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HISTORIA DE LA COMPUTACION
Propedutico de la MII
PRESENTA:
Daniel Alejandro Moran Solar
Miguel Miguel Rivas Salcedo
Cristobal Robles Cala
HISTORIA DE LA COMPUTACION
CONTENIDO
INTRODUCCION .
1-3
HISTORIA DE LA COMPUTACION
4-7
GENERACIONES DE COMPUTADORAS ..
GENERACION CERO.
PRIMERA GENERACION .
SEGUNDA GENERACION .
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TERCERA GENERACION .
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CUARTA GENERACION
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HISTORIA DE LA COMPUTACION
INTRODUCCION
En el presente trabajo aprenderemos un poco de la historia de la computacin, como fue
que surgi, evoluciono y se convirti en una herramienta tan importante para nuestro dia a
dia. Antes esto, estas son algunas definiciones propias para entender un poco mas a fondo
la historia de la computacin.
COMPUTADORA
Maquina capas de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal
manera, que se realiza un procedimiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obtenindose otro conjunto de datos de salida.
TIPS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin Analgicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALOGICA
Aprovecha el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones
matemticas similares (Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy
rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
Re alambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que solo pueden tomar uno de dos valores
posibles; 1 o 0. Tiene como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferenciar problemas, sin tener la necesidad de modificar fsicamente la mquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACION
HISTORIA DE LA COMPUTACION
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el ABACO(fig.1) , cuya
historia se remonta a 3000 aos AC desarrollada por los chinos y utilizado por
civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy sencillo, consta de un marco
rectangular de madera ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas de
izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas) sobre las varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un
elemento fundamental llamado programa.
Fig.1 Abaco
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las ciencias, tales como la astronoma y
la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos, se encontraba en
uso "la regla del clculo", calculadora basada en las invenciones de
y Napier, Gunther Bissaker. En 1614, el escocs Napier haba anunciado el descubrimiento
de los logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los
logaritmos de Napier en lneas, por su parte Bissaker coloca las lneas de ambos sobre un
pedazo de madera, creando de esta manera la regla del clculo.
Blaise Pascal a la edad de 19 aos, adems de escribir tratados filosficos, literarios,
cientficos y matemticos invent una mquina(fig.2) para calcular capaz de realizar sumas
y restas, parecida a los cuenta kilmetros de los automviles, el cual utilizaba una serie de
ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9; las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar
el nmero de dientes correctos.
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Los conceptos de esta mquina se utilizaron durante mucho tiempo, pero estas calculadoras
exigan intervencin de un operador, pues este deba escribir cada resultado parcial en una
hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los informes.
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Fig.3 Joseph Jacquard (1752-1834), industrial francs es el siguiente en aportar algo al moderno concepto de las
computadoras, para seguir adelante.
Una ingeniosa combinacin de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a
un equipo electromecnico, que salva del caos a la Oficina de Censo
de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecnica para representar letras
del alfabeto y dgitos en tarjetas de papel, que tenan 80 columnas y forma rectangular. La
mquina de Hollerith usando informacin perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo
la tabulacin de muchos datos.
En el ao 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la MARK I( fig.4), diseada por
un equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera mquina procesadora de
informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, tenia 760.000 ruedas y rels y 800 Km.
de cable y se basaba en la mquina analtica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5
toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera mquina en
poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora.
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GENERACION DE COMPUTADORAS
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En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund una compaa que con el paso del
tiempo se conocera como IBM (Internacional Bussines Machines).
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La segunda generacin se basa en el funcionamiento del transistor, lo que hizo posible una
nueva generacin de computadoras ms pequeas, ms rpidas y con menores necesidades
de ventilacin, por todos estos motivos la densidad del circuito poda ser aumentada
significativamente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms
cerca unos de otros y as ahorrar mas espacio.
Diversas compaas como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este
tipo.
Sus principales caractersticas son:
Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservacin de lneas areas y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de
almacenamiento de registros, nminas y contabilidad.
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Con los progresos de la electrnica y los avances en comunicacin con las computadoras en
la dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con
la IBM 360 en abril de 1064. Las principales caractersticas son:
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Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John
Von Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica importante de este modelo es que
tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
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REFERENCIA
LINK
http://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
Texto recuperado habla sobre la historia de la computacin y de las generaciones que
conforma cada una de las etapas de la evolucin de las computadoras con el paso de los
aos.
REFERENCIA
NORTON, Norton. Introduccin a la Computacin. Mxico, 1995.
Habla sobre la historia de la computacin y sus inicios.
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