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Proyecto Juegos Ldicos
MTODOS, TCNICAS Y
TALLER DE PROGRAMACIN
(Grupo 1)
Lic. MSc. Corina Flores Villarroel
Gua 5
NDICE
CONSIGNA ....................................................................................................................................... 4
CONSIDERACIONES GENERALES ............................................................................................ 5
Qu entregar?............................................................................................................................. 5
Forma de entrega: ........................................................................................................................ 7
Cronograma................................................................................................................................... 8
Defensas ........................................................................................................................................ 8
EVALUACIN ................................................................................................................................... 9
Gua 5
INTRODUCCIN
Pero antes de emprender el reto conviene bien conocer algunos trminos que servirn
para aclarar las ideas del trabajo.
Gua 5
Objetivos
Entre los objetivos generales ms importantes se pueden citar los siguientes:
Ensear a los estudiantes a tomar decisiones ante problemas reales.
Contribuir a la asimilacin de los conocimientos tericos y prcticos de las
matemticas.
Preparar a los estudiantes en la solucin de los problemas de la vida y la
sociedad.
Desarrollar y estimular las capacidades lgicas.
Gua 5
Iniciar en los estudiantes la comprensin del mundo que les rodea a travs de la
exploracin matemtica.
Desarrollar la comprensin a travs de la construccin activa del conocimiento
Desarrollar la autoestima y la motivacin intrnseca que repercuten positivamente
en el aprendizaje.
CONSIGNA
El trabajo consiste entonces en:
La idea es que cada uno de los grupos desarrolle un solo tema de los citados. Este
aspecto se definir mediante sorteo. Ms detalles al respecto se tienen en el
anexo de la gua 5.
CONSIDERACIONES GENERALES
Aspectos para tomar en cuenta
Para el desarrollo del trabajo, es necesario:
la aplicacin de estructuras de datos y los diferentes tipos de algoritmos
aprendidos ya sea de ordenamiento y bsqueda.
el uso del patrn modelo vista controlador
uso del lenguaje java
esta permitido para el diseo grfico utilizar algunas aplicaciones como
Adobe Photoshop, Flash, Power Point, etc.
Los programas o aplicaciones deben contemplar adems el uso de
estrategias y mtodos que generen curiosidad, motivacin, atencin,
aprendizaje, etc. en los estudiantes a travs del uso de colores, figuras,
puzzles, movimientos, sonidos, etc.
Deben tomar en cuenta que los usuarios a quienes van dirigidos estas
aplicaciones sern nios entre 3 a 10 aos como mximo, por lo que se
pide tener cuidado con el lenguaje que empleen en las instrucciones, el
tamao de las figuras, cantidad de objetos visibles por pantalla, etc.
Gua 5
Fecha inicio
09/10/13
Fecha fin
16/10/13
16/10/13
23/10/13
Desarrollo y Pruebas
(COMO) deben presentar
23/10/13
14/11/13
Gua 5
14/11/13
21/11/13
21/11/13
28/11/13
Qu entregar?
Un informe que detalle:
a) Cada etapa en los puntos que se describieron
b) Los formularios de avance y seguimiento
c) Los documentos y cdigo implementado de acuerdo a cada etapa
Forma de entrega:
La forma de entrega ser grupal, considerando los siguientes puntos:
Gua 5
Cronograma
Etapas
Anlisis (QUE)
Diseo (COMO)
Desarrollo y Pruebas (COMO)
Pruebas finales con usuarios
Defensas y presentaciones
Fecha inicio
09/10/13
Fecha fin
16/10/13
16/10/13
23/10/13
14/11/13
21/11/13
23/10/13
14/11/13
21/11/13
28/11/13
Defensas
Las defensas realizarn TODAS las sesiones donde los equipos tienen sus das
asignados en un orden determinado por la docente.
Se realizar una defensa final al culminar todo el programa con los grupos que
hayan finalizado el trabajo.
Gua 5
EVALUACIN
Para esta primera tarea se asignar un puntaje de 5 puntos. Si:
80
60
De no presentar
Manos a la obra!!!