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Maria Melero Bello

Luisa Mara Punzano Velasco


Noelia Hidalgo Daz

No, no tiene razn! Si bien yo me mostr spero y estpido con respecto


a Polina y Des Grieux, l se mostr spero y estpido con respecto a los rusos.
De m mismo no digo nada. Sin embargo.... sin embargo, no se trata de eso
ahora. Todo eso son palabras, palabras y palabras, y lo que hace falta son
hechos! Ahora lo importante es Suiza! Maana... oh, si fuera posible irse de
aqu maana! Regenerarse, resucitar. Hay que demostrarles... Que Polina sepa
que todava puedo ser un hombre. Basta slo con... Ahora, claro, es tarde, pero
maana... Oh tengo un presentimiento, y no puede ser de otro modo! Tengo
ahora quince luises y empec con quince gulden. Si comenzara con cautela...
pero de veras, de vers que soy un chicuelo! De veras que no me doy cuenta
de que estoy perdido? Pero... por qu no puedo volver a la vida? S, basta slo
con ser prudente y perseverante, aunque slo sea una vez en la vida... y eso es
todo. Basta slo con mantenerse firme una sola vez en la vida y en una hora
puedo cambiar todo mi destino. Firmeza de carcter, eso es lo importante.
Recordar slo lo que me ocurri hace siete meses en Roulettenburg, antes de
mis prdidas definitivas en el juego. Ah, se fue un ejemplo notable de
firmeza: lo perd todo entonces, todo... sal del casino, me registr los bolsillos,
y en el del chaleco me quedaba todava un gulden: "Ah. al menos me queda
con qu comer! ", pens, pero cien pasos ms adelante cambi de parecer y
volv al casino. Apost ese gulden a manque (esa vez fue a manque) y, es
cierto, hay algo especial en esa sensacin, cuando est uno solo, en el
extranjero, lejos de su patria, de sus amigos, sin saber si va a comer ese da, y
apuesta su ltimo gulden, as como suena, el ltimo de todos. Gan y al cabo
de veinte minutos sal del casino con ciento setenta gulden en el bolsillo. As
sucedi, s! Eso es lo que a veces puede significar el ltimo gulden! Y qu
hubiera sido de m si me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera
atrevido a tomar una decisin?
No, no, maana! Maana, maana acabar todo!

PREGUNTAS
3. Exponga el tema del fragmento y relacinelo con el resto de El Jugador.

4. Analice los aspectos formales del texto.


5. Exponga su valoracin personal del texto y relacione el tema de la novela
con la actualidad.

3.Exponga el tema del fragmento y relacinelo con el


resto del jugador.

Como podemos apreciar en este texto, Alexei nos muestra su


arrepentimiento y angustia meses despus de lo ocurrido con Polina y con el
juego. Recuerda lo que le ocurri hace unos meses en Roulettengburg y todo lo
que perdi. Quiere cambiar su vida a partir de lo sucedido, -ya que lo ha
perdido todo por el juego,- hacer una vida normal y demostrarle a Polina que
puede ser un buen hombre. Se siente solo y sin nada ni nadie que lo pueda
ayudar y no sabe a qu recurrir. Se ve cmo todava siente adiccin al juego,
ya que se promete cambiar maana y no hoy. Concluye apostando su ltima
moneda en la ruleta, dice que maana, que maana habr acabado.
Nos encontramos en el final de la obra y el final es abierto, no se sabe lo
que ha podido suceder despus.
Fidor Dostoievski describe este magnetismo por el juego de una forma
muy curiosa: todos los afectados por l en la novela tienden a ganar grandes
sumas al principio y no encuentran el momento de parar hasta que pierden
todo lo apostado. Las sumas ganadas al principio les incitan a seguir
apostando, retando a la suerte y a la probabilidad, ganando en algunos casos,
como hace Alexei cuando tena un solo rublo en el bolsillo, o perdindolo todo
como le sucede a la abuela. Igualmente Alexei vuelve a perder todo lo ganado,
resultando no el dinero como objetivo final de jugar, sino el juego en s como el
verdadero divertimento y perdicin del afectado. En el final de la novela
Dostoievski deja un final abierto en el que el lector debe ser quien juzgue si
Alexei gastar el dinero recibido por el seor Astley en el juego, o si lo
emplear en visitar a Polina, ahora que sabe que le ama. Este dilema entre
adiccin y corazn no es resuelto y el propio lector debe sacar sus propias
conclusiones al respecto.

4. Analice los aspectos formales del texto.

Se trata de un fragmento eminentemente narrativo que pertenece a una

novela. El narrador de la historia es el protagonista de la misma. La trama gira


alrededor de su persona, as que no solo narra sino que participa en ellos. Por
lo tanto, es una narracin subjetiva, ya que cuenta y narra su vida en 1
persona. Utiliza un vocabulario comn.
El narrador-protagonista queda caracterizado como alguien proclive a
volverse adicto al juego, sin fuerza de voluntad (Y qu hubiera sido de mi si
me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera atrevido a tomar una
decisin? No, no, maana...! Maana, maana acabar todo!).
En cuanto al espacio, se encuentra de vuelta en Roulettenburg. Polina se
encuentra en Suiza y le da dinero para que l vaya, pero este se lo gasta en el
juego.
A lo largo de la obra se nombran diferentes tipos de moneda como
florines, francos, gulden, federicos, etc, debido al lugar en el que se desarrolla
el argumento.
El nico personaje que sale en esta parte de la obra es Aleksei Ivanovich,
es el jugador, retrato del autor. Busca en el juego un rpido enriquecimiento
para conquistar a Polina. Es el tutor de los hijos de un general y su familia. Se
vuelve adicto al juego. Polina es hijastra del general, mantiene una extraa
relacin con Aleksei Ivanovich, busca su compaa pero lo ignora y lo utiliza
cruelmente, aunque esta enamorada de l. Mister Astley, aunque no sale en
este fragmento de la obra es uno de los personajes principales, esta
enamorado de Polina, l la acoge en su casa cuando esta est enferma y hace
de intermediario entre Polina y Aleksei. Tambin se encuentra Des Grieux trata
con superioridad a Aleksei, hace amistad con la familia al prestarle dinero al
general, se compromete con Polina, por inters.
Aparece algn recurso retrico como las interrogaciones retricas (Y qu
hubiera sido de m, si me hubiera acobardado entonces, si no me hubiera
atrevido a tomar una decisin?; De veras que no me doy cuenta de que estoy
perdido?)
Tambin se muestran anforas (si bien yo me mostr spero y estpido
con respecto a Polina y Des Grieux, l se mostr spero y estpido con
respecto a los rusos).
Los recursos y tcnicas narrativas que acabamos de comentar ayudan a
que nos introduzcamos en la mente del protagonista y empaticemos con l de
una manera ms espontnea que si la historia se presentase a travs del tpico
narrador omnisciente del Realismo.

5. Exprese su valoracin personal del texto y comente


la obra.

Como acabamos de comentar, El Jugador presenta las caractersticas


principales de la novela realista aunque matizadas por estar narrada la historia
por su propio protagonista en lugar de por un narrador omnisciente como es
habitual en dicho movimiento. Las situaciones que se desarrollan en la novela
podran perfectamente suceder en la realidad de la sociedad burguesa del siglo
XIX y la caracterizacin de los personajes, sobre todo del protagonista, los
retratan como personas normales con las que los lectores pueden identificarse
fcilmente. Otra de las cualidades de esta obra es que no se limita a contar los
sucesos fundamentales de la trama, sino que tambin se lleva a cabo una
ambientacin bastante minuciosa del contexto sociocultural donde se
desarrolla. Esto consigue acercar al lector a la historia, aunque en ocasiones el
discurso se desva del hilo de la trama principal. En este fragmento Alexei,
narrador y protagonista, nos recuerda con angustia y dolor todo lo sucedido. En
El Jugador predomina el retrato psicolgico sobre las descripciones fsicas
(lugares, ropa, objetos). En este texto en concreto, vemos cmo se pone el
nfasis en los emociones del protagonista en un momento final de su historia.
El modelo de novela realista que encarna El Jugador tuvo tal xito que
sigue vigente en la actualidad, donde gran parte de las novelas que se
publican siguen los esquemas fijados en el siglo XIX. De hecho, los rasgos
estilsticos de esta obra siguen utilizndose en buena parte de la narrativa de
hoy en da: personajes no idealizados, dilogos con un vocabulario no
demasiado culto, recreacin del ambiente social, caracterizacin psicolgica
minuciosa, alternancia entre el estilo directo, el indirecto y el estilo indirecto
libre.
En la actualidad, podemos observar cmo temas que se abordan en este
libro continan sucediendo de manera muy similar. La ludopata se ha
extendido por todas las clases sociales a travs de la diversificacin de los
juegos de azar para abarcar tambin a las clases menos adineradas a travs
de, por ejemplo, las apuestas por Internet o las mquinas tragaperras. Al
contrario que en siglo XIX, hoy somos conscientes de que se trata de una
enfermedad que puede ser tratada mdicamente. Sin embargo, con frecuencia
el ludpata no es visto como un enfermo a quien hay que ayudar sino que se lo
desprecia tachndolo de carecer de valores y voluntad propia. El tema de la
ludopata parte de un valor esencial en la sociedad capitalista y que aparece a
lo largo de toda la novela: la codicia y el prestigio social que otorga el dinero.
Esta situacin ha mejorado, pero slo parcialmente. Por un lado, los jvenes de
familias humildes afrontan menos dificultades que hace un siglo para estudiar,
conseguir un trabajo y desarrollar una carrera laboral prestigiosa. Pero, por el
contrario, el ser rico o disfrutar de desahogo econmico contina otorgando
prestancia social a una persona. Esta mentalidad dominada por el dinero se
refleja tambin en el clasismo con que actan gran parte de los personajes de
El Jugador, situacin que se repite en la actualidad aunque sin tanta rigidez
para progresar en la escala social.
La influencia de Dostoievski se plasma numerosos autores desde el siglo
XIX hasta la actualidad. En idioma espaol, podemos destacar a Ernesto Sbato

o Unamuno como escritores en los que la huella de Dostoievski es


especialmente notable. Varios directores han adaptado la novela al cine, entre
ellos Claude Autant-Lara y Len Klimovsky.
Para concluir, querramos poner de relieve que la modernidad de El
Jugador se refleja en el hecho de que varias de las versiones cinematogrficas
de la obra sitan la accin en el mundo actual sin necesidad de grandes
cambios respecto a la historia original.

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