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Historia de la Red

En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo XIX. El


primer intento de establecer una red amplia estable de comunicaciones, que
abarcara al menos un territorio nacional, se produjo en Suecia y Francia a
principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se denominaban de telgrafo
ptico y consistan en torres, similares a los molinos, con una serie de brazos o
bien persianas. Estos brazos o persianas codificaban la informacin por sus
distintas posiciones. Estas redes permanecieron hasta mediados del siglo XIX,
cuando fueron sustituidas por el telgrafo. Cada torre, evidentemente, deba de
estar a distancia visual de las siguientes; cada torre repeta la informacin
hasta llegar a su destino. Un sistema similar aparece, y tiene un protagonismo
especial, en la novela Pavana, de Keith Roberts, una ucrona en la cual
Inglaterra ha sido conquistada por la Armada Invencible.
Estos telgrafos pticos fueron pioneros de algunas tcnicas que luego se
utilizaron en transmisiones digitales y analgicas: recuperacin de errores,
compresin de informacin y encriptacin, por ejemplo. Se ha calculado que la
velocidad efectiva de estos artilugios sera unos 0.5 bits por segundo, es decir,
aproximadamente unos 20 caracteres por minuto.
Supongo que los mtodos de seales de humo utilizados por los indios tambin
se podran considerar algo as, con la diferencia de que no consistan en un
establecimiento permanente, y que adems no funcionaba a nivel nacional.
Posteriormente, la red telegrfica y la red telefnica fueron los principales
medios de transmisin de datos a nivel mundial.
Alexander Graham Bell fue el descubridor del telfono. En realidad, l hubiera
querido que fuera algo as como una ``radio por cable'', de forma que una
central sirviera a los interesados informaciones habladas a cierta hora del da,
por ejemplo. Evidentemente, pronto se descubri que era mucho mejor para la
comunicacin interpersonal, aunque en Hungra estuvo funcionando durante
cierto tiempo un servicio como el indicado, denominado Telefon
Hirmond
, que era una fuente centralizada de noticias, entretenimiento
y cultura. A ciertas horas del da, sonaba el telfono, se enchufaba un altavoz, y
se empezaba a or, por ejemplo, la saga de los Porretas (en hngaro, claro
est).
La primera red telefnica se estableci en los alrededores de Boston, y su
primer xito fue cuando, tras un choque de trenes, se utiliz el telfono para
llamar a algunos doctores de los alrededores, que llegaron inmediatamente.
Los primeros intentos de transmitir informacin digital se remontan a principios
de los 60, con los sistemas de tiempo compartido ofrecidos por empresas
como General Electric y Tymeshare. Estas ``redes'' solamente ofrecan una
conexin de tipo cliente-servidor, es decir, el ordenador-cliente estaba

conectado a un solo ordenador-servidor; los ordenadores-clientes a su vez no


se conectaban entre s.
Pero la verdadera historia de la red comienza en los 60 con el establecimiento
de las redes de conmutacin de paquetes. Conmutacin de paquetes es un
mtodo de fragmentar mensajes en partes llamadas paquetes, encaminarlos
hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all.
La conmutacin de paquetes se contrapone a la conmutacin de circuitos, el
mtodo de telefona ms habitual, donde se establece un circuito fsico entre
los hablantes. Inicialmente se haca mediante interruptores fsicos, y hoy en da
se hace la mayora de los casos mediante interruptores digitales.
El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:
Permite que varios usuarios compartan la misma conexin.
Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda la
informacin desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado: por donde han
pasado, de donde vienen y hacia dnde van.
Adems, dado que se trata de informacin digital, se puede comprimir o
encriptar.
La primera red experimental de conmutacin de paquetes se us en el Reino
Unido, en los National Physics Laboratories; otro experimento similar lo llev a
cabo en Francia la Societ Internationale de Telecommunications
Aeronautiques. Hasta el ao 69 esta tecnologa no llego a los USA, donde
comenz a utilizarla el ARPA, o agencia de proyectos avanzados de
investigacin para la defensa.
Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa desde el
punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de
comunicaciones donde no hubiera ningn punto central de mando y control,
sino que, aunque cualquier punto de la red fuera destruido, podra ser restituida
la comunicacin encaminndola por otra ruta. La corporacin Rand aconsejo la
creacin de tal tipo de red en un informe de 1962.
El ancestro de la InterNet, pues, fue creado por la ARPA y se denomin
ARPANET. El plan inicial se distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios
para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (lo cual, entre otras cosas,
significa ``duende'' o ``trasgo''), es decir, Information Message Processor, y
eran un potente miniordenador fabricado por Honeywell con 12 Ks de memoria
principal. El primero se instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros
en Santa Barbara, Stanford y Utah. Curiosamente, estos nodos iniciales de la
InterNet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los
dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a
empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

Pero InterNet viene de interconexin de redes, y el origen real de la InterNet se


sita en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de
Francia, Reino Unido, Canad, Noruega, Japn, Suecia discutieron la
necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre
la forma de enviar informacin por la red, de forma que todo el mundo la
entendiera.
Un esfuerzo similar haba sido llevado a cabo por la CCITT, o Comite
Consultivo Internacional sobre Telefonia y Telegrafia, que fue capaz de poner
de acuerdo a todos los pases para que cada uno tuviera un prefijo telefonico,
se repartieran los costes de las llamadas entre diferentes compaas
nacionales, y bsicamente, cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar el
auricular y marcar un nmero y llamar a su ta en Pernambuco.
Se trat entonces de conectar esas redes muy diversas a travs
de prticos o gateways, que tradujeran la informacin del formato comprensible
por una red al formato comprensible por otras redes.
Estos protocolos se referan principalmente a como tena que estar codificada
la informacin y cmo se envolva en los paquetes. Hay muchas maneras
posibles de codificar la informacin (aunque actualmente se est llegando a
una serie de estndares, por ejemplo, el texto suele estar codificado utilizando
el cdigo ASCII), y muchas ms maneras posibles de indicar errores entre dos
nodos de la red, de incluir en el paquete informacin sobre rutado, etc. El
formato y la forma de esta informacin es lo que se denomina protocolo.
Ms adelante, de la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar,
aunque tiene prticos que la unen a la InterNet. ARPANET se convirti en la
columna vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban todos los
mensajes que van por la red.
Espaa fue, paradjicamente, uno de los primeros pases de Europa que
instal una red de conmutacin de paquetes, la IBERPAC, que todava est en
servicio. Esta red la utilizan principalmente empresas con mltiples sucursales,
como los bancos, oficinas del gobierno, y, evidentemente, como soporte para la
rama de Internet en Espaa. Espaa se conect por primera vez a la Internet
en 1985.

Historia de la red Internet


La red fue creciendo a lo largo del los aos de 1960, por pensadores
estratgicos quienes realizaron que si la red de comunicacin fuera controlada
por una locacin central, podra ser ms fcil incapacitar en una guerra nuclear.
Esto no sera un problema si la red fuera descentralizada as cada componente
sera necesario. El Departamento de Defensa patrocin el programa de Arpanet
para crear una computadora de alto gasto (rendimiento).
La historia de Internet empieza en el ao de 1957, cuando lo Unin Sovitica
lanz el Sputnik, el primer satlite artificial, en respuesta para mostrar la

experiencia de la Tcnica Sovitica. El gobierno de Estados Unidos resolvi


improvisar esta infraestructura de ciencia y de tecnologa. Uno de los
resultados de la iniciativa fue la Agencia de del Avance de Bsqueda de
Proyectos (ARPA), crear por el Departamento de Defensa. El plan era de
construir una red de computadoras dispersadas geogrficamente, que hubieran
seguido funcionando an si una de las computadoras fuera destruida.
Arpanet empez con cuatro computadoras en 1969 y el nmero creci durante
los 70s . En 1969 cuatro computadoras fueron conectadas y se comunicaron
entre ellas creando ARPANET. Al conectar dos o ms redes crea lo que es
INTERNET o INTERNETWORK , por lo que el ARPANET es uno de los
primeros ejemplos de una Internet . Gradualmente ms y ms redes fueron
conectndose al ARPANET, creando as lo que conocemos actualmente como
INTERNET
La descentralizacin de la estructura de Arpanet hizo la expansin sencilla y
tambin permiti el anexo de otros tipos de redes, creando as una red de
redes.
En los aos 80s la Fundacin Nacional de Ciencias tomo mucho en cuenta la
funcionalidad del Arpanet tomando esto en la red. Hoy en da ms de cuatro
aos los colegios (universidades) estn conectados al NSFnet, como parte de
la Internet. Claro, todos estos estudiantes que ya han estado acostumbrados al
uso de la red despus de graduar rpidamente sus peticiones, ellos se
emplearon conectndose a la red.
tica y Seguridad en Internet
Para poder utilizar cualquier recurso de las Redes es necesario saber las
reglas de cmo comportarse en Internet. Esta forma de comportamiento se le
conoce como Netiquette, que es lo que gobierna la interaccin de todos los
usuarios en Internet.
Cuando ests en Internet, te puedes relacionar con muchos tipos de gente,
gente que nunca has conocido ni visto, por lo que Internet provee un bit de
anonimato cuando interactas con ellos. Algunas de estas personas
aprovechan este anonimato hacer mal uso de los recursos de la red. Adems la
comunidad de Internet est conformada (o por lo menos eso se pretende), que
sean personas con amplia experiencia en la red.
Algunos usuarios de Internet son "viejos usuarios", los cuales no aprecian a los
nuevos usuarios, los cuales son acosados con preguntas. El comportamiento
que se debe seguir en Internet se solo sentido comn, (siempre es bueno
poner un "gracias" como mensaje cuando recibes ayuda, o algo parecido),
desgraciadamente no hay una polica especial encargada de que las reglas de
Netiquette se sigan. Si t rompes alguna regla solamente sers sorprendido por
la ferocidad de las respuestas de los otros usuarios.
Algunas reglas bsicas de Internet:

Contribuye, no solo consumas: Recuerda que Internet est compuesto por


voluntarios. Si solo tomas y nunca das, no ests contribuyendo a la diversidad
que hace Internet tan informativo como es.
Asegrate de hacer nuevas amistades con nuevos grupos: Lee sus mensajes y
trata de entender de lo que hablan antes de que contribuyas.
Minimiza los clutters en Internet: Piensa dos veces antes de enviar tus
mensajes y procura que sean cortos y concisos.
Se amable: Trata de ser amigable cuando mantengas dilogos.
Aprende el lenguaje: Existen acrnimos que simplifican frases, por ejemplo
BRB:
Be right back,
BTW: By the way,
FAQ: Frequently Asked Question,
IMHO: In my humble opinion,
MOTOS: Member of the opposite sex,
ROTFL: Rolling on the floor laughing,
WRT: with respect to (recuerda que estos trminos van cambiando con el
transcurso del tiempo).
Otra forma de expresar ideas o emociones es con Smileys o Emotions , que
son representaciones
Tipogrficas del lenguaje corporal; por ejemplo:
:-) (Sonrer),
:-D (Carcajearse),
;-) (Giar),
:-( (Ponerse triste),
:-X (mis labios estn sellados),
%-) (He estado trabajando mucho)...
Recuerda que en Internet nadie puede ver t cara cuando te comunicas,
entonces si quieres decir algo que no se puede interpretar muy bien , incluyes
este tipo de smbolos.

CONCEPTOS BSICOS
FTP
Caractersticas del protocolo

De los directorios de una mquina remota, se puede tomar de ella la


informacin que necesita, o guardar en ella la informacin que desea compartir.
El protocolo FTP (File Transfer Protocol) permite:

La conexin a un sistema remoto.


Observar los directorios remotos.
Cambiar de directorio remoto.
Copiar uno o varios archivos hacia el directorio local.
Copiar uno o varios archivos hacia el directorio remoto.

Se realiza sobre directorios pertenecientes a una cuenta en la mquina remota.


Para accesar a dicho directorio se requiere conocer el password de la cuenta
en cuestin.
Ftp direccin.- Indica que se desea realizar la conexin a direccin. El sistema
remoto solicitar informacin sobre la cuenta y password remotos.
Cd directorio.- Indica que se desea entrar en el directorio.
Cd.. .- Salir al directorio padre.
Bin.- Definir que las siguientes transferencias sean binarias (a 8 bits)
ascii.- Definir que las siguientes transferencias sean en ascii (a 7 bits)
get archivo .- Transferir archivo del directorio remoto al local.
Mget expresin.-Transferir archivos que cumplan con la expresin regular
expresin, hacia el directorio local.
Put archivo.-Transferir archivo del directorio local, hacia el directorio remoto.
Mput expresin.-Transferir los archivos que cumplan con la expresin regular
expresin, hacia el directorio local.
Bye.- Concluir sesin
FTP annimo
La transferencia de archivos es posible si se tiene cuenta en la computadora
remota. Puede ser deseable que cualquiera tenga acceso a los archivos que
desea compartir, se define una cuenta annima para sesiones FTP que
cualquiera pueda utilizar.
La cuenta se llama anonymous. No tiene password, pero se recomienda que se
escriba como password la direccin electrnica de quien realiza el acceso.
Existen miles de servidores de FTP (reportes, documentos, programas, juegos,
historias, recomendaciones) estn en un sistema distribuido de informacin que
puede ser consultado de manera simple.
Archie

A fin de mantener una base de datos actualizada con la informacin sobre qu


archivos, en qu directorios, y en qu servidores se encuentran, se
establecieron una serie de servidores distribuidos por todo el mundo.
Originalmente se establecieron 5. Actualmente la cantidad se encuentra
alrededor de 20 servidores.
Cuando un usuario requiere averiguar dnde se encuentra algn archivo, utiliza
un programa cliente de archie, en el que se escribir el query o solicitud, y lo
enviar al servidor. El servidor consultar su base de datos y devolver la lista
de archivos que cumplen con las condiciones, indicando el directorio y el
nombre de la computadora donde se encuentra el archivo.
Bajo UNIX una consulta de archie se realiza:
Archie.- Obtener una lista de comandos bsicos.
Archie cadena.- Buscar en la base de datos algn archivo o directorio cuyo
nombre coincida con cadena.
Archie-s cadena.- Buscar en la base de datos algn archivo o directorio cuyo
nombre coincida o incluya la cadena.
Grupos de inters a travs del correo
Una forma diferente de obtener informacin sobre algn tema consiste en
formar parte de un grupo de personas interesadas en algn tema en particular,
e intercambiar con ellos informacin, preguntas, respuestas, tips, resmenes,
etc.
En un grupo de inters pueden existir, desde expertos hasta los ms ignorantes
en la materia. Mediante polticas basadas y netiquette.
No todas las aportaciones son autorizadas. Los grupos de inters no
constituyen una publicacin electrnica convencional, con poco o nulo control,
cualquiera puede escribir lo que quiera, sea cierto o falso. Uno puede
aprender distinguir entre aportaciones bien pensadas y hechas a la ligera.

Servidores de listas
El modo bsico es el correo electrnico. La manera de hacer llegar la
informacin debiera ser que cada miembro tuviera la lista de los participantes.
Existe un programa (mayordomo) que tiene una cuenta en una computadora, y
la lista de los participantes. Cuando alguien le enva un mail, automticamente
manda una copia a cada uno de los miembros participantes. Tambin puede
procesar suscripciones a la lista, baja, informaciones adicionales, etc. Para que
un mayordomo distinga entre una participacin para el grupo o un comando
para l, existen direcciones para comandos al mayordomo y para la lista del
grupo de inters.
USENet News

Una forma de resolver el problema de la utilizacin de espacio en disco es el


sistema NetNews de la red UseNet.
El sistema NetNews tuvo su origen en la red Usenet, establecida por
operadores de equipos UNIX y comunicadas entre ellas va mdem y enlaces
seriales con el producto UTP.
Inici en 1979. Intercomunicaba dos lugares: la Universidad de Carolina del
Norte y la Universidad Duke. Corra bajo el esquema parecido al de los BBS
(Bulletin Board Service) como FidoNet. Cada mquina recibe las aportaciones
de sus usuarios, definiendo, por supuesto, un plazo para su expiracin.
El sistema NetNews fue migrado a Internet debido a la gran facilidad de
interconexin entre servidores del sistema NetNews. El sistema NetNews est
compuesto por una serie de servidores, que reciben las aportaciones de los
usuarios, ya sea va correo electrnico o con la utilizacin de los programas
cliente. Los servidores se comunican entre s para intercambiar los mensajes a
fin de que los mensajes se vayan distribuyendo por toda la red.
No toda la informacin es enviada nicamente la que solicitan. Si el usuario
solicita la lista de grupos que corresponden computacin (comp.sys.*), podr
observar la lista.
El sistema Netnews es un sistema distribuido. Los grupos se crean en los
servers. No existe un lugar donde se controlen cules van a ser los grupos de
discusin, ha ido surgiendo una organizacin entre los administradores de los
servidores para estandarizar el orden y jerarquas de grupos y subgrupos. El
nmero de grupos de inters anda por los 10000. Para localizar un grupo en
particular, se utiliza un sistema de nomenclatura jerrquico, en el que los
grupos se encuentran clasificados y su clasificados en tipos, temas generales,
etc.
Para accesar el sistema News, se requiere algn programa cliente, y la
direccin de algn servidor que acepte la conexin de mi mquina. Esto ltimo
es importante, porque los servidores usualmente estn configurados para dar
servicio limitado a algn dominio, organizacin o regin.
Netnews FAQs
Es lgico suponer que no todos los que lean los mensajes estn enterados de
todo lo que se ha dicho antes. Si alguien descubre algn grupo cuyo ttulo es
de su inters, lo ms probable es que encuentre gente hablando de algo que le
interese, pero no pueda entender todos los trminos del tema. Lo ms lgico es
que pida apuntes.
En Netnews existe algo parecido a tomar apuntes. En muchos grupos (no en
todos) se realizan alunas recopilaciones de las preguntas que con mayor
frecuencia se hacen. Se le aaden las respuestas ms sencillas y se le conoce
como FAQ (Frequently Asked Questions). Al entrar a algn grupo de discusin,
antes de hacer alguna pregunta, hay que ver el FAQ. En algunos grupos, el

Faq se postea peridicamente, actualizndose. En otros casos, se guarda en


algn servidor pblico de archivos.
Gopher
Transfiere archivos pero no muestra su contenido. El sistema FTP no es muy
ordenado en la informacin que presenta.
En 1990 surgi Gopher. El sistema gopher est basado en listados de
directorios o contenidos. Al entrar al servidor se muestran listas, donde cada
elemento puede representar:

Otra lista, en el mismo servidor,


Otra lista, en otro servidor,
Un archivo, en el mismo servidor,
Un archivo, en otro servidor,
Algn otro servicio de informacin o acceso implementado bajo gopher.

Al seleccionar un elemento se hace la solicitud al servidor, y se despliega. Al


seleccionar un archivo, se realiza la solicitud al servidor y lo recibe. Si se trata
de un documento de texto, lo guarda en RAM y lo despliega en la pantalla. Si el
archivo es muy grande o se solicita guardarlo se almacena. Si no se trata de un
texto en un formato que gopher soporta, lo desplegar, haciendo uso de algn
programa externo.
Caractersticas bsicas del protocolo
Servicio orientado a no-conexin. Se abre la conexin al servidor que
corresponde, se transfiere el archivo a la lista y se cierra la conexin. Viendo
los elementos de un servidor se puede seleccionar otro servidor, basado en la
referencia.
Vernica
Archie est compuesto por servidores almacenados en servidores FTP
annimos. El sistema de bsqueda de informacin conocido como vernica
(very easy rodent-oriented net-wide index computarized archives) basado en
servidores de Gopher. Vernica es a gopher, lo que archie es a FTP annimo.
En archie se pueden realizar consultas (querys). El vernica se utiliza una
sintaxis relativamente simple para realizar consultas selectivas complejas.
FTP annimo va Gopher
Mediante un programa cliente de gopher, se pueden accesar la mayor parte de
los servidores de FTP annimo. Esto haciendo uso de gopher, se tienen los dos
servicios en un mismo formato.
WAIS
Los nombres de los documentos en FTP annimo o vernica dan muy poca
informacin sobre el contenido. Si tienen la extensin .txt indican que es texto
leble.

Un sistema ms avanzado para la bsqueda de informacin, es el sistema


WAIS, basado en la bsqueda de documentos en base al contenido ms que al
ttulo.
Tan slo tenemos que indicar algunas palabras claves para buscarlas en los
keywords y palabras contenidas en los documentos.
Los keywords o palabras clave son una serie de palabras puestas por el autor
del documento y que se agregan al documento, a fin de que en base a esas
palabras pueda una persona o sistema de bsqueda relacionar el contenido de
un documento. Entre los disponibles en la red, pocos estn acompaados por
keywords.
El sistema WAIS consiste en una serie de servidores distribuidos. Cada
servidor puede contener documentos sobre uno, algunos o muchos temas. Hay
servidores WAIS especializados y otros ms generales. Para cada documento,
se extraen los keywords y se crea un ndice de palabras no ambiguas
contenidas en el documento, y el nmero de veces que aparece cada una de
ellas.
Creacin de query
El usuario debe indicar las palabras clave que mejor describan la informacin
que busca.
Seleccin de servidores
El usuario tambin debe seleccionar los servidores cuya descripcin se
asemeje a lo que busca. El programa cliente se conectar de manera
secuencial presentndoles el query. Cada servidor comparar las palabras
clave con las contenidas en sus documentos, asignando mayor puntuacin a
sus documentos conforme ms palabras solicitadas aparezcan en ellos, y
conforme ms veces estn. Despus de revisar documentos, enviar una lista
al cliente, donde se indica la puntuacin lograda, el nombre del documento y su
extensin.
Afinacin de la bsqueda
Cuando el cliente recopila las respuestas de los servidores, las ordena por
puntuacin y las presenta. Es poco probable que todos los documentos sean
exactamente lo que uno busca, aunque la incidencia de palabras clave sea
alta. Sin embargo, puede modificarse el query para la siguiente bsqueda,
cambiar algunas palabras o indicar al programa cliente cules documentos de
los encontrados se parecen ms a lo que uno busca. El cliente utilizar los
keywords para incluirlos en la siguiente bsqueda. Si no tiene keywords,
utilizar las palabras de mayor incidencia de este documento. Una buena
bsqueda con resultados satisfactorios puede requerir unas 4 vueltas, quiz
ms.
WWW

El sistema World Wide Web es el ms fcil de usar, el ms poderoso y


completo. El error es llamar Mosaic al sistema, esta palabra es el nombre de
uno de los programas cliente, browsers.
HTTP
Naci en 1989 en Ginebra, Suiza. Se enfocaron en la creacin del protocolo
cliente/servidor, HTTP o Hyper Text Transfer Protocol. Slo se realiza la
conexin, se solicita un documento, el servidor responde enviando el
documento y se cierra la comunicacin.
HTML
Se cre un lenguaje de descripcin de pgina HTML o Hyper Text Markup
Language. Inici como un lenguaje para textos simples que incluyera marcas
de puntos de salto hipertextuales. Estaba ideado para texto. Muchas
organizaciones pusieron la inclusin de imgenes, sonidos, video, formato a
textos, tamaos de letras, animaciones simples, texturas de fondo, etc.
URL
Las pginas de WWW descritas con HTML son recursos de informacin, puesto
que estos recursos pueden ser documentos diferentes, en diferentes
servidores, en diferentes computadoras, en diferentes dominios, en diferentes
lugares, en diferentes pases, cada uno de esos recursos debe poder ser
localizado utilizando una referencia completa, utilizando los actuales programas
clientes o browsers de WWW pueden accesarse algunos recursos que no
pertenecen al dominio del WWW como FTP annimo, gopher, archie, vernica,
WAIS, SMTP (correo electrnico), NetNews y otros en experimentacin. El
nombre que recibe la referencia a recursos en WWW es URL Universal
Resource Locator y Uniform Resource Locator. La sintaxis de los URLs para
documentos HTML es simple, pero tiene muchas partes.
Clientes
Un programa cliente es el que va accesando los servidores conforme se van
activando las ligas. No slo debe realizar las solicitudes de documentos y
recibirlos, sino debe interpretarlos y desplegarlos. Si no, debe invocar a la
aplicacin que sea capaz de hacerlo. Si no puede desplegarlo, ofrece la
oportunidad de guardarlo para posterior tratamiento.
Mosaic
El programa que se utiliz durante mucho tiempo fue Mosaic. Mucha gente an
cree que el WWW se llama Mosaic, pero es incorrecto. Fue creado por NCSA y
licenciado a una empresa para su comercializacin. Constituy el primer
programa capaz de incorporar imgenes en el texto, con el formato GIF. El
formato GIF fue creado por la empresa CompuServe debido a los problemas
con los derechos de autor y patentes este formato tiene problemas legales.
Netscape

Fue creado por la misma expresa que ahora comercializa Mosaic. El Mosaic
original se vende de manera comercial, mientras que Netscape se distribuye de
manera gratuita para fines no comerciales. Incluye la capacidad de desplegar
documentos tipo JPG. Un documento GIF de 200 KB, convertido en JPG no
tiene problemas legales. Fue creado por un grupo de expertos en fotografa
digital.
Las versiones ms actuales de Netscape estn incorporando applets,
pequeos programas escritos en el lenguaje Java, que se transfieren,
interpretan y ejecutan en la mquina del cliente.
Lynx
Pocas personas saben que no se requieren ambientes grficos para accesar la
informacin del WWW. Existen algunos programas, como Lynx, que son
capaces de accesar la informacin de texto de la red Internet, sin requerir
ambiente de ventanas. Si la conexin a la red Internet es lenta, o no se cuenta
con un sistema de ventanas, el uso de este tipo de clientes es indispensable.
Muchos servidores de WWW organizan su informacin de tal manera que la
informacin tenga sentido aun cuando se carezca de imgenes y efectos
especiales.
Pginas y Ligas
El documento bsico en WWW es la pgina HML. Las pginas no siempre
existen en forma de documentos en un servidor, sino que tambin pueden ser
creados por programas o sistemas.
Una pgina, adems de texto y otros medios, contiene ligas, es decir, palabras
subrayadas o marcadas que indican que existe un documento que habla sobre
el tema indicado. Al seleccionar alguna, el cliente utiliza el URL indicado y se
conecta el servidor correspondiente para solicitar el recurso necesario.
Servidores clasificadores
Existe una serie de servidores de WWW que mantienen listas de ligas hacia los
servidores que ofrezcan informacin sobre temas especficos. Si se busca
informacin sobre algn tema en particular, se puede usar estos servidores y
accesar lo que tengan sobre el tema buscado.
Topologa de red
El trmino topologa se refiere a la forma en que est diseada la red,
bien fsicamente (rigindose de algunas caractersticas en su hardware) o
bien lgicamente (basndose en las caractersticas internas de su software).
La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos
los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente
denominados nodos).
Para el da de hoy, existen al menos cinco posibles topologas de
red bsicas: malla, estrella, rbol, bus y anillo.

Topologa en Malla
En una topologa en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a
punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El trmino dedicado significa
que el enlace conduce el trfico nicamente entre los dos dispositivos que
conecta.

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n1)/2 canales fsicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces,
cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).
Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologas de red. En primer lugar,
el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexin slo debe
transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando
el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios
dispositivos. En segundo lugar, una topologa en malla es robusta. Si un enlace
falla, no inhabilita todo el sistema.
Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a travs
de una lnea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras
fsicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.
Topologa en Estrella
En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a
punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador.
Los dispositivos no estn directamente enlazados entre s.
A diferencia de la topologa en malla, la topologa en estrella no permite el
trfico directo de dispositivos. El controlador acta como un intercambiador: si

un dispositivo quiere enviar datos a otro, enva los datos al controlador, que los
retransmite al dispositivo final.

Una topologa en estrella es ms barata que una topologa en malla. En


una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto
de entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
Este factor hace que tambin sea ms fcil de instalar y reconfigurar. Adems,
es necesario instalar menos cables, y la conexin, desconexin y traslado de
dispositivos afecta solamente a una conexin: la que existe entre el dispositivo
y el concentrador.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella,
los nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el
trfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan
directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se
conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta
al concentrador central.

El controlador central del rbol es un concentrador activo. Un concentrador


activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los
patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.
Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la
distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios
pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente
una conexin fsica entre los dispositivos conectados.

Topologa en Bus
Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red troncal
que conecta todos los dispositivos en la red.

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y


sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al
cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de instalacin.
El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y, despus, los
nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de conexin de longitud
variable. De esta forma se puede conseguir que un bus use menos cable que
una malla, una estrella o una topologa en rbol.
Topologa en Anillo
En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin
dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos que estn a sus
lados. La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a
dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora
un repetidor.

Un anillo es relativamente fcil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo est


enlazado solamente a sus vecinos inmediatos (bien fsicos o lgicos). Para
aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Las nicas restricciones estn relacionadas con aspectos del medio fsico y el
trfico (mxima longitud del anillo y nmero de dispositivos). Adems, los fallos
se pueden aislar de forma sencilla. Generalmente, en un anillo hay una seal
en circulacin continuamente.

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