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PERCEPCIN DE DISTANCIA Y TAMAO

UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

FACULTAD DE PSICOLOGIA

AGOSTO, 2014

PERCEPCIN DE LA DISTANCIA

Es importante en tres clases de situaciones


1. Distancia egocntrica. designa la distancia de un objeto desde usted, el observador.
Ejemplo: cuando calcula que tan lejos se encuentra de la meta en una carrera.
2. La distancia relativa: se refiere a que tan lejos estn dos objetos entre ellos
Ejemplo: cuando decide que la biblioteca esta mas lejos que el gimnasio.
3. Percepcin de la profundidad.

FACTORES QUE INFLUYEN EN LA PERCEPCION DE LA DISTANCIA.


Existen 12 fuentes de informacin de la distancia, estn divididas en dos grupos, el grande que es
factores monoculares y el pequeo que es factores binoculares.
FACTORES MONOCULARES:
Estos requieren de un solo ojo para proporcionarnos la informacin de la distancia. Existen 8 de estos
factores que no requieren de movimientos del ojo del observador:

Acomodacin: Consiste en el cambio de la forma del cristalino para enfocar objetos a diferentes
distancias, segn Hochberg (1971) la acomodacin es en las mejores circunstancias, una
clave dbil de la distancia, aun si es corta y esta conclusin sigue siendo vlida. La
acomodacin incluye informacin proporcionada por msculos, las otras 7 claves
monoculares siguientes han sido llamadas claves pictricas, estas son las que utilizan los
pintores para representar la distancia
Interposicin: significa que un objeto cubre parcialmente a otro, cuando esta ocurre juzgamos que
el objeto que est parcialmente cubierto est ms alejado que el que se ve completamente.
Claves de tamao: se refieren a la influencia del tamao de un objeto sobre el clculo de la
distancia.
Gradiente de textura.: se refiere a que la textura de las superficies se hace ms densa conforme a la
distancia, si los estamos viendo con cierta inclinacin.
Perspectiva lineal: es cuando las lneas paralelas parecen encontrarse en la distancia.
Perspectiva atmosfrica: nos dice que la observacin de que los objetos distantes suelen aparecer
borrosos y azulados a diferencia de los cercanos.

El sombreado: clave proporcionada por el patrn de luces y sombras, este es una impresin de
solidez ya que proporciona informacin acerca de las partes del objeto que sobresalen o se
deprimen y de las planas.
Las claves de la altura: se refieren a la observacin de que los objetos que se encuentran cerca del
horizonte parece q estn ms alejados de nosotros que los objetos q estn lejos esta clave es
tan vieja como los griegos.
La acomodacin es diferente ya que es una clave muscular mientras que las otras siete son claves
pictricas, la interposicin es la clave mas bsica de las claves pictricas.
Existen dos factores de la distancia que involucran movimiento: el movimiento paralelo y el
efecto de la profundidad cintica. Estos no pueden representarse en una pintura por eso quiz
sean u poco desconocidos.
El paralaje del movimiento: se refiere al hecho de que conforme mueve usted la cabeza
lateralmente, los objetos que se localizan a distancias diferentes parecen moverse en distintas
direcciones y a velocidades diversas; entonces el paralaje significa un cambio en la posicin,
as que el paralaje del movimiento, en si es el cambio en la posicin de un objeto causado por
el movimiento.
Perspectiva del movimiento: es un componente importante de la teora de Gibson, y nos dice que
es el cambio continuo en la forma en que se ven los objetos mientras el observador se mueve.
El efecto de la profundidad cintica: es el segundo factor del movimiento monocular que implica
movimiento de los objetos ms que el de los observadores.
FACTORES BINOCULARES
Son dos factores que contribuyen a la percepcin de la profundidad de objetos cercanos, la convergencia y
desigualdad binocular, ninguno de estos dos pueden representarse en pintura.

La convergencia: nos dice que los ojos convergen o se juntan para ver objetos cercanos, esta
puede actuar como un indicio de profundidad.
La disparidad binocular: es el segundo factor de la profundidad, es relativamente importante, en el
cual se utiliza la informacin de ambos ojos, es importante porque proporciona la
informacin necesaria para juzgar la profundidad binocularmente, capacidad conocida como
estereopsia, Wallach propone que la percepcin de la profundidad basada en la disparidad
binocular es innata.

TEORIAS DE LA PERCEPCION DE DISTANCIA


Son tres enfoques principales tericos para la percepcin de la distancia: la posicin empirista, la
posicin gibsoniana y el enfoque computacional.
ENFOQUE EMPIRISTA:
Como ya sabemos es una aproximacin filosfica que nos dice que toda la informacin se
deriva de las percepciones sensoriales y la experiencia. Entonces la posicin empirista recalca
que el estmulo visual que alcanza la retina es pobre e inadecuado, hay que agregar otras
claves y fuentes de informacin para la percepcin precisa de la distancia. Este punto de vista
propone que la percepcin incluye al pensamiento, al aprendizaje y la conciencia.
ENFOQUE GIBSONIANO: James J. Gibson propuso que el estmulo visual que alcanza la retina
es rico y lleno de informacin. La posicin Gibsoniana afirma que el estimulo visual contiene
una riqueza de informacin; propone que la percepcin no se basa en procesos de
pensamiento, que es rpida, y que incluye factores innatos, pero no a la conciencia.
LA APROXIMACIN COMPUTACIONAL: Se caracteriza por un intento de desarrollar un
conjunto de reglas y procedimientos que pudieran dar origen a la percepcin de estmulos
complejos, como sostiene Wagemans (1988) el enfoque computacional establece que el
conocimiento es crucial para la percepcin. Entonces de acuerdo con este enfoque
deberamos ser capaces de percibir un telfono sobre una mesa sin requerir ningn
conocimiento especifico acerca de la similitud que un objeto pequeo y negro sobre una mesa
pudiera tener con un telfono. Este enfoque solo hace uso del conocimiento general y
reconoce la importancia del conocimiento previo para la percepcin.

LA DISTANCIA EN EL ARTE Y EL CINE

PINTURAS, DIBUJOS Y FOTOGRAFIAS: Las pinturas pueden ejemplificar siete de los factores
mononucleares que no estn influidos por el movimiento.
CINE: En el cine se pueden ejemplificar los siete factores mononucleares sin movimiento que
presenta el arte bidimensional, el paralaje del movimiento y el efecto de profundidad cintica.

PERCEPCIN DEL TAMAO


La percepcin de la distancia y el tamao estn interrelacionas.
El TAMAO: se fundamenta en los mecanismos de adaptacin del ojo acomodacin y
convergencia con la adicin del tamao de la imagen del objeto en la retina. La percepcin
del tamao no puede limitarse al tamao de la imagen del objeto en la retina por que la
distancia del objeto afecta al tamao, por lo que es necesaria la participacin de la
informacin por los mecanismos que abarcan que son acomodacin y convergencia un factor
muy importante tambin, que influye en la percepcin del tamao es la forma que tenga el
objeto y luminosidad que este tenga.
LA CONSTANCIA DEL TAMAO: Ocurre cuando el tamao distal de un objeto permanece
constante a pesar de los cambios proximales. Se han propuesto diferentes teoras para
explicarla incluyendo la hiptesis de no variacin del tamao y la distancia la inferencia
inconsciente, la explicacin del tamao relativo y la explicacin de la percepcin directa de
Gibson.

ILUSIONES DE DISTANCIA Y TAMAO

La percepcin de la distancia depende de tres factores bsicos (previamente mencionados) la


distancia egocntrica, la distancia relativa y la percepcin de profundidad. No obstante, es un fenmeno
automatizado e involuntario. De esta manera, la informacin provista por el sistema visual puede ser
engaosa.
Una explicacin popular de algunas de las ilusiones, es la teora de la constancia mal aplicada, en
la cual claves en la ilusin son interpretadas para mantener la constancia del tamao. Ha logrado
demostrar que la experiencia con claves de profundidad y estmulos rectangulares incrementan estas
ilusiones. Sin embargo, esta teora no puede explicar todas las ilusiones.
Las ilusiones de la longitud de la lnea y la distancia incluyen la ilusin de Mller-Lyer, el
paralelogramo de Sander, la ilusin horizontal- vertical, la de Ponzo y la del espacio lleno espacio-abierto.

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