No, no tiene razn! Si bien yo me mostr spero y estpido con respecto
a Polina y Des Grieux, l se mostr spero y estpido con respecto a los rusos. De m mismo no digo nada. Sin embargo.... sin embargo, no se trata de eso ahora. Todo eso son palabras, palabras y palabras, y lo que hace falta son hechos! Ahora lo importante es Suiza! Maana... oh, si fuera posible irse de aqu maana! Regenerarse, resucitar. Hay que demostrarles... Que Polina sepa que todava puedo ser un hombre. Basta slo con... Ahora, claro, es tarde, pero maana... Oh tengo un presentimiento, y no puede ser de otro modo! Tengo ahora quince luises y empec con quince gulden. Si comenzara con cautela... pero de veras, de vers que soy un chicuelo! De veras que no me doy cuenta de que estoy perdido? Pero... por qu no puedo volver a la vida? S, basta slo con ser prudente y perseverante, aunque slo sea una vez en la vida... y eso es todo. Basta slo con mantenerse firme una sola vez en la vida y en una hora puedo cambiar todo mi destino. Firmeza de carcter, eso es lo importante. Recordar slo lo que me ocurri hace siete meses en Roulettenburg, antes de mis prdidas definitivas en el juego. Ah, se fue un ejemplo notable de firmeza: lo perd todo entonces, todo... sal del casino, me registr los bolsillos, y en el del chaleco me quedaba todava un gulden: "Ah. al menos me queda con qu comer! ", pens, pero cien pasos ms adelante cambi de parecer y volv al casino. Apost ese gulden a manque (esa vez fue a manque) y, es cierto, hay algo especial en esa sensacin, cuando est uno solo, en el extranjero, lejos de su patria, de sus amigos, sin saber si va a comer ese da, y apuesta su ltimo gulden, as como suena, el ltimo de todos. Gan y al cabo de veinte minutos sal del casino con ciento setenta gulden en el bolsillo. As sucedi, s! Eso es lo que a veces puede significar el ltimo gulden! Y qu hubiera sido de m si me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera atrevido a tomar una decisin? No, no, maana! Maana, maana acabar todo!
PREGUNTAS 3. Exponga el tema del fragmento y relacinelo con el resto de El Jugador.
4. Analice los aspectos formales del texto.
5. Exponga su valoracin personal del texto y relacione el tema de la novela con la actualidad.
3.Exponga el tema del fragmento y relacinelo con el
resto del jugador.
Como podemos apreciar en este texto, Alexei nos muestra su
arrepentimiento y angustia meses despus de lo ocurrido con Polina y con el juego. Recuerda lo que le ocurri hace unos meses en Roulettengburg y todo lo que perdi. Quiere cambiar su vida a partir de lo sucedido, -ya que lo ha perdido todo por el juego,- hacer una vida normal y demostrarle a Polina que puede ser un buen hombre. Se siente solo y sin nada ni nadie que lo pueda ayudar y no sabe a qu recurrir. Se ve cmo todava siente adiccin al juego, ya que se promete cambiar maana y no hoy. Concluye apostando su ltima moneda en la ruleta, dice que maana, que maana habr acabado. Nos encontramos en el final de la obra y el final es abierto, no se sabe lo que ha podido suceder despus. Fidor Dostoievski describe este magnetismo por el juego de una forma muy curiosa: todos los afectados por l en la novela tienden a ganar grandes sumas al principio y no encuentran el momento de parar hasta que pierden todo lo apostado. Las sumas ganadas al principio les incitan a seguir apostando, retando a la suerte y a la probabilidad, ganando en algunos casos, como hace Alexei cuando tena un solo rublo en el bolsillo, o perdindolo todo como le sucede a la abuela. Igualmente Alexei vuelve a perder todo lo ganado, resultando no el dinero como objetivo final de jugar, sino el juego en s como el verdadero divertimento y perdicin del afectado. En el final de la novela Dostoievski deja un final abierto en el que el lector debe ser quien juzgue si Alexei gastar el dinero recibido por el seor Astley en el juego, o si lo emplear en visitar a Polina, ahora que sabe que le ama. Este dilema entre adiccin y corazn no es resuelto y el propio lector debe sacar sus propias conclusiones al respecto.
4. Analice los aspectos formales del texto.
Se trata de un fragmento eminentemente narrativo que pertenece a una
novela. El narrador de la historia es el protagonista de la misma. La trama gira
alrededor de su persona, as que no solo narra sino que participa en ellos. Por lo tanto, es una narracin subjetiva, ya que cuenta y narra su vida en 1 persona. Utiliza un vocabulario comn. El narrador-protagonista queda caracterizado como alguien proclive a volverse adicto al juego, sin fuerza de voluntad (Y qu hubiera sido de mi si me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera atrevido a tomar una decisin? No, no, maana...! Maana, maana acabar todo!). En cuanto al espacio, se encuentra de vuelta en Roulettenburg. Polina se encuentra en Suiza y le da dinero para que l vaya, pero este se lo gasta en el juego. A lo largo de la obra se nombran diferentes tipos de moneda como florines, francos, gulden, federicos, etc, debido al lugar en el que se desarrolla el argumento. El nico personaje que sale en esta parte de la obra es Aleksei Ivanovich, es el jugador, retrato del autor. Busca en el juego un rpido enriquecimiento para conquistar a Polina. Es el tutor de los hijos de un general y su familia. Se vuelve adicto al juego. Polina es hijastra del general, mantiene una extraa relacin con Aleksei Ivanovich, busca su compaa pero lo ignora y lo utiliza cruelmente, aunque esta enamorada de l. Mister Astley, aunque no sale en este fragmento de la obra es uno de los personajes principales, esta enamorado de Polina, l la acoge en su casa cuando esta est enferma y hace de intermediario entre Polina y Aleksei. Tambin se encuentra Des Grieux trata con superioridad a Aleksei, hace amistad con la familia al prestarle dinero al general, se compromete con Polina, por inters. Aparece algn recurso retrico como las interrogaciones retricas (Y qu hubiera sido de m, si me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera atrevido a tomar una decisin?; De veras que no me doy cuenta de que estoy perdido?) Tambin se muestran anforas (si bien yo me mostr spero y estpido con respecto a Polina y Des Grieux, l se mostr spero y estpido con respecto a los rusos). Los recursos y tcnicas narrativas que acabamos de comentar ayudan a que nos introduzcamos en la mente del protagonista y empaticemos con l de una manera ms espontnea que si la historia se presentase a travs del tpico narrador omnisciente del Realismo.
5. Exprese su valoracin personal del texto y comente
la obra.
Como acabamos de comentar, El Jugador presenta las caractersticas
principales de la novela realista aunque matizadas por estar narrada la historia por su propio protagonista en lugar de por un narrador omnisciente como es habitual en dicho movimiento. Las situaciones que se desarrollan en la novela podran perfectamente suceder en la realidad de la sociedad burguesa del siglo XIX y la caracterizacin de los personajes, sobre todo del protagonista, los retratan como personas normales con las que los lectores pueden identificarse fcilmente. Otra de las cualidades de esta obra es que no se limita a contar los sucesos fundamentales de la trama, sino que tambin se lleva a cabo una ambientacin bastante minuciosa del contexto sociocultural donde se desarrolla. Esto consigue acercar al lector a la historia, aunque en ocasiones el discurso se desva del hilo de la trama principal. En este fragmento Alexei, narrador y protagonista, nos recuerda con angustia y dolor todo lo sucedido. En El Jugador predomina el retrato psicolgico sobre las descripciones fsicas (lugares, ropa, objetos). En este texto en concreto, vemos cmo se pone el nfasis en los emociones del protagonista en un momento final de su historia. El modelo de novela realista que encarna El Jugador tuvo tal xito que sigue vigente en la actualidad, donde gran parte de las novelas que se publican siguen los esquemas fijados en el siglo XIX. De hecho, los rasgos estilsticos de esta obra siguen utilizndose en buena parte de la narrativa de hoy en da: personajes no idealizados, dilogos con un vocabulario no demasiado culto, recreacin del ambiente social, caracterizacin psicolgica minuciosa, alternancia entre el estilo directo, el indirecto y el estilo indirecto libre. En la actualidad, podemos observar cmo temas que se abordan en este libro continan sucediendo de manera muy similar. La ludopata se ha extendido por todas las clases sociales a travs de la diversificacin de los juegos de azar para abarcar tambin a las clases menos adineradas a travs de, por ejemplo, las apuestas por Internet o las mquinas tragaperras. Al contrario que en siglo XIX, hoy somos conscientes de que se trata de una enfermedad que puede ser tratada mdicamente. Sin embargo, con frecuencia el ludpata no es visto como un enfermo a quien hay que ayudar sino que se lo desprecia tachndolo de carecer de valores y voluntad propia. El tema de la ludopata parte de un valor esencial en la sociedad capitalista y que aparece a lo largo de toda la novela: la codicia y el prestigio social que otorga el dinero. Esta situacin ha mejorado, pero slo parcialmente. Por un lado, los jvenes de familias humildes afrontan menos dificultades que hace un siglo para estudiar, conseguir un trabajo y desarrollar una carrera laboral prestigiosa. Pero, por el contrario, el ser rico o disfrutar de desahogo econmico contina otorgando prestancia social a una persona. Esta mentalidad dominada por el dinero se refleja tambin en el clasismo con que actan gran parte de los personajes de El Jugador, situacin que se repite en la actualidad aunque sin tanta rigidez para progresar en la escala social. La influencia de Dostoievski se plasma numerosos autores desde el siglo XIX hasta la actualidad. En idioma espaol, podemos destacar a Ernesto Sbato
o Unamuno como escritores en los que la huella de Dostoievski es
especialmente notable. Varios directores han adaptado la novela al cine, entre ellos Claude Autant-Lara y Len Klimovsky. Para concluir, querramos poner de relieve que la modernidad de El Jugador se refleja en el hecho de que varias de las versiones cinematogrficas de la obra sitan la accin en el mundo actual sin necesidad de grandes cambios respecto a la historia original.