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realiza gestos exagerados mientras toca un solo. Pero aqu la diferencia radica en que, en
caso de la msica por computadoras, la gestualidad pareciera estar menos acorde al
esfuerzo realizado. Es muy interesante lo que dice Julio dEscrivn: El acto de tocar
msica electrnica es curiosamente diferente de la msica acstica tradicional en el
sentido que, usualmente, parece no requerir ningn esfuerzo. No desde el punto de vista
de un solista virtuoso que toca el violn, sino del hecho de que en msica electrnica los
gestos del intrprete generablemente no se corresponden con el resultado sonoro que
producen (dEscrivn, 2006).
Esta exagerada gestualidad, dejando de lado si es o no pertinente, pone de manifiesto la
necesidad de aportar un componente visual / gestual a la interpretacin musical: Una
parte esencial de la verdadera msica es lo que sucede en vivo, la indefinible pero
innegable interaccin entre los intrpretes y la audiencia que hace de la msica algo
excitante(Puckette, 1991 ). Muchas veces esta necesidad est basada en el hecho de que
la audiencia busca comprender lo que el artista hace sobre el escenario y cul es el grado
de dificultad de lo que est haciendo: No importa de que cultura se trate, existe una
relacin entre el intrprete y la audiencia. Esta relacin esta basada en muchos factores,
pero sobre todo en la confianza y en el hecho de que la audiencia entienda lo que est
haciendo el instrumentista en el escenario. Tpicamente, el intrprete est haciendo algo
que la audiencia no puede realizar.(Schloss, 2002).
Por supuesto que este punto de vista tiene tambin como consecuencia lo que considero
el uso del virtuosismo vaco de contenido (al estilo de los virtuosos del siglo XVIII) o
peor an la gestualidad exagerada de ciertos intrpretes que ni siquiera estn
interpretando una partitura de difcil ejecucin pero sin embargo llenan la ejecucin de
gestos triviales.
Interfaces para la interpretacin de msica por computadoras
A partir de lo antedicho, es claro el motivo por el cual considero que utilizar interfaces
como el mouse o el teclado no son los ms propicios para la interpretacin de msica por
computadoras. Justin Mullin propone tres caractersticas bsicas que debe tener una
interfaz computadorainstrumentista para que sea considerada un instrumento musical
TAU
Pico
Especficamente comenc a trabajar con un TAU. Este instrumento no genera sonidos por
s mismo sino que es un controlador que permite tocar utilizando instrumentos virtuales.
A mi entender, el eigenharp rene las caractersticas que antes mencion en referencia a
las caractersticas que debe tener una interfaz computadora-instrumentista: posibilidad de
virtuosismo, expresividad, flexibilidad y atractivo escnico.
Posibilidad de virtuosismo: el TAU posee 72 teclas agrupadas en cuatro columnas (dos de
16 teclas y dos ms de 20 teclas). La disposicin de las teclas es muy cmoda para lograr
tocar pasajes rpidos y fluidos. En este sentido es posible (y necesario) desarrollar una
tcnica para tocar este instrumento con la finalidad de extender los lmites de lo posible.
Expresividad: cada tecla enva, adems de la nota asignada, valores de aftertouch,
bending horizontal y vertical, pudindose configurar estos mensajes para controlar
cualquier parmetro deseado. Por ejemplo, el bending vertical puede controlar el vibrato
y el horizontal el corte de frecuencia de un filtro.
Esto permite, siempre que se utilice junto con buen instrumento virtual raro, obtener una
gran expresividad. Adems, el TAU posee dos controladores ms: un controlador de
soplido y un ribbon (que tambin pueden utilizarse para controlar cualquier parmetro).
Flexibilidad: es aqu donde el instrumento tiene mas potencial. En primer lugar porque al
tocar utilizando instrumentos virtuales (VST y AU), la paleta de sonidos posibles es tan
amplia como diferentes tipos de plug-ins existen. Pero adems, todo el eigenharp se
puede configurar a gusto del ejecutante: es posible cambiar en el acto la escala que utiliza
(tanto utilizando una de las 80 escalas pre-programadas como las escalas creadas por el
usuario), la octava, el offset de la escala, etc. Pero adems pueden programarse la luces
indicadoras de cada tecla, la separacin del teclado, los parmetros de los dos
secuenciadores que posee y varias cosas ms. Todo esto se realiza, o bien a travs del
Eigencommander (que utiliza un lenguaje de programacin propio llamado Belcanto) o a
travs de la interfaz grfica llamada Score. Esta ltima tiene la ventaja de poder
controlarse va OSC lo que permite crear una interfaz propia utilizando Max,
SuperCollider u otro software similar.
En la figura superior vemos la interfaz del Eigencommander a la izquierda y de Stage a la derecha. Abajo vemos la
interfaz del patch que utilizo para controlar el TAU
Atractivo escnico: creo que este punto es el ms obvio en el sentido de que el TAU es
muy elegante y atractivo en un escenario. Para el pblico no entendido se asemeja mucho
a un instrumento acstico convencional (por ejemplo al fagot) con el agregado de luces
que le imprimen ese aspecto futurista ms acorde a la interpretacin de una msica que se
basa principalmente en el uso de sonidos electrnicos.
La utilizacin de msicos en vivo aporta un elemento que hace ms interesante y
excitante la experiencia de presenciar un concierto. El aspecto visual de esta
presentacin, por lo tanto, debe ser tomada en cuenta. El uso de un instrumento como el
eigenharp TAU, creo, puede aportar mucho en este sentido ya que es musicalmente muy
expresivo y visualmente muy atractivo.
Bibliografa
Boulez P.(1981). Puntos de referencia. Ed. Gedisa. Espaa.
Collins, Nick(2003). Generative Music and Laptop Performance, Contemporary Music
Review, Vol. 22. No. 4, Pg. 67 79
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of electronic music, Contemporary Music Review, Vol. 25, No. 1-2, Pag.183-191
Mullin J. (Diciembre 2010). Designing Professional Instruments for Computer Music
Performance, Proceedings of the Twenty-fifth Computer Science Discipline. Conferencia
realizada en la University of Minnesota, Morris Division of Science and Mathematics