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INGENIERIA DE SOFTWARE

S.E.P.

D.G.E.S.T.

INSTITUTO

TECNOLGICO
Del Istmo

NOMBRE DEL ANTEPROYECTO:


SISTEMA DE

CONTROL DE LA LIBRERA EL TECOLOTE


ESPECIALIDAD:

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


MATERIA:
ING. DE SOFTWARE
PROFESOR:
ING. JORGE MARANTO IGLESIAS
INTEGRANTES DEL EQUIPO:
LUIS ARMANDO TOLEDO ORDAZ
MARIA DE JESUS JIMENEZ JIMENEZ

SEM: 6

GRUPO: O

SISTEMA DE CONTROL DE LA LIBRERA EL TECOLOTE

INGENIERIA DE SOFTWARE

JUCHITAN DE ZARAGOZA OAXACA A 11 DE ABRIL DE 2014

INDICE

1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7

resumen
introduccin
antecedentes
marco terico
objetivos
metas
Impacto o beneficio en la solucin a un problema relacionado con el
sector productivo o la generacin del conocimiento cientfico o
tecnolgico.

1.8
1.9
1.1
0
1.11
1.1
2

metodologa
programa de actividades, calendarizacin y presupuesto solicitado
productos entregables
vinculacin con el sector productivo
referencias

SISTEMA DE CONTROL DE LA LIBRERA EL TECOLOTE

INGENIERIA DE SOFTWARE

NOMBRE DE LA ORGANIZACIN

BIBLIOTECA EL TECOLOTE
TITULO DEL PROYECTO:

SISTEMA DE CONTROL DE LA LIBRERA EL TELOLOTE

1.1 RESUMEN
La finalidad de este trabajo, es proyectar una parte de la visin que se
quiere lograr en el campo de accin de sta carrera.
Como ingenieros en sistemas computacionales debemos ser capaces de
incorporarnos a empresas que ofrezcan bienes y servicios tanto pblicos
como privados; desarrollando sistemas y aplicaciones que apoyen en la
solucin de un problema. Proponiendo diversas opciones, creando e
innovando con capacidad investigadora para planear aquellas alternativas
que permitan lograr los beneficios deseados; basados en conocimientos
tanto cientficos como tecnolgicos.
Nuestro proyecto desarrollado se ha concluido gracias a la librera el
tecolote, quien nos abri las puertas para darnos la oportunidad de
desarrollar nuestras actividades como alumnos, y as poder identificar la
principal problemtica del rea al que nos asignamos.

1.2. INTRODUCCIN
El proyecto contara con una pgina de bienvenida accesible para cualquier usuario,
donde se puedan mostrar los libros que se encuentran en venta. Ventas de libros en
lnea que maneja como medidas de seguridad, la autenticacin, el
manejo de
sesiones y la encriptacin de la contrasea de los usuarios en el momento de su
autenticacin
Contar con dos tipos de usuarios los cuales son:

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clientes: los clientes pueden registrarse si no se encuentran registrados y una vez


que se han dado de alta podrn modificar sus datos personales, su contrasea,
comprar los libros en existencia y de su preferencia, as como visualizar las facturas
que se les hayan emitido.
administradores: podrn cambiar sus datos personales, su contrasea, ver, agregar,
modificar, eliminar a los clientes y los libros registrados, ver e imprimir todas las
facturas que se hayan emitido con sus respectivos detalles en formato pdf.

1.3 ANTECEDENTES
En la actualidad existen muchos mtodos para llevar el control de los libros, los cuales
da con da van mejorando mediante el uso de la tecnologa en los cuales tenemos los
siguientes ejemplos:
TRABAJO VENTA DE LIBROS DE PROGRAMACIN Y CONTROL DE PROYECTOS
DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO MICROSOFT PROJECT.
Autora: Beatriz Elena Castao Quintero
Editorial: Universidad de La Salle
Edicin: agosto de 2009
Formato: Libro
Rstica, 17 x 24 cm
230 pginas
ISBN: 9588572126
Se pretende que el lector aprenda de manera fcil, paso a paso a partir de un ejemplo
real cmo se crea un proyecto, cmo se programa y cmo se controla, empleando
Microsoft Project. Asimismo, se busca que el lector, a medida que desarrolle el caso,
observe los beneficios y control de proyectos ofrece a la hora de tomar decisiones en
las etapas de planeacin y control.
Este sistema controla de venta de todos los libros relacionados con Microsoft proyect.
TRABAJO SISTEMAS Y MODELOS DE CONTROL CONSTITUCIONAL EN MXICO
Autor: Jos Ramn Cosso Daz
Coordinadora editorial: Elvia Luca Flores valos
Asistente editorial: Karla Beatriz Templos Nez
Cuidado de la edicin: Miguel Lpez Ruiz
Formacin en computadora: Jos Antonio Bautista Snchez
Proceso para la Biblioteca Jurdica Virtual: Margarita Garca Castillo
Primera edicin: 31 de agosto de 2011
DR 2011. Universidad Nacional Autnoma de Mxico
INSTITUTO DE INVESTIGACIONES JURDICAS
SISTEMA DE CONTROL DE LA LIBRERA EL TECOLOTE

INGENIERIA DE SOFTWARE

Circuito Maestro Mario de la Cueva s/n


Ciudad de la Investigacin en Humanidades
Ciudad Universitaria, 04510, Mxico, D. F.
Impreso y hecho en Mxico
ISBN 978-607-02-2662-5
Este libro publica libros de carcter constitucional, para todo el pblico en general,
este sistema contiene informacin jurdica y tambin una biblioteca, etc.

1.4 MARCO TEORICO


Este proyecto se desarroll utilizando varias herramientas que con el paso del tiempo
han ido mejorando, estamos implementando mtodos ya usados para llevar a cabo
dicho sistema,
Se han elegido los siguientes diagramas ya que estos se han adaptado al sistema
desarrollado.

Diagrama de casos de uso

Diagrama de estados

Diagrama de actividades

Diagrama o modelo entidad-relacin

Diagrama de clases y objetos

Diagrama de despliegue

Diagrama de componentes

Diagrama de secuencia

En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una especie


de diagrama de comportamiento. El Lenguaje de Modelado Unificado define
una notacin grfica para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso.
Los diagramas de estado: muestran el conjunto de estados por los cuales pasa un
objeto durante su vida en una aplicacin en respuesta a eventos junto con sus
respuestas y acciones.
Un diagrama de actividades: representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio
y operacionales de los componentes en un sistema. En otras palabras muestra el flujo
de control general
.
Un diagrama o modelo entidad-relacin: es una herramienta para el modelado de
datos de un sistema de informacin. Estos modelos expresan entidades relevantes
para un sistema de informacin as como sus interrelaciones y propiedades.
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Un diagrama de clases: es un tipo de diagrama esttico que describe la estructura de


un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas
de clases son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los sistemas,
donde se crea el diseo conceptual de la informacin que se manejar en el sistema, y
los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relacin entre uno y otro.
Los diagramas: de objetos son utilizados durante el proceso de Anlisis y Diseo de
los sistemas informticos en la metodologa UML. Se puede considerar un caso
especial de un diagrama de clases en el que se muestran instancias especficas
de clases (objetos) en un momento particular del sistema.
El diagrama de despliegue: es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de
Modelado que he utilizado para modelar el hardware empleado en las
implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes. Los elementos
usados por este tipo de diagrama son nodos (representados como un prisma),
componentes (representados como una caja rectangular con dos protuberancias del
lado izquierdo) y asociaciones.
El diagrama de componentes: es un diagrama tipo del Lenguaje Unificado de
Modelado; Un diagrama de componentes representa cmo un sistema de software es
dividido en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes. Los
componentes
fsicos
incluyen
archivos,
cabeceras,
bibliotecas
compartidas, mdulos, ejecutables, o paquetes. Los diagramas de Componentes
prevalecen en el campo de la arquitectura de software pero pueden ser usados para
modelar y documentar cualquier arquitectura de sistema.
Un diagrama de secuencia: muestra la interaccin de un conjunto de objetos en una
aplicacin a travs del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que
el diagrama de casos de uso permite el modelado de una vista business del escenario,
el diagrama de secuencia contiene detalles de implementacin del escenario,
incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario, y
mensajes intercambiados entre los objetos.
Php: es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la
creacin de pginas web dinmicas. Es usado principalmente para la interpretacin
del lado del servidor, pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de lnea
de comandos o en la creacin de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones
con interfaz grfica.
Gestor de base de datos: MYSQL; ofrece una gran seguridad sobre la integridad de
los datos almacenados.
El servidor HTTP Apache: Es el servidor web ms extendido en Internet. Las razones
por el cual hemos elegido Apache como servidor, son las siguientes: es gratuito, no se
tiene que pagar nada para emplearlo.

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1.5 OBJETIVOS
Objetivo general
En el centro de informacin del instituto tecnolgico del istmo ubicada en
carretera panamericana km. 821 cp. 70000, de la heroica ciudad de
Juchitn de Zaragoza Oaxaca; ofrecer un servicio, en el cual es la venta
de libros en lnea de las diferentes categoras. El proyecto contara con una
pgina de bienvenida accesible para cualquier usuario, donde se puedan
mostrar los libros que se encuentran en venta.
Objetivos especifico

Se implementara un interfaz en el cual se podr dar de alta, bajas y eliminar


libros.

Se hara interfaz que permita dar de alta, baja y eliminar usuarios.

Se podr consultar datos de libros, de usuarios o de administrador.

Se podr consultar los libros en venta.

Se permita a modificar los datos del usuario.

Se permitir a modificar los datos del administrador.

Interfaz que permita al administrador visualizar e imprimir las facturas emitidas.

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Contar con una cuenta de administrador el cual tendr acceso al sistema de


tal manera que pueda hacer las altas, bajas o modificaciones de datos en
general.

Contar con cuentas de usuarios el cual podr tener acceso a consulta o


compra de libros, modificacin a sus datos personales, comunicacin con el
administrador y solicitar factura al realizar una compra.

1.6 METAS

La meta ms que nada es lograr desarrollar este sistema en el tiempo


estimado y que funcione lo ms correctamente posible, donde no haya
ningn error alguno para el buen funcionamiento de dicha biblioteca, tener
una mejor administracin de cada usuario que entra y sale de la cuenta, lo
que buscamos en realizad es que nuestros clientes o visitantes tengas un
mejor servicio con el paso del tiempo por ese motivo mejoramos mucho la
admiracin, es por ello que se crearan cuentas de usuario para todo aquel
que est interesado en la compra o visita del sistema, como por ejemplo
cuando un usuario intente registrare pues se registrara todos sus datos para
l buen control de los clientes, este sistema ser manejado por personas
aptas y con un gran valor tico ,el administrador tendr todos los privilegios
puesto que podr ver todos los usuarios que existan y que estn, as como
tambin podr consultar toda la existencia de los libros.
Ms que nada nuestra meta es:
1. Se implementara un interfaz en el cual se podr dar de alta, bajas y
eliminar libros.
2. Se har interfaz que permita dar de alta, baja y eliminar usuarios.
3. Se podr consultar datos de libros, de usuarios o de administrador.
4. Se podr consultar los libros en venta.

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5. Se permita a modificar los datos del usuario.


6. Se permitir a modificar los datos del administrador.
7. Interfaz que permita al administrador visualizar e imprimir las facturas
emitidas.
8. Contar con una cuenta de administrador el cual tendr acceso al
sistema de tal manera que pueda hacer las altas, bajas o modificaciones
de datos en general.
9. Contar con cuentas de usuarios el cual podr tener acceso a consulta o
compra de libros, modificacin a sus datos personales, comunicacin
con el administrador y solicitar factura al realizar una compra.
Cada una de estas descripciones son nuestras grandes metas

1.7 IMPACTO O BENEFICIO EN LA SOLUCIN A


UN PROBLEMA RELACIONADO CON EL
SECTOR PRODUCTIVO O LA GENERACIN
DEL CONOCIMIENTO CIENTFICO O
TECNOLGICO.
Este proyecto pretende tener un gran los impacto en la tecnologa, en la
economa y la sociedad de un pas o regin como lo son Juchitn de
Zaragoza Oaxaca, tambin anteriormente se ubicaba en unin hidalgo,
tambin estuvo cuatro aos en la ventosa, tal fue el impacto que resulto
ante la sociedad variedad tal que resulta imposible tratarlos todos en este
espacio limitado. Por esta razn, nos concentraremos en sus efectos sobre
la competitividad de las empresas, por ser stas, a travs de la generacin
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de valor agregado y empleos, los motores del crecimiento econmico del


pas
En esta parte nosotros cumplimos con la innovacin estn entonces
ntimamente relacionados con los de ciencia y tecnologa. Invencin se
refiere a la creacin de algo (un producto o un proceso) nuevo, mientras
que innovacin se refiere a la aplicacin prctica y difusin en el mercado
de una invencin. Las innovaciones pueden comprender nuevos productos,
nuevos procesos, o nuevas formas de organizar la actividad productiva, los
cuales, adems de ser novedosos, agregan valor a la actividad econmica.
De esta forma, tal como lo afirman podemos afirmar que el concepto de
invencin es un paralelo del concepto de ciencia, mientras que el concepto
de innovacin es un paralelo del concepto de tecnologa, nuestro proyecto
antes del sistema ya era una gran biblioteca, pero no se manejaba un
sistema en lnea como el que ahora estamos implementando, por eso
hicimos una innovacin tecnolgica. Se realiz un sistema de control de
libros altamente capaz de abarcar muchos puntos a los cuales se
.mencionan en este anteproyecto
Implementamos descubrimientos cientficos que ya haba como son el uso
de maquinaria necesaria para llevar a cabo esto, as como cdigos para
programar y realizar el sistema y su subsecuente aplicacin en la
generacin de tecnologa afecta el desarrollo econmico y social de un pas
a travs de dos efectos fundamentales:
1. A travs de la innovacin en reas, informacin, es posible contribuir en
los niveles de investigacin tanto en utilidad para las personas que estn
estudiando niveles ms bsicos como para los que estudian un nivel
superior, el usos de esta biblioteca ofrece grandes beneficios para el
pueblo o ciudad.
2. A travs de un efecto indirecto, la ciencia y la tecnologa tambin afectan
positivamente el bienestar humano al estimular incrementos en la
productividad y, con ella, el crecimiento econmico y los niveles de
ingresos, puesto que si implementamos en uso de una pequea
empresa esto genera trabajo en el lugar donde se est llevando a cabo
este proyecto al igual para la empresa puesto que genera pasivos a su
favor lo cual resulta muy benfico para la empresa.

Factibilidad: Para la realizacin de este proyecto hubo grandes


realizaciones de estudio para cubrir todas las necesidades que tena al
sistema anterior y as lograr la satisfaccin de la sociedad que utilizara
dicho sistema, para lograr todo esto se tuvo que contar con la tecnologa y
herramienta necesaria para la realizacin de este mismo.

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Para la realizacin de este proyecto las personas que intervinieron utilizaron


su valioso tiempo lo cual requiere un costo tanto de ellos como de todo el
personal que se utiliza.
Vulnerabilidad: existen muchos aspectos de vulnerabilidad tanto en el
sistema como en la rea de trabajo, en el sistema ms que nada es cuando
se vuelve inmune ante algo, nos referimos que puede afectarlo un virus o la
mala administracin de usuarios que no cuenten con los conocimientos
necesarios esto puede ocasionar un gran problema en la empresa, y por
otra parte tambin puede ser vulnerable por los catstrofes naturales, como
son: lluvias, huracanes, temblores etc. a los cuales todo mundo es
vulnerable.
Impacto social: el gran impacto con esto es sorprendente puesto que la
utilizacin de dicho sistema logra sobresalir ante la sociedad, que busca la
necesidad de mejorar su investigacin y en este caso los jvenes o
estudiantes hace uso de esta herramienta la cual resulta muy benfica.

1.8 METODOLOGA
En la metodologa de la investigacin se describen los procedimientos especficos
que se llevarn a cabo para la realizacin de la investigacin.
Nivel de investigacin: descriptiva
Consiste en la caracterizacin de este problema (contaminacin informtica)
para establecer su estructura y comportamiento.
Diseo de investigacin: de campo
Consiste en la recoleccin de datos directamente de la realidad donde ocurren
los hechos, sin manipular o controlar variable alguna.
Universo: en el tecnolgico del istmo, cibercafs, escuelas, empresas y
bibliotecas
Tiempo: 4-6 meses
Lugar: Juchitan
Ao: enero junio 2014

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Fase 1: Se va a realizar una recopilacin documental en libros, revistas,


Internet, etc. para conocer el problema.
Fase 2: En sta fase se llevar a cabo un estudio de campo para recolectar
datos de la realidad donde ocurren los hechos.

OBJETIVO: interactuar con los usuarios para recolectar datos relevantes y


tener un mejor conocimiento de uso de la biblioteca
Se va a realizar un:

Muestreo aleatorio simple: en este paso se har una seleccin al azar de las
empresas, escuelas y cibercafs.

El diseo de la encuesta que se aplicar ser de tipo auto administrado el cual


consistir en repartir la encuesta a los encuestados para que lo contesten.

Prueba piloto
En este punto se aplicara la encuesta a ciertas personas (un experimento) para
ver que los resultados sean los esperados de acuerdo al sujeto de anlisis y a
los objetivos y para ver que tengan validez y sean confiables.

Para esto se utilizar cmaras fotogrficas y filmadoras

Fase 3 anlisis de la informacin: se har un estudio detallado de cada


informacin obtenida durante la fase de recopilacin. Para esto se va a utilizar
las tcnicas estadsticas, con la ayuda del MINITAB 15. En este punto se
incluyen las tabulaciones y graficas que expresan los resultados obtenidos.
Las respuestas se analizarn de acuerdo a los siguientes pasos.
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Agrupacin: aqu se van a juntar las respuestas que son similares para que la
informacin que se obtuvo de la encuesta se pueda manejar con mayor facilidad.
Categorizacin: en esta parte despus de haber agrupado las respuestas, se
deben de categorizar de acuerdo al nivel de importancia.
Codificacin: aqu se va a expresar da manera numrica los resultados y asignarle
una categora.
Tabulacin: en este paso se va a contabilizar de cada una de las preguntas para
poder determinar los resultados de manera numrica para que se puedan
representar por medio de grficas.
Fase 4.Presentacin de resultados. En esta fase se presentarn los resultados
ya clasificados por medio de un informe.
Fase 5: Elaboracin de trpticos, folletos y revistas. Aqu se van a elaborar los
materiales que servirn para difundir los resultados obtenidos a las personas.
Fase 6: Reparticin de los trpticos, revistas y difusin en la televisin y radio local.
Se implement el uso de encuestas a ciertas personas
1 Cmo utiliza su investigacin?
2 Dnde se localiza el lugar ms cerca para hacer investigacin?
3 Qu tanto visita las bibliotecas?
4 son de utilidad los libros?
5 Qu tanto podra llegar a costar un libro?
a) $300.00

b) $500.00

C) otra cantidad

6 Qu tan importante consideras el uso de una biblioteca?


7.-Qu herramientas ocupas ms para realizar una investigacin?
a) libros

b) Internet

D) otros

7 te gustara contar con servicio de ventas de libros virtual en tu localidad y/o


ciudad?

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a) Si

b) No C) porque?

8 el 1 al diez como calificas el uso de la tecnologa?

1.9 PROGRAMA DE ACTIVIDADES,


CALENDARIZACIN Y PRESUPUESTO
SOLICITADO.
ACTIVIDADES A REALIZAR:
1.-Determinar los requerimientos.
2.-Diseo del sistema.
Modelo entidad relacin.
Normalizacin de las tablas.
3.-Desarrollo del software.
4.- Implementacin del software.

DESCRIPCION DETALLADA DE LAS ACTIVIDADES


1.-Determinacin de requerimientos
Para poder disear un sistema de informacin se debe llevar a cabo un anlisis de los
alcances del sistema, es en esta etapa en la cual se recopila toda la informacin
necesaria de cmo se trabaja en la empresa, en este caso se tiene que recopilar todos
los datos de cada aparato que se utiliza, as como los datos del personal que labora
en los diferentes departamentos de la empresa.
2.- Diseo del sistema
Es la parte ms fundamental para la estructura del proyecto.
Es tambin conocido como diseo lgico o conceptual del sistema de informacin. En
este paso se desarrollar las directrices propuestas durante el anlisis que se efectu
anteriormente. Es un plano de lo que se pretende realizar.
a Modelo entidad - relacin.
b Normalizacin de tablas.

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3.- Desarrollo del software.


Tambin conocido como diseo fsico del sistema, es decir llevar a cabo la
programacin y modelado del software.
4.- Implementacin del software.
Se refiere a la prueba, instalacin y puesta en marcha del sistema

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CRONOGRAMA PRELIMINAR DE ACTIVIDADES

PERIODO:
ABRIL ACTIVIDADES
MAYO
JUNIO

MARZO
1

JULIO
3

AGOSTO
3

SEPT
4

1 2

1.-DETERMINACION DE
REQUERIMEINTOS
2.-DISEO DEL SISTEMA
3.-MODELO ENTIDAD-RELACION
4.-NORMALIZACION DE TABLAS
5.- DASARROLLO DEL
SOFTWARE
6.-IMPLEMENTACION DEL
SOFTWARE

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CALENDARIZACION
Nombre De La Tarea
Duracin
Creacin de la base de 1 Da
datos para la librera El
Tecolote

Comienzo
01/03/14

Fin
04/03/14

Recursos
MEGALUJO

Creacin del diseo de 4 Das


pginas
dinmicas,
creacin de pginas de
consulta de venta de
libros

MEGALUJO

Programacin web la 8 Das


cual incluye cargar,
eliminar y editar libros,
usuarios
y
administrador.

MEGALUJO

Programacin
de 5 Das
aplicacin: asignacin
de ventas de libros.

MEGALUJO

Matrices de prueba,
una vez terminado el
sistema se harn las
pruebas necesarias.

2 Das

MEGALUJO

Modificaciones de
aplicaciones de pgina
web con respecto a los
resultados de las
matrices de prueba

14 Das

MEGALUJO

Creacin de manual de
usuario

3 Das

MEGALUJO

Entrega de trabajo

__________

__________

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1.10 Productos entregables


Especifique los productos y beneficios a obtener, mximo una cuartilla.
1.11 Vinculacin con el Sector Productivo. Especifique el nombre de la empresa y tipo de
cooperacin que existir, as como la responsabilidad en los resultados del proyecto.
Anexe carta compromiso, o mencione los usuarios potenciales de los resultados de su
investigacin as como la vinculacin que se tiene con otras instituciones y su entorno.

1.12 REFERENCIAS

http://tallermartin1.blogspot.mx/2009/04/impacto-social-economico-ambiental-y.html
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1012149
https://www.google.com.mx/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0CCAQFjAB&url
=http%3A%2F%2Ftallermartin1.blogspot.com%2F2009%2F04%2Fimpacto-socialeconomico-ambientaly.html&ei=ecGXU46_L82TqAax1IDgBg&usg=AFQjCNF4foQauk3fYK3HHb7fhJF26
Bex8g
http://www.buenastareas.com/ensayos/Viabilidad-y-Factibilidad-De-Una-Investigaci
%C3%B3n/3503130.html

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