Condition de ralisation dune demi-coupe
Reprsentation normalise
Les coupes brises
Coupes brises plans parallles
Coupes brises plans scants
Les coupes partielles
Coupes de nervures
VI.
Intersections
Dfinitions
Mthode des plans auxiliaires
Exemples
IX.
X.
Gnralits
Cotation des cas usuels
Mode de cotations
Rgles de trac
XI.
Cotation fonctionnelle
Ncessit de la cotation fonctionnelle
Vocabulaire
Chanes de cotes
Mthode dtablissement dune chane de cotes
Rgles respecter
Equation de projection et calcul
I.
Elments de Normalisation
GENERALITES :
Les diffrentes phases d'laboration du cahier des charges fonctionnelles, de conception, de ralisation,
de validation et d'exploitation d'un systme technique ou tout autre produit mettent en relation des
intervenants d'origines diverses : concepteurs, fabricants, commerciaux, utilisateurs ....
Pour permettre les changes entre ces diffrents intervenants, il est ncessaire d'utiliser un langage de
communication technique : LE DESSIN INDUSTRIEL.
II.
DEFINITION :
Le dessin technique est le langage de la communication technique entre les diffrents
intervenants des secteurs industriels. Il permet de reprsenter graphiquement ou
schmatiquement un objet.
Le dessin technique doit contenir toutes les informations ncessaires pour dfinir un produit, en vue de
sa ralisation. De ce fait, il exige :
- des connaissances gnrales et techniques ;
- une connaissance approfondie des normes ;
- une culture technologique.
III.
LE
SCHEMA :
LE
DESSIN DENSEMBLE :
01
03
02
II.3.
LE
IV.
LES FORMATS :
Les dessins techniques sont reprsents sur des feuilles de dimensions normalises appeles :
FORMATS.
- Le format A0 : Surface A0 (SA0) = 1m ; Dimensions = 1189mm x 841mm
"
Le format du plan densemble du T de dessin (document 1 page suivante) est un format A4.
V.
CADRE :
Il se situe 10mm du bord de la feuille pour les formats courants (A4, A3, A2).
IV.2. LE S COORDONNEES :
Elles permettent la localisation dun dtail du dessin.
IV.3. LE
REPERE DORIENTATION :
VI.
LECHELLE :
Lorsque lobjet reprsenter sur un format papier est de grandes dimensions, une rduction du dessin
est parfois ncessaire. A linverse, si lobjet est de dimensions trop petites on procde alors un
agrandissement. Pour cela, on doit calculer les nouvelles dimensions du dessin laide dun coefficient
dagrandissement ou de rduction : l ECHELLE de reproduction.
Lchelle dun dessin est le rapport entre les dimensions dessines et les dimensions relles
de lobjet.
Echelle =
)
)
Dimensions dessines
Dimensions relles
Ecriture dune chelle dans un cartouche : Echelle ou bien Ech. (Exemple : Echelle 1:10)
Rapport dchelle
Echelle 1:1, pour la vraie grandeur
Echelle 1: x, pour la rduction (exemple : Echelle 1:2)
Echelle x :1, pour lagrandissement (exemple : Echelle 2:1)
"
Elments de Normalisation
Echelle 1:4
684
VII. LE CARTOUCHE : Voir plan densemble du t de dessin (document 1)
Le cartouche est la carte didentit du dessin technique et comporte toutes les indications
permettant de classer et dutiliser le dessin. Il est situ au bas du format et contient les
indications suivantes :
Le titre du dessin, lchelle du dessin, lidentit du dessinateur (nom, prnom, classe), la date,
le format, le nom de ltablissement, le symbole de disposition des vues et le numro du
document.
IX.
X.
Elments de Normalisation
LA MISE EN PAGE :
La rpartition des diffrentes vues dans le format est ncessaire afin d'obtenir une disposition quilibre.
Cet agencement sur le dessin est appel mise en page.
XI.
LES TRAITS :
Pour effectuer un dessin technique, on utilise un ensemble de traits dont chacun possde une
signification bien prcise. Un type de trait est caractris par sa :
- Nature : CONTINU ou INTERROMPU ou MIXTE ;
- Largeur : FORT ou FIN.
Trait fort
0.5
0.7
Le tableau suivant rsume quelques types de traits courants, nous expliquerons leurs applications au
fur et mesure que nous les rencontrerons.
DESIGNATION
APPLICATIONS
Artes et contours vus.
Cadre et cartouche
Axes
Plan de coupe ou de symtrie
I.
Projections Orthogonales
INTRODUCTION :
Pour tre utilisable, limage dun objet doit tre reprsente fidlement. Limage ne doit pas tre
dforme.
II.
III.
Lobservateur
I.
Lobjet
Le plan du dessin
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Projections Orthogonales
En dessin industriel, les contours de la vue sont tracs en trait continu fort.
En partant de cette position de rfrence, on effectue une rotation de 90 vers la droite pour arriver la
vue de DROITE, direction dobservation B :
En partant toujours de la position de rfrence (vue de face) on peut galement se dplacer vers la
gauche pour arriver vers la vue de GAUCHE, direction dobservation C :
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Dans cette vue les cercles correspondant l'objectif et la bague de mise au point sont tracs en trait
interrompu puisquils ne sont pas visibles suivant direction dobservation F.
En conclusion : Tout objet peut donc tre reprsent par six vues principales : Vue de face donnant le
plus de dtails sur les formes de lobjet, vue de droite, vue de gauche, vue de dessus, vues de dessous
et vue de derrire. Habituellement, on dessine seulement celles qui sont ncessaires.
II.
Exemple :
Vue de DROITE ici
Objet
Observateur DROITE
12
Projections Orthogonales
Symbole des dispositions des vues : Ce moyen de rangement des vues est appel mthode
europenne , ceci est signal par un petit symbole dssin dans le cartouche :
Il faut nanmoins savoir quil existe une mthode amricaine dans laquelle la vue de droite, la vue de
gauche, la vue de dessus sont mises respectivement droite, gauche, au dessus de la vue face.
Vue de DROITE
Vue de DESSOUS
Vue de FACE
Vue de GAUCHE
En face
A droite
A gauche
Au dessus
En dessous
Derrire
Vue de DESSUS
Vue de DERRIERE
La mme
A gauche
A droite
En dessous
Au dessus
A droite/gauche
Vue de face
Vue de droite
Vue de gauche
Vue de dessus
Vue de dessous
Vue de derrire
Rappel sur les types de traits utiliss : Les artes et les contours vus sont en traits continus
forts, les cachs sont en traits interrompus courts fins et les axes sont en traits mixtes fins.
* Remarques :
- La vue de face est aligne HORIZONTALEMENT avec la vue de droite, la vue de gauche et la vue
darrire ;
- La vue de face est aligne VERTICALEMENT avec la vue dessus et la vue de dessous ;
- La largeur de la vue de gauche (ou de droite) est gale la hauteur de la vue de dessus.
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I.
Projections Orthogonales
VUES ADJACENTES :
Sur lexemple prcdent de la pile, on a remarqu que la vue de face, la vue de gauche, la vue de droite
ainsi que la vue de derrire sont alignes HORIZONTALEMENT. La vue de face, la vue de dessus et
celle de dessous sont alignes VERTICALEMENT.
des vues
ADJACENTES.
)
II.
Exemples de vues adjacentes : Vue de face et vue de droite ou Vue de face et vue de dessous.
14
III.
Projections Orthogonales
LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45 :
Problme : Complter la vue de droite de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue
de dessus et de la vue de face.
* Remarque : La vue de dessus et la vue de droite ntant pas adjacentes, elles ne correspondent pas
horizontalement ou verticalement. Pour leur correspondance, nous ferons appel une ligne de
construction appele LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45.
a) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de face et la vue de droite qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
b) Tracer les lignes de report de cotes, moyennant la droite 45, entre la vue de dessus et la vue de
droite qui dlimitent le corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1,2,3,4).
c) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de droite.
Ligne de
correspondance 45
* Remarque : Les lignes de rappel sont des lignes de construction temporaires effacer lors de la mise au net
du dessin (mise au propre du dessin).
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I.
INTRODUCTION :
Dans la section prcdente, la position des vues est dfinie par la mthode de projection. Cest le cas le
plus frquent dans les projections selon la mthode europenne.
Daprs la forme des pices ou objets, et pour la clart des dessins, on est conduit dans certains cas
modifier le type de projection ou y associer des reprsentations supplmentaires. Plusieurs solutions
essentielles peuvent tre utilises.
V.
VUES OBLIQUES :
Dans le cas de pice observe suivant une direction
oblique par rapport aux plans de projections ordinaires,
on peut, pour cette partie seulement, considrer la
direction oblique dobservation comme projection
ordinaire. Chaque vue partielle est limite par un trait
continue fin main leve.
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I.
Perspectives
II.
III.
LA PERSPECTIVE CAVALIERE :
III.1. DEFINITION :
La perspective cavalire d'une pice rsulte de sa projection sur un plan parallle l'une de ses faces
principales, selon une direction oblique par rapport au plan de projection.
Les faces parallles au plan de projection se projettent en vraie grandeur. Les autres faces sont
dformes.
III.2. PRINCIPE DE TRACE :
La figure 2 reprsente sur un plan (x, z) la perspective d'un cube de cot a.
- Les artes du cube qui sont parallles au plan de projection sont reprsentes en vraie grandeur ;
- Les artes du cube qui sont perpendiculaires au plan de projection sont reprsentes :
- suivant des fuyantes inclines par rapport l'horizontale d'un angle de fuite = 45 ;
- avec un rapport de rduction k = 0,5 affect leurs dimensions.
17
IV.
18
V.
Perspectives
DEFINITION :
La perspective axonomtrique d'une pice rsulte de sa projection orthogonale sur un plan oblique par
rapport ses faces principales. La projection de ces diffrentes faces n'est donc pas en vraie grandeur.
Si les angles , et sont diffrents, la perspective est dite trimtrique.
Si = = =120, la perspective est dite isomtrique (voir figure 4).
V.2.
PRINCIPE DE TRACE :
* Remarque :
- La perspective isomtrique donne une vision assez raliste de l'objet reprsent ;
- Pour faciliter le trac en dessin manuel on peut utiliser :
- la notion de dessin isomtrique : rapport de rduction k = 1 ;
- un canevas pr imprim (quadrillage avec des droites inclines 120).
19
VI.
Perspectives
20
I.
Coupes et Sections
INTRODUCTION :
En mode de reprsentation normal, les formes intrieures d'un objet simple peuvent tre dcrites partir
des traits interrompus courts ("pointills"), cependant la mthode devient vite complexe lorsque les
contours intrieurs sont nombreux. Dans le cas des dessins d'ensemble, les tracs deviennent vite
illisibles et l'identification des pices impossible.
Pour de tels cas, les vues en coupe, galement appeles "coupes", permettent une meilleure dfinition et
une comprhension plus aise des formes intrieures ou des divers composants.
II.
Je ne vois
pas lintrieur
de la pice
(P)
Observateur
(P)
Partie supprimer
Je peux observer
lintrieur de la
pice
La matire
coupe est
hachure
Hachures
Matire coupe
II.2.
Les surfaces coupes sont reprsentes par des HACHURES (traits fins).
Les diffrents types de hachures : Afin de faciliter la reconnaissance de la famille de matire dune
pice, on peut employer des types de hachures spcifiques. Ci-dessous les types de hachures des
catgories de matires frquemment rencontres en construction mcanique :
21
Coupes et Sections
* Remarques :
- Les hachures reprsentent LES ZONES DE MATIERE COUPEE ;
- Les hachures sont reprsentes en trait continu fin oblique (30, 45, 60, ) ;
- Les hachures ne traversent jamais un trait fort ;
- Les hachures ne sarrtent jamais sur un trait interrompu fin (contour cach).
II.3.
1
3
2
Trac du plan de coupe : En trait mixte fin muni de 2 traits forts aux extrmits
(A)
Sur une vue existante se trouve
les indications de coupe
(Etapes 1, 2, 3 et 4)
* Remarques :
- L'intervalle entre les traits de hachure doit tre choisi en fonction de la grandeur de la surface
hachurer en tenant compte des prescriptions relatives l'espacement minimal : environ 0,7 mm ou deux
fois la largeur du trait le plus large ;
- Les diffrentes coupes dune mme pice (parties, vues diffrentes.) doivent tre hachures dune
manire identique : mme motif, mme inclinaison, etc. Autrement dit, on conserve des hachures
identiques dune vue lautre.
Cours assur par : A. ZINE
22
Coupes et Sections
Dune manire gnrale on ne coupe pas un lment plein dans sa longueur si la coupe ne donne pas une
reprsentation plus dtaille, ce qui se produit frquemment dans les dessins densemble.
)
III.
LES VUES :
Principe dune vue : Il consiste reprsenter la moiti dune pice afin de simplifier le trac. Il
existe deux types de vues : vue extrieure et vue en coupe.
A-A
La pice ci-dessus
peut tre
reprsente soit en
vue extrieure, soit
en coupe.
On constate que,
dans les deux cas,
une partie de la vue
est symtrique
lautre.
On peut donc
simplifier le trac
en ne reprsentant
quune moiti de la vue.
A-A
A-A
ATTENTION !
vue extrieure
Cours assur par : A. ZINE
vue en coupe
IV.
Coupes et Sections
LA COUPE :
Principe dune coupe : Il consiste reprsenter sur une mme vue, de part et dautre de laxe de
symtrie, une moiti de la pice en vue extrieure pour dcrire les formes et les contours extrieurs et
lautre moiti en coupe afin de dfinir les formes intrieures.
Reprsentation normalise : Elles sont les mmes que pour les coupes usuelles, l'indication du plan
de coupe est inchange. Les deux demi-vues sont toujours spares par un axe de symtrie, trait
mixte fin (ou trait d'axe) l'emportant sur tous les autres types de traits.
ATTENTION ! ! ! NE PAS CONFONDRE VUE EN COUPE et COUPE
ATTENTION !
coupe A-A
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Dsignation de la coupe
V.
Coupes et Sections
COUPES BRISEES :
Les coupes brises sont utilises avec des objets prsentant des contours intrieurs relativement
complexes. Elles apportent un grand nombre de renseignements et vitent l'emploi de plusieurs coupes
normales. Le plan de coupe brise est construit partir de plusieurs plans de coupe usuels.
V.1.
Principe : Le plan de coupe est construit partir de plusieurs plans de coupe classiques parallles
entre eux. Pour ce cas la correspondance entre les vues est conserve.
Principe de reprsentation :
Reprsentation normalise :
- Les tracs des plans de coupe sont renforcs chaque changement de direction ;
- La vue en coupe A-A reprsente les plans de coupe comme sils avaient t mis dans le prolongement
les uns des autres.
V.2.
Principe : Le plan de coupe est constitu de deux plans scants. La vue coupe est obtenue en
ramenant dans un mme plan tous les tronons coups des plans de coupe successifs. La
correspondance entre les vues n'est que partiellement conserve et les discontinuits du plan de coupe
(artes ou angles) ne sont pas reprsentes.
25
Coupes et Sections
Principe de reprsentation :
Reprsentation normalise :
- Les tracs des plans de coupe sont renforcs au changement de direction des plans de coupe ;
- Le plan de coupe oblique est amen par rotation dangle dans le prolongement de lautre.
VI.
COUPES PARTIELLES :
Elles permettent de dfinir uniquement quelques dtails du contour intrieur d'un objet. Elles vitent les
nombreux tracs inutiles qui seraient engendrs par le choix d'une coupe complte. L'indication du plan
de coupe est inutile dans ce cas.
26
Coupes et Sections
)
)
Exemple : Une pice comportant deux nervures de part et dautre dun bossage.
Objectif : Diffrencier immdiatement la coupe dune pice massive de celle dune pice nervure de
mme section.
nervure.
NERVURE
A-A
Surface noircie
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IX.
Coupes et Sections
LES SECTIONS :
On peut les considrer comme des vues complmentaires ou auxiliaires. Elles se prsentent comme des
tranches de pice trs fines et permettent de dfinir avec exactitude une forme, un contour, un profil en
liminant un grand nombre de tracs inutiles.
Principe : Dans une coupe normale toutes les parties au-del du plan de coupe sont dessines. Dans
une section, seule la partie coupe est dessine, l o la matire est rellement coupe ou scie. Les
sections sont dfinies de la mme manire que les coupes : plan de coupe, flches, lettres etc.
Principe de reprsentation :
Reprsentation normalise :
Comparaison entre coupe, demi-coupe et section : Dans une section, seule la partie coupe est
dessine, l o la matire est rellement coupe. Dans une coupe, en plus de la partie coupe, toutes les
parties visibles au-del du plan de coupe sont dessines. Dans une demi-coupe, seule une moiti de vue
est dessine en coupe, l'autre moiti reste en mode de reprsentation normal.
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X.
Coupes et Sections
- ou dans une autre position avec lments d'identification (plan de coupe, sens d'observation, lettres).
29
I.
Intersections
DEFINITIONS :
L'intersection entre deux corps volumiques est l'ensemble des points communs chacune des surfaces
d'intersection des deux corps. Donc, dans un problme d'intersection, on cherche dterminer la courbe
d'intersection C qui est l'ensemble des points appartenant la surface du corps 1 et la surface du corps
2.
Le cas le plus simple et celui que l'on rencontre le plus souvent dans les dessins techniques est
l'intersection de deux cylindres perpendiculaires (ou non) avec des diamtres diffrents. La courbe
d'intersection C est indpendante de la position de la matire par rapport aux surfaces des volumes, c'est
dire la courbe est identique pour l'intersection de deux cylindres pleins ou de deux perages.
Dans la pratique en dessin technique (en 2 dimensions) on peut parfois simplifier le trac de
l'intersection de deux cylindres concourants et perpendiculaires quand le rapport des diamtres est plus
grand ou gal 1,5. La courbe d'intersection peut tre alors remplace par un arc de cercle de rayon R
gal celui du grand cylindre dans la vue parallle aux axes du cylindre.
Les cas d'intersection de volumes que l'on doit rsoudre dans la pratique sont assez varis, comme par
exemple des intersections extrieures de cylindre ou des intersection de perages, des dgagements de
vis dans des couvercles, des intersections de congs cylindriques ou toriques, des rainures de clavettes,
des cylindres ou des cnes usins, etc.
Cours assur par : A. ZINE
30
Intersections
Pour tudier ces intersections on choisira des volumes simples comme des plans, des cylindres, des
cnes, des sphres et parfois la composition de plusieurs volumes. Une courbe d'intersection prcise ne
peut gnralement pas tre trace directement, elle doit tre construite point par point. Pour cela il faut
utiliser des surfaces auxiliaires (supplmentaires) qui donnent avec les volumes choisis des
sections simples tracer.
En se basant sur la gomtrie lmentaire, on peut dire que :
- l'intersection de deux plans donne une droite ;
- l'intersection d'un cylindre de rvolution avec un plan parallle son axe donne un rectangle ;
- l'intersection d'un cne avec un plan passant par son sommet est un triangle ;
- la section droite (intersection avec un plan perpendiculaire l'axe) d'un corps de rvolution (cylindre,
cne, sphre) est un cercle ;
- de mme, l'intersection d'un corps de rvolution avec une sphre coaxiale (mme axe) dtermine un
cercle.
31
Intersections
Dans la pratique le plan et la sphre sont les surfaces auxiliaires utiliss, soit :
- mthode des plans auxiliaires ;
- mthode des sphres auxiliaires.
Nous nous contentons ici dillustrer la premire mthode.
II.
UTILISATION :
Cette mthode peut tre utilise dans tous les cas d'intersection (cylindre/cylindre, cylindre/plan,
cne/plan, sphre/plan, ... etc) quand on dfinit la pice par 2 ou 3 projections orthogonales (les vues
du dessin technique).
II.2.
PRINCIPE :
On se sert de plans auxiliaires (ou plutt de leurs traces = droites car on dessine en 2 dimensions)
dont l'intersection avec les surfaces des corps donns peut tre facilement trouve. On rpte
l'opration avec plusieurs plans auxiliaires parallles. Chaque plan donne les points de l'intersection
recherche.
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Intersections
Solution : On possde donc deux vues compltes, on recherche l'intersection sur la 3me vue
(quivalent la recherche de la 3me vue). La vue de gauche et celle de dessus tant dj dfinies, on
prolonge les axes de ces deux vues et on fait passer un plan 45 par leur point d'intersection.
- on choisit les points 1, 2 et 3 sur la vue de gauche ;
- on trace un plan horizontal I (en 2D : une droite I) passant par le point maximum 1 de la vue de
gauche ;
- on prolonge la droite I en direction de la vue de face ;
- le point 1 sur l'axe vertical de la vue de gauche donne les points la et lb sur l'axe horizontal de la vue
de dessus par le renvoi du plan 45 ;
- on trace, par les points la et 1b deux verticales qui coupent la droite horizontale passant par 1 en deux
points 1"a et 1"b qui appartiennent la courbe d'intersection C ;
- on trace le plan horizontal II par le point minimum 2 de la vue de gauche. De la mme faon que le
point 1, le point 2" recherch se trouve l'intersection entre l'horizontale passant par le point 2 et la
verticale mene par le point 2' de la vue de dessus ;
- on trace galement un plan auxiliaire intermdiaire III qui donne les points 3a et 3b sur la vue de
gauche et qui correspondent aux points 3"a et 3"b de la vue de face ;
- on joint la main les points 1"a, 3"a, 2", 3"b et 1"b pour obtenir la courbe d'intersection recherche ;
- si on veut plus de prcision on peut tracer d'autres plans parallles auxiliaires.
Cours assur par : A. ZINE
33
Intersections
Enonc : complter les vues par la courbe d'intersection des deux cylindres non perpendiculaires. Donnes :
vue de gauche complte, vue de dessus et vue de face partielles.
Solution :
- Trac de l'intersection de la vue de face en partant de la vue de gauche seule ;
- les points la et 1b se trouve sur la droite horizontale I mene par le point 1, l'intersection des deux
cylindres ;
- le point 2' se trouve l'intersection entre la droite horizontale II et l'axe du cylindre inclin ;
- pour le point intermdiaire 3, comme on ne possde que la vue de gauche complte, on choisit un
cartement quelconque de plans I et II qui donne les points de dpart 3a et 3b sur la vue de gauche ;
- sur la vue de face, l'intersection entre ce mme cartement de plans I et II et le plan auxiliaire
horizontal III donne les points 3a et 3b ;
- la courbe d'intersection se trouve en joignant la main les points l'a, 3'a, 2, 3'b, l'b ;
- Trac de l'intersection de la vue de dessus en partant de la vue de gauche et de la vue de face
(quivalent la recherche de la 3me vue) ;
- les points 1"a et 1"b sont l'intersection entre les verticales menes des points l'a et l'b de la vue de
face et l'axe horizontal renvoi de l'axe vertical passant par le point 1 de la vue de gauche ;
- idem pour les points 2"a, 2"b et pour les points intermdiaires 3"a, 3"b, 3"c et 3"d ;
- la courbe d'intersection ferme de la vue de dessus se dessine en joignant les points trouvs.
34
Intersections
35
I.
DEFINITION :
Un filetage est obtenu partir dun arbre ou dun alsage sur lequel ont t ralises une ou plusieurs
rainures hlicodales. La partie pleine restante entre les spires de la rainure est appele : FILET
Terminologie :
- Le filet ralis sur une tige cylindrique correspond un filetage (vis) ;
- Le filet ralis dans un trou cylindrique correspond un taraudage (crou).
Une vis est :
FILETEE
FILETAGE
Filet
Un crou est :
TARAUDE
TARAUDAG
Filet
II. EMPLOIS :
Les pices filetes sont dune utilisation frquente en mcanique. Un filetage peut avoir diffrentes
applications :
- ASSURER un effort de pression entre des pices pour les immobiliser les unes par rapport aux
autres. Exemple : Vis dassemblage ou de pression, crous, boulons, goujons ;
- TRANSFORMER un mouvement de rotation en un mouvement de translation : Systme Vis-Ecrou.
Exemple : Mors mobile dun tau.
Extrieur : filetage
Intrieur : taraudage
36
Pas
Diamtre nominal : Le diamtre nominal correspond au plus GRAND diamtre du filetage (d) ou
du taraudage (D).
TARAUDAGE
FILETAGE
Condition de montage : d = D
37
Pas : Le pas est la distance, mesure paralllement l'axe, entre 2 sommets conscutifs dun mme
filet.
Pour 1 tour de la vis par rapport lcrou fixe rsulte un Dplacement, paralllement l'axe, de
la valeur du pas de la vis. Soit dune manire gnrale :
Vis plusieurs filets : Lorsque l'on souhaite avoir une plus grande avance pour un tour de la vis
(grand compas balustre, robinetterie industrielle...), on utilise des vis plusieurs filets. Pour cellesci on ralise cte cte, Sur un mme cylindre, deux ou plusieurs filets identiques enrouls en
parallle (analogie avec plusieurs cordelettes enroules cte cte en hlice autour d'un mme
cylindre).
Fixe
38
Fixe
V.
Reprsentation normalise :
NOMINAL (d)
reprsent par un
cercle extrieur en trait FORT
Vue en bout
Vue de face
FIN DE FILETAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
fonctionnelle,
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
NOMINAL (d)
reprsent en trait FORT
39
VI.
Reprsentation relle :
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN
Reprsentation normalise :
DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT
FIN DE TARAUDAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
EMPREINTE du foret 120
du perage avant taraudage
NOMINAL (d)
reprsent par 3/4 de cercle extrieur en trait FIN
DE PERCAGE avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent par cercle intrieur en trait FORT
TARAUDAGE DEBOUCHANT
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN
DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT
40
20
M16
M16
22
M16
41
I.
Tolrances Dimensionnelles
II.
Contact plan
Contact cylindrique
ALESAGE (Contenant)
ARBRE (Contenu)
COTE NOMINALE : Cote thorique
III.
ELEMENTS DU TOLERANCEMENT :
Cote Nominale (CN) : Cote thorique dfinie par le concepteur. Dimension ou cote qui sert de
rfrence pour lindication et linscription sur le dessin.
Ecart Suprieur : Valeur suprieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons :
et
Ecart Infrieur : Valeur infrieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons :
et
Cote Maximale : Valeur de la cote nominale plus lcart suprieur : cote maximale admissible
Pour les arbres : Cote Maxi = CN + es
Tolrances Dimensionnelles
Cote minimale : Valeur de la cote nominale plus lcart infrieur : cote minimale admissible
)
)
)
- Les carts sont positifs au-dessus de la ligne zro correspendant la cote nominale et sont ngatifs
au-dessous ;
- Pour un arbre : Les carts positifs augmentent le volume de matire, les carts ngatifs le
diminuent ;
- Pour un alsage : Les carts positifs diminuent le volume de matire, les carts ngatifs
laugmentent.
IV.
Ecart Suprieur
Exemple :
34
Cote Nominale
+0,02
-0,05
Ecart Infrieur
Remarques :
- Les valeurs des carts sont inscrites aprs la cote nominale en plaant toujours lcart suprieur audessus ;
- Les carts sont inscrits dans la mme unit que la cote nominale : le mm
- Le signe nest pa mis lorsque lcart est nul ;
+0,15
0
45
Exemple :
- Lorsque la tolrance est rpartie symtriquement par rapport la cote nominale, un seul cart est
inscrit prcd du signe (plus ou moins).
Exemple :
63
0,37
ISO : Nom de lorganisation internationale de normalisation. La norme ISO dfinit une criture
simplifie des tolrances : une cote nominale est suivie dune lettre et dun chiffre ; il faut consulter un
tableau pour connatre les carts.
+0,018
Exemples : 18 H 7 (18 0
36 h 6 (36 -0,016)
43
-0,006
15 g 5 (15 -0,014 )
V.
Tolrances Dimensionnelles
20
+0,025
-0,009
12
ARBRE
ALESAGE
20
12
es = 0,025
ES = 0,021
ei = - 0,009
EI = 0
0,034
0,021
20,025
12,021
19,991
12
20,008
12,0105
IT (mm)
IT = ES EI = 0,021 - 0 = 0,021 mm
Cote mini = CN + EI = 12 + 0 = 12 mm
Cote moyenne =
VI.
20,025 + 19,991
= 20,008
2
Cote moyenne =
12,021 + 12
= 12,015
2
Exemple :
16 H 8
Cote Nominale
- Pour chaque cote nominale, il est prvu toute une gamme dintervalles de tolrances ;
- La valeur de ces intervalles de tolrances est symbolise par un numro dit Qualit ;
- Il existe 16 qualits : 01 02 16 correspondante chacune des intervalles de tolrances
fondamentales : IT 01 IT 02 IT 16, fonction de la cote nominale. Ces intervalles de tolrances
fondamentales sont donnes dans le tableau suivant :
Cours assur par : A. ZINE
44
Tolrances Dimensionnelles
Qualit
16 qualits diffrentes :
- de 1 4 (qualits rserves la fabrication des
instruments de mesure, non mentionnes ici).
- de 5 16 pour la mcanique en gnral.
Chaque valeur de qualit (IT) est en
MICROMETRE (m) ou 1/1000 de mm,
ou 0,001 mm.
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
IT = 160 m
Jusqu 3
inclus
4
6
10
14
25
40
60
100
140
250
400
600
soit
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
120 180
inclus
18
25
40
63
100
160
250
400
630
1000
1600
2500
180
250
20
29
46
72
115
185
290
460
720
1150
1850
2900
IT = 0,16 mm
* Remarques :
- Le degr de fabrication diminue au fur et mesure que le chiffre de la qualit augmente ;
- La POSITION de ces tolrances par rapport la ligne zro est symbolise par une ou deux lettres :
de A Z pour les alsages, de a z pour les arbres). La figure ci-dessous schmatise les diffrentes
positions possibles pour un mme intervalle de tolrance donn ;
- La premire lettre de lalphabet (a ou A) correspond : Ltat minimal de matire pour larbre (a) ou
pour lalsage (A) ;
- La cote minimale dun alsage H correspond la cote nominale (cart infrieur nul) ;
- La cote maximale dun arbre h correspond la cote nominale (cart suprieur nul) ;
- Les tolrances Js et js donnent des carts gaux en valeur absolue : ES = es = +
EI = ei =
IT
.
2
45
IT
2
et
Tolrances Dimensionnelles
* Remarque : Les carts sont donns en micromtres (m) ou 1/1000 de mm, ou 0,001 mm.
Jusqu
3 inclus
+10
0
+14
0
ALESAGES
H7
H8
36
inclus
+12
0
+18
0
6 10
+15
0
+22
0
+21
0
+33
0
+25
0
+39
0
+30
0
+46
0
+35
0
+54
0
+40
0
+63
0
+46
0
+72
0
ARBRES
f7
h6
Jusqu
3 inclus
-6
-16
0
-6
36
inclus
-10
-22
0
-8
6 10
-13
-28
0
-9
-20
-41
0
-13
-25
-50
0
-16
-30
-60
0
-19
-36
-71
0
-22
-43
-83
0
-25
-50
-96
0
-29
* Remarque : Les tableaux des carts fondamentaux des arbres et des alsages sont extraits du Guide du
Dessinateur Industriel (G.D.I) auquel vous vous rfrerez.
20 f7
(m)
+33
30
H8
Ligne " zro"
20
10
0
0
-20
-20
f7
-30
-40
-41
ALESAGE
20
30
es = - 0,020
ES = 0,033
ei = - 0,041
EI = 0
IT (mm)
0,021
0,033
19,98
30,033
19,959
30
19,9695
30,0165
-10
46
I.
GENERALITES :
La cotation consiste indiquer toutes les dimensions (cotes) ncessaires la fabrication dune pice.
Ces cotes apparaissent sur le dessin de dfinition de la pice. Une cote se compose notamment de :
- 2 lignes de rappels en trait continu fin ;
- 1 ligne de cote en trait continu fin ;
- 2 flches ;
- un texte (dimension chiffre de la cote + tolrance ventuelle + ) positionn :
- Au milieu et au dessus de la ligne de cote pour les cotes Horizontales ;
- Au milieu, sur le ct gauche et de bas en haut pour les cotes Verticales.
- La dimension indique est la dimension relle de lobjet, ce qui permet louvrier qui ralise la pice
de ne pas se soucier de l'chelle du dessin ;
- Les units utilises : Les longueurs sont en mm (il nest pas indiqu sur le dessin), les angles sont en
degr.
*Remarque : Si la dimension est suivie dune tolrance on parlera de cote tolrance.
II.
II.2.
47
II.4.
ANGULAIRE :
48
III.
IV.
MODE DE COTATIONS :
III.1. COTATION EN SERIE :
REGLES DE TRACES :
49
50
DEFINITION ET ECRITURE :
On parle d'ajustement lorsque l'on assemble un arbre et un alsage de mme cte nominale. On
utilise le systme ISO pour quantifier un ajustement. Un ajustement est compos de la cote nominale
commune suivie des symboles correspondants la tolrance de chaque pice (arbre et alsage) en
commenant toujours par lALESAGE. Les ajustements sont inscrits sur les dessins densembles.
Biellette
Axe
Chape
20 H7 / e6
Cote nominale commune
II
NOTION DE JEU :
Le jeu est par dfinition la diffrence de dimension entre lALESAGE et larbre. Ces derniers peuvent
tous les deux varier entre une cote maxi et une cote mini. Pour calculer le jeu, on peut sparer
ALESAGE de larbre dont les carts suprieurs et infrieurs peuvent tre dduit partir du tableau des
tolrances.
II.2.
Lorsque lassemblage entre 2 pices est avec JEU, le mouvement entre ces deux pices est rendu
possible.
51
Exemple : H7/ f6
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours SUPERIEURE la cote de larbre. Les
Arbre Maxi
arbre mini
Alsage Maxi
Alsage mini
IT ne se chevauchent pas.
Pour vrification :
II.3.
Lorsque lassemblage entre 2 pices est ralis avec SERRAGE, tout mouvement entre les pices
devient impossible, on obtient une liaison fixe.
Exemple : H8 / p7
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT
arbre Maxi
arbre mini
Alsage mini
Alsage Maxi
ne se chevauchent pas.
Pour vrification :
II.4.
AJUSTEMENT INCERTAIN :
Si lassemblage est INCERTAIN, le mouvement nest pas souhait, mais un dmontage des deux pices
reste possible.
Exemple : H7 / k6
Lajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage. Les intervalles de tolrance se
chevauchent.
52
arbre mini
II.5.
IMAGES
arbre Maxi
Alsage mini
Alsage Maxi
A RETENIR :
Le systme de alsage normal : Dans ce systme, la position de la zone tolrance de tous les
alsages est donne par la lettre H. Lajustement dsir (avec jeu, avec serrage ou incertain) est obtenu
en faisant varier pour larbre la position de lintervalle de tolrance. Afin de faciliter lusinage des
pices, on associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de
qualit de tolrance voisine infrieure.
Exemples :
53
H8/F7
H7/g6
H7/h6
H8/m7
H7/p6
IV EXEMPLES DAJUSTEMENTS :
12 F7/f7
12 H6/p6
Piston
Axe
Bielle
"
"
"
Dsignation de lajustement : 12 F7 / f7
Position des IT par rapport la ligne zro :
Aucun chevauchement des IT
Nature de lajustement (avec jeu, avec serrage ou incertain) :
Avec jeu
"
Complter le tableau :
ARBRE : Axe
ALESAGE : Bielle
12 f7
12 F7
es = - 0,016
ES = 0,034
ei = - 0,034
EI = 0,016
0,018
0,018
Cote (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)
"
Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = 0,068 mm
(Serrage ou jeu) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = 0,032 mm
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini = 0,036 mm
Vrification de lIT : IT jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm
54
"
"
Dsignation de lajustement : 12 H6 / p6
Position des IT par rapport la ligne zro :
Aucun chevauchement des IT
"
"
Complter le tableau :
ARBRE : Axe
ALESAGE : Piston
12 p6
12 H6
es = 0,029
ES = 0,011
ei = 0,018
EI = 0
0,011
0,011
Cote (mm)
IT (mm)
Cote Maxi. (mm)
"
Calculer : (Serrage Maxi) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm
(Serrage Mini) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm
IT jeu = serrage mini (jeu Maxi) serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm
Vrification de lIT : IT serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm
55
I.
Cotation Fonctionnelle
RAPPEL :
Etant donn linfluence des imperfections des machines (vibration, dformation, usures des outils,
qualits de la matire, dilatation thermique ) sur le produit obtenu, il est impossible dobtenir une cote
rigoureusement exacte lors de la fabrication. De ce fait on tolre que les cotes ralises, en thorie
gales la cote nominale, soient comprises entre une cote Maximale et une cote minimale.
Intervalle de Tolrance (IT)
Cote mini.
Cote Nominale
Cote Maxi.
II.
III.
VOCABULAIRE :
Afin dillustrer la suite des explications, nous prendrons un exemple simple : Une allumette dans sa
bote.
Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre
lallumette et la bote.
La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double trait, orient
Cote-Condition HORIZONTALE
De gauche droite :
- Un point gauche
- Une flche droite
Cours assur par : A. ZINE
De bas en haut :
- Un point en bas
- Une flche en haut
56
"
Cotation Fonctionnelle
Reporter le vecteur cote-condition a identifiant le jeu ncessaire entre la bote et lallumette sur le dessin
ci-dessous :
a
1
TERMINALES.
* Attention ! : Les surfaces terminales sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.
"
T1
T2
a
1
DE LIAISON.
* Attention ! : Les surfaces de liaison sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.
"
2/1
IV.
CHAINES DE COTES :
La cote-condition et les cotes fonctionnelles associes sont reprsentes dans une chane appele
57
)
"
"
Cotation Fonctionnelle
T1
T2
2/1
a1
a2
"
Nommer la cote-condition
)
"
Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est : 2/1
"
"
Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice.
a1
N de la pice
OUI
"
"
"
"
58
Cotation Fonctionnelle
- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- Il ny a quune seule cote par pice dans une chane de cote ;
- Une cote relie toujours deux surfaces dune mme pice ;
- Lorigine du premier vecteur est confondu avec lorigine du vecteur cote-condition (le
point) ;
- Lextrmit du dernier vecteur est confondue avec lextrmit du vecteur cote-condition (la
flche).
IV.3. EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :
Soit la chane de cotes de la cote-condition a :
a1
a1 max. = 70,5 mm
Avec :
+0,5
0
a1 min. = 70 mm
a1 = 70
0,8
a2 max. = 55,8 mm
a2 = 55
a2
2
a2 min. = 54,2 mm
EQUATION DE PROJECTION :
- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.
"
Le jeu de la cote-condition est maximal quand les dimensions des vecteurs positifs sont maximales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont minimales.
"
Calculer a max :
Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des vecteurs positifs sont minimales et
les dimensions des vecteurs ngatifs sont maximales.
"
Calculer a min :
"
"
IT a = 2,1 mm
IT a = IT a1 + IT a2
IT
59
0,5
1,6
2,1
mm
I.
Tolrances Gomtriques
REPRESENTATION SCHEMATIQUE :
Ra 0,8:
rugosit en micromtre
Fraisage:
mode de fabrication
II.
Ra = 0,8
Ra = 3,2
Ra = 1,6
Etanchit Statique
Ra = 1,6
Etanchit dynamique
Ra = 0,4
Revtement de peinture
Ra = 3,2
TOLERANCES GEOMETRIQUES :
Ces spcification gomtriques indiquent au fabricant les tolrances de formes des surfaces et de
positions de ces surfaces entre elles afin d'obtenir un fonctionnement correct de la pice. Elles ne
doivent tre employes que si elles rpondent une ncessit fonctionnelle.
II1.
REPRESENTATION SCHEMATIQUE :
symbole de la tolrance
valeur de la tolrance en mm
surface de rfrence
c-Diffrents symboles
Caractristique tolrancer
Rectitude
Forme
pour
lments
isols
Planit
Circularit
Cylindricit
Forme dune ligne quelconque
Forme dune surface quelconque
60
Symboles
Tolrances Gomtriques
Paralllisme
Orientation
pour
lments
associs
Position
pour
lments
associs
Perpendicularit
Inclinaison
Localisation dun lment
Concentricit et coaxialit
Battement
)
"
"
"
Symtrie
Battement simple
Battement total
61
Vocabulaire Technique
Arbre
Contenu
prcis.
Arrondi
Bossage
Boutonnire
Chambrage
Chanfrein
Petite
surface
obtenue
par
suppression dune arte sur une
pice.
Collet
Collerette
Cong
Dcrochement
Dgagement
Dent
Embase
Embrvement
cylindrique
ou
conique
62
Vocabulaire Technique
Encoche
Petite entaille.
Entaille
Epaulement
Ergot
Evidement
Fente
Petite rainure.
Fraisure
Gorge
Goutte de
suif
Lamage
Languette
Locating
Lumire
Macaron
Mplat
Mortaise
Nervure
Profil
63
Vocabulaire Technique
Rainure
Saigne
Entaille profonde
largeur.
Semelle
Tenon
Tton
Trou oblong
Queue
daronde
et
de
faible
64
EST
RAPPELS :
Vue
de
dessous
Vue
de
droite
Vue
Page:1/4
Rectangle
capable
Vue
de
gauche
Vue
arrire
Vue
de
dessus
Droite de
renvoi 45
EST
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EST
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EST
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EST
..
Page:1/2
EST
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EXERCICE 1
EST
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EXERCICE 2
EST
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