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Objetivo: Garantizar que el estudiante distinga claramente la estructura del computador, sus partes
y su funcionamiento.
Temas:
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Objetivo: Lograr que el estudiante adquiera la lgica computacional con el enfoque orientado a objetos
para disear algoritmos que sean solucin a diferentes tipos de problemas
Temas:
1. Clases tipo entero, real y tipo carcter
2. Atributos y mtodos miembro
3. El concepto de instancia
4. Operadores: =, *, /, +, 5. Manipulacin de objetos en programas
6. Diseo de algoritmos utilizando la metodologa orientada a objetos
7. Herramientas para la manipulacin de objetos: condicionales, repetitivas
8. Funciones que retornan valor y funciones que no retornan nada
UNIDAD 4 - POO con C++ (5 semanas):
Objetivo: Aplicar todos los conceptos adquiridos a travs del curso en un lenguaje formal como es
el C++.
Temas:
1. El ambiente de programacin en C++.
2. Objetos de C++: int, float, char, etc.
3. Mtodos de los objetos en C++
4. Operaciones de los objetos en C+ +
5. Funciones en C++
6. Estructuras de control: if, for, while
7. Definicin de clases en C++, funciones y datos miembro.
8. Definicin y manipulacin de instancias
9. Aplicaciones utilizando objetos definidos por el programador
10. Presentacin del concepto de arreglo como una clase objeto
UNIDAD 5- Definicin de clases por parte del programador (1 semana):
Objetivo: El estudiante podr definir nuevos objetos y aplicar las propiedades bsicas de la POO.
Temas:
1. Definicin de clases, atributos
2. Definicin de funciones y datos miembro
3. Definicin de ejemplares (objetos)
4. Definicin de constructores y destructores
5. Manipulacin de los nuevos objetos
UNIDAD 6 Utilizacin de las propiedades de la POO en las clases definidas por el programador: (1
semana)
Objetivo: Aplicar los conceptos bsicos de la POO en las clases definidas por el programador
Temas:
1. Definicin de constructores y destructores
2. Creacin de instancias
3. Sobrecarga de funciones
4. Sobrecarga de operadores
5. Aplicacin de la herencia
Metodologa:
Los temas bsicos sern tratados en clase por el profesor y los temas complementarios a travs de
trabajos o exposiciones. Adems, se realizarn ejercicios dentro y fuera de clase con y sin
computador para reafirmar los conceptos impartidos; estos ejercicios podrn ser tanto ficticios
como de la vida real y se analizarn y discutirn siguiendo los mtodos explicados.
Bibliografa:
DEITEL, Harvey. Cmo programar en C++. Ed. Prentice Hall, 2a. Mxico, 1999.
BUDD, Timothy. Introduccin a la Programacin Orientada a Objetos. Ed. Addison-Wesley.
E.U.A., 1994.